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文檔簡介
第1章?走進Flash動畫世界FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)二制作“童趣”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)二排列圖像對象的順序課后練習(xí)任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將練習(xí)打開FlashCS6文件并發(fā)布,首先使用FlashCS6打開一個Flash源文件,進行簡單的預(yù)覽后將其發(fā)布為Flash動畫,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識Flash動畫設(shè)計簡介Flash動畫是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的一種交互式動畫,這種格式的動畫可以使用Adobe公司開發(fā)的FlashPlayer播放器進行觀看。Flash動畫之所以受到廣大動畫愛好者的喜愛,有以下幾方面原因。Flash動畫一般由矢量圖制作,無論將其放大多少倍都不會失真,且動畫文件較小,利于傳播。Flash動畫具有交互性,即用戶可以通過單擊、選擇、輸入或按鍵等方式與Flash動畫進行交互。Flash動畫制作的成本低。Flash動畫采用先進的“流”式播放技術(shù),用戶可以邊下載邊觀看,完全適應(yīng)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的需要。Flash支持多種文件格式的導(dǎo)入與導(dǎo)出,除了可以導(dǎo)入圖片外,還可以導(dǎo)入視頻、聲音等。相關(guān)知識Flash動畫應(yīng)用領(lǐng)域與優(yōu)秀作品欣賞游戲片頭廣告產(chǎn)品展示娛樂短片F(xiàn)lash動畫應(yīng)用領(lǐng)域?qū)Ш綏l網(wǎng)站MTV
相關(guān)知識
娛樂短片、MTV優(yōu)秀作品欣賞相關(guān)知識游戲、導(dǎo)航條優(yōu)秀作品欣賞相關(guān)知識片頭、廣告優(yōu)秀作品欣賞相關(guān)知識Flash網(wǎng)站、產(chǎn)品展示優(yōu)秀作品欣賞相關(guān)知識Flash動畫設(shè)計流程前期策劃搜集素材制作動畫后期調(diào)試與優(yōu)化動畫測試動畫發(fā)布動畫任務(wù)實施12打開Flash文件預(yù)覽與發(fā)布動畫打開Flash文件1.選擇【開始】/【所有程序】/【Adobe]/【AdobeFlashProfessionalCS6】菜單命令,啟動FlashCS6程序,如下圖所示。2.選擇【文件】/【打開】菜單命令,或在歡迎屏幕“打開最近的項目”欄中選擇“打開”菜單命令,打開“打開”對話框,選擇要打開的Flash文件,單擊“打開”按鈕,如下圖所示。預(yù)覽與發(fā)布動畫1.打開Flash文件后,按【Enter】鍵即可預(yù)覽Flash動畫效果。2.如果Flash動畫是腳本動畫,則使用STEP1的方法無法預(yù)覽動畫效果,此時可選擇【文件】/【發(fā)布預(yù)覽】菜單命令,如下圖所示。任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)二制作“童趣”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)二排列圖像對象的順序課后練習(xí)任務(wù)二制作“童趣”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將布局“童趣”動畫。在動畫制作中為動畫布局非常重要,它直接影響著動畫畫面的美觀程度。對于大型動畫來說,為動畫布局一般分為3步:首先是構(gòu)思,在紙張上先將物體放置的大致位置繪制出來并制作腳本,然后制作各物體,最后根據(jù)腳本布局動畫,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識FlashCS6的常用文件類型ActionScript文件Flash文件(AdobeAIR)Flash幻燈片演示文稿Flash文件(ActionScript3.0)Flash文件(ActionScript2.0)Flash文件(AIRforAndroid/AIRforiOS)相關(guān)知識認(rèn)識FlashCS6操作界面相關(guān)知識幀頻(fps)及其設(shè)置技巧幀頻指動畫播放的速度,以每秒播放的幀數(shù)為度量。幀頻的設(shè)置直接影響動畫播放的效果,如播放順暢還是時斷時續(xù)。動畫種類不同,其播放的速率要求也不同。合適的幀頻設(shè)置是制作優(yōu)質(zhì)Flash動畫的前提。一般在Web上,每秒12幀(fps)的幀頻通常會得到最佳的效果,而對于小幅面廣告時,為了達到精細(xì)的效果,一般可以設(shè)置40~60的幀頻,如果要用于電影播放則可設(shè)置每秒24幀的幀頻。相關(guān)知識任意變形工具旋轉(zhuǎn)、傾斜相關(guān)知識縮放、翻轉(zhuǎn)相關(guān)知識扭曲、封套相關(guān)知識選擇工具選擇選擇工具后,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動至筆觸的邊上,拖動鼠標(biāo)即可改變筆觸。在筆觸的轉(zhuǎn)折處、兩頭或筆觸相交處,都會有一個錨點。選擇選擇工具后,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動至錨點上,拖動鼠標(biāo)即可移動錨點。相關(guān)知識“變形”面板選擇【窗口】/【變形】菜單命令,打開面板,可調(diào)整對象的大小、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度、3D旋轉(zhuǎn)等。任務(wù)實施12導(dǎo)入素材文件制作“童趣”場景3制作動畫導(dǎo)入素材文件選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到庫】菜單命令,在打開的“導(dǎo)入到庫”對話框中選擇“童趣”文件夾中的所有文件,單擊“打開”按鈕,如下圖所示。制作“童趣”場景1.按【Ctrl+L】組合鍵,打開“庫”面板,選擇“背景.jpg”圖像,按住鼠標(biāo)左鍵不放將其拖曳到舞臺中。2.用“任意變形工具”選擇圖像,然后將鼠標(biāo)指針移動到圖像左上角,按住【Shift】鍵向右下拖曳鼠標(biāo),將圖像同比例縮小到與舞臺一樣的大小。制作動畫1.在“時間軸”面板中圖層1的第20幀處單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按【F5】鍵插入幀,用相同的方法在圖層2的第20幀處插入幀。2.新建圖層3,在“庫”面板中選擇“蝴蝶1.png”并拖曳到舞臺上,然后調(diào)整圖像的大小和位置。3.在圖層3的第3幀處按【F7】鍵插入空白關(guān)鍵幀,然后在“庫”面板中選擇“蝴蝶2.png”并拖曳到舞臺上,調(diào)整其大小和位置。使用相同方法添加其他圖像。任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)二制作“童趣”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)二排列圖像對象的順序課后練習(xí)實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)要求某客戶發(fā)送過來一個內(nèi)嵌了視頻的Flash動畫,要求將其添加到客戶公司的網(wǎng)站上。參考效果如右圖所示。實訓(xùn)思路由于客戶發(fā)送過來的是Flash源文件(擴展名為.fla),因此必須先使用FlashCS6將其打開,然后發(fā)布為網(wǎng)頁中可用的Flash影片(擴展名為.swf)。任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)二制作“童趣”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)二排列圖像對象的順序課后練習(xí)實訓(xùn)二排列圖像對象的順序?qū)嵱?xùn)要求將提供的素材中的兩個文件進行位置的排列,預(yù)覽效果如右圖所示。實訓(xùn)思路本實訓(xùn)需要先創(chuàng)建Flash文件,然后導(dǎo)入GIF動畫素材圖片,再修改文檔屬性使其與圖片大小一致,最后發(fā)布Flash動畫。任務(wù)一認(rèn)識Flash動畫任務(wù)二制作“童趣”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一打開Flash文件并發(fā)布實訓(xùn)二排列圖像對象的順序課后練習(xí)課后練習(xí)本科后練習(xí)將使用Flash對舞臺的大小值和色塊進行設(shè)置,具體設(shè)置要求如下。打開文檔設(shè)置圖片屬性設(shè)置舞臺屬性保存文件36Thankyou!海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資源優(yōu)惠購書成為作者更多樣書申請和資源下載需求,請登錄人郵教育社區(qū)()囊括各大品類,您想要的應(yīng)有盡有教師免費申請樣書,我們將安排快遞迅速送達教學(xué)視頻、PPT課件、教學(xué)案例、習(xí)題答案、模擬試卷等豐富資源免費下載教師可以申請最低折扣學(xué)生直接優(yōu)惠購買圖書歡迎寫文章/投稿,我們強大的編輯團隊將為您提供專業(yè)和高效的編輯出版服務(wù)第2章?