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文檔簡介

1、課程介紹 2013-1-19,開設(shè)專業(yè) 影視動畫 影視后期(欄包方向) 影視后期(特效方向) 游戲美術(shù),影視動畫專業(yè) 影視動畫課程模塊:5個 學習周期:48周 1、模型 13周 2、材質(zhì)燈光 13周 3、綁定+動畫 17周 4、動力學 2周 5、合成 3周,影視后期(欄包)專業(yè) 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周 1、平面設(shè)計PS 40課時 ,5天 2、 數(shù)字模型 104課時,13天 3、 材質(zhì)燈光 120課時,15天 4、 高級動畫 72課時,9天 5、 動力學模擬 72課時,9天 6、 高級特效 48課時,6天 7、 后期合成 160課時,20天 8、 模擬項目訓練 5

2、6課時,7天 9、 專業(yè)藝術(shù)設(shè)計 192課時,24天 10、包裝實戰(zhàn) 288課時,36天 11、項目創(chuàng)作 112課時,14天,影視后期(特效)專業(yè) 影視后期(特效方向) 課程模塊: 9個 學習周期:48周 1、AE+boujou 19天 2、模型 14天 3、動畫 11天 4、材質(zhì) 28天 5、動力學模擬 18天 6、高級特效 16天 7、高級特效拓展(MAX插件) 8、后期合成(NUKE) 9、項目創(chuàng)作實戰(zhàn),游戲動畫專業(yè) 游戲課程模塊:7個 學習周期:48周 1、3D游戲道具與場景 96課時(1個月) 2、道具場景紋理制作 96課時(1個月) 3、游戲2d專業(yè)設(shè)計 192課時(2個月) 4、

3、游戲角色建模 192課時(2個月) 5、次世代游戲場景建模與紋理角色貼圖繪制 192課時(2個月) 6、游戲角色動畫 192課時(2個月) 7、畢業(yè)創(chuàng)作 192課時(2個月),模型是三維制作的第一步,像我們做一部動畫片,首先要把里面需要的各種模型建立起來,沒有任何顏色的素模,也不會動。這時候只要把形體體現(xiàn)出來就可以。模型課我們主要學習建立各種模型,包括道具,場景,卡通角色,真實人物,生物模型,你看這就是學生模型的作品。(此時可以展示咨詢工具:學員作品模型部分),這些作品是學員從零基礎(chǔ)到模型結(jié)課后完成的效果,作品水平完全符合企業(yè)的需求,所以只要你努力學,你也可以做出這樣的作品。,影視動畫專業(yè) 影

4、視動畫課程模塊:5個 學習周期:48周,第一模塊:模型。13周時間。 -,主學MAYA和Zbrush。MAYA建模主要學習道具、場景、卡通角色,角色建模,角色表情建模,寫實真人為主要學習方向。因為企業(yè)在用人的時候,模型部分最看重的就是真人寫實程度;Zbrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,模型課關(guān)于ZB主要學習筆刷的應用,掌握雕刻技術(shù),同時還加入了重建拓樸課程,強化鍛煉學員的布線能力,配合MAYA做出高精度模型。 模型課程中教學案例全面更新,加入了復雜道具制作,魔獸世界高級場景制作,阿童木卡通角色制作、阿凡達角色頭部制作,女性高級人頭制作,全身鍇甲武士模型制作??偟膩碚f模型課程從認識MAYA熟悉到

5、制作,提高,個人發(fā)揮,讓學員能夠由淺入深的掌握。最終使學員能達到專業(yè)模型師的水準。,影視動畫專業(yè) 影視動畫課程模塊:5個 學習周期:48周,第二模塊:材質(zhì)燈光,13周時間。 -,材質(zhì)燈光課程是建立在模型基礎(chǔ)之上的。簡單講就是給模型上顏色,打燈光,體現(xiàn)模型的質(zhì)感并渲染出真實的效果。就像汽車人一樣最后展示給我們的就是帶有材質(zhì)燈光效果的。你看這就是學員材質(zhì)的作品。(展示咨詢工具學員作品材質(zhì)部分),材質(zhì)作品中等級最高的就是這種看著像照片感覺的作品。我們的學員作品基本上就可以達到這種水平。,此模塊主學MAYA的同時還會接觸到PS和NUKE。這個模塊的重點部分是我們結(jié)合模型及材質(zhì)制作出寫實的人物及場景。整

