全國職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng))備賽試題庫(含答案)_第1頁
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全國職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng))備賽試題庫(含答案)改為他人,該項(xiàng)目責(zé)任人的行為是()。侵犯。綜上所述,答案是A,即“侵犯了開發(fā)者張某的身份供電子郵件服務(wù)的服務(wù)器域名為publiC.,則該用戶相應(yīng)的E-mail地址為()。A、LIU213publiC.ssis.soo到了“LIU213publiC.”,與選項(xiàng)A一致。3.(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+B在多數(shù)3D建模和設(shè)計(jì)軟件中,快捷鍵的設(shè)置是用的3D設(shè)計(jì)軟件中的常規(guī)設(shè)置,Chamfer(切角)操作的快捷鍵通常是Ctrl+Sh4.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()一般PDL使用某種()的詞匯,同時(shí)又采用某種結(jié)構(gòu)5.(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()將字串s中的所有字母變?yōu)樾懽帜傅姆椒ㄊ?)。解析:這道題考察的是對(duì)JavaScript字符串處理方法的了解。在JavaScriptA的`toSmalICase()`并不是JavaScript中的標(biāo)準(zhǔn)方法,選項(xiàng)C的`toUpperCase此,正確答案是B。6.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()HMD(Head_Mounted_Display),組成是()。B、顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C、虛擬資源、顯示原件D、顯示原件、處理器答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中HMD(頭盔式顯示器)主要組成的理解。HMD作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要設(shè)備,其核心組成部分包括用于顯示圖像的顯示元件以及用于調(diào)整圖像以適應(yīng)人眼觀看的光學(xué)系統(tǒng)。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以分析選項(xiàng):-A選項(xiàng)中的“虛擬資源”并非HMD的物理組成部分。-C選項(xiàng)同樣包含了非物理組件的“虛擬資源”。-D選項(xiàng)提到的“處理器”雖然是電子設(shè)備的一部分,但不是HMD的主要或特定組成部分,處理器通常位于與HMD相連的計(jì)算設(shè)備中。-B選項(xiàng)正確地列出了顯示元件和光學(xué)系統(tǒng),這兩個(gè)部分共同構(gòu)成了HMD的主要功能組件。因此,正確答案是B,即HMD的主要組成是顯示元件和光學(xué)系7.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)中節(jié)點(diǎn)使用的理解。在VRML中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點(diǎn)是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和外觀。選項(xiàng)A的“Shadow”表示陰影,B的“Square”表示正方形,D的“Skil8.(難)(模型)()標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中想要得到彩色陰影需要在哪個(gè)通道中加貼圖()。在這個(gè)通道中添加貼圖,可以實(shí)現(xiàn)彩色陰影的效果。因此9.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()設(shè)棧S和隊(duì)列Q的初始狀進(jìn)入棧S。要求每個(gè)元素出棧后立即進(jìn)入隊(duì)列Q,若7個(gè)元素出隊(duì)列的順序?yàn)閎dfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。解析:這道題考察的是對(duì)棧和隊(duì)列操作的理解。棧是構(gòu),隊(duì)列是先進(jìn)先出(FIF0)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。根據(jù)題意,元素abcdefg依次入棧,然后出棧進(jìn)入隊(duì)列Q,出隊(duì)列的順序?yàn)閎dfecag。分b在d之后出棧入隊(duì)列,說明在b出棧時(shí),棧中至少有d和e兩個(gè)元素,棧容量至少為2。-d在f和e之前出棧,說明在d出棧時(shí),棧中至少有f、e、c三個(gè)元素,棧容量至少為3。-f在c之前出棧,說明在f出棧時(shí),棧中至少有c、a兩個(gè)元素,棧容量至少為2。綜合以上分析,棧的最小容三個(gè)元素的需求,即棧的容量最小應(yīng)該是3出棧進(jìn)入隊(duì)列的過程,棧的容量需要在某個(gè)時(shí)刻至少能容納4個(gè)元素(比如當(dāng)棧中有d、e、f、g時(shí)),以滿足題目要求的出隊(duì)列順序。因此,棧的最小容量應(yīng)10.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()“GoPro多目組合平臺(tái)“全景攝像機(jī)屬于()。D、只能拍攝獲取360度全景素材的拍攝器材項(xiàng)描述其為“多目組合平臺(tái)而成的高清全景拍攝設(shè)備”,這與“GoPro多目組合項(xiàng)稱其為“一款消費(fèi)級(jí)的手持拍攝設(shè)備”,這并不準(zhǔn)確景素材的拍攝器材”,這個(gè)描述過于狹隘,因?yàn)槿皵z像機(jī)不僅可以拍攝360賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺享受”是VR全景視頻的一個(gè)核心特點(diǎn),因此A選項(xiàng)描述所以B選項(xiàng)也是正確的。*C選項(xiàng)“可以賦予體驗(yàn)者交互式操作”是VR技術(shù)的一以提供交互式體驗(yàn)為特點(diǎn)的,所以D選項(xiàng)描述不正確。綜上所述,D選項(xiàng)是不正確的描述,因此答案是D。12.(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在用戶操作手冊(cè)中,“軟件概述”部分應(yīng)包括目標(biāo)、功能和()三部分。