繪制與編輯圖形FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)任務(wù)一繪制卡通貓動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將使用鋼筆、鉛筆等工具繪制一只卡通羊圖形并為其填充顏色。通過繪制,使用戶進一步掌握繪圖工具的使用方法,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識了解鼠繪1.為什么要學(xué)習(xí)鼠繪在制作任何動畫之前,必須要先有對象,如小球,然后才能控制對象進行相應(yīng)的動畫,如飄到空中,因此,制作動畫的第一步就是繪制對象,沒有對象動畫就無從談起,所以,學(xué)習(xí)鼠繪是必須經(jīng)歷的過程。相關(guān)知識2.如何學(xué)習(xí)鼠繪多觀摩多臨摹多練習(xí)充分運用軟件功能多觀察相關(guān)知識幾何繪圖工具1.矩形工具基本繪制:在“工具”面板中選擇矩形工具,在舞臺上拖動鼠標(biāo)繪制出矩形,按住【Shift】鍵拖動鼠標(biāo)可繪制正方形。繪制圓角矩形:選擇矩形工具后,在“屬性”面板中設(shè)置“矩形邊角半徑”為正值,可以繪制出圓角矩形。相關(guān)知識繪制半徑值不同的圓角矩形:選擇矩形工具后,在“屬性”面板中單擊“將邊角半徑鎖定為一個控件”按鈕,其他3個“矩形邊角半徑”文本框被激活,即可設(shè)置4個邊角半徑的值。繪制矩形對象:選擇基本矩形工具后,在舞臺上拖動鼠標(biāo)繪制出矩形后,在“屬性”面板中可以設(shè)置矩形的大小和位置。相關(guān)知識2.橢圓工具基本繪制:在“工具”面板中選擇橢圓工具,在舞臺上拖動鼠標(biāo)繪制橢圓,若按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)可以繪制正圓。繪制未閉合的圓:在橢圓工具的“屬性”面板中可以設(shè)置開始角度和結(jié)束角度。設(shè)置完成后拖動鼠標(biāo)即可進行繪制。相關(guān)知識繪制空心圓:在橢圓工具的“屬性”面板中設(shè)置“內(nèi)徑”值。設(shè)置完成后拖動鼠標(biāo)即可進行繪制。繪制橢圓對象:選擇“基本橢圓工具”可以繪制橢圓對象,橢圓對象有內(nèi)徑控制點和外徑控制點。相關(guān)知識多角星形工具繪制五邊形:選擇多角星形工具,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到舞臺中,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動繪制出五邊形。繪制多邊形:選擇多角星形工具,在“屬性”面板中單擊“選項”按鈕,打開“工具設(shè)置”對話框,在“邊數(shù)”文本框中輸入要繪制多邊形或星形的邊數(shù)。單擊“確定”按鈕后,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動進行繪制。繪制五角星:打開“工具設(shè)置”對話框,在“樣式”下拉列表框中選擇“星形”選項,然后設(shè)置邊數(shù)和星形頂點大小,完成后單擊按鈕,再拖動鼠標(biāo)進行繪制。相關(guān)知識自由繪圖工具1.路徑在Flash中繪制圖形或形狀,都將出現(xiàn)一條線條,該線條又被稱為路徑。在Flash中路徑都是由多條直線段或曲線段組成,路徑可以是閉合的,也可以是開放的。雖然路徑的隨意性很大,但它們都有明顯的起點和終點。相關(guān)知識2.方向線和方向點用戶在選擇路徑上的錨點時會發(fā)現(xiàn),錨點上會連接著一條或者兩條直線,如下圖所示。這些直線被稱為方向線,根據(jù)曲線段的形狀不同,其角度和長短也會有所不同。在方向線的盡頭是方向點,用于控制、調(diào)整方向線的長短和角度。相關(guān)知識3.線條工具在“工具”面板中選擇線條工具,在“屬性”面板中設(shè)置“筆觸”大小,然后在舞臺上按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動一段距離,即可繪制出直線。若需要繪制特殊角度的直線時,只需選擇線條工具再按住【Shift】鍵的同時,向左或向右拖動,可以繪制出水平線段;向上或向下拖動,可以繪制出垂直線段;斜向拖動,可以繪制出45°角的斜線,如下圖所示。相關(guān)知識4.鉛筆工具“鉛筆工具”用于繪制線條和形狀,繪畫的方式與鉛筆大致相同。它與直線工具一樣,在“屬性”面板中可以改變線條樣式和粗細(xì)。按住鼠標(biāo)左鍵拖動,可以繪制線條圖形。按住【Shift】鍵的同時拖動鼠標(biāo)可以繪制出直線線段。不同的是選擇鉛筆工具后,在“工具”面板下方的選項區(qū)域中會出現(xiàn)3種鉛筆繪制模式,如下圖所示。相關(guān)知識5.鋼筆工具“鋼筆工具”是以貝塞爾曲線的方式繪制和編輯圖形輪廓,主要用于繪制精確的路徑,如直線或平滑流暢的曲線。在使用鋼筆工具繪制線條時,鋼筆工具會出現(xiàn)不同的繪制狀態(tài)。任務(wù)實施12繪制圖形輪廓填充顏色繪制圖形輪廓1.在工具箱中選擇“橢圓工具”,在“屬性”面板中單擊“筆觸顏色”按鈕,在彈出的選擇框中設(shè)置“顏色”為“#000000”,單擊“填充顏色”,在彈出的選擇框中設(shè)置“顏色”為“#99CC00”,然后在舞臺中按住【Shift】鍵的同時按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳鼠標(biāo)繪制圓。2.選擇“鋼筆工具”,在舞臺中單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建初始錨點,將鼠標(biāo)指針移動到另一位置處單擊,并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳繪制出曲線段,用相同的方法創(chuàng)建不同的曲線。3.選擇“選擇工具”,單擊選擇需要的線條,按【Delete】鍵刪除,然后將鼠標(biāo)指針移動到輪廓曲線上,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳調(diào)整曲線形狀,再用相同的方法調(diào)整其他曲線填充顏色1.在工具箱中選擇“顏料桶工具”,單擊“填充顏色”按鈕,在彈出的選擇框中設(shè)置“顏色”為“#FFFFFF”,將鼠標(biāo)指針移動到卡通羊的頭部輪廓區(qū)域內(nèi)單擊鼠標(biāo)填充頭部顏色。2.用相同的方法填充其他部位的顏色。任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)任務(wù)二為荷塘月色上色任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將練習(xí)為“荷塘月色”上色,在制作時根據(jù)場景的不同,可選擇不同的上色工具進行上色,本任務(wù)上色前后的效果如下圖所示。相關(guān)知識認(rèn)識顏色RGBAlpha十六進制顏色類型RGB顏色模式由紅、綠、藍三原色組成。紅色的R、G、B值分別為255、0、0;綠色的R、G、B值分別為0、255、0;藍色的R、G、B值分別為0、0、255。Alpha可設(shè)置實心填充的不透明度和漸變填充的當(dāng)前所選滑塊的不透明度。如果Alpha值為0%,則創(chuàng)建的填充不可見(即透明);如果Alpha值為100%,則創(chuàng)建的填充不透明。十六進制顏色值是由字母和數(shù)字組合而成的,6位代表一種顏色。如用00表示0,用FF表示255,這樣,就可以用6位16進制的數(shù)表示一種顏色。在Flash中有5種顏色類型,包括刪除顏色的無顏色、單一填充的純色、產(chǎn)生一種沿線性軌道混合的線性漸變、產(chǎn)生從一個中心焦點出發(fā)沿環(huán)形軌道向外混合的徑向漸變和位圖填充。相關(guān)知識“顏色”面板選擇【窗口】/【顏色】菜單命令,打開“顏色”面板,如下圖所示。相關(guān)知識“樣本”面板選擇【窗口】/【樣本】菜單命令,打開“樣本”面板,如下圖所示。在其中單擊需要的顏色即可應(yīng)用當(dāng)前選擇的顏色。相關(guān)知識編輯漸變填充1.線性漸變線性漸變是沿著一根軸線改變顏色的漸變方式,可以制作光線斜射到物體上的效果。在“顏色”面板的“顏色類型”下拉列表框中選擇“線性漸變”選項,此時,“顏色”面板中將顯示用于設(shè)置線性漸變的選項。相關(guān)知識2.徑向漸變徑向漸變會出現(xiàn)一個中心點向外改變顏色的漸變效果,可以制作邊緣有光暈的柔和效果。在“顏色”面板的“顏色類型”下拉列表框中選擇“徑向漸變”選項,此時,“顏色”面板中將顯示用于設(shè)置線性漸變的選項。相關(guān)知識填充工具的使用1.顏料桶工具顏料桶工具用于設(shè)置圖形的填充顏色,填充的圖形區(qū)域通常是封閉區(qū)域,應(yīng)用的顏色可以是無顏色、純色、漸變色和位圖顏色。在“工具”面板中選擇顏料桶工具,在“顏色”面板中選擇顏色,然后將光標(biāo)移動到圖形區(qū)域,單擊填充選擇的顏色。相關(guān)知識2.墨水瓶工具墨水瓶工具用于修改路徑的顏色和屬性,應(yīng)用的顏色包括無顏色、純色、漸變色和位圖顏色4種。選擇和填充方法與顏料桶工具類似。只需在“工具”面板中選擇墨水瓶工具,在打開的面板中單擊“筆觸顏色”色塊,在彈出的選項框中設(shè)置顏色,然后在圖形內(nèi)部或者矢量線上單擊修改其顏色。任務(wù)實施12填充背景填充月亮和荷葉填充背景選擇顏料桶工具,在“顏色”面板中選擇“線性漸變”選項,設(shè)置滑塊顏色為“#0012DE”和“#FFE980”,在天空部分單擊鼠標(biāo),填充漸變色,如下圖所示。