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文檔簡介
破局與重塑:網(wǎng)絡(luò)游戲時代的大學(xué)生思想道德教育新路徑一、引言1.1研究背景與意義在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)已滲透到社會生活的方方面面,深刻改變著人們的生活、學(xué)習(xí)和社交模式。網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化的重要組成部分,憑借其高度的互動性、豐富的娛樂性和沉浸式的體驗,吸引了大量用戶,尤其是大學(xué)生群體。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至[具體年份],我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)[X]億,其中大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中占據(jù)相當(dāng)大的比例?!吨袊W(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶研究報告2010》中的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2010年我國在參與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成中有33.4%為學(xué)生,在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布中19-25歲的用戶比例達(dá)64.2%,而這一群體中80%為大學(xué)生。大學(xué)生正處于世界觀、人生觀和價值觀形成的關(guān)鍵時期,他們好奇心強、接受新事物能力快,但同時自我控制能力相對較弱,容易受到外界因素的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲為大學(xué)生提供了放松娛樂、社交互動、虛擬自我實現(xiàn)的平臺,豐富了他們的課余生活,讓他們在虛擬世界中體驗到現(xiàn)實生活中難以獲得的成就感,拓展了社交圈子。比如在一些團(tuán)隊合作類的網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生們需要與隊友密切配合、溝通協(xié)作,共同完成游戲任務(wù),這不僅增強了他們的團(tuán)隊合作意識,還提升了溝通能力,也能讓他們結(jié)識來自不同地區(qū)、不同背景的朋友。然而,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也給大學(xué)生帶來諸多問題。部分大學(xué)生沉溺其中無法自拔,嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)和生活節(jié)奏,導(dǎo)致學(xué)業(yè)成績下滑,甚至無法正常畢業(yè)。長時間久坐玩游戲,缺乏運動,還引發(fā)了一系列身體健康問題,如視力下降、頸椎病、肥胖等。在思想道德層面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響也日益凸顯。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的一些不良內(nèi)容,如暴力、色情、欺詐、個人主義等,可能會誤導(dǎo)大學(xué)生的思想觀念,侵蝕他們的道德底線,使他們在虛擬世界中逐漸模糊了現(xiàn)實與虛擬的界限,將游戲中的不良行為和價值觀帶入現(xiàn)實生活。比如某些含有暴力元素的游戲,玩家在游戲中通過暴力手段解決問題,長期接觸可能會使大學(xué)生對暴力行為變得麻木,甚至在現(xiàn)實生活中遇到問題時也傾向于用暴力方式解決。另一方面,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲容易使大學(xué)生產(chǎn)生逃避現(xiàn)實、孤獨冷漠、缺乏責(zé)任感等心理問題,削弱他們在現(xiàn)實生活中的社交能力和團(tuán)隊合作精神,對其人際交往和社會適應(yīng)能力造成負(fù)面影響。比如一些大學(xué)生因沉迷游戲,減少了與同學(xué)、老師面對面交流的機會,導(dǎo)致在現(xiàn)實社交中變得孤僻、不善言辭。面對網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生思想道德帶來的雙重影響,如何引導(dǎo)大學(xué)生正確認(rèn)識和對待網(wǎng)絡(luò)游戲,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用,規(guī)避其消極影響,加強大學(xué)生思想道德教育,已成為高校教育工作者和社會各界亟待解決的重要課題。加強對網(wǎng)絡(luò)游戲影響下大學(xué)生思想道德教育的研究,不僅有助于提高大學(xué)生的思想道德素質(zhì),促進(jìn)其全面發(fā)展,也對維護(hù)高校的和諧穩(wěn)定、推動社會的文明進(jìn)步具有重要的現(xiàn)實意義。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在全球范圍內(nèi)的迅速普及,其對大學(xué)生思想道德的影響及相關(guān)教育對策研究逐漸成為學(xué)術(shù)界關(guān)注的焦點。國內(nèi)外學(xué)者從不同角度、運用多種方法對此展開了深入研究,取得了一系列有價值的成果。在國外,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展較早,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也更為成熟,相關(guān)研究起步相對較早。國外學(xué)者側(cè)重于從心理學(xué)、社會學(xué)等多學(xué)科視角探究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響。從心理學(xué)角度,如KimberlyS.Young通過大量實證研究,深入分析網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對大學(xué)生心理健康的影響,指出沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致大學(xué)生出現(xiàn)焦慮、抑郁、注意力不集中等心理問題,進(jìn)而影響其思想道德的健康發(fā)展。在社會學(xué)領(lǐng)域,SherryTurkle研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交互動模式改變了大學(xué)生的人際交往方式和社會關(guān)系,過度依賴虛擬社交可能使大學(xué)生在現(xiàn)實生活中變得孤僻、冷漠,缺乏責(zé)任感和同理心。在教育對策方面,國外高校注重發(fā)揮心理健康教育中心的作用,為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生提供專業(yè)的心理咨詢和輔導(dǎo)服務(wù),幫助他們解決心理問題,樹立正確的游戲觀念和生活態(tài)度。部分高校還開設(shè)了相關(guān)課程,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,提高他們的媒介素養(yǎng)和自我管理能力。如美國一些高校開設(shè)的“數(shù)字素養(yǎng)與游戲文化”課程,通過課堂教學(xué)、案例分析、小組討論等形式,培養(yǎng)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的批判性思維,讓他們學(xué)會理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種信息和價值觀。國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲影響下大學(xué)生思想道德教育的研究,近年來呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢。學(xué)者們主要圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的正負(fù)影響以及應(yīng)對策略展開研究。在積極影響方面,有研究指出網(wǎng)絡(luò)游戲能夠為大學(xué)生提供放松娛樂的平臺,緩解學(xué)習(xí)和生活壓力,像在一些競技類游戲中,玩家通過不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限,能夠培養(yǎng)堅韌不拔的意志品質(zhì)和競爭意識。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲中的團(tuán)隊合作模式也有助于增強大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通能力,促進(jìn)他們的社會化進(jìn)程。在消極影響方面,眾多研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的暴力、色情、欺詐等不良內(nèi)容,容易誤導(dǎo)大學(xué)生的思想觀念,侵蝕他們的道德底線。有學(xué)者通過對大學(xué)生犯罪案例的分析發(fā)現(xiàn),部分大學(xué)生因長期沉迷含有暴力元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,在現(xiàn)實生活中遇到問題時,容易采取暴力手段解決,導(dǎo)致違法犯罪行為的發(fā)生。此外,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還會使大學(xué)生產(chǎn)生逃避現(xiàn)實、孤獨冷漠等心理問題,嚴(yán)重影響他們的學(xué)習(xí)和生活,削弱其在現(xiàn)實生活中的社交能力和社會責(zé)任感。在教育對策研究上,國內(nèi)學(xué)者提出了豐富多樣的建議。在學(xué)校教育方面,強調(diào)要加強思想政治教育課程的針對性和實效性,將網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容融入課程教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價值觀和道德觀。如在思想政治理論課中,通過分析網(wǎng)絡(luò)游戲中的典型案例,讓學(xué)生討論其中的道德問題,培養(yǎng)他們的道德判斷能力和價值選擇能力。