3D數(shù)字游戲角色設(shè)計與制作(Maya)課件:Maya多邊形建模_第1頁
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文檔簡介

Maya多邊形建模2.Maya多邊形建模如圖2-2-1所示,多邊形建模也可稱為Polygon建模,是目前三維軟件的兩大流行建模方法之一,與之相對應(yīng)的是曲面建模(NURBS)。多邊形建模創(chuàng)建的物體表面由直線組成,其在建筑行業(yè)應(yīng)用較為廣泛,例如用于室內(nèi)設(shè)計和環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。一、多邊形建模的概念.Maya多邊形建模多邊形建模是一種使模型對象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對象進(jìn)行編輯和修改來實現(xiàn)的建模過程??删庉嫷亩噙呅螌ο蟀?jié)點(vertex)、邊界(edge)、邊界環(huán)(border)、多邊形面(polygon)和元素(element)五種子對象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形展現(xiàn)了更大的優(yōu)越性,即多邊形對象的面不僅可以是三角形或四邊形,還可以是任何具有多個節(jié)點的多邊形。.Maya多邊形建模多邊形建模的相關(guān)概念如下:1.多邊形——由多條邊圍成的閉合路徑所形成的面。2.節(jié)點——線段的端點,構(gòu)成多邊形的最基本元素。3.邊界——連接兩個多邊形節(jié)點的線段。4.面(face)——由多邊形的邊圍成。5.法線(normal)——表示面的方向。法線朝外的一面是正面,反之是背面。節(jié)點也有法線,均勻或打散節(jié)點法線可以控制多邊形外觀的平滑程度。.Maya多邊形建模模型有多邊形、曲面和細(xì)分表面三種類型,如圖2-2-2所示。多邊形可控性強(qiáng)且易操作,但精度高時面數(shù)較多;曲面難操作,但不變形且面數(shù)少;細(xì)分表面介于多邊形和曲面之間,但逐漸融合進(jìn)了多邊形建模模塊。6.Maya多邊形建模1.對多邊形點、線和面的要求(1)模型制作過程中對點、線和面的要求是非常嚴(yán)格的,模型的面數(shù)不宜過多,應(yīng)注意控制,渲染引擎對四邊形面的支持最為理想。(2)在對生物建模時,盡量減少三角形和五邊形的使用,在面部和關(guān)節(jié)處,一般情況下禁止使用這些形狀,因為這些部位在運動時需要變形。二、多邊形建模的基礎(chǔ)知識.Maya多邊形建模(3)若游戲引擎只支持三角形,那么模型在導(dǎo)入引擎前需要被轉(zhuǎn)化,在模型制作時可使用三角形和四邊形,但不允許有四條邊以上的多邊形出現(xiàn)。(4)不同平臺的游戲?qū)γ鏀?shù)均有嚴(yán)格的要求。(5)建模時不允許出現(xiàn)重疊面、扭曲的面,以及無用的點、線和面。.Maya多邊形建模2.對物體設(shè)計的要求如圖2-2-3所示,在模型制作過程中,可通過選擇一個多邊形物體然后點擊鼠標(biāo)右鍵來彈出菜單。.Maya多邊形建模在制作道具模型時,要注意造型的準(zhǔn)確性,可使用少量的線對結(jié)構(gòu)進(jìn)行概括,如圖2-2-4所示。10.Maya多邊形建模1.創(chuàng)建多邊形基本體點擊多邊形建模工具欄中的圖標(biāo)可以創(chuàng)建出相應(yīng)的多邊形基本體,如圖2-2-5所示。創(chuàng)建以后,可以在多邊形基本體的屬性欄更改它的長、寬、高以及線段數(shù)量,如圖2-2-6所示。三、多邊形建模工具的功能介紹.Maya多邊形建模.Maya多邊形建模2.“結(jié)合”將兩個或多個多邊形網(wǎng)格組合到一個網(wǎng)格中。3.“分離”將沒有進(jìn)行點合并的物體分離為單獨的網(wǎng)格。4.“鏡像幾何體”沿著某個軸鏡像復(fù)制物體。5.“平滑”選中多邊形,點擊該圖標(biāo)可添加新的多邊形以使其平滑。.Maya多邊形建模6.“減少”選中多邊形,點擊該圖標(biāo)可使多邊形面數(shù)減少。7.“細(xì)分曲面代理”選中代理的物體,點擊該圖標(biāo)可增加多邊形。8.“多切割”自由地在多邊形上切線。9.“擠出”擠出多邊形的點、邊或面。.Maya多邊形建模10.“橋接”在兩個面或邊之間創(chuàng)建面進(jìn)行橋接。11.“倒角”選定面或邊進(jìn)行倒角。12.“點合并”將多邊形的點與點進(jìn)行焊接。13.“目標(biāo)焊接”選定一個點或邊并往另一個點拖拽以將其焊接。.Maya多邊形

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