填充月亮和荷葉在“顏色”面板中選擇“徑向漸變”選項,設(shè)置徑向漸變色為“#003300”和“#00B63A”,充荷葉和枝干的顏色,設(shè)置滑塊為“#FFFF99”和“#A8ECF3”的徑向漸變色,Alpha值為“100%”,填充月亮顏色,效果如下圖所示。任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將制作一張科技節(jié)的海報,制作內(nèi)容主要包括輸入文本并對文本樣式進行設(shè)置。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),用戶可以學(xué)會使用文本工具輸入文本,以及對輸入的文本進行美化設(shè)置的方法。制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識文本工具文本工具主要用于輸入和設(shè)置動畫中的文字。如果只需要輸入簡單的文字,可以選擇“工具”面板中的文本工具,在場景中需要輸入文本的地方單擊,將會出現(xiàn)一個文本的插入點,然后直接輸入文字即可。相關(guān)知識設(shè)置文本樣式在選擇文本工具后,就可以輸入文字,如果需要改變文本的設(shè)置,可在其“屬性”面板中,對各個選項進行相應(yīng)的修改。如下圖所示為文本工具的“屬性”面板。相關(guān)知識濾鏡特效單擊該欄左下角的“添加濾鏡”按鈕,然后在彈出的下拉列表中選擇需要的濾鏡效果,最后再對添加的濾鏡進行設(shè)置即可為輸入的文本添加濾鏡,同樣的文字使用不同的濾鏡將會有不同的效果。相關(guān)知識設(shè)置字符屬性輸入狀態(tài)非輸入狀態(tài)當(dāng)在場景中插入TLF文本容器,并處于輸入狀態(tài)時,只能在“屬性”面板中設(shè)置字符、段落以及容器和流的相應(yīng)設(shè)置當(dāng)“TLF文本”輸入完成后,使用選擇工具選擇容器,還可以進行位置和大小、色彩效果、顯示、濾鏡等設(shè)置相關(guān)知識容器和流屬性
容器和流包含多個設(shè)置項目,如行為、填充、區(qū)域設(shè)置等,如下圖所示。相關(guān)知識創(chuàng)建豎排文本在文本工具的“屬性”面板中單擊“改變文本方向”按鈕,然后在彈出的下拉列表框中選擇“垂直”選項,如下圖所示,最后再創(chuàng)建容器并輸入文本。相關(guān)知識添加分欄文本首先選擇“文本引擎”為“TLF文本”,在場景中繪制一個容器,并輸入文本,完成后再在“屬性”面板“容器和流”欄的“列”中設(shè)置分欄數(shù)目以及分欄的間距,如下圖所示。相關(guān)知識認(rèn)識元件和實例元件是指在Flash創(chuàng)作環(huán)境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip等創(chuàng)建過的圖形、按鈕或影片剪輯。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例可以與其父元件在顏色、大小和功能方面有差別。創(chuàng)建元件后,可以在文檔的任何位置使用該元件的實例,包括放置在舞臺上,也可以嵌套在別的元件中。元件可以分為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。不同的元件所能使用的范圍以及其作用都有所不同。任務(wù)實施12創(chuàng)建背景輸入并設(shè)置文本創(chuàng)建背景1.將“科技節(jié)”文件夾中的所有圖形都導(dǎo)入到庫,從“庫”面板中將“背景”元件移動到舞臺中,作為背景。然后從庫中將“紙飛機”移動到舞臺中,用“任意變形工具”調(diào)整圖形的大小,然后按【F8】鍵,在打開的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中設(shè)置“名稱、類型”為“飛機、影片剪輯”,然后單擊“確定”按鈕轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,如下圖所示。2.使用“選擇工具”選擇“飛機”實例,在“屬性”面板的“濾鏡”選項中單擊“添加濾鏡”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“模糊”選項,并設(shè)置模糊參數(shù)輸入并設(shè)置文本1.打開“屬性”面板,在其中設(shè)置“文本引擎、系列、大小、顏色”分別為“傳統(tǒng)文本、隸書、48點、#FFFFFF”,在舞臺中輸入文本。2.按兩次【Ctrl+B】組合鍵分離文本,選擇“墨水瓶工具”,在“屬性”面板中設(shè)置“筆觸顏色”為“#FFFF99”,然后分別在文本區(qū)域中單擊鼠標(biāo)填充文字邊緣,如下圖所示。任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)要求本實訓(xùn)要制作一個Flash動畫課件。需要在Flash繪制一個風(fēng)景場景,要求場景簡潔大方,顏色豐富。參考效果如右圖所示。實訓(xùn)思路本實訓(xùn)主要使用鋼筆工具進行物體輪廓的繪制,使用油漆桶工具進行內(nèi)容顏色的填充,然后使用Deco工具進行裝點。任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報實訓(xùn)要求本實訓(xùn)通過制作一張“音樂節(jié)”海報。在制作時主要包括輸入文本并設(shè)置文本,效果如右圖所示。實訓(xùn)思路本實訓(xùn)操作較簡單,通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),用戶可以學(xué)會使用文本工具輸入文本的方法,以及對輸入的文本進行美化設(shè)置的方法。任務(wù)一繪制“卡通羊”動畫任務(wù)二為“荷塘月色”上色內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“科技節(jié)”海報實訓(xùn)一繪制風(fēng)景場景實訓(xùn)二制作“音樂節(jié)”海報課后練習(xí)課后練習(xí)(1)繪制飛鴿,并填充顏色。參考效果如下圖所示。課后練習(xí)(2)新建舞臺大小為“550像素×400像素”的空白文檔,導(dǎo)入素材圖形,使用文本工具添加文本并設(shè)置文本樣式,完成后的參考效果如下圖所示。91Thankyou!海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資源優(yōu)惠購書成為作者更多樣書申請和資源下載需求,請登錄人郵教育社區(qū)()囊括各大品類,您想要的應(yīng)有盡有教師免費申請樣書,我們將安排快遞迅速送達教學(xué)視頻、PPT課件、教學(xué)案例、習(xí)題答案、模擬試卷等豐富資源免費下載教師可以申請最低折扣學(xué)生直接優(yōu)惠購買圖書歡迎寫文章/投稿,我們強大的編輯團隊將為您提供專業(yè)和高效的編輯出版服務(wù)第3章?制作Flash基本動畫FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)任務(wù)一制作飄散字效果任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本例將新建一個空白動畫文檔,在其中導(dǎo)入背景并為圖層重命名,然后在其中輸入文字,并通過分離到圖層和對幀的方法制作飄散字效果,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識幀的編輯1.選擇幀若要選擇一個幀,可以單擊該幀。若要選擇多個連續(xù)的幀,按【Shift】鍵并單擊其他幀。若要選擇多個不連續(xù)的幀,可以按住【Ctrl】鍵單擊其他幀。若要選擇所有幀,可以選擇【編輯】/【時間軸】/【選擇所有幀】菜單命令。若要選擇整個靜態(tài)幀范圍,可雙擊兩個關(guān)鍵幀之間的幀。相關(guān)知識2.插入幀若要插入新幀,選擇【插入】/【時間軸】/【幀】菜單命令或按【F5】鍵。若要插入關(guān)鍵幀,選擇【插入】/【時間軸】/【關(guān)鍵幀】菜單命令或按【F6】鍵。若要插入空白關(guān)鍵幀,選擇【插入】/【時間軸】/【空白關(guān)鍵幀】菜單命令或按【F7】鍵。相關(guān)知識3.復(fù)制、粘貼幀若要復(fù)制多幀,則可在選擇幀后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令,選擇需要粘貼的位置后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。相關(guān)知識4.刪除幀對于不用的幀,用戶也可以將其刪除。刪除幀的方法是:選擇需要刪除的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,或按【Shift+F5】組合鍵刪除幀,如下圖所示。相關(guān)知識5.移動幀在編輯動畫時,可能會遇到因為幀順序不對需要移動幀的情況。移動幀的方法很簡單,只需選擇關(guān)鍵幀或含關(guān)鍵幀的序列,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動到目標(biāo)位置,如下圖所示。相關(guān)知識6.轉(zhuǎn)換幀在需要轉(zhuǎn)換的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”或“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”命令即可。