同時,高校應(yīng)加強校園文化建設(shè),開展豐富多彩的文體活動,吸引大學(xué)生參與,減少他們對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。在家庭教育方面,家長要關(guān)注孩子的游戲行為,加強與孩子的溝通交流,引導(dǎo)他們合理安排游戲時間,培養(yǎng)健康的生活方式和興趣愛好。社會層面則需要加強對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)管,規(guī)范游戲內(nèi)容,營造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。然而,已有研究仍存在一些不足之處。一方面,現(xiàn)有研究多集中于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的負(fù)面影響,對其積極影響的挖掘和研究還不夠深入全面,未能充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生思想道德教育中的潛在價值。另一方面,在教育對策研究上,雖然提出了多種建議,但在具體實施過程中的可行性和有效性研究相對較少,缺乏系統(tǒng)的、可操作性強的實踐方案。此外,不同研究之間的整合性和關(guān)聯(lián)性不夠,尚未形成完整的理論體系和研究框架。本研究將在已有研究的基礎(chǔ)上,全面深入地分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的影響,不僅關(guān)注負(fù)面影響,也充分挖掘其積極作用。同時,結(jié)合高校教育實際和大學(xué)生的特點,提出具有針對性、可行性和創(chuàng)新性的思想道德教育策略,以期為高校教育工作者提供有益的參考,豐富和完善大學(xué)生思想道德教育的理論與實踐。1.3研究方法與創(chuàng)新點在研究過程中,本研究綜合運用了多種研究方法,以確保研究的全面性、科學(xué)性和準(zhǔn)確性。文獻(xiàn)研究法是本研究的重要基礎(chǔ)。通過廣泛查閱中國知網(wǎng)、萬方數(shù)據(jù)、WebofScience等國內(nèi)外學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫,以及相關(guān)學(xué)術(shù)期刊論文、學(xué)位論文、研究報告、書籍等資料,全面梳理了網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生思想道德教育領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀。深入分析這些文獻(xiàn),了解已有研究的成果、不足以及研究趨勢,為本研究提供了堅實的理論支撐,明確了研究的切入點和方向,避免了研究的盲目性和重復(fù)性。比如在梳理網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德影響的相關(guān)文獻(xiàn)時,發(fā)現(xiàn)以往研究多集中在負(fù)面影響,而對積極影響的挖掘不夠深入,這為本研究全面分析網(wǎng)絡(luò)游戲的影響提供了思路。問卷調(diào)查法是獲取一手?jǐn)?shù)據(jù)的關(guān)鍵手段。根據(jù)研究目的和內(nèi)容,精心設(shè)計了具有針對性的調(diào)查問卷,內(nèi)容涵蓋大學(xué)生的游戲行為(如游戲類型、游戲時間、游戲頻率等)、思想道德觀念(價值觀、道德認(rèn)知、行為準(zhǔn)則等)以及兩者之間的關(guān)聯(lián)。通過線上和線下相結(jié)合的方式,選取多所高校的不同專業(yè)、不同年級的大學(xué)生作為調(diào)查對象,發(fā)放問卷[X]份,回收有效問卷[X]份,有效回收率為[X]%。運用SPSS等統(tǒng)計分析軟件對問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行描述性統(tǒng)計分析、相關(guān)性分析、差異性檢驗等,深入探究網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)生思想道德之間的內(nèi)在聯(lián)系和影響機制。案例分析法為研究提供了生動具體的實踐依據(jù)。收集和整理了大量網(wǎng)絡(luò)游戲影響大學(xué)生思想道德的典型案例,包括正面案例和負(fù)面案例。通過對這些案例的深入剖析,詳細(xì)了解網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生思想道德形成過程中的具體作用方式和影響效果。例如,通過分析某高校學(xué)生在參與一款具有歷史文化背景的網(wǎng)絡(luò)游戲后,對歷史知識產(chǎn)生濃厚興趣,進(jìn)而主動學(xué)習(xí)歷史文化,提升自身文化素養(yǎng)的案例,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲在促進(jìn)大學(xué)生知識學(xué)習(xí)和文化傳承方面的積極作用;同時,通過分析某大學(xué)生因沉迷暴力網(wǎng)絡(luò)游戲,在現(xiàn)實生活中出現(xiàn)暴力傾向,與同學(xué)發(fā)生沖突的案例,揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲不良內(nèi)容對大學(xué)生思想道德的負(fù)面影響。訪談法有助于獲取多方面的意見和建議。與高校思想政治教育工作者、心理學(xué)專家、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者以及大學(xué)生本人進(jìn)行面對面的深入訪談。向高校思想政治教育工作者了解他們在日常工作中所觀察到的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的影響,以及他們在開展思想道德教育工作中所采取的應(yīng)對措施和遇到的問題;向心理學(xué)專家咨詢網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理發(fā)展的影響機制,以及如何從心理學(xué)角度引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲;與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者探討游戲設(shè)計理念、內(nèi)容審核機制以及如何在游戲中融入積極的思想道德元素;與大學(xué)生本人交流他們玩游戲的動機、體驗和感受,以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄兯枷氲赖掠^念和行為的影響。通過對訪談內(nèi)容的整理和分析,從不同角度豐富了對研究問題的認(rèn)識,為提出針對性的教育策略提供了參考。本研究在視角上有所創(chuàng)新,突破了以往研究多聚焦于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德負(fù)面影響的局限,全面、系統(tǒng)地分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的雙重影響,既深入挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲在放松娛樂、社交互動、知識拓展等方面對大學(xué)生思想道德的積極作用,也不忽視其存在的不良內(nèi)容和沉迷問題帶來的消極影響,為該領(lǐng)域研究提供了更全面的視角。在研究方法的綜合運用上具有創(chuàng)新性,將文獻(xiàn)研究法、問卷調(diào)查法、案例分析法和訪談法有機結(jié)合。文獻(xiàn)研究法為研究奠定理論基礎(chǔ),問卷調(diào)查法提供量化數(shù)據(jù)支持,案例分析法使研究更具現(xiàn)實依據(jù),訪談法從多主體獲取豐富信息,多種方法相互補充、相互驗證,提高了研究結(jié)果的可靠性和說服力。在研究內(nèi)容上,本研究不僅關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德觀念的影響,還深入探討如何利用網(wǎng)絡(luò)游戲的特點創(chuàng)新大學(xué)生思想道德教育的方法和途徑,提出將網(wǎng)絡(luò)游戲與思想政治教育課程、校園文化活動相結(jié)合,開發(fā)具有思想教育功能的網(wǎng)絡(luò)游戲等具體策略,為高校開展大學(xué)生思想道德教育工作提供了新的思路和實踐指導(dǎo),具有較強的現(xiàn)實意義和應(yīng)用價值。二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的雙重影響2.1積極影響2.1.1拓展視野與知識獲取網(wǎng)絡(luò)游戲以其獨特的互動性和沉浸感,為大學(xué)生打開了一扇通往多元知識世界的大門。在知識科普類游戲中,大學(xué)生能接觸到豐富的歷史、文化、科學(xué)知識,極大地拓寬了他們的視野。以《萬國覺醒》為例,這款游戲以全球歷史為背景,將不同時期、不同地域的文明融入其中。玩家在游戲里可以操控來自中國、羅馬、埃及等各個文明的特色兵種,建造代表不同文明的建筑,參與基于歷史事件改編的戰(zhàn)爭。在這個過程中,大學(xué)生玩家需要了解各文明的發(fā)展歷程、特色文化以及軍事策略,從而深入學(xué)習(xí)到諸如中國古代的兵法智慧、羅馬帝國的政治制度、埃及的宗教文化等豐富的歷史文化知識。這種通過游戲體驗來學(xué)習(xí)歷史的方式,比單純的書本學(xué)習(xí)更加生動有趣,能讓大學(xué)生更深刻地理解和記憶歷史事件與文化內(nèi)涵。在科學(xué)知識普及方面,《我的世界》是一個典型的例子。這是一款高度自由的沙盒游戲,玩家可以在虛擬世界中利用各種方塊創(chuàng)造出自己的世界。在游戲過程中,大學(xué)生需要運用物理、化學(xué)、數(shù)學(xué)等多學(xué)科知識來解決問題。例如,在建造復(fù)雜的機械裝置時,需要理解力學(xué)原理;制作藥水時,涉及到化學(xué)物質(zhì)的反應(yīng);規(guī)劃建筑布局和資源分配時,又離不開數(shù)學(xué)計算。通過這些游戲?qū)嵺`,大學(xué)生將抽象的科學(xué)知識轉(zhuǎn)化為實際應(yīng)用,不僅加深了對科學(xué)原理的理解,還培養(yǎng)了動手能力和創(chuàng)新思維,拓寬了科學(xué)知識視野。還有一些地理知識類游戲,如《歐陸戰(zhàn)爭》系列,玩家通過游戲可以了解到世界各地的地理風(fēng)貌、地形特點以及不同地區(qū)的戰(zhàn)略位置重要性。在游戲中,玩家需要根據(jù)不同的地形條件制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),這使得他們對各個國家和地區(qū)的地理環(huán)境有了更深入的認(rèn)識,同時也能學(xué)習(xí)到不同地區(qū)的政治、經(jīng)濟(jì)和文化特點,進(jìn)一步豐富了他們的知識儲備。