




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《動畫制作》課程介紹目標(biāo)掌握動畫制作基礎(chǔ)知識,了解動畫制作流程,并能獨(dú)立制作簡單的動畫作品。內(nèi)容包括動畫制作的定義、歷史、分類、要素、創(chuàng)意與構(gòu)思、故事創(chuàng)作、分鏡頭設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、動畫技術(shù)、特效合成、聲音設(shè)計(jì)、作品發(fā)布等。形式動畫制作的定義動畫制作的歷史119世紀(jì)動畫的雛形出現(xiàn),例如“ゾートロープ”等早期動畫設(shè)備。220世紀(jì)初動畫電影誕生,例如“恐龍葛蒂”等作品,標(biāo)志著動畫藝術(shù)的正式出現(xiàn)。320世紀(jì)中期動畫制作技術(shù)逐漸成熟,出現(xiàn)了迪士尼、米高梅等動畫工作室,動畫電影蓬勃發(fā)展。420世紀(jì)后期動畫制作的分類傳統(tǒng)動畫以手繪或模型為基礎(chǔ),通過逐幀拍攝的方式制作動畫,例如迪士尼動畫。計(jì)算機(jī)動畫以計(jì)算機(jī)軟件為工具,通過三維建模、動畫制作、渲染等環(huán)節(jié)制作動畫,例如CG動畫。定格動畫以實(shí)物模型或其他物體為素材,通過逐幀拍攝的方式制作動畫,例如《鬼娃新娘》。剪紙動畫動畫制作的基本要素1故事動畫作品的核心內(nèi)容,是動畫制作的靈魂。2角色動畫作品中的主要人物,是動畫制作的主角。3場景動畫作品中的背景環(huán)境,是動畫制作的舞臺。4動畫動畫作品中的運(yùn)動效果,是動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)。5聲音動畫作品中的音效和配音,是動畫制作的重要組成部分。特效動畫制作的創(chuàng)意與構(gòu)思通過頭腦風(fēng)暴、聯(lián)想、借鑒等方式,激發(fā)動畫制作的創(chuàng)意。從生活、藝術(shù)、文化、科技等領(lǐng)域中尋找靈感,豐富動畫制作的素材。明確動畫作品的目標(biāo)受眾,根據(jù)受眾的喜好和特點(diǎn),進(jìn)行動畫制作的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。動畫故事的創(chuàng)作故事梗概簡要概述動畫故事的主題、人物、情節(jié)、結(jié)局等內(nèi)容。人物設(shè)定設(shè)計(jì)動畫故事中的主要人物,包括人物的外形、性格、背景等。情節(jié)安排設(shè)計(jì)動畫故事的情節(jié)發(fā)展,包括故事的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局等。故事分鏡將動畫故事分解成一個(gè)個(gè)場景,并進(jìn)行畫面構(gòu)圖和場景設(shè)計(jì)。動畫分鏡頭設(shè)計(jì)場景描述每個(gè)分鏡頭都包含場景的描述,例如時(shí)間、地點(diǎn)、人物、動作、畫面構(gòu)圖等。畫面構(gòu)圖每個(gè)分鏡頭都包含畫面的構(gòu)圖設(shè)計(jì),例如視角、構(gòu)圖、景別、畫面元素等。動作設(shè)計(jì)每個(gè)分鏡頭都包含人物或物體的動作設(shè)計(jì),例如動作的軌跡、速度、節(jié)奏等。聲音設(shè)計(jì)每個(gè)分鏡頭都包含聲音的設(shè)計(jì),例如音效、音樂、配音等。角色設(shè)計(jì)的要素外形設(shè)計(jì)包括角色的體型、五官、服裝、發(fā)型等,要符合角色的性格特點(diǎn)和故事背景。性格設(shè)計(jì)包括角色的性格特點(diǎn)、愛好、習(xí)慣、弱點(diǎn)等,要使角色鮮活生動。動作設(shè)計(jì)包括角色的行走、奔跑、跳躍、舞蹈、打斗等,要符合角色的性格特點(diǎn)和故事情節(jié)。表情設(shè)計(jì)包括角色的喜怒哀樂、驚訝、思考等,要通過表情傳達(dá)角色的情感變化。角色建模與紋理1模型制作通過建模軟件創(chuàng)建角色的三維模型,例如ZBrush、Maya等。2紋理制作為角色模型添加紋理材質(zhì),例如皮膚、頭發(fā)、衣服等,使角色更加真實(shí)。3模型優(yōu)化對角色模型進(jìn)行優(yōu)化,降低模型的多邊形數(shù)量,提高渲染速度。場景設(shè)計(jì)與建模1場景構(gòu)思根據(jù)故事背景和分鏡頭設(shè)計(jì),進(jìn)行場景的構(gòu)思,例如場景的風(fēng)格、色彩、元素等。2場景建模通過建模軟件創(chuàng)建場景的三維模型,例如建筑、家具、植物等。