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文檔簡(jiǎn)介
VB語(yǔ)言與其他語(yǔ)言的比較題姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關(guān)于VisualBasic與其他高級(jí)編程語(yǔ)言相似性的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是:
A.都支持面向?qū)ο蟮木幊?/p>
B.都支持結(jié)構(gòu)化編程
C.都不支持函數(shù)式編程
D.都支持事件驅(qū)動(dòng)編程
2.在VisualBasic中,以下哪個(gè)不是數(shù)據(jù)類型:
A.Integer
B.String
C.Date
D.Boolean
3.在VisualBasic中,下列哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義常量:
A.Dim
B.Const
C.Var
D.Let
4.以下哪個(gè)是VisualBasic中用于定義函數(shù)的關(guān)鍵字:
A.Function
B.Sub
C.Property
D.Operator
5.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義模塊:
A.Module
B.Class
C.Structure
D.Interface
6.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義類:
A.Class
B.Module
C.Structure
D.Interface
7.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義結(jié)構(gòu)體:
A.Structure
B.Class
C.Module
D.Interface
8.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義接口:
A.Interface
B.Structure
C.Class
D.Module
9.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義事件處理程序:
A.Event
B.Procedure
C.Handler
D.Process
10.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義屬性:
A.Property
B.Variable
C.Constant
D.Field
二、填空題(每空2分,共10分)
1.VisualBasic是一種________編程語(yǔ)言。
2.VisualBasic支持________和________兩種編程范式。
3.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義常量。
4.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義函數(shù)。
5.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義模塊。
6.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義類。
7.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義結(jié)構(gòu)體。
8.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義接口。
9.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義事件處理程序。
10.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義屬性。
三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共10分)
1.簡(jiǎn)述VisualBasic與其他高級(jí)編程語(yǔ)言的相似性。
2.簡(jiǎn)述VisualBasic支持的兩種編程范式。
四、編程題(共20分)
編寫一個(gè)VisualBasic程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:
1.定義一個(gè)名為“Student”的類,包含屬性:姓名(Name)、年齡(Age)、性別(Gender)。
2.定義一個(gè)名為“School”的類,包含屬性:名稱(Name)、地址(Address)、校長(zhǎng)(Principal)。
3.在主窗體中,創(chuàng)建兩個(gè)“Student”對(duì)象和一個(gè)“School”對(duì)象。
4.設(shè)置并顯示兩個(gè)學(xué)生的姓名、年齡、性別信息。
5.設(shè)置并顯示“School”對(duì)象的名稱、地址、校長(zhǎng)信息。
注意:程序應(yīng)具備良好的可讀性和規(guī)范性。
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.VisualBasic程序設(shè)計(jì)的特點(diǎn)包括:
A.界面設(shè)計(jì)直觀
B.程序開(kāi)發(fā)周期短
C.可移植性較差
D.性能優(yōu)越
E.適用于企業(yè)級(jí)應(yīng)用
2.在VisualBasic中,以下哪些屬于基本數(shù)據(jù)類型:
A.Integer
B.String
C.Date
