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文檔簡介
第python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲(控制臺(tái)版)本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)簡易五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
運(yùn)行效果:
完整代碼+注釋:
finish=False#游戲是否結(jié)束
flagNum=1
#當(dāng)前下棋者標(biāo)記
flagch='*'
#當(dāng)前下棋者棋子
x=0
#當(dāng)前棋子的橫坐標(biāo)
y=0
#當(dāng)前棋子的縱坐標(biāo)
print('---------五子棋游戲(控制臺(tái)版)---------')
#棋盤初始化
checkerboard=[]
foriinrange(10):
checkerboard.append([])
forjinrange(10):
checkerboard[i].append('-')
defmsg():
#輸出最后勝利的棋盤
print("\033[1;37;44m--------------------------------")
print("
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10")
foriinrange(len(checkerboard)):
print(chr(i+ord('A'))+"",end='')
forjinrange(len(checkerboard[i])):
print(checkerboard[i][j]+"",end='')
print()
print("--------------------------------\033[0m")
#輸出贏家
if(flagNum==1):
print('\033[32m*棋勝利!***\033[0m')
else:
print('\033[32mo棋勝利!***\033[0m')
whilenotfinish:
#打印棋盤
print("\033[1;30;46m--------------------------------")
print("
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10")
foriinrange(len(checkerboard)):
print(chr(i+ord('A'))+"",end='');
forjinrange(len(checkerboard[i])):
print(checkerboard[i][j]+"",end='')
print()
print("--------------------------------\033[0m")
#判斷當(dāng)前下棋者
ifflagNum==1:
flagch='*'
print('\033[1;37;40m請(qǐng)*輸入棋子坐標(biāo)(例如A1):\033[0m',end='')#白字黑底
else:
flagch='o'
print('\033[1;30;42m請(qǐng)o輸入棋子坐標(biāo)(例如J5):\033[0m',end='')#黑字綠底
#輸入棋子坐標(biāo)
str=input()
ch=str[0]#獲取第一個(gè)字符的大寫形式
x=ord(ch)-65
y=int(str[1])-1
#判斷坐標(biāo)是否在棋盤之內(nèi)
if(x0orx9ory0ory9):
print('\033[31m***您輸入的坐標(biāo)有誤請(qǐng)重新輸入!***\033[0m')
continue
#判斷坐標(biāo)上是否有棋子
if(checkerboard[x][y]=='-'):
if(flagNum==1):
checkerboard[x][y]='*'
else:
checkerboard[x][y]='o'
else:
print('\033[31m******您輸入位置已經(jīng)有其他棋子,請(qǐng)重新輸入!\033[0m')
continue
#判斷棋子左側(cè)
if(y-4=0):
if(checkerboard[x][y-1]==flagch
andcheckerboard[x][y-2]==flagch
andcheckerboard[x][y-3]==flagch
andcheckerboard[x][y-4]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子右側(cè)
if(y+4=9):
if(checkerboard[x][y+1]==flagch
andcheckerboard[x][y+2]==flagch
andcheckerboard[x][y+3]==flagch
andcheckerboard[x][y+4]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子上方
if(x-4=0):
if(checkerboard[x-1][y]==flagch
andcheckerboard[x-2][y]==flagch
andcheckerboard[x-3][y]==flagch
andcheckerboard[x-4][y]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子下方
if(x+4=9):
if(checkerboard[x+1][y]==flagch
andcheckerboard[x+2][y]==flagch
andcheckerboard[x+3][y]==flagch
andcheckerboard[x+4][y]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子右上方向
if(x-4=0andy-4=0):
if(checkerboard[x-1][y-1]==flagch
andcheckerboard[x-2][y-2]==flagch
andcheckerboard[x-3][y-3]==flagch
andcheckerboard[x-4][y-4]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子右下方向
if(x+4=9andy-4=0):
if(checkerboard[x+1][y-1]==flagch
andcheckerboard[x+2][y-2]==flagch
andcheckerboard[x+3][y-3]==flagch
andcheckerboard[x+4][y-4]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子左上方向
if(x-4=0andy+4=9):
if(checkerboard[x-1][y+1]==flagch
andcheckerboard[x-2][y+2]==flagch
andcheckerboard[x-3][y+3]==flagch
andcheckerboard[x-4][y+4]==flagch):
finish=True
msg()
#判斷棋子左下方向
if(x+4=9andy+4=9):
if(checkerboard[x+1][y+1]==flagch
andcheckerboard[x+2][y+2]==flagch
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