此外,若想將關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀??蛇x擇需轉(zhuǎn)換的幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”命令。相關(guān)知識7.翻轉(zhuǎn)幀選擇含關(guān)鍵幀的幀序列,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”命令,該序列的幀順序進行顛倒,如下圖所示。相關(guān)知識圖層的運用1.創(chuàng)建、使用和組織圖層Text創(chuàng)建圖層選擇圖層重命名圖層調(diào)整圖層順序復(fù)制、粘貼圖層Text刪除圖層創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入文件夾中展開或折疊文件夾將圖層移出文件夾創(chuàng)建、使用和組織圖層相關(guān)知識3.查看圖層和圖層文件夾顯示或隱藏圖層或文件夾:時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊若有圖標(biāo),表示圖層或文件夾處于隱藏狀態(tài)。單擊時間軸中該圖層或文件夾名稱右側(cè)的圖標(biāo),可在顯示和隱藏之間切換。相關(guān)知識鎖定與解鎖圖層或文件夾:在繪制復(fù)雜圖形,或舞臺中對象過多時,為了編輯方便可以將圖層鎖定。單擊時間軸中該圖層或文件夾名稱右側(cè)“鎖定”列對應(yīng)的圖標(biāo)可在鎖定和解鎖之間切換。相關(guān)知識以輪廓方式查看圖層上的內(nèi)容:用彩色輪廓可以區(qū)分對象所屬的圖層,這在圖層很多時較實用。要將圖層上所有對象顯示為輪廓,可單擊該圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列對應(yīng)的圖標(biāo)。相關(guān)知識改變圖層輪廓色:在有特殊需要時,F(xiàn)lash允許用戶自定義設(shè)置圖層輪廓色。在需要設(shè)置輪廓色的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“圖層屬性”命令。打開“圖層屬性”對話框,單擊“輪廓顏色”色塊,在彈出的選項框中選擇需要的顏色,單擊“確定”按鈕。相關(guān)知識動畫播放控制播放、轉(zhuǎn)到第一幀、轉(zhuǎn)到結(jié)尾、前進一幀、后退一幀、循環(huán)播放選擇“控制”菜單中對應(yīng)的命令單擊時間軸面板中相應(yīng)按鈕任務(wù)實施12添加文字添加效果添加文字1.單擊“新建圖層”按鈕,新建圖層2。選擇“圖層2”的第1幀,并輸入文本“下一秒”,選擇“圖層2”的第2~60幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,如下圖所示。2.選擇“圖層2”的第1幀,按【Ctrl+B】組合鍵分離文本,將其變?yōu)橐粋€個文字,將舞臺上的文字分別放置在不同的圖層,在“下”圖層的第15、25幀插入關(guān)鍵幀,選擇第15幀,將15幀中的“下”字向上移動一些。添加效果選擇“下”字,按【Ctrl+F3】組合鍵,打開“屬性”面板,在“屬性”面板中展開“濾鏡”欄,單擊“添加濾鏡”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“模糊”選項,如下圖所示。任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將制作“妙筆花開”動畫,在制作時通過補間形狀動畫實現(xiàn)花朵開放效果,通過補間動畫實現(xiàn)毛筆運動的效果。通過本例的學(xué)習(xí),用戶可以掌握使用補間形狀和補間動畫的基本操作,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識Flash基本動畫類型逐幀動畫傳統(tǒng)補間動畫補間形狀動畫補間動畫逐幀動畫通常由多個連續(xù)關(guān)鍵幀組成,通過連續(xù)表現(xiàn)關(guān)鍵幀中的對象,從而產(chǎn)生動畫的效果.補間形狀動畫是通過Flash計算兩個關(guān)鍵幀中矢量圖形的形狀差異,并在關(guān)鍵幀中自動添加變化過程的一種動畫類型.傳統(tǒng)補間動畫是根據(jù)同一對象在兩個關(guān)鍵幀中的位置、大小、Alpha和旋轉(zhuǎn)等屬性的變化,由Flash計算自動生成的一種動畫類型,其結(jié)束幀中的圖形與開始幀中的圖形密切相關(guān).使用補間動畫可設(shè)置對象的屬性,如大小、位置和Alpha等。補間動時間軸中顯示為連續(xù)的幀范圍,默認(rèn)情況下可以作為單個對象進行選擇.Flash基本動畫類型相關(guān)知識傳統(tǒng)補間動畫與補間動畫的差別傳統(tǒng)補間動畫使用關(guān)鍵幀范圍內(nèi)允許有幀腳本可分別選擇幀和組緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間的幀組可以在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫無法為3D對象創(chuàng)建動畫可交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)傳統(tǒng)補間動畫與補間動畫的區(qū)別補間動畫只能具有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例在整個補間范圍中由一個目標(biāo)對象組成范圍內(nèi)不允許有幀腳本中補間動畫范圍將視為單個對象必須按住【Ctrl】鍵單擊選擇幀緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍的整個長度可以對每個幀應(yīng)用一種色彩效果可為3D對象創(chuàng)建動畫無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯示的圖形元件的幀數(shù)相關(guān)知識各動畫在時間軸中的標(biāo)識任務(wù)實施12制作花開元件制作動畫場景制作花開元件1.新建圖層2,將“桃花”元件移動到舞臺中,并用“任意變形工具”調(diào)整其大小。2.按【Ctrl+F8】組合鍵新建一個“桃花、影片剪輯”元件,在第1幀處繪制一個小圓,如下圖所示。制作動畫場景1.新建圖層3,在“庫”面板中選擇“毛筆”元件并拖入到舞臺中,然后在第1幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。2.在圖層3的第10幀處單擊,然后在舞臺中選擇毛筆并拖動到合適的位置,第10幀自動變成屬性關(guān)鍵幀,3.將鼠標(biāo)指針移動到補間路徑上,當(dāng)指針變成形狀時長按鼠標(biāo)左鍵,拖動調(diào)整運動路徑曲線,如下圖所示。任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)使用素材文檔制作“蜻蜓點水”動畫,在制作時主要應(yīng)用傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫制作基本動畫效果,然后使用動畫編輯器增加緩動效果。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),用戶可以學(xué)會使用動畫編輯器進行后期效果編輯,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識認(rèn)識動畫編輯器“動畫編輯器”面板的組成通常“動畫編輯器”面板位于“時間軸”面板的后方,也可以選擇【窗口】/【動畫編輯器】菜單命令,打開該面板,如下圖所示。相關(guān)知識2.為什么要使用“動畫編輯器”面板復(fù)合定義緩動個體屬性調(diào)整曲線設(shè)置浮動在動作屬性面板中,只能添加“簡單(慢)”的緩動,而“動畫編輯器”面板能添加不同的預(yù)定義、復(fù)合定義,或創(chuàng)建一個自定義緩動??梢越o個體屬性添加緩動,然后在個體屬性圖表中查看這些緩動的效果。使用貝塞爾控件對大多數(shù)單個屬性的補間曲線的形狀進行微調(diào)。對X、Y和Z屬性的關(guān)鍵幀啟用浮動,通過浮動可以將屬性關(guān)鍵幀移動到不同的幀或在各個幀之間移動以創(chuàng)建流暢的動畫。相關(guān)知識設(shè)置曲線1.控制“動畫編輯器”面板的顯示單擊各個選項前面的向下三角形按鈕,將會收縮該選項的屬性,當(dāng)收縮后,該按鈕將會變?yōu)橄蛴胰切伟粹o,單擊該按鈕,又將展開該面板。若需要在“曲線圖”區(qū)域中觀察更多的幀,以便了解曲線的走向,可以單擊該面板下方的“可以觀察的幀”數(shù)值框,并在該數(shù)值框中輸入相應(yīng)的數(shù)字,即可在“曲線圖”區(qū)域中顯示相應(yīng)數(shù)量的幀,如下圖所示。相關(guān)知識2.編輯屬性曲線的形狀動畫編輯器”面板“曲線圖”區(qū)域中的曲線可以分別進行不同的調(diào)整,其調(diào)整的結(jié)果將會直接反映到補間動畫中。通過動畫編輯器可以使用標(biāo)準(zhǔn)貝塞爾控件精確控制補間中除了基本動畫外的每條屬性曲線的形狀,如下圖所示。相關(guān)知識緩動屬性1.通過“動畫編輯器”面板添加緩動單擊“緩動”欄后方的“添加顏色、濾鏡或緩動”按鈕,然后在打開的下拉列表中選擇需要的緩動類型,然后再單擊其他需要添加緩動的屬性欄中的“已選緩動”下拉列表框,并在打開的列表中選擇需要添加的緩動即可,如下圖所示。相關(guān)知識2.