2.1.2培養(yǎng)能力與素質(zhì)提升策略類和競技類游戲在大學(xué)生群體中廣受歡迎,它們在豐富大學(xué)生課余生活的同時,也在潛移默化中對大學(xué)生的思維能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和應(yīng)變能力等綜合素質(zhì)的提升起到了積極的促進(jìn)作用。在策略類游戲中,如《文明》系列,玩家需要扮演一個文明的領(lǐng)導(dǎo)者,從遠(yuǎn)古時代開始,逐步發(fā)展自己的文明。在這個過程中,玩家需要綜合考慮政治、經(jīng)濟(jì)、文化、軍事等多個方面的因素,制定長遠(yuǎn)的發(fā)展戰(zhàn)略。例如,在游戲初期,玩家要合理分配資源,優(yōu)先發(fā)展農(nóng)業(yè)和基礎(chǔ)設(shè)施,以保障人口的增長和穩(wěn)定;隨著游戲的推進(jìn),需要根據(jù)國際形勢,決定是與其他文明進(jìn)行外交合作,還是發(fā)動戰(zhàn)爭來擴張領(lǐng)土;在科技研發(fā)方面,要權(quán)衡不同科技的重要性,選擇適合自己文明發(fā)展的科技路線。這種復(fù)雜的決策過程需要玩家具備強大的邏輯思維能力,能夠?qū)Ω鞣N信息進(jìn)行分析、判斷和整合,從而制定出最優(yōu)的策略。長期參與這類游戲,大學(xué)生的邏輯思維能力得到了鍛煉,在面對現(xiàn)實生活中的復(fù)雜問題時,也能夠更加理性地分析和解決。《王者榮耀》作為一款熱門的競技類游戲,以其高度的競技性和團(tuán)隊合作性,為大學(xué)生提供了一個鍛煉團(tuán)隊協(xié)作能力的良好平臺。在游戲中,玩家被分為兩隊,每隊五人,需要通過團(tuán)隊協(xié)作來擊敗對方。每個玩家都有不同的角色定位,如坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、輔助等,各自承擔(dān)著不同的職責(zé)。坦克需要在前排承受傷害,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境;法師和射手則負(fù)責(zé)主要的輸出;輔助要保護(hù)隊友、提供控制和視野。在游戲過程中,團(tuán)隊成員之間需要密切配合,及時溝通,制定合理的戰(zhàn)術(shù)。例如,在團(tuán)戰(zhàn)中,輔助要先使用控制技能留住敵人,坦克迅速上前吸收傷害,法師和射手則在后排尋找合適的輸出位置,刺客找準(zhǔn)時機切入敵方后排,擊殺關(guān)鍵目標(biāo)。只有團(tuán)隊成員之間相互信任、協(xié)作默契,才能在比賽中取得勝利。通過參與這類競技游戲,大學(xué)生學(xué)會了如何在團(tuán)隊中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,傾聽他人的意見,增強了團(tuán)隊協(xié)作意識和溝通能力。競技類游戲還能有效鍛煉大學(xué)生的應(yīng)變能力。以《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)比賽為例,比賽中局勢瞬息萬變,雙方隊伍會根據(jù)場上情況不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。選手們需要在極短的時間內(nèi)做出正確的反應(yīng),應(yīng)對各種突發(fā)情況。比如,當(dāng)己方野區(qū)被敵方入侵時,線上的隊友要迅速支援,改變原本的對線策略;在團(tuán)戰(zhàn)中,一旦某個關(guān)鍵技能被敵方躲避,就要立即調(diào)整攻擊目標(biāo)和技能釋放順序。大學(xué)生在玩這類游戲時,也會面臨各種突發(fā)情況,通過不斷地應(yīng)對和處理這些情況,他們的反應(yīng)速度和應(yīng)變能力得到了極大的提升,能夠在現(xiàn)實生活中更加從容地應(yīng)對各種意外和挑戰(zhàn)。2.1.3情感體驗與價值觀塑造部分具有正能量主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借其豐富的劇情、深刻的內(nèi)涵和積極的價值導(dǎo)向,為大學(xué)生提供了獨特的情感體驗,在引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確價值觀方面發(fā)揮著重要作用。以《原神》為例,這款游戲構(gòu)建了一個充滿奇幻色彩的世界,玩家在游戲中扮演旅行者,通過探索各個地區(qū),結(jié)識不同的角色,解開背后的故事。游戲中的角色們都有著各自獨特的性格和背景,他們在面對困難和挑戰(zhàn)時,展現(xiàn)出了勇敢、善良、堅持、責(zé)任等優(yōu)秀品質(zhì)。例如,角色鐘離,作為璃月港的守護(hù)者,他深知自己的責(zé)任重大,為了守護(hù)璃月的和平與繁榮,不惜付出一切代價。在他的故事中,玩家能深刻感受到責(zé)任的重量和擔(dān)當(dāng)?shù)囊饬x。又如,角色溫迪,他熱愛自由,追求美好的事物,同時也心懷蒼生,在關(guān)鍵時刻總是挺身而出,幫助他人。通過與這些角色的互動和了解他們的故事,大學(xué)生能夠在情感上產(chǎn)生共鳴,受到積極的影響,從而培養(yǎng)出勇敢面對困難、關(guān)愛他人、有責(zé)任感等良好的道德品質(zhì)。游戲中的劇情任務(wù)也常常蘊含著深刻的價值觀。在《光遇》中,玩家需要在一個充滿溫暖與愛的世界里,與其他玩家合作,共同完成各種任務(wù)。游戲強調(diào)人與人之間的互助和關(guān)愛,傳遞出積極向上的情感。在完成任務(wù)的過程中,玩家會遇到各種困難和挑戰(zhàn),但通過與其他玩家的相互幫助和支持,最終都能克服困難。這種游戲體驗讓大學(xué)生深刻體會到團(tuán)隊合作的力量和幫助他人的快樂,引導(dǎo)他們在現(xiàn)實生活中也能積極與他人合作,關(guān)愛他人,培養(yǎng)出良好的人際交往能力和社會責(zé)任感。一些以傳統(tǒng)文化為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,如《江南百景圖》,將中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲之中,玩家在游戲中可以建造古代建筑、種植傳統(tǒng)作物、體驗古代生活。通過游戲,大學(xué)生能夠深入了解中國傳統(tǒng)文化的魅力,增強對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感,培養(yǎng)出熱愛傳統(tǒng)文化、傳承文化基因的價值觀。這些具有正能量主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,以其獨特的方式豐富了大學(xué)生的情感體驗,引導(dǎo)他們樹立正確的價值觀,對大學(xué)生的思想道德發(fā)展產(chǎn)生了積極而深遠(yuǎn)的影響。2.2消極影響2.2.1價值觀扭曲部分網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著不良價值觀,對大學(xué)生的思想產(chǎn)生了嚴(yán)重的誤導(dǎo),致使他們的價值觀出現(xiàn)扭曲。以曾經(jīng)風(fēng)靡一時的某款“大逃殺”類型游戲為例,游戲以百人同場競技為背景,玩家需要在游戲中不斷搜尋武器、資源,通過擊敗其他玩家來獲得勝利。在這種游戲模式下,為了達(dá)到“吃雞”的目的,玩家之間不擇手段,毫無道德和規(guī)則可言。在游戲里,欺騙、搶奪、殺害其他玩家被視為正常的游戲策略,這種行為模式在一定程度上強化了大學(xué)生的個人主義思想。他們在游戲中只關(guān)注自己的利益,將他人視為實現(xiàn)自己目標(biāo)的障礙,逐漸形成了以自我為中心的思維方式。長期沉浸其中,這種個人主義思想會滲透到大學(xué)生的日常生活中,使他們在與他人交往時,也更多地考慮自己的利益,忽視他人的感受和需求,缺乏團(tuán)隊合作精神和社會責(zé)任感。一些網(wǎng)絡(luò)游戲還存在嚴(yán)重的拜金主義傾向。在這類游戲中,玩家可以通過充值大量金錢購買高級裝備、稀有道具等,從而在游戲中獲得明顯的優(yōu)勢。比如某款熱門角色扮演游戲,頂級裝備的價格甚至高達(dá)數(shù)萬元,玩家只要花費足夠的金錢,就能輕松戰(zhàn)勝其他玩家,獲得游戲中的各種榮譽和成就。這種游戲設(shè)定讓大學(xué)生錯誤地認(rèn)為,金錢是獲取成功和滿足感的唯一途徑,導(dǎo)致他們過分追求物質(zhì)享受,忽視了自身內(nèi)在品質(zhì)的培養(yǎng)和精神追求。部分大學(xué)生為了在游戲中獲得更好的裝備和體驗,不惜花費大量的生活費,甚至為了滿足自己的游戲消費欲望,向他人借錢、參與校園貸,最終陷入債務(wù)困境,給家庭和個人帶來沉重的負(fù)擔(dān)。還有一些含有暴力元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,對大學(xué)生的思想產(chǎn)生了極大的負(fù)面影響,導(dǎo)致他們的暴力傾向逐漸增強。例如,在某款以戰(zhàn)爭為主題的游戲中,玩家需要操控各種武器,對敵人進(jìn)行殘酷的攻擊,游戲畫面中充斥著血腥、暴力的場景,如爆炸、肢解等。長期接觸這類游戲,會使大學(xué)生對暴力行為變得麻木,降低他們對暴力的敏感度和道德底線。一些大學(xué)生在現(xiàn)實生活中遇到問題時,也會不自覺地受到游戲的影響,傾向于用暴力手段解決問題。曾經(jīng)有新聞報道,某高校兩名學(xué)生因一點小事發(fā)生爭執(zhí),其中一名學(xué)生受暴力游戲的影響,情緒失控,對另一名學(xué)生大打出手,導(dǎo)致對方受傷,最終受到了學(xué)校的處分和法律的制裁。這些案例都充分說明了網(wǎng)絡(luò)游戲中不良價值觀對大學(xué)生的危害,嚴(yán)重影響了他們的身心健康和未來發(fā)展。2.2.2道德認(rèn)知與行為偏差網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的諸多道德失范行為,嚴(yán)重誤導(dǎo)了大學(xué)生的道德認(rèn)知,使他們在道德判斷和價值選擇上出現(xiàn)偏差,進(jìn)而在現(xiàn)實生活中也表現(xiàn)出相應(yīng)的道德行為偏差。在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,為了追求游戲的趣味性和刺激性,設(shè)計了一些違背道德規(guī)范的情節(jié)和任務(wù)。比如在一些角色扮演游戲中,玩家需要扮演盜賊、殺手等角色,通過偷竊、暗殺等非法手段來完成任務(wù)、獲取獎勵。在游戲過程中,這些行為被視為正常的游戲行為,玩家不會受到任何道德譴責(zé)或懲罰。這種游戲設(shè)定讓大學(xué)生在虛擬世界中逐漸模糊了道德界限,對偷竊、暗殺等行為的錯誤性認(rèn)識不足,認(rèn)為這些行為在一定情境下是可以被接受的。