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文檔簡介
第Android性能優(yōu)化之線程監(jiān)控與線程統(tǒng)一詳解目錄背景常規(guī)解決方案線程監(jiān)控當(dāng)前線程統(tǒng)計線程信息具體化線程統(tǒng)一Thread創(chuàng)建注意總結(jié)
背景
在我們?nèi)粘i_發(fā)中,多線程管理一直是非常頭疼的問題之一,尤其在歷史性長,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的app中,線程數(shù)會達(dá)到好幾百個甚至更多,然而過多的線程不僅僅帶來了內(nèi)存上的消耗同時也降低了cpu調(diào)度的效率,過多的cpu調(diào)度帶來的消耗的壞處甚至超過了多線程帶來的好處。
在我們?nèi)粘i_發(fā)中,通常會遇到以下幾個問題
某個場景會創(chuàng)造過多的線程,最終導(dǎo)致oom線程池過多問題,比如三方庫有一套線程池,自己項目也有一套線程池,隨著三方/二方業(yè)務(wù)接入,導(dǎo)致了不相兼容的線程池數(shù)越多,降低了全體線程池數(shù)的調(diào)度效率,比如多個okhttp的調(diào)用歷史原因?qū)е?,newThread橫行,又或者是各種線程使用不規(guī)范,導(dǎo)致工程混亂即使是空閑時候,依舊有線程在不斷Waiting各種線程死鎖問題
最終種種原因?qū)е?,我們的項目在上線過程中,會遇到各種線程不明的情況,對排查問題或者解決問題帶來極大的考驗。
常規(guī)解決方案
對于上述問題的解決,許多團(tuán)隊通過codeview去限制代碼準(zhǔn)入,比如定制Thread的規(guī)范,又或者是定義項目統(tǒng)一的線程池,在項目中去使用。這個方案優(yōu)點就是可操作性強(qiáng),便于團(tuán)隊去實施,但是這比較依靠review(或者其他代碼掃描插件),對于歷史項目來說比較容易出現(xiàn)疏漏,而且后期也依舊需要維護(hù),對于大型團(tuán)隊來說,需要兼顧所有人代碼,且三方庫無法處理。同時Thread的衍生物也有很多,比如Android中的HandlerThread等等,也是線程。
現(xiàn)在比較流行的方案是通過字節(jié)碼插樁的方式,統(tǒng)一做線程監(jiān)控亦或進(jìn)行線程統(tǒng)一,比如監(jiān)控處理的matrix,還有優(yōu)化相關(guān)的booster等。線程統(tǒng)一這個依靠項目的情況,會有全統(tǒng)一線程池的情況(所以共用一個線程池),也有統(tǒng)一某單一業(yè)務(wù)的線程池的情況(比如只收口項目okhttp的線程池)下面我們圍繞這兩個主題,分別進(jìn)行探討
線程監(jiān)控
當(dāng)前線程統(tǒng)計
對線程的監(jiān)控,首先我們要統(tǒng)計當(dāng)前的信息對不對,可以直接通過
Thread.getAllStackTraces()
獲取到當(dāng)前所有thread的信息與堆棧情況,其返回值是一個map對象,
MapThread,StackTraceElement[]
獲取結(jié)果例子如下
[Thread[Binder:30506_2,5,main],Thread[FinalizerWatchdogDaemon,5,system],Thread[Binder:30506_3,5,main],Thread[Jitthreadpoolworkerthread0,5,system],Thread[ReferenceQueueDaemon,5,system],Thread[ProfileSaver,5,system],Thread[main,5,main],Thread[Binder:30506_1,5,main],Thread[RenderThread,7,main],Thread[pika_thread,5,main],Thread[vivo.PerfThread,5,main],Thread[SignalCatcher,10,system],Thread[FinalizerDaemon,5,system],Thread[HeapTaskDaemon,5,system]]
我們可以看到key是一個thread對象,如果我們要設(shè)計一個自己的apm的話可以通過遍歷key拿到一個Thread對象,然后再通過該Thread對象拿到自身的信息即可,比如獲取thread的名稱
Thread.getAllStackTraces().keys.map{
線程信息具體化
通過上述,我們可以拿到了當(dāng)前所有的線程信息,但是很遺憾的是,其中有一些線程信息幾乎是不可用的,比如我們用newThread構(gòu)建出來的線程,如果不給它指定的名字的話,默認(rèn)就會出現(xiàn)類似這種情,比如Thread-1,這種名稱的線程對我們來說幾乎是沒有任何意義的,我們暫且把它稱為匿名線程,解決匿名線程的手段有很多,之前在學(xué)完ASMTreeapi,再也不怕hook了這篇我們可以看到,我們可以用asm對調(diào)用thread進(jìn)行插樁,通過改變指令調(diào)用函數(shù),把普通的空參數(shù)Thread()方法變成帶有name的構(gòu)造方法Thread(String)進(jìn)行hook處理,把調(diào)用者名稱的信息放到前置的ldc指令,從而到達(dá)一個轉(zhuǎn)化的效果。
轉(zhuǎn)化前Thread構(gòu)造函數(shù)轉(zhuǎn)化后Thread構(gòu)造函數(shù)Thread()Thread(String)Thread(Runnable)Thread(Runnable,String)Thread(ThreadGroup,Runnable)Thread(ThreadGroup,Runnable,String)......