通過“屬性”面板設(shè)置緩動首先選擇補間過程,然后打開“屬性”面板,在“補間”欄的“緩動”數(shù)值框中輸入數(shù)值,若輸入的值為正值,則為輸出緩動;若為負(fù)值,則為輸入緩動,單擊“緩動”數(shù)值框后面的“編輯緩動”按鈕,打開“自定義緩入/緩出”對話框,通過拖動對話框中的曲線即??删庉嬀弰尤缦聢D所示。任務(wù)實施12創(chuàng)建補間動畫編輯補間動畫創(chuàng)建補間動畫新建圖層3,并用鼠標(biāo)向下拖曳到圖層2下方,鎖定圖層1、3,從“庫”面板中將“游魚”元件移動到圖層3的舞臺中,用“任意變形工具”選擇實例,將鼠標(biāo)指針移動到控制手柄上,當(dāng)指針變成形狀時拖曳鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)方向,然后創(chuàng)建補間動畫,如下圖所示。編輯補間動畫1.在圖層3的第20幀處單擊鼠標(biāo),在“動畫編輯器”面板的“緩動”選項中單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“停止并啟動”選項,添加緩動效果,2.在圖層4的第1幀處單擊鼠標(biāo),在補間動畫的“屬性”面板中設(shè)置緩動值為-50,用相同的方法在第20幀處設(shè)置緩動值為50,如下圖所示。任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)實訓(xùn)一制作汽車行駛動畫實訓(xùn)要求本實訓(xùn)要求制作汽車行駛動畫,即用戶在預(yù)覽動畫時,可以看到汽車在地圖上沿公路行駛的動作。參考效果如下圖所示。實訓(xùn)思路本實訓(xùn)將新建一個Flash動畫文檔,在其中導(dǎo)入素材,并新建元件、繪制運動路徑制作補間動畫。任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)實訓(xùn)二制作風(fēng)箏飛舞動畫實訓(xùn)要求本實訓(xùn)要求制作風(fēng)箏在空中飛舞的動畫,即風(fēng)箏在空中進行來回飛舞的效果。參考效果如下圖所示。實訓(xùn)思路本實訓(xùn)操作較簡單,只需傳統(tǒng)補間動畫,便可制作風(fēng)箏在天上飄動的效果。任務(wù)一制作飄散文字效果任務(wù)二制作“妙筆花開”動畫內(nèi)容導(dǎo)航任務(wù)三制作“蜻蜓點水”動畫實訓(xùn)一制作“汽車行駛”動畫實訓(xùn)二制作“風(fēng)箏飛舞”動畫課后練習(xí)課后練習(xí)(1)應(yīng)用補間動畫創(chuàng)建一個“籃球”動畫,該動畫的特點是模擬打籃球過程的運行速度和狀態(tài)。參考效果如下圖所示。課后練習(xí)(2)根據(jù)提供的圖形素材制作蜻蜓在花叢中飛舞的畫動效果,通過制作該動畫練習(xí)繪制運動路徑制作補間動畫和逐幀動畫的操作,完成后的參考效果如下圖所示。Thankyou!海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資源優(yōu)惠購書成為作者更多樣書申請和資源下載需求,請登錄人郵教育社區(qū)()囊括各大品類,您想要的應(yīng)有盡有教師免費申請樣書,我們將安排快遞迅速送達教學(xué)視頻、PPT課件、教學(xué)案例、習(xí)題答案、模擬試卷等豐富資源免費下載教師可以申請最低折扣學(xué)生直接優(yōu)惠購買圖書歡迎寫文章/投稿,我們強大的編輯團隊將為您提供專業(yè)和高效的編輯出版服務(wù)第4章?制作引導(dǎo)層與遮罩動畫FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一制作“小鳥飛行”動畫任務(wù)二制作“海浪拍案”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“楓葉飄落”動畫實訓(xùn)二制作“綿羊”動畫課后練習(xí)任務(wù)一制作小鳥飛行動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本例將采用引導(dǎo)層實現(xiàn)小鳥飛行動畫效果。先在舞臺中使用鋼筆工具或鉛筆工具繪制飛行路徑,然后將圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,在其下方的圖層中創(chuàng)建小鳥飛行的動畫效果。本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識引導(dǎo)層動畫原理引導(dǎo)層動畫即動畫對象沿著引導(dǎo)層中繪制的線條進行運動的動畫。繪制的線條通常是不封閉的,以便于Flash系統(tǒng)找到線條的頭和尾(動畫開始位置及結(jié)束位置)從而進行運動。被引導(dǎo)層通常采用傳統(tǒng)補間動畫來實現(xiàn)運動效果,被引導(dǎo)層中的動畫可與普通傳統(tǒng)補間動畫一樣,設(shè)置除位置變化外的其他屬性,如Alpha、大小等屬性的變化。相關(guān)知識引導(dǎo)層的分類1.普通引導(dǎo)層普通引導(dǎo)層在影片中起輔助靜態(tài)對象定位的作用,選中要作為引導(dǎo)層的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令,即可將該圖層創(chuàng)建為普通引導(dǎo)層。在圖層區(qū)域以錘子圖標(biāo)表示,如下圖所示。相關(guān)知識2.運動引導(dǎo)層在Flash動畫中為對象建立曲線運動或使它沿指定的路徑運動是不能夠直接完成的,需要借助運動引導(dǎo)層來實現(xiàn)。運動引導(dǎo)層可以根據(jù)需要與一個圖層或任意多個圖層相關(guān)聯(lián),這些被關(guān)聯(lián)的圖層稱為被引導(dǎo)層。被引導(dǎo)層上的任意對象將沿著運動引導(dǎo)層上的路徑運動,如下圖所示。相關(guān)知識3.普通引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層的相互轉(zhuǎn)換拖動普通引導(dǎo)層上方的圖層到普通引導(dǎo)層的下面。同樣道理,如果要將運動引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通引導(dǎo)層,只需將與運動引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的所有被引導(dǎo)層拖動到普通引導(dǎo)層的上方即可輕松轉(zhuǎn)換。相關(guān)知識引導(dǎo)動畫的“屬性”面板在引導(dǎo)動畫的“屬性”面板中可以對動畫進行精確地調(diào)整,使被引導(dǎo)層中的對象和引導(dǎo)層中的路徑保持一致。引導(dǎo)層動畫的“屬性”面板,如下圖所示。相關(guān)知識制作引導(dǎo)層動畫的注意事項引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折不宜過多引導(dǎo)線應(yīng)完整引導(dǎo)線不能交叉必須吸附在引導(dǎo)線上必須為未封閉線條靈活使用“調(diào)整到路徑”復(fù)選框任務(wù)實施1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建元件。2.在“圖層2”的第1~59幀處創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。3.在“圖層2”上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)引導(dǎo)圖層”命令,創(chuàng)建引導(dǎo)圖層,繪制飛行路徑,如下圖所示。任務(wù)實施4.在第1幀處拖動“鳥飛行”元件到曲線左端,使其緊貼到引導(dǎo)線上。在第60幀處拖動元件到曲線右端。5.使其緊貼到引導(dǎo)線上,在“屬性”面板中的“補間”欄中設(shè)置“緩動、旋轉(zhuǎn)”分別為“74、無”,單擊選?!百N緊”和“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,測試動畫完成本任務(wù)。任務(wù)一制作“小鳥飛行”動畫任務(wù)二制作“海浪拍案”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“楓葉飄落”動畫實訓(xùn)二制作“綿羊”動畫課后練習(xí)任務(wù)二制作“海浪拍岸”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將制作“海浪拍岸”的效果,主要涉及遮罩動畫及補間動畫,并使用遮罩制作波浪效果。本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識遮罩動畫原理遮罩層主要控制形,即所能看到的范圍及形狀,如遮罩層中是一個月亮圖形,則用戶只能看到這個月亮中的動畫效果。被遮罩層則主要實現(xiàn)動畫效果,如下圖所示。相關(guān)知識創(chuàng)建遮罩層用菜單命令創(chuàng)建通過改變圖層屬性創(chuàng)建單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令即可將當(dāng)前圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層。在打開的“圖層屬性”對話框的“類型”欄中單擊選中“遮罩層”單選項,然后單擊“確定”按鈕即可。相關(guān)知識創(chuàng)建遮罩動畫的注意事項1遮罩的對象:遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形和文字等,但不能使用筆觸,被遮罩層中則可以是除了動態(tài)文本之外的任意對象。