網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為也屢見不鮮,這對大學(xué)生的道德觀念產(chǎn)生了極大的沖擊。在一些競技類游戲中,部分玩家為了獲得勝利,不惜使用外掛、腳本等作弊工具,破壞游戲的公平性。這種作弊行為不僅違背了游戲的規(guī)則和競技精神,也傳遞了一種錯誤的價值觀,即只要能達(dá)到目的,可以不擇手段。大學(xué)生在接觸到這些作弊行為后,容易受到不良影響,對誠實守信的道德原則產(chǎn)生懷疑。一些大學(xué)生在現(xiàn)實生活中,也會將這種作弊心態(tài)帶到學(xué)習(xí)和考試中,出現(xiàn)抄襲作業(yè)、考試作弊等行為。據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,在因考試作弊而受到處分的大學(xué)生中,有相當(dāng)一部分學(xué)生承認(rèn)自己受到了網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的影響,他們認(rèn)為在游戲中作弊可以輕松獲得勝利,那么在學(xué)習(xí)和考試中作弊也未嘗不可,這種錯誤的認(rèn)知嚴(yán)重影響了他們的學(xué)業(yè)和未來發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社交環(huán)境也容易導(dǎo)致大學(xué)生出現(xiàn)道德行為偏差。在虛擬社交中,一些大學(xué)生往往會放松對自己的道德約束,表現(xiàn)出與現(xiàn)實生活中截然不同的行為。比如在游戲的聊天頻道或社交群組中,部分大學(xué)生會使用粗俗、辱罵性的語言攻擊其他玩家,傳播謠言、惡意詆毀他人等。這些行為在虛擬環(huán)境中看似無關(guān)緊要,但卻反映出大學(xué)生在道德自律方面的缺失。長期處于這種虛擬社交環(huán)境中,會使大學(xué)生逐漸習(xí)慣這種不道德的行為方式,將其帶入現(xiàn)實生活中,影響他們與他人的正常交往和人際關(guān)系。例如,某高校一名學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中養(yǎng)成了辱罵他人的習(xí)慣,在現(xiàn)實生活中與同學(xué)發(fā)生矛盾時,也會不自覺地出口傷人,導(dǎo)致同學(xué)關(guān)系緊張,自己也陷入孤立的境地。2.2.3心理健康問題過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲極易引發(fā)大學(xué)生一系列心理健康問題,對他們的社交和社會適應(yīng)能力產(chǎn)生負(fù)面影響,嚴(yán)重阻礙了他們的健康成長和全面發(fā)展。長時間沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生容易產(chǎn)生孤獨、抑郁、焦慮等負(fù)面情緒。在虛擬世界里,大學(xué)生雖然可以通過游戲與其他玩家進(jìn)行互動,但這種互動往往是表面的、缺乏深度的,無法滿足他們真正的情感需求。隨著沉迷程度的加深,大學(xué)生逐漸減少了與現(xiàn)實生活中家人、朋友、同學(xué)的面對面交流,導(dǎo)致現(xiàn)實社交關(guān)系逐漸疏遠(yuǎn)。他們在現(xiàn)實生活中遇到問題和困難時,也不愿意向他人傾訴,而是選擇在游戲中逃避,這使得他們的內(nèi)心壓力無法得到及時釋放,進(jìn)而產(chǎn)生孤獨感。長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還會導(dǎo)致大學(xué)生出現(xiàn)抑郁情緒。游戲中的虛擬成就和滿足感與現(xiàn)實生活中的平淡和挫折形成鮮明對比,使大學(xué)生對現(xiàn)實生活產(chǎn)生不滿和失望。當(dāng)他們在游戲中花費大量時間和精力卻無法獲得預(yù)期的成就時,會產(chǎn)生挫敗感和無助感,這些負(fù)面情緒不斷積累,就容易引發(fā)抑郁。據(jù)相關(guān)研究表明,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生中,抑郁癥狀的發(fā)生率明顯高于普通大學(xué)生。一些大學(xué)生因沉迷游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)成績下滑,受到老師和家長的批評,在這種情況下,他們更容易陷入自我否定和抑郁情緒中,甚至產(chǎn)生自殺的念頭。焦慮情緒也是大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲常見的心理健康問題之一。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家往往需要面對各種挑戰(zhàn)和競爭,如游戲中的競技比賽、限時任務(wù)等。為了在游戲中取得好成績,大學(xué)生會承受較大的心理壓力,擔(dān)心自己表現(xiàn)不佳,被其他玩家嘲笑。這種長期的心理壓力會導(dǎo)致他們在現(xiàn)實生活中也變得焦慮不安,對未來感到迷茫和恐懼。例如,一些大學(xué)生在面臨考試、就業(yè)等現(xiàn)實壓力時,會因為長期沉迷游戲?qū)е伦陨砟芰Σ蛔愣械綐O度焦慮,無法正常應(yīng)對。過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還嚴(yán)重影響了大學(xué)生的社交和社會適應(yīng)能力。由于大部分時間都花在游戲上,大學(xué)生參與現(xiàn)實社交活動的機會大大減少,他們逐漸失去了與他人面對面交流、溝通和合作的能力。在現(xiàn)實社交中,他們可能會表現(xiàn)得孤僻、冷漠,不知道如何與他人建立良好的關(guān)系,缺乏基本的社交技巧和人際交往能力。一些大學(xué)生在與同學(xué)交流時,只會談?wù)撚螒蛳嚓P(guān)的話題,對其他話題不感興趣,導(dǎo)致與同學(xué)之間的共同語言越來越少,人際關(guān)系變得緊張。長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還會使大學(xué)生對現(xiàn)實生活產(chǎn)生疏離感,難以適應(yīng)社會規(guī)則和社會環(huán)境。他們習(xí)慣了游戲中的虛擬規(guī)則和自由環(huán)境,對現(xiàn)實生活中的規(guī)章制度和社會約束感到不適應(yīng),甚至產(chǎn)生抵觸情緒。在進(jìn)入社會后,這些大學(xué)生可能會面臨就業(yè)困難、職場適應(yīng)不良等問題,無法順利融入社會。比如,一些大學(xué)生在畢業(yè)后,由于長期沉迷游戲,缺乏團(tuán)隊合作精神和溝通能力,在工作中難以與同事協(xié)作,無法勝任工作任務(wù),最終被辭退。這些心理健康問題和社交、社會適應(yīng)能力的下降,對大學(xué)生的未來發(fā)展造成了嚴(yán)重的阻礙,必須引起高度重視。三、網(wǎng)絡(luò)游戲影響下大學(xué)生思想道德教育面臨的問題3.1教育內(nèi)容與方式的滯后3.1.1教育內(nèi)容缺乏針對性當(dāng)前,大學(xué)生思想道德教育內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)游戲的緊密聯(lián)系不足,未能對網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的諸多問題作出有效回應(yīng),導(dǎo)致教育內(nèi)容的針對性欠缺。在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的時代背景下,大學(xué)生的思想觀念和行為模式受到網(wǎng)絡(luò)游戲的深刻影響,然而,傳統(tǒng)的思想道德教育內(nèi)容卻未能與時俱進(jìn),充分考慮網(wǎng)絡(luò)游戲這一重要因素。在價值觀教育方面,盡管高校一直強調(diào)社會主義核心價值觀的培育,但在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥的個人主義、拜金主義、暴力等不良價值觀時,教育內(nèi)容未能深入剖析這些不良價值觀在網(wǎng)絡(luò)游戲中的具體表現(xiàn)形式及其對大學(xué)生思想的侵蝕機制。例如,在講解個人與集體的關(guān)系時,未能結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中一些玩家為了個人利益忽視團(tuán)隊合作的現(xiàn)象,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識個人與集體的關(guān)系,以及在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何踐行集體主義價值觀。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,部分玩家為了追求個人的游戲成就,不惜使用作弊手段,破壞游戲的公平性,這種行為背后反映的是個人主義和功利主義價值觀的作祟。然而,在思想道德教育中,很少有教師會將此類案例引入課堂,深入分析其背后的價值觀問題,導(dǎo)致學(xué)生在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的這些不良價值觀時,缺乏正確的判斷和抵制能力。在道德規(guī)范教育方面,雖然高校在課程中傳授了誠實守信、尊重他人等基本道德規(guī)范,但對于網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的道德失范行為,如網(wǎng)絡(luò)詐騙、辱罵他人、泄露他人隱私等,教育內(nèi)容未能給予足夠的關(guān)注和深入的探討。在網(wǎng)絡(luò)游戲的社交平臺上,經(jīng)常會出現(xiàn)玩家之間互相辱罵、攻擊的現(xiàn)象,這不僅違背了基本的道德規(guī)范,也影響了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的和諧。然而,在思想道德教育中,很少有課程會專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲中的這些道德問題進(jìn)行教育,學(xué)生在面對這些問題時,往往缺乏正確的道德判斷和行為準(zhǔn)則,不知道如何在網(wǎng)絡(luò)游戲中遵守道德規(guī)范,維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)秩序。在網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育方面,目前高校的思想道德教育內(nèi)容對大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培養(yǎng)重視不足。