6、體過程是先學習燈光材質(zhì)理論,這樣更好的理解軟件;之后學習材質(zhì)節(jié)點相關(guān)知識,學習展UV及貼圖繪制方法,掌握軟件中各種燈光及節(jié)點的使用創(chuàng)造出各種各樣的寫實場景及人物;最后學習高級渲染器mental ray的應用,學習分層渲染和合成,表現(xiàn)復雜真實的幻想世界。 材質(zhì)燈光課程中包含大量經(jīng)典案例,除了原有經(jīng)典案例之外,在卡通角色、寫實人肖像、寫實人全身、寫實室外場景、卡通自然景觀方面的大案例全面更新了。模型課程中鎧甲武士的大案例,學生要在材質(zhì)課中把他的材質(zhì)燈光完全真實表現(xiàn)出來。你看一看課程更新前學員材質(zhì)模塊作品。(展示咨詢工具附件12:學員作品材質(zhì)部分)。新課程學員作品會更偏寫實。,影視動畫專業(yè) 影視動畫

7、課程模塊:5個 學習周期:48周,第三模塊:綁定+動畫,17周時間。 -,這部分統(tǒng)稱為動畫,動畫其實就是賦予模型生命,讓模型動起來。我們真人運動都是骨胳帶動皮膚,所以在MAYA軟件里,想讓模型動起來,就需要給它加一套對應的骨胳,然后通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀讓模型做各種動作,從基本的走、跑、跳,到復雜動作到高級的口型表情動畫。這部分課程很重要,也非常有意思,因為我們喜歡的動態(tài)效果這時候就可以看到了。你看這就是學員動畫的作品(展示咨詢工具學員作品動畫部分),比大學里動畫相關(guān)專業(yè)學生做的要好多了。學完后完全能勝任公司的用人標準。,綁定課主要通過實例學習道具、角色、表情控制等綁定方法;掌握骨骼工具、SDK、IK

8、FK、Cluster、Lattice、IK Spine Handle Tool在綁定中的應用及IK與FK的轉(zhuǎn)化,分析人體結(jié)構(gòu),學習骨骼搭建與縮放控制制作,手動制作人體骨胳控制器系統(tǒng),學習蒙皮與權(quán)重,熟練使用Paint Skin Weighed Tool繪畫權(quán)重,學習綁定插件的運用。 動畫課分為動畫中級與動畫高級。中級部分主要了解動畫基礎(chǔ)知識,學習路徑動畫、Graph Editor、小球彈跳,并滲入動畫12法則。學習不同類型走、跑、跳動畫制作,掌握運動規(guī)律。學習四足動物、禽類動物的動畫制作方法,掌握角色動畫制作的技巧。 高級動畫部分鞏固對動畫12法則的高級應用,學習一些特殊的運動規(guī)律,針對表演的

9、口型,表情,肢體語言的塑造進行強化的提高,加強高級表演的訓練,深入了解動畫的時間與節(jié)奏,通過模仿經(jīng)典好萊塢影片料理鼠王等動畫片段了解動畫中的對比與夸張,學習動畫表演、唇型同步和表情的綜合應用,最后對maya2011動畫新功能及高級應用有詳解。最終使學員不僅有結(jié)實的技術(shù)基礎(chǔ),更能適應不同的動畫要求,成為一名合格的動畫師。,影視動畫專業(yè) 影視動畫課程模塊:5個 學習周期:48周,第四、五模塊分別是動力學與合成,簡稱特效合成。 -,總學習時間5周。這兩個模塊兒不做為重點學習,在影視動畫行業(yè)中,對特效與合成知識只要求了解不需要精通,企業(yè)只希望學員懂這方面知識就可以,所以課程主要學習動力學當中的主要技術(shù)