2編輯遮罩:在制作遮罩動畫的過程中,遮罩層可能會擋住下面圖層中的元件,要對遮罩層中的對象進行編輯,可以單擊“時間軸”面板中的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對象只顯示邊框形狀,以便對遮罩層中對象的形狀、大小和位置進行調(diào)整。3遮罩不能重復(fù):不能用一個遮罩層來遮罩另一個遮罩層。任務(wù)實施12創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建遮罩動畫創(chuàng)建補間動畫新建“波浪”圖形元件,用“鋼筆工具”繪制一條波浪形的曲線,然后復(fù)制多條并分別移動位置,制作成能布滿整個舞臺的“波浪”實例,返回主場景,新建圖層3,將該元件移動到舞臺中并覆蓋整個舞臺,然后在第1幀處創(chuàng)建補間動畫,分別在圖層1~3的第100幀處按【F5】鍵插入幀。效果如下圖所示。創(chuàng)建遮罩動畫在圖層3上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將圖層3變?yōu)檎谡謱?,此時圖層2將自動變?yōu)楸徽谡謱?,如下圖所示。任務(wù)一制作“小鳥飛行”動畫任務(wù)二制作“海浪拍案”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“楓葉飄落”動畫實訓(xùn)二制作“綿羊”動畫課后練習(xí)實訓(xùn)一制作楓葉飄落動畫實訓(xùn)要求制作“楓葉飄落”的動畫效果,繪制過程中將使用到矩形與橢圓工具。參考效果如下圖所示。實訓(xùn)思路要成功地制作引導(dǎo)動畫,首先需要在引導(dǎo)層中添加引導(dǎo)線,然后將需要被引導(dǎo)的對象吸附到引導(dǎo)線上,最后添加傳統(tǒng)補間動畫。任務(wù)一制作“小鳥飛行”動畫任務(wù)二制作“海浪拍案”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“楓葉飄落”動畫實訓(xùn)二制作“綿羊”動畫課后練習(xí)實訓(xùn)二制作綿羊遮罩動畫實訓(xùn)要求本實訓(xùn)將通過遮罩層制作綿羊遮罩動畫,使其綿羊達到身上的花紋隨著時間的變化而變化的效果。參考效果如下圖所示。實訓(xùn)思路本例將新建動畫文檔,并導(dǎo)入素材,最后新建元件和補間動畫,用于遮罩動畫。任務(wù)一制作“小鳥飛行”動畫任務(wù)二制作“海浪拍案”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“楓葉飄落”動畫實訓(xùn)二制作“綿羊”動畫課后練習(xí)課后練習(xí)(1)本本例將通過遮罩圖層制作“卷軸畫”效果。首先導(dǎo)入素材,使用補間形狀制作遮罩的滾軸動畫,使用傳統(tǒng)補間制作圖像拉伸效果,然后創(chuàng)建遮罩圖層。參考效果如下圖所示。課后練習(xí)(2)本例將制作蝸牛滾動動畫,首先導(dǎo)入“蝸牛滾動”素材,新建圖層并制作元件。創(chuàng)建補間動畫,調(diào)整運動路徑,再在“動畫編輯器”面板中添加屬性關(guān)鍵幀,調(diào)整屬性關(guān)鍵幀位置,添加緩動類型。再次新建圖層,使用相同的方法新建第二段補間動畫,完成后的參考效果如下圖所示。Thankyou!海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資源優(yōu)惠購書成為作者更多樣書申請和資源下載需求,請登錄人郵教育社區(qū)()囊括各大品類,您想要的應(yīng)有盡有教師免費申請樣書,我們將安排快遞迅速送達教學(xué)視頻、PPT課件、教學(xué)案例、習(xí)題答案、模擬試卷等豐富資源免費下載教師可以申請最低折扣學(xué)生直接優(yōu)惠購買圖書歡迎寫文章/投稿,我們強大的編輯團隊將為您提供專業(yè)和高效的編輯出版服務(wù)第5章?制作有聲動畫FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一制作“有聲飛機”動畫任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫
實訓(xùn)二制作明信片課后練習(xí)任務(wù)一制作有聲飛機動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本例將為飛機動畫添加背景音樂,使觀看Flash動畫的過程更加有趣。制作過程包括制作有聲飛機動畫,添加并編輯聲音等,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識聲音的格式ASNDMP3
AU
Flash聲音常用格式WAV
AIFF
相關(guān)知識導(dǎo)入與添加聲音的方法選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到庫】菜單命令,在打開的“導(dǎo)入到庫”對話框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件,然后單擊按鈕,即可完成導(dǎo)入聲音操作。導(dǎo)入完成后,打開“庫”面板,然后選擇需要添加的聲音文件,并將其拖動到場景中,即可完成添加聲音的操作,如下圖所示。相關(guān)知識設(shè)置聲音在為動畫文檔添加聲音文件后,選擇“時間軸”面板中包含聲音文件的任意一幀,然后在“屬性”面板中還可對聲音的聲道、音量等進行設(shè)置,如下圖所示。相關(guān)知識修改或刪除聲音在圖層中選擇已添加的聲音文件,然后打開“屬性”面板,并在“屬性”面板的“聲音”欄中單擊“名稱”欄右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇其他聲音文件即可替換聲音,若選擇“無”選項則可刪除聲音,如下圖所示。相關(guān)知識“編輯封套”對話框在“時間軸”面板中選擇聲音文件的幀后,單擊“屬性”面板中的“編輯聲音封套”按鈕即可打開“編輯封套”對話框,如下圖所示。相關(guān)知識設(shè)置聲音的屬性雙擊“庫”面板中的聲音文件圖標(biāo),在打開的“聲音屬性”對話框中顯示了聲音文件的相關(guān)信息,包括文件名、文件路徑、創(chuàng)建時間和聲音的長度等。如果導(dǎo)入的文件在外部進行了編輯,則可通過單擊右側(cè)的“更新”按鈕更新文件的屬性,單擊右側(cè)的“導(dǎo)入”按鈕可以選擇其他的聲音文件來替換當(dāng)前的聲音文件,“測試”按鈕和“停止”按鈕則用于測試和停止聲音文件的播放。相關(guān)知識壓縮聲音文件1.在制作過程中減小聲音文件大小剪輯聲音使用相同的文件使用循環(huán)在“編輯封套”對話框中分別設(shè)置聲音的起點滑塊和終點滑塊,或是將音頻文件中的無聲部分刪除。在不同關(guān)鍵幀上盡量使用相同的音頻,并對它們設(shè)置不同的效果,這樣只用了一個音頻文件就可設(shè)置多種聲音。利用循環(huán)效果將體積很小的聲音文件循環(huán)播放,這是制作Flash動畫的背景音樂所使用的方法。相關(guān)知識2.壓縮聲音文件在“庫”面板中選擇聲音文件,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“聲音屬性”對話框進行設(shè)置。任務(wù)實施12制作“有聲飛行”動畫添加并編輯聲音制作“有聲飛行”動畫1.返回場景1,新建“圖層4”。將“飛機”元件移動到舞臺的左下角,并旋轉(zhuǎn)元件。打開“屬性”面板,設(shè)置“飛機”元件的“縮放寬度、縮放高度”都為“45.0%”。將“圖層4”轉(zhuǎn)換為補間動畫。2.在“時間軸”面板中選擇第360幀,使用鼠標(biāo)將飛機元件向舞臺右上角移動,并旋轉(zhuǎn)元件,在“屬性”面板中設(shè)置“飛機”元件的“縮放寬度、縮放高度”都為“30.0%”,如下圖所示。添加并編輯聲音1.新建圖層,并重命名為“聲音”。選擇“聲音”圖層,從“庫”面板中,將“景音樂.mp3”音頻拖動到舞臺中。2.在“屬性”面板中,單擊按鈕打開“編輯封套”對話框,在音頻波段處單擊添加幾個封套手柄,分別調(diào)整手柄位置,單擊“確定”按鈕,如下圖所示。任務(wù)一制作“有聲飛機”動畫任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫
實訓(xùn)二制作明信片課后練習(xí)任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本任務(wù)將練習(xí)制作電視節(jié)目預(yù)告,主要涉及視頻的格式和編解碼器、編輯使用視頻、載入外部視頻文件、嵌入視頻文件等知識,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識視頻的格式和編解碼器在Flash中要想使用視頻,首先就需要將其導(dǎo)入,適用于Flash的視頻格式是FlashVideo,通常使用“.flv”或“.f4v”作為擴展名。其中“.flv”是Flash以前版本標(biāo)準(zhǔn)的視頻格式,使用較老的SorensonSpark或On2VP6編解碼器,而“.f4v”則是較新的FlashVideo視頻格式,其支持H.264標(biāo)準(zhǔn),可以提供更高的品質(zhì)和高效的壓縮。相關(guān)知識編輯使用視頻1.更改視頻剪輯屬性編輯視頻實例屬性:在舞臺上選擇嵌入視頻剪輯或鏈接視頻剪輯的實例。在“屬性”面板的“名稱”文本框中輸入實例名稱。在“位置和大小”欄中輸入寬和高值更改視頻實例的尺寸,輸入X和Y值更改實例在舞臺上的位置。查看視頻剪輯屬性:在“庫”面板中選擇一個視頻剪輯后的文件,在“庫”面板的視頻文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,或單擊位于“庫”面板底部的“屬性”按鈕,將打開“視頻屬性”對話框,在其中可查看視頻的位置、像素等屬性。相關(guān)知識使用FLV或F4V文件替換視頻:打開“視頻屬性”對話框,單擊按鈕,在打開的“打開”對話框中選擇FLV或F4V文件,然后單擊按鈕即可替換。更新視頻:在“庫”面板中選擇視頻剪輯,單擊“屬性”按鈕,在打開的“視頻屬性”對話框中單擊“確定”按鈕,即可更新當(dāng)前視頻。相關(guān)知識2.編輯FLVPlayback組件選擇外觀:在skin選項后單擊按鈕,打開“選擇外觀”對話框,在其中可以選擇外觀和顏色。更改參數(shù):在“屬性”面板中的“組件參數(shù)”列表中可以對組件的播放方式、控件顯示等參數(shù)進行設(shè)置。相關(guān)知識3.使用時間軸控制視頻播放可以通過控制包含該視頻的時間軸來控制嵌入的視頻文件。如要暫停在主時間軸上播放的視頻,可以調(diào)用將該時間軸作為目標(biāo)的stop動作。同樣,可以通過控制某個影片剪輯元件的時間軸的播放來控制該元件中的視頻對象。相關(guān)知識4.使用視頻提示點編碼提示點:即在使用AdobeMediaEncoder編碼視頻時添加的提示點。打開“導(dǎo)出設(shè)置”對話框,選擇時間點,單擊加號按鈕添加提示點。ActionScript提示點:即在Flash中使用屬性檢查器添加到視頻中的提示點。單擊加號按鈕,添加提示點,并可以更改提示點的名稱和時間。相關(guān)知識載入外部視頻文件1.直接導(dǎo)入外部視頻選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】菜單命令,選擇需要導(dǎo)入的視頻文件,打開“選擇視頻”對話框進行設(shè)置。相關(guān)知識2.設(shè)置視頻外觀屬性添加選擇【窗口】/【組件】菜單命令,打開“組件”面板,展開Video組件,選擇“Video”文件夾中的“FLVPlayback”選項,然后將其拖動到場景中,此時在場景中將創(chuàng)建一個不包含視頻的視頻外觀,如下圖所示,然后在“屬性”面板中進行視頻的導(dǎo)入。相關(guān)知識嵌入視頻文件選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】菜單命令,在打開的“導(dǎo)入”對話框中選擇需要的視頻文件,打開“選擇視頻”對話框進行設(shè)置,單擊“下一步”按鈕打開“嵌入”對話框進行設(shè)置,如下圖所示。任務(wù)實施1.導(dǎo)入“電視節(jié)目預(yù)告.flv”和“背景.jpg”圖像文件。2.使用鼠標(biāo)將導(dǎo)入的視頻移動到舞臺右邊。選擇插入的視頻,在“屬性”面板中進行設(shè)置,如下圖所示。3.導(dǎo)入“邊框.png”圖像,輸入“電視節(jié)目預(yù)告”文本,在“屬性”面板中設(shè)置格式。4.在“屬性”面板中展開“濾鏡”列表框,單擊其下方的按鈕,在打開的下拉列表中選擇“投影”選項,在“屬性”欄中設(shè)置“距離”為“10像素”,添加投影效果。任務(wù)一制作“有聲飛機”動畫任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫
實訓(xùn)二制作明信片課后練習(xí)實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫實訓(xùn)要求本例將制作兒童網(wǎng)站進入界面動畫,要求制作一個按鈕元件,為其設(shè)置單擊按鈕時發(fā)出聲音的效果。參考效果如右圖所示。實訓(xùn)思路在制作時,需要先為其添加背景,然后進行按鈕元件的制作,然后微針添加聲音。任務(wù)一制作“有聲飛機”動畫任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫 實訓(xùn)二制作明信片課后練習(xí)實訓(xùn)二制作明信片實訓(xùn)要求明信片是親朋好友之間贈送祝福的一種方式,本實訓(xùn)將制作明信片,效果如右圖所示。實訓(xùn)思路本例將編輯其中的背景音樂文檔,先設(shè)置聲音的起始和結(jié)束位置,然后修改聲音音量。任務(wù)一制作“有聲飛機”動畫任務(wù)二制作“電視節(jié)目預(yù)告”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“兒童網(wǎng)站進入界面”動畫 實訓(xùn)二制作明信片課后練習(xí)課后練習(xí)(1)本例將制作情人節(jié)賀卡,首先導(dǎo)入“情人節(jié)賀卡”素材,制作元件并為元件設(shè)置混合效果,然后編輯時間軸,將元件放入時間軸中。最后插入聲音,并將音樂聲音音量調(diào)小后循環(huán)播放,參考效果如下圖所示。課后練習(xí)(2)本例將制作風(fēng)景視頻,首先導(dǎo)入“風(fēng)景”素材,再新建兩個圖層,分別將兩段風(fēng)景視頻嵌入時間軸中,繪制邊框,為邊框設(shè)置發(fā)光濾鏡,添加說明文字,最后為視頻添加循環(huán)背景音樂,完成后的參考效果如下圖所示。Thankyou!海量圖書方便查詢免費申請樣書下載配套資源優(yōu)惠購書成為作者更多樣書申請和資源下載需求,請登錄人郵教育社區(qū)()囊括各大品類,您想要的應(yīng)有盡有教師免費申請樣書,我們將安排快遞迅速送達教學(xué)視頻、PPT課件、教學(xué)案例、習(xí)題答案、模擬試卷等豐富資源免費下載教師可以申請最低折扣學(xué)生直接優(yōu)惠購買圖書歡迎寫文章/投稿,我們強大的編輯團隊將為您提供專業(yè)和高效的編輯出版服務(wù)第6章?制作3D動畫和骨骼動畫FlashCS6動畫設(shè)計立體化教程(第2版)(微課版)高等教育立體化精品系列規(guī)劃教材任務(wù)一制作“3D照片墻”動畫任務(wù)二制作“游戲場景”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“3D翻轉(zhuǎn)相冊”動畫 實訓(xùn)二制作“小動物行走”動畫課后練習(xí)任務(wù)一制作“3D照片墻”動畫任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本例將制作一段3D動畫,主要涉及Deco工具的相關(guān)知識、3D工具的使用、3D補間動畫的創(chuàng)建、消滅點和透視角度的使用等知識。通過本例的學(xué)習(xí),可以掌握Deco工具繪圖和3D動畫的制作方法,本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識認(rèn)識3D動畫3D動畫也叫三維動畫。在Flash舊版本中,舞臺的坐標(biāo)體系是平面的,只有二維的坐標(biāo)軸,即水平方向(X)和垂直方向(Y),用戶只需確定X、Y的坐標(biāo)即可確定對象在舞臺上的位置。FlashCS6就引入了三維定位系統(tǒng),增加一個坐標(biāo)軸Z,那么在3D定位中要確定對象的位置,就需要通過X、Y、Z這3個坐標(biāo)確定。相關(guān)知識3D動畫元素1.3D空間FlashCS6在每個影片剪輯實例的屬性中用Z軸表示3D空間,3D空間包括全局3D空間和局部3D空間。全局3D空間即舞臺空間,全局變形和平移都與舞臺相關(guān);局部3D空間即影片剪輯空間,局部變形和平移與影片剪輯空間相關(guān)。相關(guān)知識2.影片剪輯影片剪輯擁有各自獨立于主時間軸的多幀時間軸??梢詫⒍鄮瑫r間軸看作是嵌套在主時間軸內(nèi)創(chuàng)建影片剪輯實例。影片剪輯實例是3D動畫中重要的元素,只能使用影片剪輯創(chuàng)建3D動畫。相關(guān)知識3.補間動畫補間動畫功能強大且易于創(chuàng)建3D動畫。用戶能對補間后的3D動畫進行最大程度的控制,通過為一個幀中的3D對象屬性指定一個值并為另一個幀中的同一3D對象屬性指定另一個值創(chuàng)建動畫。相關(guān)知識3D工具的使用1.Deco工具藤蔓式填充火焰動畫裝飾性刷子3D刷子對稱刷子繪制效果選項火焰刷子建筑物刷子網(wǎng)格填充花刷子閃電刷子粒子系統(tǒng)煙動畫樹刷子相關(guān)知識Deco工具的繪制方法在“工具”面板中選擇Deco工具,在“屬性”面板的“繪制效果”欄中選擇“藤蔓式填充”效果,再在舞臺上單擊鼠標(biāo)進行填充。相關(guān)知識編輯Deco工具的繪制效果用戶可以對Deco工具“屬性”面板中的部分“繪制效果”進行編輯。其方法是:先繪制圖像中需要的元素,并分別轉(zhuǎn)換為圖形元件,然后在“屬性”面板的“繪制效果”欄中單擊“編輯”按鈕,在打開的“選擇元件”對話中選擇對應(yīng)元件。單擊“確定”按鈕完成編輯,然后在“高級選項”欄中設(shè)置相關(guān)選項,再在舞臺上單擊。相關(guān)知識2.3D旋轉(zhuǎn)工具X軸旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到紅色控件上,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,拖動鼠標(biāo)以X軸為對稱軸旋轉(zhuǎn)影片剪輯元件。Y軸旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到綠色控件上,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,拖動鼠標(biāo)以Y軸為對稱軸旋轉(zhuǎn)影片剪輯元件。