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1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),第5章 交互式技術(shù),本章主要內(nèi)容,常用的交互技術(shù) 交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)(鼠標(biāo)繪圖) 二維圖形技術(shù)綜合應(yīng)用,什么是交互技術(shù)? 指使用輸入設(shè)備進(jìn)行輸入的技術(shù)。 作用:交互式繪圖 主要內(nèi)容: 交互設(shè)備 交互任務(wù) 基本交互技術(shù)(如橡皮筋技術(shù))的實(shí)現(xiàn),交互式繪圖,設(shè)計(jì)者在操作計(jì)算機(jī)系統(tǒng)繪圖時(shí),人與計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行信息交換,從而完成復(fù)雜的繪圖任務(wù)。 需要:交互式技術(shù) 常見(jiàn)系統(tǒng): AutoCAD 、Photoshop、3DMAX (視景仿真) Creator、Vega,交互技術(shù)、交互設(shè)備、交互任務(wù)三者關(guān)系,用戶,交互界面,系統(tǒng)程序員 圖形庫(kù),交互設(shè)備,交互技術(shù),交互技術(shù),交互任務(wù),圖形輸入設(shè)備的邏

2、輯分類,輸入控制,請(qǐng)求模式(Request Mode) 輸入設(shè)備在應(yīng)用程序的控制下工作,程序在輸入請(qǐng)求發(fā)出后一直被置于等待狀態(tài),直到數(shù)據(jù)輸入。 取樣模式 (Sample Mode ) 應(yīng)用程序與輸入設(shè)備同時(shí)工作,當(dāng)輸入設(shè)備工作時(shí),存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并不斷更新當(dāng)前數(shù)據(jù),當(dāng)程序要求輸入時(shí),程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)值。 事件模式 (Event Mode ) 每次用戶對(duì)輸入設(shè)備的一次操作以及形成的數(shù)據(jù)稱為一個(gè)事件(Event),事件按先后順序排成隊(duì)列,先進(jìn)先出,設(shè)備被設(shè)置為事件方式,程序與設(shè)備同時(shí)工作。,5.1 常用的交互技術(shù),一個(gè)交互圖形系統(tǒng)或圖形應(yīng)用程序,必須允許用戶動(dòng)態(tài)的輸入坐標(biāo),指定選擇功能,拾取操作對(duì)象

3、,設(shè)置變換坐標(biāo),以及在圖形顯示時(shí)對(duì)圖形的局部進(jìn)行修改(例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等比例變換)、刪除等操作。用戶還可以允許使用橡皮筋技術(shù),拖動(dòng)技術(shù)等交互技術(shù)來(lái)進(jìn)行繪圖。這種交互繪圖方式完全區(qū)別于通過(guò)程序自動(dòng)運(yùn)行產(chǎn)生的繪圖方式。,橡皮條技術(shù),定位技術(shù),拖拽技術(shù),定值技術(shù),菜單技術(shù),柵格技術(shù),拾取技術(shù),約束技術(shù),吸附技術(shù)(引力域),插入符號(hào)、回顯功能,直線、圓、矩形橡皮筋,5.1 常用的交互技術(shù), 定位技術(shù),5.1 常用的交互技術(shù),用來(lái)給應(yīng)用程序指定位置坐標(biāo)(x,y)或(x,y,z)。 完成此任務(wù)一般情況下可采取兩種方法, 其一,用鼠標(biāo)移動(dòng)屏幕上的光標(biāo)到滿意的位置, 然后按一下鼠標(biāo)左鍵; 其二,用鍵盤直接

4、輸入滿意的位置坐標(biāo)。 另外,還可以將這些技術(shù)混合在一起作用,,5.1.1 定位技術(shù),5.1.1 定位技術(shù),定位是圖形輸入和圖形操作時(shí)常用的輸入操作之一。 定位有直接定位和間接定位兩種方式。,void cursor(int x,int y) setwritemode(XOR_PUT); line(x+3,y,x-3,y); line(x,y-3,x,y+3); ,鼠標(biāo)等設(shè)備的相對(duì)移動(dòng)控制光標(biāo)定位(異或方式顯示光標(biāo)) 在屏幕指定位置畫一個(gè)十字光標(biāo):void cursor(int x,int y),5.1.2橡皮筋技術(shù),定位操作有時(shí)依賴于環(huán)境。例如,在繪圖時(shí),已經(jīng)存在一個(gè)圓C和圓外一點(diǎn)A,現(xiàn)在要確定