10、點,比如塵土,爆炸,雨,火,云這些效果。合成主要學習AE軟件,包括合成,校色,濾鏡,文字效果制作與跟蹤等知識。這些技術(shù)點掌握了在以后的工作中就足夠用了。(此處建議不播放相關(guān)作品了,難免引起學員對特效合成非常感興趣,專業(yè)轉(zhuǎn)化困難,因為很多中心沒有特效專業(yè)。),總學習時間5周。這兩個模塊兒不做為重點學習,在影視動畫行業(yè)中,對特效與合成知識只要求了解不需要精通,企業(yè)只希望學員懂這方面知識就可以,所以課程主要學習動力學當中的主要技術(shù)點,比如塵土、爆炸、雨、火、云這些效果。合成主要學習AE軟件,包括合成、校色、濾鏡、文字效果制作跟蹤等知識。這些技術(shù)點掌握了在以后的工作中就足夠用了。,影視后期(欄包)專業(yè)

11、 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周,9、 專業(yè)藝術(shù)設(shè)計 192課時,24天,10、包裝實戰(zhàn) 288課時,36天 11、項目創(chuàng)作 112課時,14天,1、平面設(shè)計PS 40課時 ,5天 2、 數(shù)字模型 104課時,13天 3、 材質(zhì)燈光 120課時,15天 4、 高級動畫 72課時,9天 5、 動力學模擬 72課時,9天 6、 高級特效 48課時,6天 7、 后期合成 160課時,20天 8、 模擬項目訓練 56課時,7天,影視后期(欄包)專業(yè) 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周,一、包裝領(lǐng)域軟件技術(shù)點的綜合應用(1-8模塊) -,二、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培養(yǎng)(

12、9模塊) -,三、包裝項目實戰(zhàn)與創(chuàng)作(10-11模塊) -,影視后期(欄包)專業(yè) 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周,一、包裝領(lǐng)域軟件技術(shù)點的綜合應用(1-8模塊) -,第一階段包裝領(lǐng)域軟件技術(shù)點的綜合應用,其中主要包括平面軟件,三維軟件以及合成軟件技術(shù)等。在實際的包裝項目制作過程當中,這些技術(shù)點是需要結(jié)合起來應用來完成效果的。比如包裝項目當中有很多素材需要用平面PS進行修改,片子中虛擬的場景或角色等需要用到三維MAYA軟件制作完成,最終利用合成剪輯技術(shù)出成片。這個階段我們會利用簡單實用的案例講解技術(shù)點,達到活學活用的效果。(打開學員作品/學員作品合輯/合成作品展示)這是咱

13、們第一階段把所學平面,三維,后期合成的技術(shù)點綜合起來完成的作品,你看一下。學到這個階段基本上學生可以自己動手幫公司做一些企業(yè)宣傳片,廣告片之類的了,包括將來朋友結(jié)婚時候的錄像,你也可以幫忙處理,比影樓做的要專業(yè)的多。,概述:此階段涵蓋了第1-8個模塊,主要是對包裝制作過程中所需要的專業(yè)技術(shù)知識的全面學習與綜合應用。專業(yè)技術(shù)點包括平面、三維(數(shù)字模型、材質(zhì)燈光、高級動畫、動力學模擬、特效)、合成剪輯技術(shù)。各模塊技術(shù)點的設(shè)置與深度嚴格按照包裝行業(yè)的需求來設(shè)定,針對性非常強,打破了大多數(shù)培訓學校知識點過于平均化的現(xiàn)狀。 下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊一:平面

14、設(shè)計 ,40課時 ,5天主授課時間。主要通過項目案例有針對性的鞏固PS基礎(chǔ)操作,為MAYA材質(zhì)貼圖與MAYA模型設(shè)計圖、三視圖做好充分準備。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊二:數(shù)字模型,104課時,13天主授課時間。主要學習.MAYA道具、場景、卡通角色建模。模型課程的教學案例融入了包裝領(lǐng)域常用模型。總的來說模型部分最終使學員的模型制作水平可以滿足包裝領(lǐng)域的要求。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊三:材質(zhì)燈光, 120課時,15天主授課時間。先學習燈光材質(zhì)理論便于學員更好的理解軟件。燈光,質(zhì)感部分讓學員掌握軟件中各種燈光及節(jié)點的使用,來使我們創(chuàng)造出電視包裝所需要的各種質(zhì)感,最后學

