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文檔簡(jiǎn)介
游戲策劃校招筆試題目及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪種游戲類(lèi)型更注重策略規(guī)劃?A.動(dòng)作游戲B.策略游戲C.角色扮演游戲D.射擊游戲答案:B2.在游戲開(kāi)發(fā)中,負(fù)責(zé)游戲玩法設(shè)計(jì)的職位是?A.美術(shù)設(shè)計(jì)師B.程序設(shè)計(jì)師C.游戲策劃師D.測(cè)試員答案:C3.一款游戲的用戶(hù)留存率較高,通常表示?A.游戲畫(huà)面精美B.游戲容易上手C.游戲具有長(zhǎng)期吸引力D.游戲宣傳到位答案:C4.以下哪個(gè)元素對(duì)游戲的趣味性影響較???A.游戲劇情B.游戲音樂(lè)C.游戲安裝包大小D.游戲角色設(shè)計(jì)答案:C5.游戲中的平衡性主要是指?A.游戲畫(huà)面色彩的平衡B.不同角色或玩法之間的公平性C.游戲難易程度的平衡D.游戲資源獲取速度的平衡答案:B6.對(duì)于手機(jī)游戲,以下哪個(gè)方面相對(duì)更重要?A.硬件性能要求高B.長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游戲體驗(yàn)C.碎片化時(shí)間利用D.復(fù)雜的操作方式答案:C7.游戲中的成就系統(tǒng)主要目的是?A.增加游戲難度B.展示游戲開(kāi)發(fā)者成果C.提高玩家的成就感和留存率D.讓游戲看起來(lái)更復(fù)雜答案:C8.以下哪種不是常見(jiàn)的游戲盈利模式?A.付費(fèi)下載B.廣告植入C.玩家之間互相轉(zhuǎn)賬D.道具收費(fèi)答案:C9.游戲的新手引導(dǎo)的主要作用是?A.讓玩家盡快熟悉游戲操作和基本玩法B.向玩家展示游戲所有內(nèi)容C.讓玩家在新手階段就花費(fèi)大量金錢(qián)D.讓玩家與老玩家快速組隊(duì)答案:A10.以下哪個(gè)概念與游戲的社交性關(guān)聯(lián)不大?A.組隊(duì)系統(tǒng)B.排行榜C.游戲劇情D.好友系統(tǒng)答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.游戲策劃需要考慮的要素包括?A.游戲目標(biāo)受眾B.游戲玩法機(jī)制C.游戲美術(shù)風(fēng)格D.游戲盈利模式答案:ABCD2.以下哪些可以提高游戲的用戶(hù)體驗(yàn)?A.流暢的操作感B.合理的難度曲線(xiàn)C.及時(shí)的反饋系統(tǒng)D.復(fù)雜的游戲界面答案:ABC3.游戲中的任務(wù)系統(tǒng)可以具備哪些功能?A.引導(dǎo)玩家探索游戲世界B.提供游戲經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)C.推動(dòng)游戲劇情發(fā)展D.限制玩家的游戲時(shí)間答案:ABC4.一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲通常具備?A.穩(wěn)定的服務(wù)器B.豐富的社交互動(dòng)C.持續(xù)更新內(nèi)容D.極高的硬件要求答案:ABC5.在設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),需要考慮的方面有?A.角色外觀形象B.角色技能設(shè)定C.角色背景故事D.角色的市場(chǎng)價(jià)值答案:ABC6.游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可能包括?A.貨幣體系B.資源獲取與消耗C.物品交易D.玩家等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)答案:ABC7.影響游戲可玩性的因素有?A.游戲規(guī)則B.游戲的可重復(fù)性C.游戲的隨機(jī)元素D.游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)答案:ABC8.以下哪些是游戲測(cè)試的目的?A.查找游戲中的漏洞B.評(píng)估游戲的平衡性C.優(yōu)化游戲性能D.確定游戲的售價(jià)答案:ABC9.游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)需要考慮?A.關(guān)卡難度的遞進(jìn)B.