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文檔簡介
第Go語言學習之WaitGroup用法詳解目錄前言小試牛刀總覽底層實現(xiàn)結構體AddDoneWait易錯點總結
前言
在前面的文章中,我們使用過WaitGroup進行任務編排,Go語言中的WaitGroup和Java中的CyclicBarrier、CountDownLatch非常類似。比如我們有一個主任務在執(zhí)行,執(zhí)行到某一點時需要并行執(zhí)行三個子任務,并且需要等到三個子任務都執(zhí)行完后,再繼續(xù)執(zhí)行主任務。那我們就需要設置一個檢查點,使主任務一直阻塞在這,等三個子任務執(zhí)行完后再放行。
說明:本文中的示例,均是基于Go1.1764位機器
小試牛刀
我們先來個簡單的例子,看下WaitGroup是怎么使用的。示例中使用Add(5)表示我們有5個子任務,然后起了5個協(xié)程去完成任務,主協(xié)程使用Wait()方法等待子協(xié)程執(zhí)行完畢,輸出一共等待的時間。
funcmain(){
varwaitGroupsync.WaitGroup
start:=time.Now()
waitGroup.Add(5)
fori:=0;ii++{
gofunc(){
deferwaitGroup.Done()
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
waitGroup.Wait()
fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())
1.000306089
*/
總覽
WaitGroup一共有三個方法:
(wg*WaitGroup)Add(deltaint)
(wg*WaitGroup)Done()
(wg*WaitGroup)Wait()
Add方法用于設置WaitGroup的計數值,可以理解為子任務的數量Done方法用于將WaitGroup的計數值減一,可以理解為完成一個子任務Wait方法用于阻塞調用者,直到WaitGroup的計數值為0,即所有子任務都完成
正常來說,我們使用的時候,需要先確定子任務的數量,然后調用Add()方法傳入相應的數量,在每個子任務的協(xié)程中,調用Done(),需要等待的協(xié)程調用Wait()方法,狀態(tài)流轉如下圖:
底層實現(xiàn)
結構體
typeWaitGroupstruct{
noCopynoCopy//noCopy字段標識,由于WaitGroup不能復制,方便工具檢測
state1[3]uint32//12個字節(jié),8個字節(jié)標識計數值和等待數量,4個字節(jié)用于標識信號量
}
state1是個復合字段,會拆分為兩部分:64位(8個字節(jié))的statep作為一個整體用于原子操作,其中前面4個字節(jié)表示計數值,后面四個字節(jié)表示等待數量;剩余32位(4個字節(jié))semap用于標識信號量。
Go語言中對于64位的變量進行原子操作,需要保證該變量是64位對齊的,也就是要保證這8個字節(jié)的首地址是8的整數倍。因此當state1的首地址是8的整數倍時,取前8個字節(jié)作為statep,后4個字節(jié)作為semap;當state1的首地址不是8的整數倍時,取后8個字節(jié)作為statep,前4個字節(jié)作為semap。
func(wg*WaitGroup)state()(statep*uint64,semap*uint32){
//首地址是8的倍數時,前8個字節(jié)為statep,后四個字節(jié)為semap
ifuintptr(unsafe.Pointer(wg.state1))%8==0{
return(*uint64)(unsafe.Pointer(wg.state1)),wg.state1[2]
}else{
//后8個字節(jié)為statep,前四個字節(jié)為semap
return(*uint64)(unsafe.Pointer(wg.state1[1])),wg.state1[0]
}
Add
Add方法用于添加一個計數值(負數相當于減),當計數值變?yōu)?后,Wait方法阻塞的所有等待者都會被釋放計數值變?yōu)樨摂凳欠欠ú僮?,產生panic當計數值為0時(初始狀態(tài)),Add方法不能和Wait方法并發(fā)調用,需要保證Add方法在Wait方法之前調用,否則會panic
func(wg*WaitGroup)Add(deltaint){
//拿到計數值等待者變量statep和信號量semap
statep,semap:=wg.state()
//計數值加上delta:statep的前四個字節(jié)是計數值,因此將delta前移32位
state:=atomic.AddUint64(statep,uint64(delta)32)
//計數值
v:=int32(state32)
//等待者數量
w:=uint32(state)
//如果加上delta之后,計數值變?yōu)樨摂?,不合法,panic
ifv0{
panic("sync:negativeWaitGroupcounter")
//delta0v==int32(delta):表示從0開始添加計數值
//w!=0:表示已經有了等待者
//說明在添加計數值的時候,同時添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加計數值之后
ifw!=0delta0v==int32(delta){
