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文檔簡介

1、3DS max軟件介紹,發(fā)表:黃念一,第一次主要內容,本課程的學習要求和方法三維設置修訂及其軟件概要3DS max概要3DS max基本操作(1)幾何形狀的制作(1),本課程的學習要求和方法,3,1,本課程的學習要求和方法,安排教材推薦要求:軟件掌握基本的實體造型、材質和定位設計的方法。 完成各版結構的卷揚機練習和大作業(yè)。 本課程的學習要求和方法,4,評價:根據平時的工作、卷揚機作業(yè)和大作業(yè)情況進行綜合調查。 學習方法: 4分要求1,根據自己對3ds max的掌握程度選擇使自己滿意的工具書,理論與操作實踐相同。 2 .把學習過程中學習的內容分為基本操作階段、二次元圖形的制作和編輯階段等幾個階段

2、。 各階段還要分析各學習的知識點,明確重點和難點。 三、學習中要有目標性、目的性,學習一頭地,練習一頭地,仔細觀察分析所得結果,理解其原理。 四、隨時記住自己學習的心得體會和疑問,抱著問題在學習中思考,就自己不能解決的問題找身邊的老師商量,用網際網絡找答案。 多機練習、三次元設訂及其軟件介紹、5、2、三次元設訂及其軟件介紹、三次元設訂:又稱立體設訂、產品、包裝、建筑與環(huán)境等設訂。 計算機鼎力相助三維設定修訂:使用計算機軟件進行三維設定修訂。產品設置修訂、三次元設置修訂及其軟件概要、6、包裝設置修訂、三次元設置修訂及其軟件概要、7、建筑設置修訂、三次元設置修訂及其軟件概要、8、環(huán)境設置修訂、三次

3、元設置修訂及其軟件概要、9、三次元設置修訂軟件:三次元建模、三次元渲染、 常用三維動畫三次元建模軟件:易用性Rhino (產品建模設置修訂專用軟件,NURBS曲面建模極強,短小精銳) Pro/E (殘奧元圈套設置修訂,特征建模方便,精確,直接通訊端口數控加工,專業(yè)設置修訂優(yōu)先, 民生領域普及的UG (殘奧郵件圈套設置修訂、殘奧郵件圈套設置修訂常用三次元建模軟件(續(xù)):Alias (支持功能龐大、重要的工業(yè)設置修訂專業(yè)軟件、殘奧郵件圈套設置修訂、數控加工,設置修訂自由度高) Catia (功能極大、曲面功能最強, 面向高端用戶的例如航空宇宙、汽車領域) Solidthink (設定修訂自由度高的

4、工業(yè)設定修訂專用軟件) 3D VIZ、form.z (配合lightscape用于環(huán)境設定修訂)、三次元設定修訂及其軟件概要、11、常用三次元渲染軟件: 逼真的效果) LightScape (專業(yè)場景燈光渲染) flamingo (與rhino配合使用),3d設計及其軟件簡介,12,常見的3d漫動畫軟件: 3DS MAX (漫動畫功能強大,插頭但是,漫動畫化功能更優(yōu)異,可以直接制作角色漫動畫) Softimage (在綜合性的軟件、開放漫動畫中使用)、三、三、三dsmax概要3DS MAX全稱3d studio 是Autodesk多媒體分公司Discreet開發(fā)的三維建模、渲染、漫動畫制作軟件

5、,是PC上世界上使用最多的三維設定修正軟件之一。 3DS MAX的復蓋面很廣,其功能無法與其他軟件相比,而且具有專業(yè)性,可與工作站級軟件相媲美。, imagescourtesyofmethodforredhotchilipeppers“around the world”music video電影特效制作電影漫動畫設計(廣告、開場)建筑裝飾男同性戀制作(人機交互和電影式)三次元概念化設計虛擬仿真(v 設計網際網絡主頁設計、imagescourtesyofpittardsullivard April,1996 3D Studio MAX ships直接從DOS平臺升級到下一代高級業(yè)務平臺Windo

6、ws NT June 1997 3D Studio VIZ introduced將3D Studio MAX今后的發(fā)展集中在電影展和娛樂行業(yè)October上。 1997 MAX R2 ships在R1版本中迅速推出的R2版本,給MAX帶來了質量的飛躍.統一的環(huán)境,強大的功能和開放的結構在PC基礎上帶來了無限的發(fā)展前途May。 1998MAX R2.5 ships可在短時間內提供令人難以置信的高端功能。 DL公司的paint*、effect*軟件和2D/3D的整合和轉換有了革命性的突破May,1999 MAX R3 ships的重大版本升級。 基本功能的改進將為所有用戶帶來好處。 產品快速更新-