網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)包括對網(wǎng)絡(luò)信息的辨別能力、網(wǎng)絡(luò)行為的自我約束能力、網(wǎng)絡(luò)安全意識等多個方面。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生面臨著大量的虛假信息、不良信息的干擾,同時也需要具備良好的自我約束能力,避免沉迷其中。然而,高校的思想道德教育內(nèi)容中,很少涉及到如何引導(dǎo)大學(xué)生辨別網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛假信息,如何合理安排游戲時間,避免沉迷等內(nèi)容。這使得大學(xué)生在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種問題時,缺乏必要的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),容易受到不良信息的影響,甚至陷入網(wǎng)絡(luò)陷阱。3.1.2教育方式缺乏吸引力傳統(tǒng)的大學(xué)生思想道德教育方式以課堂講授為主,這種方式往往過于枯燥,難以吸引沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生,致使教育內(nèi)容無法有效地傳達(dá)給學(xué)生。在網(wǎng)絡(luò)游戲的影響下,大學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和興趣點發(fā)生了很大變化,他們更傾向于接受生動、有趣、互動性強的信息。然而,傳統(tǒng)的思想道德教育課堂上,教師往往采用“滿堂灌”的教學(xué)方式,以理論講解為主,缺乏與學(xué)生的互動和交流,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在思想政治理論課上,教師通常按照教材內(nèi)容進(jìn)行逐章逐節(jié)的講解,側(cè)重于理論知識的傳授,對于網(wǎng)絡(luò)游戲等學(xué)生感興趣的現(xiàn)實話題涉及較少。這種教學(xué)方式使得課堂氛圍沉悶,學(xué)生參與度不高,很多學(xué)生在課堂上只是被動地接受知識,缺乏主動思考和探索的積極性。對于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生來說,這種枯燥的教學(xué)方式與網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性形成了鮮明的對比,他們更容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,而對思想政治理論課產(chǎn)生抵觸情緒。在講解道德與法律的關(guān)系時,教師如果只是單純地講解理論知識,而不結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的一些違法違規(guī)行為,如網(wǎng)絡(luò)盜竊、網(wǎng)絡(luò)詐騙等案例進(jìn)行分析,學(xué)生很難產(chǎn)生共鳴,也難以將所學(xué)的理論知識與實際生活聯(lián)系起來。除了課堂講授,傳統(tǒng)的思想道德教育還經(jīng)常采用講座、報告等形式。這些形式雖然能夠邀請到一些專家學(xué)者進(jìn)行深入的講解,但往往缺乏與學(xué)生的互動,學(xué)生只能被動地聽取,難以真正參與其中。在一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)道德的講座中,專家可能會從理論層面分析網(wǎng)絡(luò)道德的重要性和內(nèi)涵,但由于缺乏與學(xué)生的實際互動,學(xué)生很難將這些理論知識轉(zhuǎn)化為自己的行為準(zhǔn)則。而且,講座的時間和地點相對固定,對于一些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、時間安排不規(guī)律的大學(xué)生來說,很難抽出時間參加,導(dǎo)致教育效果大打折扣。與傳統(tǒng)教育方式形成鮮明對比的是,網(wǎng)絡(luò)游戲具有高度的互動性、趣味性和沉浸感。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過操作角色與游戲環(huán)境進(jìn)行實時互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),獲得即時的反饋和獎勵。這種互動性和趣味性能夠極大地激發(fā)玩家的參與熱情,讓他們沉浸其中。而傳統(tǒng)的思想道德教育方式無法提供類似的體驗,難以吸引大學(xué)生的注意力,導(dǎo)致教育內(nèi)容難以有效地傳達(dá)給學(xué)生,無法達(dá)到預(yù)期的教育效果。三、網(wǎng)絡(luò)游戲影響下大學(xué)生思想道德教育面臨的問題3.1教育內(nèi)容與方式的滯后3.1.1教育內(nèi)容缺乏針對性當(dāng)前,大學(xué)生思想道德教育內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)游戲的緊密聯(lián)系不足,未能對網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的諸多問題作出有效回應(yīng),導(dǎo)致教育內(nèi)容的針對性欠缺。在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的時代背景下,大學(xué)生的思想觀念和行為模式受到網(wǎng)絡(luò)游戲的深刻影響,然而,傳統(tǒng)的思想道德教育內(nèi)容卻未能與時俱進(jìn),充分考慮網(wǎng)絡(luò)游戲這一重要因素。在價值觀教育方面,盡管高校一直強調(diào)社會主義核心價值觀的培育,但在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥的個人主義、拜金主義、暴力等不良價值觀時,教育內(nèi)容未能深入剖析這些不良價值觀在網(wǎng)絡(luò)游戲中的具體表現(xiàn)形式及其對大學(xué)生思想的侵蝕機制。例如,在講解個人與集體的關(guān)系時,未能結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中一些玩家為了個人利益忽視團(tuán)隊合作的現(xiàn)象,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識個人與集體的關(guān)系,以及在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何踐行集體主義價值觀。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,部分玩家為了追求個人的游戲成就,不惜使用作弊手段,破壞游戲的公平性,這種行為背后反映的是個人主義和功利主義價值觀的作祟。然而,在思想道德教育中,很少有教師會將此類案例引入課堂,深入分析其背后的價值觀問題,導(dǎo)致學(xué)生在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的這些不良價值觀時,缺乏正確的判斷和抵制能力。在道德規(guī)范教育方面,雖然高校在課程中傳授了誠實守信、尊重他人等基本道德規(guī)范,但對于網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的道德失范行為,如網(wǎng)絡(luò)詐騙、辱罵他人、泄露他人隱私等,教育內(nèi)容未能給予足夠的關(guān)注和深入的探討。在網(wǎng)絡(luò)游戲的社交平臺上,經(jīng)常會出現(xiàn)玩家之間互相辱罵、攻擊的現(xiàn)象,這不僅違背了基本的道德規(guī)范,也影響了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的和諧。然而,在思想道德教育中,很少有課程會專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲中的這些道德問題進(jìn)行教育,學(xué)生在面對這些問題時,往往缺乏正確的道德判斷和行為準(zhǔn)則,不知道如何在網(wǎng)絡(luò)游戲中遵守道德規(guī)范,維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)秩序。在網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育方面,目前高校的思想道德教育內(nèi)容對大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培養(yǎng)重視不足。網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)包括對網(wǎng)絡(luò)信息的辨別能力、網(wǎng)絡(luò)行為的自我約束能力、網(wǎng)絡(luò)安全意識等多個方面。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,大學(xué)生面臨著大量的虛假信息、不良信息的干擾,同時也需要具備良好的自我約束能力,避免沉迷其中。然而,高校的思想道德教育內(nèi)容中,很少涉及到如何引導(dǎo)大學(xué)生辨別網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛假信息,如何合理安排游戲時間,避免沉迷等內(nèi)容。這使得大學(xué)生在面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種問題時,缺乏必要的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),容易受到不良信息的影響,甚至陷入網(wǎng)絡(luò)陷阱。3.1.2教育方式缺乏吸引力傳統(tǒng)的大學(xué)生思想道德教育方式以課堂講授為主,這種方式往往過于枯燥,難以吸引沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生,致使教育內(nèi)容無法有效地傳達(dá)給學(xué)生。在網(wǎng)絡(luò)游戲的影響下,大學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和興趣點發(fā)生了很大變化,他們更傾向于接受生動、有趣、互動性強的信息。然而,傳統(tǒng)的思想道德教育課堂上,教師往往采用“滿堂灌”的教學(xué)方式,以理論講解為主,缺乏與學(xué)生的互動和交流,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在思想政治理論課上,教師通常按照教材內(nèi)容進(jìn)行逐章逐節(jié)的講解,側(cè)重于理論知識的傳授,對于網(wǎng)絡(luò)游戲等學(xué)生感興趣的現(xiàn)實話題涉及較少。