asm代碼實例如下
method.instructions.insertBefore(
node,
newLdcInsnNode()
defr=node.desc.lastIndexOf(')')
把構(gòu)造函數(shù)描述變成了帶有stringname的構(gòu)造函數(shù)描述
defdesc=
"${node.desc.substring(0,r)}Ljava/lang/String;${node.desc.substring(r)}"
println("*${node.owner}.${}${node.desc}=${node.owner}.${}$desc:${}.${}${method.desc}")
node.desc=desc
當(dāng)然,Thread還有很多構(gòu)造函數(shù),我們就不一一舉例子去適配,相關(guān)的操作也是類似的,涉及到Executors等其他創(chuàng)建線程的方式,我們也可以通過這種指令替換的方式去進(jìn)行Thread的命名操作。這里就不再贅述,可以參考booster的做法
線程統(tǒng)一
線程的統(tǒng)一可以依靠項目統(tǒng)一的線程池,但是這個約束不到第三方,我們可以利用ASM等工具進(jìn)行線程的統(tǒng)一,線程統(tǒng)一包括全模塊統(tǒng)一跟單模塊統(tǒng)一(特定模塊),由于單模塊統(tǒng)一涉及具體業(yè)務(wù),比如對okhttpclient的調(diào)度線程統(tǒng)一,由于不具備通用性,需要根據(jù)模塊具體實現(xiàn)去統(tǒng)一,我們這里就不討論了,單模塊統(tǒng)一有個好處就是風(fēng)險低,只影響單一模塊的線程調(diào)度。我們討論一下全模塊的統(tǒng)一。
在項目中,我們有各種各樣的線程調(diào)度api,直接newThread,Executors,ThreadPoolExecutor等等,它們公共點就是都用到了Thread,最終都是靠著Thread去運行,但是想要把它們統(tǒng)一起來,我們要兼顧更上一層的api,那么適配工作量可是不少??!那么我們有沒有一種黑科技,能夠簡單點就把線程統(tǒng)一到一個特定的線程池,作為收口呢?(注意這里討論的是把全項目的線程統(tǒng)一,包括三方庫),為了找到突破點,我們先看一下最基本的Thread是怎么創(chuàng)建出來的
Thread創(chuàng)建
最常用的Thread創(chuàng)建肯定是最簡單的,我們舉個例子
varthread=Thread{
Log.i("hello","thisismythread${Thread.currentThread().name}")
那么這段代碼它做了什么呢?我們要從字節(jié)碼的角度去分析,才能找到突破點
NEWjava/lang/Thread
INVOKEDYNAMICrun()Ljava/lang/Runnable;[
//handlekind0x6:INVOKESTATIC
java/lang/invoke/LambdaMetafactory.metafactory(Ljava/lang/invoke/MethodHandles$Lookup;Ljava/lang/String;Ljava/lang/invoke/MethodType;Ljava/lang/invoke/MethodType;Ljava/lang/invoke/MethodHandle;Ljava/lang/invoke/MethodType;)Ljava/lang/invoke/CallSite;
//arguments:
()V,
//handlekind0x6:INVOKESTATIC
com/example/spider/MainActivity.onCreate$lambda-0()V,
INVOKESPECIALjava/lang/Thread.init(Ljava/lang/Runnable;)V
ASTORE2
我們來一一說明下調(diào)用的指令:
NEW創(chuàng)建一個java/lang/Thread對象,此時只是引用被創(chuàng)建,所引用的對象還沒有創(chuàng)建,并加入操作數(shù)棧頂部
2.DUP將操作數(shù)棧頂部的參數(shù)復(fù)制一份,并加入操作數(shù)棧
3.INVOKEDYNAMIClambad用到的函數(shù)調(diào)用指令,運行時綁定信息,()Ljava/lang/Runnable,由于入?yún)閚ull,所以不消耗操作數(shù)棧的參數(shù),返回值是Runnable,所以會在操作數(shù)棧上新加入一個Runnable對象
4.INVOKESPECIAL構(gòu)造函數(shù)能調(diào)用到的特殊指令,即創(chuàng)建一個對象,(Ljava/lang/Runnable;)V,我們看到入?yún)⒅挥幸粋€Runnable對象,但是實際上調(diào)用INVOKESPECIAL的構(gòu)造函數(shù)隱藏了一個條件,就是需要一個被創(chuàng)建對象對應(yīng)的引用對象,這就是dup存在的原因,因為需要消耗一個Thread引用對象!這點需要注意
5.ASTORE2,就是把操作數(shù)棧頂部的變量放到了局部變量表index為2的地方,這里為什么是2呢,是由當(dāng)前運行環(huán)境決定的,靜態(tài)方法中index為0的就是參數(shù)1,而普通方法index為0的地方卻是this指針,這點是需要注意的,除了index=0的地方有這個約定,其他index下標(biāo)其實就是函數(shù)環(huán)境的決定的。(這也側(cè)面說明,存在AStore,ALoad這些指令的時候,我們很難去做通用性插樁,因為這里依賴了局部變量表的具體實現(xiàn))