3場景布置將建模好的場景元素進(jìn)行布局,并添加燈光、材質(zhì)、紋理等細(xì)節(jié)。燈光設(shè)計(jì)與渲染3燈光通過燈光軟件設(shè)置場景中的燈光,例如方向光、點(diǎn)光源、聚光燈等,為場景營造不同的氛圍。2材質(zhì)為場景中的物體添加材質(zhì),例如金屬、玻璃、木材等,使場景更加真實(shí)。1渲染通過渲染軟件將場景和角色進(jìn)行渲染,生成最終的動畫圖像。動畫運(yùn)動學(xué)基礎(chǔ)慣性重力時(shí)間反作用力運(yùn)動軌跡關(guān)鍵幀動畫技術(shù)關(guān)鍵幀在動畫時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀,控制動畫的開始、結(jié)束、轉(zhuǎn)折等關(guān)鍵狀態(tài)。曲線調(diào)整通過調(diào)整關(guān)鍵幀之間的曲線,控制動畫的運(yùn)動速度、節(jié)奏、緩動等效果。補(bǔ)間動畫技術(shù)開始幀設(shè)置動畫的起始狀態(tài)。1結(jié)束幀設(shè)置動畫的結(jié)束狀態(tài)。2補(bǔ)間軟件自動生成開始幀和結(jié)束幀之間的動畫畫面。3骨骼動畫技術(shù)面部表情動畫表情控制通過動畫軟件的面部表情控制工具,設(shè)置角色的表情變化,例如微笑、皺眉、驚訝等。表情庫使用動畫軟件預(yù)設(shè)的表情庫,快速添加角色的表情變化。動作捕捉使用動作捕捉技術(shù),捕捉演員的面部表情,生成角色的表情動畫。攝像與虛擬攝像機(jī)鏡頭選擇選擇不同的鏡頭,例如遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,營造不同的視覺效果。鏡頭運(yùn)動設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡,例如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等,營造動態(tài)的視覺效果。視角控制控制攝像機(jī)的視角,例如俯視、仰視、平視等,營造不同的視覺效果。音效設(shè)計(jì)與配音音效設(shè)計(jì)通過音效軟件制作動畫中的音效,例如腳步聲、門聲、爆炸聲等,增強(qiáng)動畫的真實(shí)感。配音邀請專業(yè)的配音演員為動畫角色配音,增強(qiáng)動畫的情感表達(dá)。音樂制作制作動畫的背景音樂,烘托動畫的氛圍,增強(qiáng)動畫的感染力。后期特效合成1特效添加通過特效軟件添加動畫中的特效,例如煙霧、火焰、爆炸等,增強(qiáng)動畫的視覺效果。2特效合成將特效與動畫畫面進(jìn)行合成,使特效更加自然地融入動畫畫面。3特效優(yōu)化對特效進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,使特效更加完美地展現(xiàn)。動畫作品的剪輯3畫面剪輯將動畫的畫面進(jìn)行剪輯,調(diào)整動畫的節(jié)奏和時(shí)長。2聲音剪輯將動畫的音效和配音進(jìn)行剪輯,與動畫畫面進(jìn)行同步。1音樂剪輯將動畫的背景音樂進(jìn)行剪輯,與動畫畫面進(jìn)行匹配。動畫作品的渲染輸出渲染設(shè)置選擇渲染的格式、分辨率、幀率、壓縮率等參數(shù),確保動畫的質(zhì)量。渲染輸出通過渲染軟件將動畫畫面進(jìn)行渲染輸出,生成最終的動畫視頻。動畫作品的發(fā)布將動畫作品上映到電影院,與觀眾見面。將動畫作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,供用戶觀看。將動畫作品制作成電視節(jié)目,在電視上播放。動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢動畫制作的職業(yè)發(fā)展動畫助理協(xié)助動畫師進(jìn)行動畫制作,例如繪制分鏡、制作模型、渲染畫面等。動畫師負(fù)責(zé)動畫角色或場景的動畫制作,例如動作設(shè)計(jì)、表情設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)等。動畫導(dǎo)演負(fù)責(zé)動畫作品的整體創(chuàng)作,例如故事創(chuàng)作、分鏡頭設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、配音指導(dǎo)等。動畫電影制作流程劇本創(chuàng)作創(chuàng)作動畫電影的劇本,確定故事內(nèi)容、人物設(shè)定、情節(jié)安排等。