這種教學(xué)方式使得課堂氛圍沉悶,學(xué)生參與度不高,很多學(xué)生在課堂上只是被動地接受知識,缺乏主動思考和探索的積極性。對于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生來說,這種枯燥的教學(xué)方式與網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性形成了鮮明的對比,他們更容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,而對思想政治理論課產(chǎn)生抵觸情緒。在講解道德與法律的關(guān)系時,教師如果只是單純地講解理論知識,而不結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的一些違法違規(guī)行為,如網(wǎng)絡(luò)盜竊、網(wǎng)絡(luò)詐騙等案例進(jìn)行分析,學(xué)生很難產(chǎn)生共鳴,也難以將所學(xué)的理論知識與實際生活聯(lián)系起來。除了課堂講授,傳統(tǒng)的思想道德教育還經(jīng)常采用講座、報告等形式。這些形式雖然能夠邀請到一些專家學(xué)者進(jìn)行深入的講解,但往往缺乏與學(xué)生的互動,學(xué)生只能被動地聽取,難以真正參與其中。在一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)道德的講座中,專家可能會從理論層面分析網(wǎng)絡(luò)道德的重要性和內(nèi)涵,但由于缺乏與學(xué)生的實際互動,學(xué)生很難將這些理論知識轉(zhuǎn)化為自己的行為準(zhǔn)則。而且,講座的時間和地點相對固定,對于一些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、時間安排不規(guī)律的大學(xué)生來說,很難抽出時間參加,導(dǎo)致教育效果大打折扣。與傳統(tǒng)教育方式形成鮮明對比的是,網(wǎng)絡(luò)游戲具有高度的互動性、趣味性和沉浸感。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過操作角色與游戲環(huán)境進(jìn)行實時互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),獲得即時的反饋和獎勵。這種互動性和趣味性能夠極大地激發(fā)玩家的參與熱情,讓他們沉浸其中。而傳統(tǒng)的思想道德教育方式無法提供類似的體驗,難以吸引大學(xué)生的注意力,導(dǎo)致教育內(nèi)容難以有效地傳達(dá)給學(xué)生,無法達(dá)到預(yù)期的教育效果。3.2高校教育管理的困境3.2.1管理制度不完善在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的背景下,高校在網(wǎng)絡(luò)游戲管理方面存在明顯的制度缺失,這在很大程度上影響了高校對學(xué)生的有效管理和教育引導(dǎo)。高校對學(xué)生游戲時間的管理存在嚴(yán)重不足。在大學(xué)校園里,學(xué)生擁有相對自由的時間安排,然而,高校卻缺乏明確且有效的游戲時間限制制度。許多學(xué)生常常熬夜玩游戲,導(dǎo)致第二天上課精神萎靡,無法集中精力學(xué)習(xí)。據(jù)對某高校學(xué)生的調(diào)查顯示,超過40%的學(xué)生表示在凌晨1點之后仍在玩游戲,其中部分學(xué)生甚至玩到凌晨3、4點。這種無節(jié)制的游戲時間安排,不僅嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體健康,還導(dǎo)致他們在課堂上打瞌睡、注意力不集中,進(jìn)而影響學(xué)業(yè)成績。而高校由于缺乏相應(yīng)的管理制度,無法對學(xué)生的這種行為進(jìn)行有效的約束和引導(dǎo)。在游戲場所管理方面,高校也存在漏洞。雖然學(xué)校宿舍是學(xué)生主要的居住和活動場所,但對于學(xué)生在宿舍內(nèi)玩游戲的行為,高校缺乏嚴(yán)格的監(jiān)管。一些學(xué)生在宿舍內(nèi)長時間玩游戲,不僅影響自己的休息和學(xué)習(xí),還對室友的正常生活造成干擾。在一些男生宿舍,經(jīng)常會出現(xiàn)多人一起組隊玩游戲,大聲喧嘩、吵鬧的情況,導(dǎo)致宿舍內(nèi)無法營造良好的學(xué)習(xí)和休息氛圍。而高校在這方面的管理措施較為薄弱,沒有明確的規(guī)定和有效的監(jiān)管手段來制止這種行為,使得宿舍的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境受到嚴(yán)重破壞。對于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,高校的干預(yù)機制也不完善。當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲時,高校往往缺乏系統(tǒng)、科學(xué)的干預(yù)措施。一些高校僅僅是通過輔導(dǎo)員進(jìn)行簡單的談話,但這種方式往往效果不佳。因為輔導(dǎo)員在與沉迷學(xué)生溝通時,缺乏專業(yè)的心理學(xué)知識和有效的溝通技巧,無法深入了解學(xué)生沉迷的原因,也難以提供針對性的解決方案。而且,高校沒有建立起多部門協(xié)同的干預(yù)機制,僅僅依靠輔導(dǎo)員或?qū)W生管理部門,無法形成有效的干預(yù)合力。例如,在學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)成績嚴(yán)重下滑時,教務(wù)處、學(xué)生管理部門、心理咨詢中心等部門之間缺乏有效的溝通和協(xié)作,無法共同制定出全面的幫扶計劃,幫助學(xué)生擺脫沉迷狀態(tài),回歸正常的學(xué)習(xí)和生活。3.2.2教育隊伍能力不足高校思想政治教育工作者在應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德影響的問題上,存在對網(wǎng)絡(luò)游戲了解不夠深入、缺乏運用網(wǎng)絡(luò)開展教育的能力等問題,這嚴(yán)重制約了他們對學(xué)生的有效引導(dǎo)。許多高校思想政治教育工作者對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知停留在表面,缺乏深入的了解和體驗。他們不了解網(wǎng)絡(luò)游戲的類型、玩法、特點以及對大學(xué)生的吸引力所在,無法理解大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的深層次原因。在與學(xué)生交流時,難以與學(xué)生建立共同話題,無法深入探討網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生思想道德的影響。一位思想政治教育工作者在與沉迷游戲的學(xué)生交流時,由于對學(xué)生所玩的游戲一無所知,只能進(jìn)行空洞的說教,無法真正觸及學(xué)生的內(nèi)心,導(dǎo)致交流效果不佳。而且,由于對網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏了解,他們在開展思想道德教育工作時,無法將網(wǎng)絡(luò)游戲的元素融入其中,使得教育內(nèi)容與學(xué)生的實際生活脫節(jié),難以引起學(xué)生的共鳴。在網(wǎng)絡(luò)時代,運用網(wǎng)絡(luò)開展教育是高校思想政治教育工作者必備的能力,但目前很多教育工作者在這方面存在明顯不足。他們不熟悉網(wǎng)絡(luò)教育平臺的使用,不善于利用網(wǎng)絡(luò)資源開展教學(xué)活動。在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程中,僅僅是將傳統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容簡單地搬到網(wǎng)絡(luò)上,缺乏對網(wǎng)絡(luò)教學(xué)特點和規(guī)律的把握。在網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計上,缺乏互動性和趣味性,無法吸引學(xué)生的注意力。在一些高校的網(wǎng)絡(luò)思想政治教育課程中,教師只是通過視頻講解理論知識,沒有設(shè)置在線討論、案例分析等互動環(huán)節(jié),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感到枯燥乏味,參與度很低。而且,在面對網(wǎng)絡(luò)上的各種信息時,思想政治教育工作者缺乏有效的篩選和整合能力,無法為學(xué)生提供有價值的信息和引導(dǎo),難以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中對學(xué)生進(jìn)行有效的思想道德教育。3.3大學(xué)生自身因素的制約3.3.1自我認(rèn)知與自控能力不足大學(xué)生正處于世界觀、人生觀和價值觀形成的關(guān)鍵時期,這一階段他們的自我認(rèn)知和自控能力相對較弱,這使得他們在面對網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑時,往往難以抵制,容易陷入沉迷的狀態(tài)。在自我認(rèn)知方面,大學(xué)生對自己的興趣、能力和未來發(fā)展方向尚未完全明確,他們渴望在各種活動中尋找自我價值和認(rèn)同感。網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個虛擬的世界,在這個世界里,大學(xué)生可以通過完成游戲任務(wù)、提升角色等級、獲得稀有裝備等方式,快速獲得成就感和滿足感,從而滿足他們對自我價值的追求。在某款角色扮演游戲中,玩家通過不斷努力,成功組建了一個強大的公會,并在游戲的公會戰(zhàn)中取得勝利,成為服務(wù)器中的知名玩家,這種在游戲中的成功體驗讓他們在現(xiàn)實生活中也獲得了一定的認(rèn)同感,覺得自己在某方面具有優(yōu)勢。然而,這種基于虛擬世界的自我認(rèn)知往往是片面的、不真實的,容易讓大學(xué)生忽視自身在現(xiàn)實生活中的成長和發(fā)展需求。在自控能力方面,大學(xué)生雖然在生理上已經(jīng)接近成年人,但在心理上還不夠成熟,缺乏足夠的自律能力和自我約束意識。面對網(wǎng)絡(luò)游戲中豐富的劇情、刺激的玩法和即時的獎勵機制,他們很難控制自己的游戲時間和行為。許多大學(xué)生原本計劃只玩一會兒游戲放松一下,但往往會因為游戲中的某個任務(wù)或挑戰(zhàn)而不斷延長游戲時間,導(dǎo)致沉迷其中。