7、 MAX用戶無需等待軟件。 3D Studio MAX的開發(fā)英里、imagescourtesyofsealevelforhondacommercial。 3D Studio MAX的發(fā)展距離(續(xù))、June,2000 Mental Ray ships大大提高了MAX的渲染質量,在高端漫動畫渲染中,February,2001 MAX R4 August、 2004 MAX R7 Oct、2005 MAX R8 Oct、2006 Autodesk Max9.0 August、2007 Autodesk 3ds Max2008 April、2008 Autodesk3ds max 2008 Auto

8、desk3ds max 2004 max的突破性進步2009 Autodesk3ds max 2010應用程序、2011autodesk3dsmax2012應用程序、2011autodesk3dsmax2012、3dsmax概述、18, 3dsmax的核心內容,基本操作建模材質照明和環(huán)境通用相機與渲染漫動畫粒子系統和特效人物漫動畫,本課程講義內容,3dsmax概要,19,使用3dsmax創(chuàng)建漫動畫肖像的基本過程,1,設計腳本。 在創(chuàng)建腳本之前,通常需要繪制一個簡單的腳本來確定漫動畫區(qū)的全長、子鏡頭的長度、字符、配音等。 腳本是包含反應歷程的運動牛鼻子信息幀畫面的草圖(通常是用手畫的)的初期原稿

9、。 3DS MAX概述,20,2,素材收集。 包括圖像數據、網絡視頻數據、文本數據、音頻數據等。 如有必要,可以將這些個的數據錄入計算機。 3 .根據目標幾何模型的特征選擇合適的建模方法,建立待仿真模型。 在這個階段,建立特定的幾何模型相對容易。 制作電磁波、流體等多型的對象很難,需要日本動畫中的職位和領域的專門人才的緊密合作。 如果在其他軟件中創(chuàng)建了某些零配件的模型,也可以直接應用。 4 .設置通用相機。 由于通用相機構圖是最后的再現構圖,所以添加通用相機是重要的。 3DS MAX概述,21,5,關版結構場景燈光。 在不大點組織整體的場景版結構的情況下,采用照射場景整體的主燈、提高場景托拉斯

10、的背面光、提高局部區(qū)域的亮度的副燈這3點分布燈方式即可。 6 .定義對象的材質。 7 .設立運動。 8 .制作預覽漫動畫,觀看運動效果。 如果結果滿意,則進行正式渲染。漫動畫定位過程的示例,3DS MAX基本操作(1)、23,4,3ds max基本操作(1)、認知接口熟悉整個3DS MAX的接口版結構視圖操作,學習不同的視圖表現方式、版結構和設定,并且了解它們的范圍。 學習選擇和選擇定徑套選擇物體的基本操作方法和技巧。 3DS MAX基本操作(1)、24、識別界面、1、啟動、結束雙喀嚦聲快捷圖標啟動選擇文件(File )退出菜單命令。 從星空衛(wèi)視菜單中用鼠標喀嚦聲啟動3ds max 7窗口右上

11、角犄角旮旯的關閉按鈕。 2 .接口版結構(p2) 3、File菜單下的主要命令介紹(P20 )打開open、合并Merge、對Import進行通訊端口的比較(文件格式)保存Save、Save As與導出通訊端口的比較(文件格式)顯示使云同步掌握各圖像文件格式的特征的外部參照對象/場景Xref Objects/Scenes 4、資源瀏覽器(p22) 5、單位(p24) 6、Ctrl Z/Shift Z、3DS MAX基本操作(1) 1.視圖尺寸變更(P5 ) 視圖示例變更(p8) (p11 )視圖和快捷牛鼻子的對應關系4、視圖顯示模式(p8) 5、視圖導航儀表按鈕(p14 )、34選擇方法(p3

12、2) 1喀嚦聲方法Ctrl(Alt )喀嚦聲2區(qū)域(交點和窗口)圓形矩形自由多邊形套索, 3其他選擇方法如何按名稱顏色(對象顏色對話框計程儀)為幾何體指定顏色創(chuàng)建良好的顏色命名牛鼻子材質. (材質編輯器對話框計程儀) 4搖滾樂選擇,定義3DS MAX基本操作(1)、28和選擇定徑套(p34 ) 1編輯選擇定徑套2選擇定徑套3在選擇定徑套中添加對象4從選擇定徑套中減少對象,定義選擇和選擇定徑套,組(p36) 1,創(chuàng)建幾何形狀(一)直接創(chuàng)建基本幾何圖形或擴展幾何圖形創(chuàng)建2d圖形編輯修改器(例如Lattice )從2d到3d :放樣部件對象: Morph、Boolean、Conform Scatter和Connect幾何體編輯修改網格(Mesh )建模面片(Patch 3DS MAX建模方法,幾何體(1),30,1的創(chuàng)建,直接創(chuàng)建3d原始幾何體1 .標準幾何體(p25) 2,擴展幾何體Hedra (異構

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