相關(guān)知識Z軸旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到藍色控件上,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,拖動鼠標(biāo)以Z軸為對稱軸旋轉(zhuǎn)影片剪輯元件。自由旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到最外圈的橙色控件上,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,拖動鼠標(biāo)一次性旋轉(zhuǎn)X軸、Y軸和Z軸。相關(guān)知識“變形”面板:用部分選取工具選擇影片剪輯元件,打開“變形”面板,設(shè)置“3D旋轉(zhuǎn)欄中的X、Y、Z值。旋轉(zhuǎn)多個對象:按住【Shift】鍵,用3D旋轉(zhuǎn)工具選擇多個對象,然后拖動鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)多個對象。相關(guān)知識3.3D平移對象可以使用3D平移工具在3D空間中移動影片剪輯元件。在使用該工具選擇影片剪輯元件后,影片剪輯元件的X軸、Y軸和Z軸將顯示在舞臺對象的頂部。3D平移工具的默認(rèn)模式是全局。在全局3D空間中移動對象與相對舞臺移動對象等效,在局部3D空間中移動對象與相對父影片剪輯(如果有)移動對象等效。相關(guān)知識創(chuàng)建3D補間動畫可以使用3D平移工具在3D空間中移動影片剪輯元件。在使用該工具選擇影片剪輯元件后,影片剪輯元件的X軸、Y軸和Z軸將顯示在舞臺對象的頂部。3D平移工具的默認(rèn)模式是全局。在全局3D空間中移動對象與相對舞臺移動對象等效,在局部3D空間中移動對象與相對父影片剪輯(如果有)移動對象等效果。相關(guān)知識消失點和透視角度消失點:消失點確定水平平行線匯聚于何處,如需繪制一條越來越遠的鐵軌時,鐵軌應(yīng)該于何處匯聚于一點并消失。在Flash中,默認(rèn)情況下消失點在“舞臺”的中心。選擇已經(jīng)進行了3D旋轉(zhuǎn)的對象后,打開“屬性”面板,在該面板的“3D定位和查看”欄中可查看和修改定位點和消失點位置,如下圖所示。透視角度:透視角度決定了平行線能多快的匯聚于消失點,透視角度越大,匯聚得越快,如下圖所示當(dāng)加大了透視角度的值后,在消失點不變的情況下,圖像將會更快地匯聚于消失點。任務(wù)實施12繪制場景元素制作3D補間動畫繪制場景元素1.選擇“Deco工具”,在“屬性”面板中的“繪制效果”欄中選擇“網(wǎng)格填充”選項,然后單擊按鈕,在打開的“選擇元件”對話框中選擇“磚塊”選項,單擊“確定”按鈕完成平鋪1的設(shè)置。2.用相同在方法編輯平鋪2~4,在“高級選項”欄中選擇“磚型圖案”選項,并單擊選中“為邊緣涂色”,設(shè)置水平間距與垂直間距為2像素,然后在舞臺中單擊鼠標(biāo)繪制出背景墻面。制作3D補間動畫1.“3D旋轉(zhuǎn)工具”選擇“奔跑”實例,將鼠標(biāo)指針移動到紅色X軸控件上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾螤顣r,向左拖曳鼠標(biāo),以X軸為對稱軸旋轉(zhuǎn)實例,讓其平鋪在地面上。2.在第90幀處按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,在第90~200幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令創(chuàng)建補間動畫,然后在第125幀處用“選擇工具”移動實例的位置。任務(wù)一制作“3D照片墻”動畫任務(wù)二制作“游戲場景”動畫內(nèi)容導(dǎo)航實訓(xùn)一制作“3D翻轉(zhuǎn)相冊”動畫 實訓(xùn)二制作“小動物行走”動畫課后練習(xí)任務(wù)二制作游戲場景任務(wù)實施相關(guān)知識任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)本例將練習(xí)制作骨骼動畫,制作時主要涉及認(rèn)識骨骼動畫、認(rèn)識IK反向運動、添加骨骼、編輯IK骨架和對象、處理骨架動畫、編輯IK動畫屬性等知識。通過本例的學(xué)習(xí),可以掌握骨骼動畫的制作方法。本任務(wù)制作完成后的效果如下圖所示。相關(guān)知識認(rèn)識骨骼動畫骨骼動畫也叫反向運動,是使用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對一個對象或彼此相關(guān)的一組對象進行動畫處理的方法即可完成。使用骨骼后,元件實例和形狀對象可以按復(fù)雜而自然的方式移動,即只需做很少的設(shè)計工作。如通過反向運動可以更加輕松地創(chuàng)建人物動畫,如胳膊、腿和面部表情。相關(guān)知識認(rèn)識IK反向運動IK反向運動是依據(jù)反向運動學(xué)的原理對層次連接后的復(fù)合對象進行運動設(shè)置,是使用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對一個對象或彼此相關(guān)的一組對象進行動畫處理的方法。在Flash中可以按以下兩種方式使用IK反向運動。圖像內(nèi)部:向形狀對象的內(nèi)部添加骨架。可以在合并繪制模式或?qū)ο罄L制模式中創(chuàng)建形狀。通過骨骼,可以移動形狀的各個部分并對其進行動畫處理,而無需繪制形狀的不同部分或創(chuàng)建補間形狀。例如,向簡單的蛇圖形添加骨骼,以使蛇逼真地移動和彎曲。連接實例:通過添加骨骼將每個實例與其他實例連接在一起,用關(guān)節(jié)連接一系列的元件實例。骨骼允許元件實例連一起移動。例如,有一組影片剪輯,其中的每個影片剪輯都表示人體的不同部分。相關(guān)知識添加骨骼1.骨骼工具在屬性面板中選擇骨骼工具后,可對元件實例或矢量形狀添加骨骼。為元件實例添加骨骼時,在工具箱中選擇骨骼工具,單擊要成為骨架的根部或頭部的元件實例,然后拖動到單獨的元件實例中,將其連接到根實例。在拖動時,將顯示骨骼并釋放鼠標(biāo),在兩個元件實例之間將顯示實心的骨骼,每個骨骼都具有頭部、圓端和尾部(尖端),如下圖所示。相關(guān)知識2.綁定工具“骨骼工具”下屬的綁定工具,是針對“骨骼工具”為單一矢量形狀添加骨骼而使用的(元件實例骨骼不適用)。在矢量形狀中創(chuàng)建好骨骼后,在“屬性”面板中選擇綁定工具,使用綁定工具選擇骨骼一端,選中的骨骼呈紅色,按住鼠標(biāo)左鍵向形狀邊線控制點移動,若控制點為黃色,拖動過程中會顯示一條黃色的線段。當(dāng)骨骼點與控制點連接后,就完成了綁定連接的操作。除了前面綁定連接外,還可以單一的骨骼綁定端點,使端點呈方塊顯示。也可以將多個骨骼綁定單一的端點,端點呈三角顯示。相關(guān)知識編輯IK骨架和對象1.選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對象選擇單個骨骼:使用部分選取工具單擊骨骼即可選擇單個骨骼,并且在“屬性”面板中將顯示骨骼屬性。選擇相鄰骨骼:在屬性面板中單擊“父級”按鈕、“子級”按鈕,可以將所選內(nèi)容移動到相鄰骨骼。相關(guān)知識選擇骨骼形狀:使用部分選取工具單擊骨骼形狀,可選擇整個骨骼形狀。在“屬性”面板中將顯示骨骼屬性。選擇元件:若要選擇連接到骨骼的元件實例,單擊該實例即可,并且“屬性”面板中將顯示實例屬性。相關(guān)知識2.刪除骨骼若要刪除單個骨骼及其所有子級,可以單擊該骨骼并按【Delete】鍵;按住【Shift】鍵可選擇多個骨骼進行刪除。若要從某個IK形狀或元件骨架中刪除所有骨骼,可用選擇工具選擇該形狀或該骨架中的任何元件實例,然后選擇【修改】/【分離】菜單命令,刪除骨骼后IK形狀將還原為正常形狀。相關(guān)知識3.重新調(diào)整骨骼和對象的位置重新定位線性骨架:拖動骨架中的任何骨骼,可以重新定位線性骨架。如果骨架已連接到元件實例,則還可以拖動實例,亦視為對其骨骼旋轉(zhuǎn)實例。重新定位骨架分支:若要重新定位骨架的某個分支,可以拖動該分支中的任何骨骼。該分支中的所有骨骼都將移動,骨架的其他分支中的骨骼不會移動。旋轉(zhuǎn)多個骨骼:若要將某個骨骼與其子骨骼一起旋轉(zhuǎn)而不移動父骨骼,需要按住【Shift】鍵拖動該骨骼。移動反向運動形狀:若要在舞臺上移動反向運動形狀,可以選擇該形狀并在“屬性”面板中更改其X和Y屬性。相關(guān)知識4.移動骨骼移動形狀骨骼:若要移動IK形狀內(nèi)骨骼任意一端的位置,需使用部分選取工具拖動骨骼的一端。移動元件骨骼:若要移動骨骼頭部或尾部的位置,可以選擇所有實例,在“屬性”面板中更改變形點。相關(guān)知識處理骨架動畫1.在時間軸中對骨架進行動畫處理更改動畫的長度:將姿勢圖層的最后一個幀向右或向左拖動,以添加或刪除幀。添加姿勢:將播放頭放在要添加姿勢的幀上,然后在舞臺上重新定位或編輯骨架。相關(guān)知識清除姿勢:在姿勢圖層的姿勢幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“清除姿勢”命令,即可清除姿勢。復(fù)制姿勢:在姿勢圖層的姿勢幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制姿勢”命令,即可復(fù)制姿勢。相關(guān)知識2.將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或圖形元件將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或
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