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文檔簡介
1、1,案例十三 飲料自動售貨機,本案例知識要點 數(shù)組的使用 類的設計和使用 類間調用,2,一、案例需求,案例描述 本案例模擬飲料自動售貨機的銷售過程。首先由顧客投幣,機器顯示投幣金額。接下來顧客選擇要購買的飲料,如果投幣金額足夠并且所購飲料存在,則提示用戶在出口處取走飲料,同時找零。如果投幣金額不足,則顯示提示信息。如果所購飲料已經售完,顯示售完信息。 案例效果圖 飲料自動售貨機案例效果如圖所示。,3,飲料自動售貨機案例效果圖,4,功能說明 只接受10元、5元、2元、1元和0.5元的紙幣和硬幣。 顧客一次只能投入一種上述金額的紙幣或硬幣,當用戶重復投入時貨幣金額累加。 銷售的飲料包括5種:可口可
2、樂(2元)、百事可樂(2元)、橙汁(3元)、咖啡(5元)、純凈水(1.5元)。 系統(tǒng)通過必要的提示信息,提示用戶完成相應的操作。 若顧客所購買的飲料已經售完,則進行提示并詢問用戶是否購買其他飲料。 完成一次售貨后,系統(tǒng)自動進行結算找零。,5,二、案例分析,根據(jù)系統(tǒng)功能要求,首先設計處理錢幣的類和商品信息類。處理錢幣的類主要完成與錢幣相關的任務,如給顧客找零等。商品信息類主要用來處理與商品相關的任務,如獲得商品信息等。 還需要設計一個自動售貨機類來實現(xiàn)飲料的售貨過程。在這個類中,將錢幣類和商品信息類作為其數(shù)據(jù)成員。同時定義了包含5個GoodsInfo對象的數(shù)組,負責保存飲料的3個信息:名稱、價格
3、和庫存量,并且可以反饋這些信息。 案例需要用到類與類之間的一種關系,即has-a擁有關系。has-a關系是指一個對象包含另一個對象,即一個對象是另一個對象的成員。,6,三、案例設計,7,MoneyCounter類圖,8,9,10,GoodsInfo類圖,11,12,13,DrinkMachine類圖,14,15,2主程序設計 在主函數(shù)中,首先定義了一個DrinkMachine類(自動售貨機類)的對象dri,并未顯式地定義MoneyCounter類和GoodsInfo類的對象。但是在DrinkMachine類中含有MoneyCounter類和GoodsInfo類的數(shù)據(jù)成員。 然后設計一個兩重循環(huán)
4、,外循環(huán)的持續(xù)條件是顧客繼續(xù)購買,內循環(huán)的持續(xù)條件是顧客繼續(xù)重復投幣,即顧客可以反復投幣,直至投夠為止。當顧客購買成功或不再繼續(xù)購買時,流程中止。程序流程如圖所示。,16,程序流程圖,17,四、案例實現(xiàn),18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,五、案例總結與提高,案例總結 本案例設計了3個類,一個處理貨幣信息的類、一個商品類、還有一個售貨機類。這3個類彼此間并非并列關系,在售貨機類中包含了貨幣類和商品類的數(shù)據(jù)成員,通過這種方式間接調用這兩個類的成員函數(shù),完成程序任務。讀者在學習本案例時一定要理解并掌握這種類的調用關系。 在案例設計中要注意一些細節(jié),例如飲料售完時的處理、連續(xù)多次交錢時的處理、錢不足時的處理等,設計的程序要注意考慮到多種可能性。,35,案例提高 本案例只是簡單地模擬一個自動售貨機的售貨流程,讀者可以在本案例的基礎上對其加以修改: 可以更改程序,實
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