D.Boolean
E.Array
3.以下關(guān)于VisualBasic變量聲明的說(shuō)法正確的是:
A.變量名可以包含下劃線_
B.變量名可以以數(shù)字開(kāi)頭
C.變量名區(qū)分大小寫
D.變量名不能與關(guān)鍵字相同
E.變量名不能包含空格
4.在VisualBasic中,以下哪些操作符用于算術(shù)運(yùn)算:
A.+(加)
B.-(減)
C.*(乘)
D./(除)
E.^(乘方)
5.以下哪些是VisualBasic中用于比較的運(yùn)算符:
A.=(等于)
B.<>(不等于)
C.>(大于)
D.<(小于)
E.>=(大于等于)
6.在VisualBasic中,以下哪些是流程控制語(yǔ)句:
A.If...Then...Else
B.For...Next
C.While...Wend
D.SelectCase
E.Try...Catch
7.以下關(guān)于VisualBasic數(shù)組聲明的說(shuō)法正確的是:
A.數(shù)組可以存儲(chǔ)不同類型的數(shù)據(jù)
B.數(shù)組可以通過(guò)下標(biāo)訪問(wèn)元素
C.數(shù)組的大小在聲明時(shí)必須指定
D.數(shù)組的大小可以在運(yùn)行時(shí)改變
E.數(shù)組下標(biāo)從0開(kāi)始
8.在VisualBasic中,以下哪些是文件操作函數(shù):
A.FileOpen
B.FileClose
C.FileCopy
D.FileGet
E.FilePut
9.以下關(guān)于VisualBasic事件驅(qū)動(dòng)的特點(diǎn),正確的有:
A.事件是用戶或系統(tǒng)觸發(fā)的動(dòng)作
B.事件處理程序是對(duì)事件的響應(yīng)
C.事件處理程序可以自定義
D.事件處理程序可以繼承
E.事件處理程序可以重寫
10.在VisualBasic中,以下哪些是面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn):
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.類
E.對(duì)象
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在VisualBasic中,所有的變量都必須在使用前進(jìn)行聲明。()
2.VisualBasic中的字符串類型只能存儲(chǔ)文本信息。()
3.在VisualBasic中,可以使用單引號(hào)來(lái)定義字符串常量。()
4.VisualBasic中的函數(shù)可以返回多個(gè)值。()
5.在VisualBasic中,可以使用循環(huán)語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)遞歸調(diào)用。()
6.VisualBasic中的數(shù)組可以包含嵌套數(shù)組。()
7.在VisualBasic中,文件操作函數(shù)只能在文件模塊中使用。()
8.VisualBasic中的事件處理程序總是與事件同時(shí)存在。()
9.在VisualBasic中,可以使用繼承實(shí)現(xiàn)類的多態(tài)性。()
10.VisualBasic中的類定義了對(duì)象的行為和屬性。()
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述VisualBasic中事件驅(qū)動(dòng)的編程模型。
2.解釋VisualBasic中“封裝”和“繼承”的概念,并舉例說(shuō)明。
3.描述在VisualBasic中如何處理異常情況。
4.說(shuō)明在VisualBasic中如何使用數(shù)組。
5.解釋VisualBasic中模塊和類的作用。
6.簡(jiǎn)述在VisualBasic中如何實(shí)現(xiàn)文件操作。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.C
解析思路:VisualBasic支持面向?qū)ο蟆⒔Y(jié)構(gòu)化編程和事件驅(qū)動(dòng)編程,不支持函數(shù)式編程。
2.E
解析思路:Array是VisualBasic中用于創(chuàng)建數(shù)組的對(duì)象,不是數(shù)據(jù)類型。
3.B
解析思路:Dim用于定義變量,Const用于定義常量,Var和Let在VisualBasic中不是關(guān)鍵字。
4.A
解析思路:Function用于定義返回值的函數(shù),Sub用于定義沒(méi)有返回值的子程序。
5.A
解析思路:Module用于定義模塊,Class用于定義類,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Interface用于定義接口。
6.A
解析思路:Class用于定義類,Module用于定義模塊,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Interface用于定義接口。
7.A
解析思路:Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Class用于定義類,Module用于定義模塊,Interface用于定義接口。
8.A
解析思路:Interface用于定義接口,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Class用于定義類,Module用于定義模塊。
9.A
解析思路:Event用于定義事件,Procedure不是關(guān)鍵字,Handler和Process也不是VisualBasic的關(guān)鍵字。