分鏡頭設(shè)計(jì)將動畫電影的劇本分解成一個(gè)個(gè)場景,進(jìn)行畫面構(gòu)圖和場景設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)動畫電影中的主要人物,包括人物的外形、性格、背景等。場景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)動畫電影中的背景環(huán)境,包括場景的風(fēng)格、色彩、元素等。動畫制作制作動畫電影的角色動畫、場景動畫、特效動畫等。聲音設(shè)計(jì)制作動畫電影的音效、音樂、配音等,增強(qiáng)動畫的真實(shí)感和情感表達(dá)。剪輯合成將動畫電影的畫面、音效、音樂等進(jìn)行剪輯合成,形成完整的動畫電影作品。渲染輸出將動畫電影作品進(jìn)行渲染輸出,生成最終的動畫視頻。發(fā)布發(fā)行將動畫電影作品進(jìn)行發(fā)布發(fā)行,與觀眾見面。動畫廣告制作流程1創(chuàng)意策劃根據(jù)廣告主的需求和目標(biāo),進(jìn)行廣告創(chuàng)意策劃,確定廣告的主題、風(fēng)格、目標(biāo)受眾等。2分鏡頭設(shè)計(jì)將廣告創(chuàng)意進(jìn)行分解,設(shè)計(jì)廣告的分鏡頭,包括畫面構(gòu)圖、場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)等。3動畫制作制作動畫廣告的角色動畫、場景動畫、特效動畫等,展現(xiàn)廣告的創(chuàng)意和內(nèi)容。4聲音設(shè)計(jì)制作動畫廣告的音效、音樂、配音等,增強(qiáng)廣告的感染力。5剪輯合成將動畫廣告的畫面、音效、音樂等進(jìn)行剪輯合成,形成完整的動畫廣告作品。6渲染輸出將動畫廣告作品進(jìn)行渲染輸出,生成最終的動畫視頻。7發(fā)布推廣將動畫廣告作品進(jìn)行發(fā)布推廣,讓更多人看到和了解廣告內(nèi)容。動畫游戲制作流程1游戲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)游戲的世界觀、故事背景、人物設(shè)定、游戲規(guī)則等。2游戲開發(fā)使用游戲引擎進(jìn)行游戲開發(fā),包括游戲程序編寫、美術(shù)設(shè)計(jì)、音效制作等。3游戲測試對游戲進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤。4游戲發(fā)布將游戲發(fā)布到游戲平臺,供玩家下載和玩耍。動畫肖像繪制技巧結(jié)構(gòu)了解人物頭部的結(jié)構(gòu),掌握五官之間的比例關(guān)系,以及頭部在不同角度的形體變化。表情通過不同的表情,表達(dá)人物的內(nèi)心世界,例如喜怒哀樂、驚訝、思考等。細(xì)節(jié)刻畫人物的細(xì)節(jié),例如頭發(fā)、眼睛、鼻子、嘴巴等,使人物更加生動。風(fēng)格選擇適合動畫作品的肖像繪制風(fēng)格,例如寫實(shí)、卡通、Q版等。動畫滑稽夸張?jiān)煨捅壤ㄟ^改變?nèi)宋锏谋壤?,例如頭身比例、五官比例等,制造夸張的視覺效果。表情通過夸張的表情,例如大眼睛、大嘴巴、怪異的眉毛等,制造滑稽的視覺效果。服飾通過夸張的服飾,例如奇特的帽子、鮮艷的色彩、夸張的圖案等,制造滑稽的視覺效果。動畫夸張動作表現(xiàn)動勢通過夸張的動作,例如大幅度的肢體動作、夸張的步伐等,制造動態(tài)的視覺效果。1節(jié)奏通過改變動作的節(jié)奏,例如快節(jié)奏、慢節(jié)奏、頓挫等,制造有趣的視覺效果。2夸張通過夸張的動作幅度、速度、節(jié)奏等,制造幽默的視覺效果。3動畫人物性格塑造1性格設(shè)定根據(jù)故事的需要,設(shè)定人物的性格特點(diǎn),例如善良、勇敢、狡猾、幽默等。2行為表現(xiàn)通過人物的行為、語言、表情等,展現(xiàn)人物的性格特點(diǎn)。3情感變化通過人物的情感變化,例如喜怒哀樂、驚訝、思考等,展現(xiàn)人物的內(nèi)心世界。動畫鏡頭調(diào)度技巧鏡頭運(yùn)動設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡,例如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等,營造動態(tài)的視覺效果。視角選擇選擇不同的鏡頭視角,例如俯視、仰視、平視等,營造不同的視覺效果。景別切換根據(jù)需要切換不同的景別,例如遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,突出畫面重點(diǎn)。動畫分鏡頭布局藝術(shù)平衡式畫面元素對稱分布,給人穩(wěn)定、和諧的感覺。不對稱式畫面元素不對稱分布,給人動感、活潑的感覺。