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文檔簡介

第C#中Timer實現(xiàn)Tick使用精度的問題目錄Timer實現(xiàn)Tick使用精度實現(xiàn)效果實現(xiàn)誤區(qū)解決思路效率三種Timer組件的區(qū)別1.System.Windows.Forms.Timer2.System.Timers.Timer基于服務(wù)3.System.Threading.Timer基于線程

Timer實現(xiàn)Tick使用精度

我們想在C#中實現(xiàn)一秒鐘執(zhí)行n次的一個事件,然后其他方法可以監(jiān)聽這個事件,最終實現(xiàn)每一幀隨著Tick改變,我們的倒計時開始計數(shù).

在使用Timer過程中發(fā)現(xiàn)Timer的精度有問題,最高頻率是1秒調(diào)用62次,不滿足我們的使用需求,100幀每秒,于是我們采用了別的方式實現(xiàn)這樣的功能

實現(xiàn)效果

實現(xiàn)誤區(qū)

我們最早實現(xiàn)方法是直接開啟一個新線程,在線程內(nèi)部開啟一個Timer,設(shè)定Timer的延遲,但是最終發(fā)現(xiàn)它的執(zhí)行精度最高只能達(dá)到62幀每秒,我就算把Timer的間隔時間設(shè)置為1ms也是只能執(zhí)行62幀每秒,原因我們初步推測是因為Timer的精度不足.

解決思路

于是我們前往了C#源碼查看,發(fā)現(xiàn)源碼是通過Stopwatch實現(xiàn)的Timer類,Stopwatch類主要是一個倒計時秒表,既然知道是什么東西了那么就好實現(xiàn)了,我們開啟一個新線程,保證線程一直執(zhí)行就加上無限循環(huán)while(true).在外部我們開啟Stopwatch,然后我們在while中判斷秒表是否達(dá)到我們的需求,如果達(dá)到了那么就調(diào)用一個事件,然后在外部監(jiān)聽這個事件,就可以實現(xiàn)了

代碼片段

classProgram

///summary

///10mstriggeronttime

////summary

privateconstinttickTime=10;

privatestaticActionlongTick;

staticvoidMain(string[]args)

Tick+=(x)={Console.WriteLine("Time:"+x);};

Threadt=newThread(()=

Stopwatchs=newStopwatch();

s.Start();

longtemp=0;

while(true)

if(s.ElapsedMilliseconds=temp+10)

temp=s.ElapsedMilliseconds;

Tick.Invoke(temp);

t.IsBackground=true;

t.Start();

while(true){}

效率

測試上述代碼后發(fā)現(xiàn),設(shè)定為10ms執(zhí)行一次的,按照理論上執(zhí)行次數(shù)是1秒鐘100幀,但實際效果是90幀,于是我們得出結(jié)論,使用這種方式在10ms的時候,效率是90%,然后我們測試了1ms執(zhí)行一次的效果,效率為50%,也就是1秒鐘執(zhí)行了500次.

三種Timer組件的區(qū)別

timer計時器,每隔間隔的時間就會觸發(fā)事件。

1.System.Windows.Forms.Timer

--應(yīng)用于Windows應(yīng)用程序,基于UI,獨占一個線程。

--屬性interval:時間間隔ms

--事件Tick事件,如果在此事件中執(zhí)行的任務(wù)過多,會發(fā)生阻塞。

--應(yīng)用主要應(yīng)用修改UI元素(窗體的窗體屬性)

--注意事項如果單次執(zhí)行時間超過設(shè)置的間隔時間,會影響下次觸發(fā),精度較差。

2.System.Timers.Timer基于服務(wù)

--輕量級的計時器,每隔間隔時間,觸發(fā)Elapsed事件,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用(System.Timers.Timertimer2=newSystem.Timers.Timer()).

--應(yīng)用:服務(wù)器,獲取數(shù)據(jù)。

--局限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)調(diào)用委托修改UI元素。

--屬性:erval=1000;timer2.AutoReset=false;//只會印發(fā)一次就停止了。

--事件:timer2.Elapsed+=Timer_Elapsed;

--啟動:timer2.start();

--停止:timer2.stop();

--優(yōu)點:如果事件里單次執(zhí)行了耗時的操作,不會使UI失去響應(yīng),不會影響下一次觸發(fā)。

3.System.Threading.Timer基于線程

--輕量級的計時器,每隔間隔時間,回調(diào)方法執(zhí)行操作,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用。

--回調(diào)方法原型:publicTimer(TimerCallbackcallback,objectstate,intdueTime,intperiod);

參數(shù)1(state):要使用信息的對象或者設(shè)為null;

參數(shù)2(dueTime):延遲啟動的時間,單位ms;

參數(shù)3(period):時間間隔,ms,period時間間隔設(shè)置為0或者-1,只會執(zhí)行一次;Change方法可以讓計時器重新啟動。

--demo

System.Threading.Timertimer3=newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(o={

count2+=2;

Actionintact=ShowCount;//定義委托

this.Invoke(act,count2);

}),null,0,1000);

privatevoidShowCount(intcount)

{

txtCount.Text=count.ToString();

}

--對線程池線程執(zhí)行方法的機(jī)制,也就是基于多線程的,精度比較高。

--優(yōu)點:如果事件里單次執(zhí)行了耗時的操作,不會使UI失去響應(yīng),不會影響下一次觸發(fā)。

--方法:timer3.Chang(2000

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