5、另外一點(diǎn)B,使兩點(diǎn)連線AB與圓C相切。這種點(diǎn)的確定可通過(guò)使用橡皮條技術(shù)而變得容易實(shí)現(xiàn)。,用橡皮條技術(shù)定位(顯示線段用異或方式),橡皮筋技術(shù)(續(xù)),橡皮筋技術(shù)圖例,5.1. 3 拖拽技術(shù),拖曳技術(shù)被用于拼裝定位和其他一些操作(如布局操作)中去,以便使工作變得直觀、簡(jiǎn)便、高效。,拖曳一個(gè)二極管符號(hào),拖曳技術(shù),5.1.4 定值技術(shù),定值輸入用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)的角度、縮放的比例因子等,刻度尺與比例尺,圓形刻度尺與比例尺,定值技術(shù) 定值技術(shù)在交互過(guò)程中應(yīng)用很多,而且是必不可少的。用戶經(jīng)常需要輸入一個(gè)數(shù)值,指定一個(gè)數(shù)量,完成這種任務(wù)需要確定精度(單位),需要的設(shè)備是鍵盤或電位計(jì)。定值技術(shù)有兩種: (1)鍵入

6、數(shù)值;例如畫圓時(shí),輸入半徑1.2等。 (2)改變電位計(jì)阻值產(chǎn)生要求的數(shù)量,可以用模擬的方式實(shí)現(xiàn)電位計(jì)功能。,5.1.5 拾取技術(shù),在圖形系統(tǒng)的許多交互操作中,經(jīng)常需要在一個(gè)分層 的對(duì)象結(jié)構(gòu)或雖不分層但很復(fù)雜的對(duì)象結(jié)構(gòu)中拾取一個(gè)基 本對(duì)象或一些基本對(duì)象的集合,然后對(duì)其施加某種操作 。,拾取一個(gè)基本對(duì)象可以通過(guò)一些方法來(lái)實(shí)現(xiàn) : 指定名稱法 特征點(diǎn)法 外接矩形法 分類法 直接法,拾取技術(shù)(續(xù)),拾取操作,5.1.6 約束技術(shù),方向約束: 如X、Y方向上的約束(AutoCAD中命令為autho) 柵格約束: 輸入點(diǎn)用離它最近的網(wǎng)格點(diǎn)位置坐標(biāo)代替。 (AutoCAD中命令為Grid) (距離為10i,

7、10j)柵格坐標(biāo): 10*(int(x+0.5)+5)/10 10*(int(y+0.5)+5)/10,5.1.7 菜單技術(shù),菜單是一種很重要的交互技術(shù),它可用于指定命令、 確定操作對(duì)象或選定屬性等多中選一的場(chǎng)合。, 菜單的層次結(jié)構(gòu)(單層次的、多層次的 ), 菜單的表示 (字符串方法、圖符方法和圖像方法 ), 菜單的顯示控制 (固定式、彈出式 ), 菜單的選擇 菜單可通過(guò)多種設(shè)備來(lái)選擇,如使用指點(diǎn)設(shè)備直 接選擇、使用方向鍵順序循環(huán)選擇、使用數(shù)字鍵指定 選擇或使用功能鍵對(duì)應(yīng)選擇等。,5.1.8 網(wǎng)格(Grid)與吸附(Snap)技術(shù),有時(shí)要從某已有線段上的點(diǎn)或它的頂點(diǎn)開(kāi)始繪制另一 條線段或其他圖

8、形,直接使用定位設(shè)備很難保證選中 點(diǎn)的重合性。吸附技術(shù)則可克服這種困難。,帶有引力場(chǎng)的線段,網(wǎng)格與吸附技術(shù),網(wǎng)格化是幫助繪制整齊、精確圖形的一種技術(shù)。有時(shí)要從已有的某線段上的點(diǎn)或它的頂點(diǎn)開(kāi)始繪制另一條線段或其他圖形,直接使用定位設(shè)備來(lái)定位很難保證其重合性。 吸附技術(shù)可保證用戶在定位坐標(biāo)時(shí)只能選擇網(wǎng)格上的點(diǎn),而不能選擇網(wǎng)格之間的點(diǎn),這樣就可以克服單純使用定位設(shè)備時(shí)無(wú)法保證準(zhǔn)確性的困難。,5.2 CAD(交互式圖形)系統(tǒng)分析,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)繪圖基礎(chǔ) 可以使用MFC類庫(kù)(任何時(shí)候可以調(diào)用Win32函數(shù),最大程度地利用Windows) 與繪圖有關(guān)的關(guān)鍵類 Document存儲(chǔ)數(shù)據(jù) View觀察窗口(On