引導(dǎo)式畫面元素引導(dǎo)觀眾的視線,引導(dǎo)觀眾關(guān)注畫面重點(diǎn)。留白式畫面留白,營造空間感,突出畫面主體。動畫鏡頭語言表達(dá)視覺語言通過畫面構(gòu)圖、色彩、光影、動作等視覺元素,傳達(dá)動畫的情感和信息。聲音語言通過音效、音樂、配音等聲音元素,增強(qiáng)動畫的真實(shí)感和情感表達(dá)。剪輯語言通過畫面剪輯、節(jié)奏控制,營造動畫的節(jié)奏和氛圍。動畫剪輯節(jié)奏把控動畫色彩構(gòu)圖運(yùn)用1色彩搭配根據(jù)動畫的主題、風(fēng)格、場景等選擇合適的色彩搭配,營造不同的視覺效果。2構(gòu)圖設(shè)計(jì)運(yùn)用不同的構(gòu)圖方法,例如三分構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、不對稱構(gòu)圖等,增強(qiáng)畫面的美感和視覺沖擊力。3光影效果利用光影效果,例如明暗對比、光線方向等,增加畫面的層次感和立體感。動畫燈光布置技巧1光源類型選擇不同的光源類型,例如方向光、點(diǎn)光源、聚光燈等,營造不同的照明效果。2光線方向控制光線的方向,例如正面光、側(cè)光、逆光等,營造不同的視覺效果。3光線顏色選擇不同的光線顏色,例如暖色光、冷色光、彩色光等,營造不同的氛圍。4光線強(qiáng)度調(diào)整光線的強(qiáng)度,控制畫面明暗對比,增強(qiáng)畫面的層次感。動畫渲染質(zhì)感呈現(xiàn)材質(zhì)設(shè)置為動畫中的物體設(shè)置不同的材質(zhì),例如金屬、玻璃、木材、布料等,使物體更加真實(shí)。紋理貼圖為動畫中的物體添加紋理貼圖,例如木紋、金屬紋、布紋等,增加物體的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。光影效果利用光影效果,例如明暗對比、光線方向等,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感。動畫特效合成處理1特效添加通過特效軟件添加動畫中的特效,例如煙霧、火焰、爆炸等,增強(qiáng)動畫的視覺效果。2特效合成將特效與動畫畫面進(jìn)行合成,使特效更加自然地融入動畫畫面。3特效優(yōu)化對特效進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,使特效更加完美地展現(xiàn)。動畫聲音設(shè)計(jì)應(yīng)用音效設(shè)計(jì)通過音效軟件制作動畫中的音效,例如腳步聲、門聲、爆炸聲等,增強(qiáng)動畫的真實(shí)感。配音邀請專業(yè)的配音演員為動畫角色配音,增強(qiáng)動畫的情感表達(dá)。音樂制作制作動
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025至2030年中國合式放大鏡數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報(bào)告
- 2025至2030年中國PVC地毯保護(hù)地墊數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報(bào)告
- 郵政面試筆試題及答案
- 專題5 功和簡單機(jī)械 2021年和2022年江蘇省南通市中考物理模擬試題匯編
- 2019-2025年消防設(shè)施操作員之消防設(shè)備基礎(chǔ)知識自我檢測試卷A卷附答案
- 2019-2025年軍隊(duì)文職人員招聘之軍隊(duì)文職管理學(xué)真題練習(xí)試卷A卷附答案
- 酒店合同范本(2篇)
- 2023年黑龍江公務(wù)員《行政職業(yè)能力測驗(yàn)》試題真題及答案
- 環(huán)境保護(hù)與可持續(xù)發(fā)展知識點(diǎn)測試
- 語文課本里的經(jīng)典詩文賞析
- 2024年榆林職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招(英語/數(shù)學(xué)/語文)筆試歷年參考題庫含答案解析
- 通宣理肺丸(修訂版)
- 重點(diǎn)專科建設(shè)總結(jié)匯報(bào)
- 物業(yè)公共設(shè)施設(shè)備管理專題培訓(xùn)課件
- 電氣自動化專業(yè)高職單招2024年技能考試題庫及答案
- apa第七版參考文獻(xiàn)格式例子
- 《描述性統(tǒng)計(jì)量》課件
- 袁家村策劃方案
- 醫(yī)院保安服務(wù) 投標(biāo)方案
- 2023南方國家電網(wǎng)招聘筆試參考題庫(共500題)答案詳解版
- 快手申訴文本
評論
0/150
提交評論