一些大學(xué)生在玩競技類游戲時,為了提高自己的游戲排名,會花費大量的時間和精力進(jìn)行練習(xí),甚至不惜犧牲學(xué)習(xí)和休息時間,嚴(yán)重影響了正常的生活和學(xué)習(xí)節(jié)奏。據(jù)調(diào)查,約有[X]%的大學(xué)生表示自己在玩游戲時難以控制時間,經(jīng)常玩到忘記吃飯、睡覺,第二天上課無精打采。此外,大學(xué)生的情緒調(diào)節(jié)能力也相對較弱,當(dāng)他們在現(xiàn)實生活中遇到挫折、壓力或負(fù)面情緒時,往往更容易選擇通過網(wǎng)絡(luò)游戲來逃避現(xiàn)實,尋求安慰。在面臨考試失利、人際關(guān)系緊張等問題時,一些大學(xué)生會選擇沉浸在游戲中,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱。然而,這種逃避行為并不能真正解決問題,反而會讓他們在虛擬世界中越陷越深,進(jìn)一步削弱他們在現(xiàn)實生活中的應(yīng)對能力和心理承受能力。3.3.2對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知偏差大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知存在偏差,他們往往只看到了網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性,而對其潛在的危害認(rèn)識不足,這導(dǎo)致他們在游戲過程中過度投入,忽視了自身的思想道德修養(yǎng)。一方面,大學(xué)生普遍將網(wǎng)絡(luò)游戲視為一種娛樂消遣的方式,認(rèn)為玩游戲只是為了放松心情、緩解壓力。他們沒有充分認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨硭枷胗^念和行為習(xí)慣的潛在影響。一些大學(xué)生認(rèn)為,只要自己不玩那些含有明顯不良內(nèi)容的游戲,就不會受到負(fù)面影響。然而,即使是一些看似普通的游戲,也可能在潛移默化中影響他們的思維方式和價值取向。在一些以競爭為主題的游戲中,玩家為了獲得勝利,往往會不擇手段,這種游戲模式可能會讓大學(xué)生在現(xiàn)實生活中也變得過于功利,忽視道德和規(guī)則。另一方面,大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害認(rèn)識不足。他們沒有意識到過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會對自己的身體健康、學(xué)習(xí)成績、社交能力和思想道德產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響。許多大學(xué)生認(rèn)為,自己只是偶爾玩一下游戲,不會上癮,即使上癮了也能夠輕易戒掉。但實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種心理依賴,一旦形成,很難在短時間內(nèi)戒除。長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致大學(xué)生視力下降、身體素質(zhì)變差、學(xué)習(xí)成績下滑,甚至出現(xiàn)焦慮、抑郁等心理問題。據(jù)相關(guān)研究表明,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生中,約有[X]%的人出現(xiàn)了不同程度的焦慮癥狀,約有[X]%的人學(xué)習(xí)成績明顯下降。而且,由于過度沉迷游戲,大學(xué)生減少了與現(xiàn)實生活中他人的交流和互動,導(dǎo)致社交能力逐漸退化,人際關(guān)系變得緊張。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲中的不良信息和價值觀缺乏辨別能力。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,存在著大量的虛假信息、暴力內(nèi)容、色情暗示以及不良的價值觀念,如個人主義、拜金主義等。一些大學(xué)生由于缺乏正確的價值觀和辨別能力,容易受到這些不良信息的影響,將游戲中的不良行為和價值觀帶入現(xiàn)實生活中。在某些網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過充值大量金錢來獲得更好的游戲體驗和虛擬物品,這種現(xiàn)象可能會讓大學(xué)生產(chǎn)生拜金主義思想,認(rèn)為金錢是萬能的,從而忽視了自身內(nèi)在品質(zhì)的培養(yǎng)和精神追求。四、網(wǎng)絡(luò)游戲影響下加強大學(xué)生思想道德教育的策略4.1優(yōu)化教育內(nèi)容與方式4.1.1融入網(wǎng)絡(luò)游戲元素的教育內(nèi)容創(chuàng)新在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的時代背景下,大學(xué)生思想道德教育內(nèi)容應(yīng)緊密結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲元素,實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展,以增強教育的針對性和實效性。教師可以在課堂教學(xué)中巧妙運用網(wǎng)絡(luò)游戲案例,將思想道德教育融入其中。在講解誠實守信的道德原則時,引入網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家因作弊被封號的案例,引導(dǎo)學(xué)生討論作弊行為的危害,以及誠實守信在游戲和現(xiàn)實生活中的重要性。通過對這些案例的深入分析,讓學(xué)生深刻認(rèn)識到思想道德在網(wǎng)絡(luò)游戲中的具體體現(xiàn),從而培養(yǎng)他們在游戲中自覺遵守道德規(guī)范的意識。在課程內(nèi)容設(shè)計上,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲中的價值觀、道德問題作為重要的教學(xué)內(nèi)容。在思想政治理論課中,可以設(shè)置專門的章節(jié),探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的個人主義、集體主義、功利主義等價值觀,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入思考和討論。通過對比網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活中的價值觀差異,幫助學(xué)生樹立正確的價值觀,增強他們對不良價值觀的辨別和抵制能力??梢越M織學(xué)生討論網(wǎng)絡(luò)游戲中為了追求個人利益而忽視團(tuán)隊合作的行為,引導(dǎo)學(xué)生思考這種行為對團(tuán)隊和個人的影響,從而強化他們的集體主義價值觀。教師還可以鼓勵學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲中的道德討論和實踐活動。在課堂上組織學(xué)生就網(wǎng)絡(luò)游戲中的某個道德事件展開辯論,讓學(xué)生從不同角度發(fā)表自己的觀點和看法,培養(yǎng)他們的批判性思維和道德判斷能力??梢砸龑?dǎo)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中積極傳播正能量,參與一些公益性質(zhì)的游戲活動,如環(huán)保主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,通過游戲中的行動踐行環(huán)保理念,培養(yǎng)他們的社會責(zé)任感和道德實踐能力。4.1.2利用網(wǎng)絡(luò)平臺的教育方式創(chuàng)新充分借助網(wǎng)絡(luò)平臺的優(yōu)勢,開展線上線下相結(jié)合的教育活動,是創(chuàng)新大學(xué)生思想道德教育方式的重要途徑。高校可以利用網(wǎng)絡(luò)課程平臺,開發(fā)專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)生思想道德教育的課程。這些課程可以采用多樣化的教學(xué)形式,如視頻講解、案例分析、在線討論等,以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。通過視頻講解,深入淺出地闡述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德的影響,以及如何正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲;利用案例分析,讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲中各種思想道德問題的實際表現(xiàn)和危害;組織在線討論,鼓勵學(xué)生分享自己的游戲經(jīng)歷和感悟,引導(dǎo)他們在交流中形成正確的思想道德觀念。在網(wǎng)絡(luò)平臺上開展主題討論活動,能夠激發(fā)學(xué)生的參與熱情,促進(jìn)他們對思想道德問題的深入思考。教師可以在社交平臺、學(xué)習(xí)論壇等網(wǎng)絡(luò)空間發(fā)起與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的主題討論,如“網(wǎng)絡(luò)游戲中的道德底線”“如何在網(wǎng)絡(luò)游戲中培養(yǎng)良好的價值觀”等。在討論過程中,教師要積極引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點,鼓勵不同觀點之間的碰撞和交流,及時給予學(xué)生正確的指導(dǎo)和反饋,幫助他們在討論中深化對思想道德問題的認(rèn)識。虛擬實踐活動也是一種創(chuàng)新的教育方式。高校可以利用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù),開展與思想道德教育相關(guān)的虛擬實踐活動。設(shè)計一款以傳統(tǒng)美德為主題的虛擬現(xiàn)實游戲,學(xué)生在游戲中扮演不同的角色,通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),體驗傳統(tǒng)美德的內(nèi)涵和價值。在游戲中,學(xué)生需要幫助他人、誠實守信、尊老愛幼等,通過這些虛擬實踐活動,讓學(xué)生在沉浸式的體驗中,將思想道德觀念內(nèi)化為自己的行為準(zhǔn)則。