10.A
解析思路:Property用于定義屬性,Variable、Constant和Field都不是用于定義屬性的關(guān)鍵字。
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.A,B
解析思路:VisualBasic界面設(shè)計(jì)直觀,開(kāi)發(fā)周期短,但可移植性較差,性能優(yōu)越,不適用于企業(yè)級(jí)應(yīng)用。
2.A,B,C,D
解析思路:Integer、String、Date和Boolean是VisualBasic的基本數(shù)據(jù)類型。
3.A,C,D,E
解析思路:變量名可以包含下劃線,不能以數(shù)字開(kāi)頭,區(qū)分大小寫,不能與關(guān)鍵字相同,不能包含空格。
4.A,B,C,D,E
解析思路:VisualBasic中的算術(shù)運(yùn)算符包括加、減、乘、除和乘方。
5.A,B,C,D,E
解析思路:VisualBasic的比較運(yùn)算符包括等于、不等于、大于、小于和大于等于。
6.A,B,C,D,E
解析思路:VisualBasic的流程控制語(yǔ)句包括If...Then...Else、For...Next、While...Wend、SelectCase和Try...Catch。
7.B,C,D,E
解析思路:數(shù)組可以通過(guò)下標(biāo)訪問(wèn)元素,大小在聲明時(shí)必須指定,大小可以在運(yùn)行時(shí)改變,下標(biāo)從0開(kāi)始。
8.A,B,C,D,E
解析思路:FileOpen、FileClose、FileCopy、FileGet和FilePut是VisualBasic的文件操作函數(shù)。
9.A,B,C,E
解析思路:事件是用戶或系統(tǒng)觸發(fā)的動(dòng)作,事件處理程序是對(duì)事件的響應(yīng),可以自定義,可以重寫。
10.A,B,C,D,E
解析思路:面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn)包括封裝、繼承、多態(tài)、類和對(duì)象。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析思路:在VisualBasic中,變量可以使用Dim關(guān)鍵字進(jìn)行聲明,也可以在賦值時(shí)自動(dòng)聲明。
2.×
解析思路:在VisualBasic中,字符串類型可以存儲(chǔ)文本信息,也可以包含數(shù)字、符號(hào)等。
3.×
解析思路:在VisualBasic中,使用雙引號(hào)""來(lái)定義字符串常量,單引號(hào)''用于注釋。
4.×
解析思路:在VisualBasic中,函數(shù)可以返回一個(gè)值,但無(wú)法返回多個(gè)值。
5.√
解析思路:在VisualBasic中,可以使用循環(huán)語(yǔ)句如For...Next或Do...Loop實(shí)現(xiàn)遞歸調(diào)用。
6.√
解析思路:在VisualBasic中,數(shù)組可以包含嵌套數(shù)組,即數(shù)組中的元素也可以是數(shù)組。
7.×
解析思路:在VisualBasic中,文件操作函數(shù)可以在任何模塊中使用,不僅限于文件模塊。
8.√
解析思路:在VisualBasic中,事件處理程序總是與事件同時(shí)存在,事件觸發(fā)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行。
9.×
解析思路:在VisualBasic中,繼承是通過(guò)Class關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的,不是通過(guò)使用繼承關(guān)鍵字。
10.√
解析思路:在VisualBasic中,類定義了對(duì)象的行為和屬性,是面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)。
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.事件驅(qū)動(dòng)的編程模型是一種基于事件的編程范式,程序中的代碼不是按順序執(zhí)行,而是由事件觸發(fā)執(zhí)行。用戶或系統(tǒng)可以觸發(fā)事件,如點(diǎn)擊按鈕、鍵盤輸入等,程序響應(yīng)這些事件并執(zhí)行相應(yīng)的代碼。
2.封裝是指將數(shù)據(jù)和方法(操作數(shù)據(jù)的代碼)封裝在一個(gè)單元(如類)中,以隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。繼承是指創(chuàng)建一個(gè)新的類(子類)從已有的類(父類)繼承屬性和方法,子類可以擴(kuò)展或重寫父類的功能。例如,一個(gè)基類“Car”可以繼承自一個(gè)“Vehicle”基類,并添加特定的汽車屬性和方法。
3.在VisualBasic中,可以使用Try...Catch語(yǔ)句來(lái)處理異常情況。Try塊包含可能拋出異常的代碼,Catch塊用于捕獲和處理異常。如果發(fā)生異常,程序會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的Catch塊,執(zhí)行異常處理代碼。
4.在VisualBasic中,數(shù)組可以通過(guò)Dim關(guān)鍵字聲明,并指定數(shù)組的類型和大小。數(shù)
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