9、Draw()函數(shù):“畫”的動(dòng)作) MainFrame Application代表應(yīng)用程序 (用戶啟動(dòng)應(yīng)用程序時(shí),Windows交用應(yīng)用程序框架內(nèi)置的WinMain函數(shù),尋找一個(gè)由CWinApp派生的全局構(gòu)造的應(yīng)用程序?qū)ο螅?圖形設(shè)備接口(Graphic Device Interface :GDI),管理: 圖形設(shè)備信息、坐標(biāo)系和映射模式、繪圖當(dāng)前狀態(tài)(畫筆、畫刷、顏色、字體)、繪圖具體操作(畫線、畫圓等) CGdiObject派生出的對(duì)象: CBitmap CBrush CPen CRgn CFont CPalette,VC中(繪圖應(yīng)用程序)最重要的類,CDC(設(shè)備環(huán)境類) 功能:其成員函數(shù)可

10、以用于對(duì)設(shè)備環(huán)境的操作、繪圖工具的使用、GDI對(duì)象的選擇等。例: CDC *pDC; pDC -LineTo(x,y); 先構(gòu)造一個(gè)CDC對(duì)象,然后能使用其成員函數(shù),并及時(shí)刪除(太多了,系統(tǒng)回在調(diào)試窗口中報(bào)錯(cuò)),繪圖系統(tǒng)設(shè)計(jì)基本原則,結(jié)構(gòu)層次化 通用性強(qiáng)、使用方便 處理速度快 程序容易:讀、查、改、移植、擴(kuò)充,圖形層次結(jié)構(gòu),一般物體可以分解為不同形體元素的集合,可分層表示: 圖形子圖形 床 ,床架,床頭,分層 復(fù)雜圖形-簡(jiǎn)單圖形,簡(jiǎn)單CAD繪圖軟件功能,基本功能 圖形繪制(點(diǎn)、線、多折線、圓/橢圓、圓?。?顏色、線型改變 文本 圖形放大/縮?。ㄖ乩L) 編輯(刪除、復(fù)制、移動(dòng)) 高級(jí)功能 Red

11、o/Undo 圖層 三維繪圖,5.3 交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)(鼠標(biāo)繪圖),步驟如下: 新建一個(gè)MFC單文檔工程文件。 創(chuàng)建繪圖菜單,并添加3個(gè)子菜單。,3)利用ClassWizard為3個(gè)菜單項(xiàng)添加菜單響應(yīng)函數(shù),4)添加代碼,/繪制直線 void CDrawView:OnDrawLine() CDC *pDC=GetDC();/獲得當(dāng)前窗口的設(shè)備上下文 pDC-MoveTo(100,100);/起點(diǎn) pDC-LineTo(400,400);/終點(diǎn) /繪制矩形 void CDrawView:OnDrawRect() CDC *pDC=GetDC(); pDC-Rectangle(100,100,400,

12、400); /繪制圓 void CDrawView:OnDrawCircle() CDC *pDC=GetDC(); pDC-Ellipse(100,100,300,300); ,運(yùn)行結(jié)果,在視圖類頭文件中添加: /添加以下成員變量 CPoint m_p1,m_p2;/起點(diǎn)和終點(diǎn) int m_drawcurrent; /當(dāng)前繪圖對(duì)象 在構(gòu)造函數(shù)中初始化成員變量。 CDrawView:CDrawView() m_drawcurrent=0; 修改原繪圖代碼: /繪制直線 void CDrawView:OnDrawLine() m_drawcurrent=1;/直線 /繪制矩形 void CDra

13、wView:OnDrawRect() m_drawcurrent=2;/矩形 /繪制圓 void CDrawView:OnDrawCircle() m_drawcurrent=3;/圓 在OnLButtonDown中添加如下代碼: void CDrawView:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) if(0=m_drawcurrent)return;/非繪圖狀態(tài) m_p1=point; /得到起點(diǎn) CView:OnLButtonDown(nFlags, point); ,在OnLButtonUp中添加如下代碼 #include “math.h” vo

14、id CDrawView:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) if(0=m_drawcurrent)return; m_p2=point; CDC *pDC=GetDC(); switch(m_drawcurrent) case 1:/直線 pDC-MoveTo(m_p1); pDC-LineTo(m_p2); break; case 2:/矩形 pDC-Rectangle(m_p1.x,m_p1.y,m_p2.x,m_p2.y); break; case 3:/圓 int r=(int)sqrt(m_p2.x-m_p1.x)*(m_p2.x-m_p1.x)+(m_p2.y-m_p1.y) *(m_p2.y-m_p1.y);/半徑 int x1,x2,y1,y2; x1=m_p1.x-r;y1=m_p1.y-r; x2=m_p1.x+r;y2=m_p1.y+r; pDC-Ellipse(x1,y1,x2,y2); break; CView:OnLButtonUp(nFlags, point); ,5.4 二維圖形技術(shù)綜合應(yīng)用,給出兩個(gè)實(shí)例,參見(jiàn)教材:

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