看到這里,我們就能夠明白了一個Thread創(chuàng)建的字節(jié)碼是怎么樣的了
那么我們想想看,怎么達(dá)到我們統(tǒng)一線程池的目的??吹絋hread的創(chuàng)建過程我們就知道,Thread會依賴局部變量表(第5條),所以我們?nèi)绻苯訉hread進(jìn)行操作的話,是不行的,因為局部變量表的存儲index是依靠當(dāng)前環(huán)境的!其實我們統(tǒng)一線程池,想要統(tǒng)一的也不一定是要統(tǒng)一Thread,而是統(tǒng)一Runnable執(zhí)行的線程環(huán)境對吧!突破點就來了,我們對Runnable進(jìn)行操作,把其原本依賴執(zhí)行的Thread變成我們自己線程池的Thread是不是就可以了!
目標(biāo)明確了,但是我們也需要為此做一些特定的處理,因為這種自定義指令集的處理,用其他ASM工具也是無法生成的,所以我們才具體解釋相關(guān)的指令集。最終這邊的方案就是,進(jìn)行Thread調(diào)用替換,即把newThread這個指令,替換為我們自己的MyThread的指令進(jìn)行定制化處理。步驟如下
替換原本的INVOKESPECIAL指令調(diào)用為我們自己的MyThread調(diào)用,這里給出MyThread實現(xiàn)
classMyThread(privatevalrunnable:Runnable):Thread(runnable){
//調(diào)用到自己的start
overridefunstart(){
Log.i("hello","MyThread")
//runnable在定義的統(tǒng)一線程池執(zhí)行
ThreadHelper.runInCustomPool(runnable)
原本指令返回的是Thread,由于我們替換為了MyThread,那么原本跟Thread強(qiáng)綁定的NEW指令,DUP指令就也需要變更跟MyThread類型相關(guān)的指令,我們這里就不采用替換,采取新加的方式(替換也可以,這里選擇方便處理,因為操作數(shù)只對棧頂元素生效)
3.到了這一步,還不行,因為我們原本要返回的是Thread對象,現(xiàn)在變成了MyThread對象,所以我們需要一個轉(zhuǎn)化指令CHECKCAST
我們給出具體的ASM代碼
classMyThreadHookUtils{
staticTHREAD="java/lang/Thread"
staticvoidtransform(ClassNodeklass){
//我們自定義的MyThread類不需要參加轉(zhuǎn)化
if(.equals("com/example/spider/MyThread")){
return
klass.methods.forEach{methodNode-
methodNode.instructions.each{
if(it.opcode==Opcodes.INVOKESPECIAL){
transformInvokeSpecial((MethodInsnNode)it,klass,methodNode)
privatestaticvoidtransformInvokeSpecial(MethodInsnNodenode,ClassNodeklass,MethodNodemethod){
//如果不是構(gòu)造函數(shù),就直接退出
if(node.owner!=THREAD){
return
println("transformInvokeSpecial")
transformThreadInvokeSpecial(node,klass,method)
privatestaticvoidtransformThreadInvokeSpecial(
MethodInsnNodenode,
ClassNodeklass,
MethodNodemethod
println("init==="+node.desc+""+node.owner)
if(node.desc.equals("(Ljava/lang/Runnable;)V")){
intindex=method.instructions.indexOf(node)
defdyc=method.instructions[index-1]
InsnListinsertNodes1=newInsnList()
TypeInsnNodenewInsnNode=newTypeInsnNode(Opcodes.NEW,"com/example/spider/MyThread")
InsnNodedupNode=newInsnNode(Opcodes.DUP)
insertNodes1.add(newInsnNode)
insertNodes1.add(dupNode)
method.instructions.insertBefore(dyc,insertNodes1)
MethodInsnNodemethodHookNode=newMethodInsnNode(Opcodes.INVOKESPECIAL,
"com/example/spider/MyThread",
"init",
"(Ljava/lang/Runnable;)V",
false)
TypeInsnNodetypeInsnNode=newTypeInsnNode(Opcodes.CHECKCAST,"java/lang/Thread")
InsnListinsertNodes=newInsnList()
insertNodes.add(methodHookNode)
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