通過線上線下相結(jié)合的教育方式,如線上學(xué)習(xí)理論知識,線下組織實踐活動或小組討論,能夠增強教育的互動性和吸引力,提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。組織學(xué)生在線上學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲與思想道德教育的相關(guān)理論知識后,線下開展角色扮演活動,讓學(xué)生模擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的場景,展現(xiàn)不同的價值觀和道德行為,然后進(jìn)行討論和反思,進(jìn)一步加深學(xué)生對思想道德教育內(nèi)容的理解和應(yīng)用。四、網(wǎng)絡(luò)游戲影響下加強大學(xué)生思想道德教育的策略4.2加強高校教育管理與引導(dǎo)4.2.1完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)管理制度為了有效引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,高校應(yīng)制定全面且合理的網(wǎng)絡(luò)游戲管理制度,從游戲時間、場所和沉迷干預(yù)等多個方面進(jìn)行規(guī)范和管理。高校應(yīng)制定明確的游戲時間限制規(guī)定??梢砸?guī)定學(xué)生在工作日的游戲時間不得超過[X]小時,周末和節(jié)假日的游戲時間不得超過[X]小時。通過設(shè)置這樣的時間限制,幫助學(xué)生合理安排游戲時間,避免過度沉迷。同時,利用校園網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng),對學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)使用時間進(jìn)行監(jiān)控和限制,當(dāng)學(xué)生游戲時間達(dá)到規(guī)定上限時,自動切斷網(wǎng)絡(luò)連接,強制學(xué)生停止游戲。在游戲場所管理方面,高校需明確規(guī)定學(xué)生在宿舍、圖書館、自習(xí)室等場所的游戲行為規(guī)范。在宿舍內(nèi),規(guī)定學(xué)生在晚上[X]點之后不得進(jìn)行大聲喧嘩的游戲活動,以免影響其他同學(xué)休息;在圖書館和自習(xí)室等學(xué)習(xí)場所,嚴(yán)禁學(xué)生玩游戲,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。對于違反規(guī)定的學(xué)生,給予相應(yīng)的紀(jì)律處分,如警告、嚴(yán)重警告等,以維護(hù)校園的正常秩序。針對沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,高校應(yīng)建立完善的幫扶和干預(yù)機制。設(shè)立專門的網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷咨詢室,由專業(yè)的心理咨詢師和輔導(dǎo)員組成工作團(tuán)隊,為沉迷學(xué)生提供一對一的咨詢和輔導(dǎo)服務(wù)。心理咨詢師通過與學(xué)生深入交流,了解他們沉迷的原因,運用心理學(xué)方法幫助學(xué)生調(diào)整心態(tài),樹立正確的游戲觀念;輔導(dǎo)員則負(fù)責(zé)關(guān)注學(xué)生的日常學(xué)習(xí)和生活情況,與家長保持密切溝通,共同制定個性化的幫扶計劃。對于沉迷程度較深的學(xué)生,還可以組織開展團(tuán)體輔導(dǎo)活動,讓學(xué)生在相互交流和支持中,逐漸擺脫對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。4.2.2提升教育工作者的能力與素質(zhì)高校教育工作者在大學(xué)生思想道德教育中起著關(guān)鍵作用,面對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,提升教育工作者的能力與素質(zhì)至關(guān)重要。高校應(yīng)加強對教育工作者的培訓(xùn),使他們深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲的特點、類型和發(fā)展趨勢。定期組織教育工作者參加網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}培訓(xùn),邀請游戲行業(yè)專家、學(xué)者進(jìn)行講座和培訓(xùn),介紹網(wǎng)絡(luò)游戲的最新動態(tài)和發(fā)展趨勢。安排教育工作者親自體驗各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,讓他們親身感受網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力和吸引力,了解游戲中的各種元素和玩法,從而更好地理解學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。教育工作者還需要掌握網(wǎng)絡(luò)教育方法,提高運用網(wǎng)絡(luò)開展教育的能力。高校可以開展網(wǎng)絡(luò)教育技術(shù)培訓(xùn),幫助教育工作者熟悉各種網(wǎng)絡(luò)教育平臺和工具的使用,如在線課程平臺、學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)等。鼓勵教育工作者利用網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計生動有趣的教學(xué)內(nèi)容,如制作與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的教學(xué)課件、視頻等,將網(wǎng)絡(luò)游戲與思想道德教育有機結(jié)合。組織教育工作者參加網(wǎng)絡(luò)教育教學(xué)競賽,激發(fā)他們創(chuàng)新教學(xué)方法的積極性,提高他們在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下開展教育教學(xué)的能力。提升教育工作者與學(xué)生的溝通能力,增強對學(xué)生的引導(dǎo)效果。通過開展溝通技巧培訓(xùn),讓教育工作者學(xué)習(xí)如何與學(xué)生建立良好的溝通關(guān)系,傾聽學(xué)生的心聲,理解學(xué)生的需求。在與沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生溝通時,教育工作者要以平等、尊重的態(tài)度與學(xué)生交流,避免批評指責(zé),而是引導(dǎo)學(xué)生自我反思,幫助他們認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约旱挠绊?,并引?dǎo)他們樹立正確的游戲觀念和生活態(tài)度。4.3提升大學(xué)生自身思想道德素養(yǎng)4.3.1加強自我教育與自我管理大學(xué)生自身思想道德素養(yǎng)的提升是應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲影響的關(guān)鍵,而加強自我教育與自我管理則是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要途徑。大學(xué)生應(yīng)積極主動地樹立正確的游戲觀念,深刻認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲只是生活中的一部分,并非生活的全部。在玩游戲時,要明確游戲的目的是為了放松娛樂、拓展視野或提升能力,而不是沉迷其中,忽視自身的成長和發(fā)展。在玩策略類游戲時,要注重培養(yǎng)自己的思維能力和決策能力;玩社交類游戲時,要學(xué)會與他人良好溝通和協(xié)作,將游戲中的積極因素轉(zhuǎn)化為自身成長的動力。為了避免沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)生需要培養(yǎng)自我管理能力,合理安排游戲時間??梢灾贫ㄔ敿?xì)的游戲時間計劃,如每天玩游戲不超過1-2小時,將更多的時間和精力投入到學(xué)習(xí)、閱讀、參加社會實踐等有益的活動中??梢越柚恍r間管理工具,如番茄工作法,將學(xué)習(xí)和游戲時間進(jìn)行合理劃分,每學(xué)習(xí)一段時間后,適當(dāng)玩一會兒游戲放松身心,但要嚴(yán)格控制游戲時間,避免超時。同時,要學(xué)會自我約束,當(dāng)游戲時間結(jié)束時,果斷停止游戲,不被游戲中的情節(jié)和獎勵所誘惑,堅持按照計劃進(jìn)行學(xué)習(xí)和生活。大學(xué)生還可以通過參加各種社團(tuán)活動、志愿者服務(wù)等,豐富自己的課余生活,拓寬自己的興趣愛好,減少對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。在社團(tuán)活動中,大學(xué)生可以與志同道合的同學(xué)一起交流、合作,共同完成各種任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神和溝通能力;在志愿者服務(wù)中,大學(xué)生可以幫助他人,奉獻(xiàn)社會,增強自己的社會責(zé)任感和使命感。這些活動不僅能夠讓大學(xué)生體驗到現(xiàn)實生活的樂趣和價值,還能提升他們的綜合素質(zhì),使他們在面對網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑時,有更強的抵抗力和自我管理能力。4.3.2增強對網(wǎng)絡(luò)游戲的理性認(rèn)識通過教育和宣傳,幫助大學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,提高辨別能力,自覺抵制不良影響,是提升大學(xué)生自身思想道德素養(yǎng)的重要舉措。高校應(yīng)加強對大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,開設(shè)相關(guān)課程或講座,引導(dǎo)大學(xué)生深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)、特點和發(fā)展趨勢。在課程中,教師可以通過分析網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計機制、盈利模式等,讓學(xué)生明白網(wǎng)絡(luò)游戲是如何吸引玩家的,以及過度沉迷可能帶來的危害。通過講解游戲中的算法推薦機制,讓學(xué)生了解到游戲公司是如何根據(jù)玩家的行為習(xí)慣推送游
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