panic("sync:WaitGroupmisuse:AddcalledconcurrentlywithWait")
//v0:計數值不等于0,不需要喚醒等待者,直接返回
//w==0:沒有等待者,不需要喚醒,直接返回
ifv0||w==0{
return
//再次檢查數據是否一致
if*statep!=state{
panic("sync:WaitGroupmisuse:AddcalledconcurrentlywithWait")
//到這里說明計數值為0,且等待者大于0,需要喚醒所有的等待者,并把系統(tǒng)置為初始狀態(tài)(0狀態(tài))
//將計數值和等待者數量都置為0
*statep=0
//喚醒等待者
for;w!=0;w--{
runtime_Semrelease(semap,false,0)
}
Done
//完成一個任務,將計數值減一,當計數值減為0時,需要喚醒所有的等待者
func(wg*WaitGroup)Done(){
wg.Add(-1)
}
Wait
//調用Wait方法會被阻塞,直到計數值變?yōu)?
func(wg*WaitGroup)Wait(){
//獲取計數、等待數和信號量
statep,semap:=wg.state()
for{
state:=atomic.LoadUint64(statep)
//計數值
v:=int32(state32)
//等待者數量
w:=uint32(state)
//計數值數量為0,直接返回,無需等待
ifv==0{
return
//到這里說明計數值數量大于0
//增加等待者數量:這里會有競爭,比如多個Wait調用,或者在同時調用Add方法,增加不成功會繼續(xù)for循環(huán)
ifatomic.CompareAndSwapUint64(statep,state,state+1){
//增加成功后,阻塞在信號量這里,等待被喚醒
runtime_Semacquire(semap)
//被喚醒的時候,應該是0狀態(tài)。如果重用WaitGroup,需要等Wait返回
if*statep!=0{
panic("sync:WaitGroupisreusedbeforepreviousWaithasreturned")
return
}
易錯點
上面分析源碼可以看到幾個會產生panic的點,這也是我們使用WaitGroup需要注意的地方
1.計數值變?yōu)樨摂?/p>
調用Add時參數值傳負數
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Add(-1)
wg.Add(-1)
}
多次調用Done方法
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
gofunc(){
fmt.Println("test")
wg.Done()
wg.Done()
time.Sleep(time.Second)
wg.Wait()
}
2.Add和Wait并發(fā)調用
Add和Wait并發(fā)調用,有可能達不到我們預期的效果,甚至panic。如下示例中,我們想要等待3個子任務都執(zhí)行完后再執(zhí)行主任務,但實際情況可能是子任務還沒起來,主任務就繼續(xù)往下執(zhí)行了。
funcdoSomething(wg*sync.WaitGroup){
wg.Add(1)
fmt.Println("dosomething")
deferwg.Done()
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
fori:=0;ii++{
godoSomething(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("main")
//main
//dosomething
//dosomething
正確的使用方式,應該是在調用Wait前先調用Add
funcdoSomething(wg*sync.WaitGroup){
deferwg.Done()
fmt.Println("dosomething")
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(3)
fori:=0;ii++{
godoSomething(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("main")
//dosomething
//dosomething
//dosomething
//main
3.沒有等Wait返回,就重用WaitGroup
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
gofunc(){
fmt.Println("dosomething")
wg.Done()
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
4.復制使用
我們知道Go語言中的參數傳遞,都是值傳遞,就會產生復制操作。因此在向函數傳遞WaitGroup時,使用指針進行操作。
//錯誤使用方式,沒有使用指針
funcdoSomething(wgsync.WaitGroup){
fmt.Println("dosomething")
deferwg.Done()
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(3)
fori:=0;ii++{
//這里沒使用指針,wg狀態(tài)一直不會改變,導致W
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