15、習高級渲染器mental ray的應用,學習分層渲染和合成。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊四:高級動畫,72課時,9天主授課時間。主要了解動畫基礎(chǔ)知識,學習動畫曲線、小球彈跳,路徑動畫,骨胳動畫,蒙皮權(quán)重,變形器的應用、晶格動畫、攝影機動畫等。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊五:動力學模擬,72課時,9天主授課時間。主要學習在三維軟件中動力學的處理方式及解決方法,重點學習粒子,剛體,布料等計算機解算技術(shù)。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊六:高級特效,48課時,6天主授課時間。 通過學習maya特效插件(Blastcode)及realflow、 Boujou 等這些便利

16、的解算方式,完成一些高難度的包括破碎、流體等較大的場景制作,達到包裝制作中對于特效的要求。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊七:合成,160課時,20天主授課時間。主要學習層級軟件AE及節(jié)點式合成軟件NUCK、剪輯軟件Premiere的使用。包括跟蹤、摳像、真實場景合成、動畫片合成、后期粒子特效、三維攝影機的應用及剪輯技巧。這個模塊的重點是讓學員對后期合成剪輯有全面的理解與制作技巧的掌握。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊八:模擬項目訓練,56課時,7天主授課時間。此模塊是學習過程中的小結(jié)模塊.相當于期中考試.檢測學員對于以上七個模塊技術(shù)點的掌握程度,在綜合實例練習部分鞏固運用,查

17、疑補缺。為將來就業(yè)時打下一個好的技術(shù)基礎(chǔ)。 第一階段把所學平面,三維,后期合成的技術(shù)點綜合起來完成的作品,你看一下。學到這個階段基本上學生可以自己動手幫公司做一些企業(yè)宣傳片,廣告片之類的了,包括將來朋友結(jié)婚時候的錄像,你也可以幫忙處理,比影樓做的要專業(yè)的多。,影視后期(欄包)專業(yè) 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周,二、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培養(yǎng)(9模塊) -,第二階段專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培養(yǎng)課程,這個階段主要是進行系統(tǒng)美術(shù)設(shè)計學習,包括PS、創(chuàng)意圖、視聽語言、三大構(gòu)成、裝飾圖案制作等知識。目前國內(nèi)大多數(shù)培訓學校在包裝課程設(shè)置上過于注重技術(shù)層面,忽略了學生在設(shè)計方面的能力,這樣的結(jié)果是學生畢

18、業(yè)后可以制作出成片,但是對于是否合理好看沒有判定的標準,主要是因為美術(shù)設(shè)計知識不夠?qū)е碌膶徝烙^跟不上。所以完美動力包裝課程中專門加入此模塊的目的首先是普及學員美術(shù)基礎(chǔ)設(shè)計知識,同時有針對性提高美術(shù)基礎(chǔ)在包裝行業(yè)的應用,培養(yǎng)學員的創(chuàng)意能力,日后更好的從事包裝的工作。,概述:欄目包裝領(lǐng)域創(chuàng)意與技術(shù)同樣重要,創(chuàng)意是靈魂,技術(shù)作為實現(xiàn)的手段。目前國內(nèi)大多數(shù)培訓學校在包裝課程設(shè)置上過于注重技術(shù)層面,學生創(chuàng)意設(shè)計能力缺乏。為了學員更好的就業(yè),完美動力在課程中首次加入了專業(yè)藝術(shù)設(shè)計知識做為重點。學習內(nèi)容主要有Photoshop強化、創(chuàng)意圖制作、視聽語言剪輯、平構(gòu)、色構(gòu)、立構(gòu)以及裝飾圖案的制作。 此課程與大學

19、藝術(shù)設(shè)計知識有很大區(qū)別,不再是傳統(tǒng)的美術(shù)基礎(chǔ),更多學習專業(yè)美術(shù)設(shè)計知識在包裝領(lǐng)域的應用,融入了包裝行業(yè)的經(jīng)典案例。本模塊兒學習的目的在于加強學員的藝術(shù)素養(yǎng)及設(shè)計能力,并對動畫的影視語言有一定的掌握,培養(yǎng)學員的創(chuàng)意能力。以便更好的適應企業(yè)要求。,影視后期(欄包)專業(yè) 影視后期(欄包方向)課程模塊 11個 學習周期:48周,三、包裝項目實戰(zhàn)與創(chuàng)作(10-11模塊) -,第三階段是包裝實戰(zhàn)與創(chuàng)作階段。在包裝實戰(zhàn)階段,完美動力把曾經(jīng)做過的經(jīng)典包裝項目分類整合拿到課堂上,由老師帶領(lǐng)學員進行實例講解同時整體模擬制作一遍,精心挑選的案例都極具代表性,每個案例都包含了包裝制作中不同的核心技術(shù)及創(chuàng)作理念。這個過