關(guān)卡場(chǎng)景的多樣性C.關(guān)卡中的敵人布局D.關(guān)卡的音樂(lè)風(fēng)格答案:ABC10.對(duì)于一款競(jìng)技類(lèi)游戲,公平性體現(xiàn)在?A.相同的起始資源B.平衡的角色能力C.無(wú)外掛干擾D.固定的游戲結(jié)果答案:ABC三、判斷題(每題2分,共10題)1.游戲的畫(huà)面質(zhì)量是決定游戲成功的唯一因素。(錯(cuò)誤)2.游戲策劃只需要考慮游戲的玩法,不需要關(guān)注盈利模式。(錯(cuò)誤)3.所有游戲都需要有一個(gè)龐大的世界觀設(shè)定。(錯(cuò)誤)4.游戲中的社交功能越多越好。(錯(cuò)誤)5.一款好的游戲不需要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研。(錯(cuò)誤)6.游戲的操作方式越復(fù)雜越能體現(xiàn)游戲的深度。(錯(cuò)誤)7.游戲中的新手教程可以很長(zhǎng),因?yàn)橐敿?xì)介紹游戲。(錯(cuò)誤)8.游戲的音樂(lè)和音效對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大。(錯(cuò)誤)9.只要游戲好玩,就不需要考慮游戲的平衡性。(錯(cuò)誤)10.在游戲中,付費(fèi)玩家應(yīng)該擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。(錯(cuò)誤)四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述游戲策劃中如何確定游戲的核心玩法。答案:首先分析目標(biāo)受眾的喜好與需求,參考同類(lèi)型成功游戲的玩法。然后結(jié)合游戲的主題、背景等因素,從游戲機(jī)制、操作方式、玩家目標(biāo)等方面構(gòu)思出獨(dú)特且具有吸引力的玩法,通過(guò)多次測(cè)試與修改確定核心玩法。2.請(qǐng)說(shuō)明游戲中劇情設(shè)計(jì)的重要性。答案:游戲劇情能為玩家提供游戲的背景和上下文,增強(qiáng)代入感。推動(dòng)游戲進(jìn)程,引導(dǎo)玩家進(jìn)行探索。有助于塑造游戲角色,還能提升游戲的文化內(nèi)涵,讓游戲更具深度,吸引玩家持續(xù)玩下去。3.簡(jiǎn)述游戲平衡性調(diào)整的一般方法。答案:通過(guò)收集玩家數(shù)據(jù),分析不同角色、道具等的使用頻率和勝率。調(diào)整數(shù)值,如角色屬性、技能傷害等。對(duì)新元素進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,與已有內(nèi)容對(duì)比,確保新元素加入后整體平衡性不受破壞。4.如何提高游戲的社交互動(dòng)性?答案:設(shè)計(jì)多人協(xié)作或?qū)沟耐娣J?,如組隊(duì)副本、PVP競(jìng)技。建立完善的社交系統(tǒng),包括好友、公會(huì)等功能。在游戲中設(shè)置社交獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家互動(dòng)。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論如何在游戲中吸引非付費(fèi)玩家持續(xù)玩下去。答案:提供免費(fèi)但有趣的游戲內(nèi)容,如豐富的劇情任務(wù)。設(shè)置不依賴(lài)付費(fèi)的成長(zhǎng)系統(tǒng),讓玩家通過(guò)時(shí)間和技巧提升。舉辦非付費(fèi)玩家也能參與且有獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。2.對(duì)于一款角色扮演游戲,如何設(shè)計(jì)職業(yè)系統(tǒng)?答案:根據(jù)游戲的世界觀設(shè)定不同職業(yè)的背景和特色。賦予各職業(yè)獨(dú)特的技能與能力,有明確的分工和互補(bǔ)性??紤]職業(yè)的平衡性,避免某個(gè)職業(yè)過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱。3.闡述游戲中的隨機(jī)元素的作用及設(shè)計(jì)要點(diǎn)。答案:作用是增加游戲的不確定性和可重復(fù)性。設(shè)計(jì)要點(diǎn)包括合理控制隨機(jī)的
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