20、程不僅可以讓學員了解項目制作流程,同進可以在模擬制作過程中積累完整的商業(yè)項目制作經(jīng)驗。,概述:包裝行業(yè)對于人才的要求很重要的一點就是完整的商業(yè)項目經(jīng)驗及高質(zhì)量的作品。完美動力做為國內(nèi)包裝領(lǐng)域的第一品牌,在學員具備前面兩大階段所學知識的基礎(chǔ)之上,專門設(shè)置了包裝實戰(zhàn)與項目創(chuàng)作課程,提高就業(yè)質(zhì)量。 下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊十:包裝實戰(zhàn) 176課時,22天主授課時間。在包裝實戰(zhàn)階段,完美動力把曾經(jīng)做過的經(jīng)典包裝項目分類整合拿到課堂上,由老師帶領(lǐng)學員進行實例講解同時整體模擬制作一遍,精心挑選的案例都極具代表性,每個案例都包含了包裝制作中不同的核心技術(shù)及創(chuàng)作

21、理念。這個過程不僅可以讓學員了解項目制作流程,同進可以在模擬制作過程中積累完整的商業(yè)項目制作經(jīng)驗。 完美動力每年都會承接大量的包裝項目,像上海世博會中國館主會場的宣傳片歷程就是完美動力承接制作的,同時意大利館、新西蘭館的項目也是完美動力做的;完美動力還是西安世界園藝博覽會和廣州亞運會的制定視頻供應商。包括中央電視臺、BTV、各省臺很多包裝項目都是完美動力做的,學術(shù)研發(fā)團隊最終挑選出來放到實戰(zhàn)課程當中的案例有將近20個,比如歷程、中國繪畫藝術(shù)、光榮綻放、BTV整體頻道包裝等。,下面分別看一下各模塊的學習內(nèi)容。 模塊十一:項目創(chuàng)作 112課時,14天主授課時間。 項目實戰(zhàn)課程結(jié)束后,最后的項目創(chuàng)作

22、部分主要是對前面各學習階段總結(jié)及就業(yè)前的沖刺.在項目老師的帶領(lǐng)下,完整的回顧所學的知識,最終創(chuàng)作個人特色作品集,也就是最后出成品的階段。(打開學員作品/學員作品合輯/包裝作品展示),你可以看一下學員的作品,新版課程升級后,學員作品在現(xiàn)在基礎(chǔ)上,在創(chuàng)意理念方面會相比之前有很大提升,也能夠更加適應企業(yè)的需求, 這就是包裝的課程,設(shè)置科學合理,在完美動力通過這三大階段的學習,在技術(shù)與創(chuàng)意方面學員可以完全達到企業(yè)要求,包裝實戰(zhàn)學員積攢下了將近一年的項目經(jīng)驗。具備了能力和工作經(jīng)驗,學員拿著自己的DEMO去面試,可以非常的有底氣,因為企業(yè)最看重這兩點。,課程介紹思路,專業(yè)課程的就業(yè)方向,影視動畫課程畢業(yè)后主要進入到動畫、廣告以及游戲公司工作,可以從事模型師,材質(zhì)燈光師,動畫師,綁定師等崗位。,影視后期(欄包方向)主要的就業(yè)方向是電視臺、廣告公司、包裝公司、影視傳媒等,主要從事電視包裝、廣告片、企業(yè)宣傳片、MTV等的制作。,專業(yè)課程由來,新課程與舊課程對比,為什么要課改?,易窮則變,變則通,通則久。 出處 易系辭下,一、研發(fā)團隊 竇和衛(wèi)老師主要負責 動畫:李超群 欄包:姚 明 特效:林 路 更多一線制作老師,二、升級內(nèi)

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