A、性能B、結(jié)構(gòu)答案:A解析:這道題考察的是用戶操作手冊(cè)中“軟件概述”部分的內(nèi)容構(gòu)成。在軟件文檔中,“軟件概述”是向用戶介紹軟件的基本信息,通常包括軟件的目標(biāo)、功能以及性能。性能是衡量軟件運(yùn)行效率和效果的重要指標(biāo),因此在概述中提及是合理的。而結(jié)構(gòu)、環(huán)境和要求雖然也是軟件文檔的重要部分,但它們不屬于“軟件概述”的核心內(nèi)容。所以,正確答案是A,即“性能”。13.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()虛擬現(xiàn)實(shí)的英文翻譯為()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)英文翻譯的掌握。虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以確定“虛擬現(xiàn)實(shí)”的英文翻譯為“VirtualReality”,對(duì)應(yīng)選項(xiàng)A“virtualreality”。其他選項(xiàng)B“augmentedreality”表示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),疊放次序、()等特性。轉(zhuǎn)等。根據(jù)Word軟件的實(shí)際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實(shí)用于設(shè)置圖片的旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)特性。因此,正確答案是A,即“旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)”。這個(gè)選項(xiàng)直接對(duì)應(yīng)15.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()是用來尋找點(diǎn)、線、面的工具。16.(易)(動(dòng)畫)()打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)?)。3D動(dòng)畫軟件中,如3dsMax,當(dāng)打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)記錄功能時(shí),時(shí)間標(biāo)尺上方通常17.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()X3D是Web3D協(xié)會(huì)制定的()的下一代標(biāo)準(zhǔn)。D是基于VRML97進(jìn)行發(fā)展的,因此對(duì)應(yīng)的正確選項(xiàng)是VRML197,表示X3D繼承并發(fā)展了VRML197標(biāo)準(zhǔn)。18.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()采用多目相機(jī)拍攝全景素材,首先要設(shè)置整理好對(duì)應(yīng)相機(jī)的機(jī)位、名稱序列,包括每臺(tái)相機(jī)的存儲(chǔ)卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作B、防止設(shè)備丟失D、方便查看設(shè)備數(shù)量解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景拍攝工作流程的理解。在拍攝全景素材時(shí),使用多目相機(jī)需要精心設(shè)置和整理相機(jī)的機(jī)位、名稱序列以及存儲(chǔ)卡的命名。這樣做的主要目的是為了在拍攝過程中能夠**正確且高效地管理每臺(tái)相機(jī)的工作**,確保拍攝流程的順利進(jìn)行。因此,選項(xiàng)A“正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作”是最符合題意的答案。19.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于拍攝前的同步方式,以下選項(xiàng)不包括()。A、音頻同步B、動(dòng)作同步D、自定義同步答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝前同步方式的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)制作中,拍攝前的同步是一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),它確保不同元素在拍攝時(shí)能夠協(xié)調(diào)一致。音頻同步、動(dòng)作同步和燈光同步都是常見的同步方式,它們分別確保聲音、動(dòng)作和燈光在拍攝時(shí)能夠準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)。而自定義同步并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的同步方式,它不是一個(gè)具體的、行業(yè)公認(rèn)的同步技術(shù)或方法,因此在這個(gè)上下文中是不包括的。所以正確答案是D。20.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于拍攝環(huán)境的選取,以下描述正確的是()。A、選曝光高的環(huán)境下拍攝素材B、選擇下雨天有代入感的環(huán)境下拍攝素材C、選擇晴天明亮的環(huán)境下拍攝素材D、選取大風(fēng)的惡劣的環(huán)境下拍攝素材解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝環(huán)境選取的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作中,拍攝環(huán)境的選擇至關(guān)重要,它直接影響到最終作品的視覺效果和用戶體驗(yàn)。晴天明亮的環(huán)境能提供充足的光線,使得拍攝出的素材更加清晰、色彩鮮艷,有利于提升虛擬現(xiàn)實(shí)作品的真實(shí)感和沉浸感。因此,選擇C項(xiàng)“選擇晴天明亮的環(huán)境下拍攝素材”是正確的。21.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()編碼的目的是把()的結(jié)果轉(zhuǎn)換成用某種程序設(shè)計(jì)語言書寫的程序。A、模塊功能C、軟件設(shè)計(jì)解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的基本概念。在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,編碼是將軟件設(shè)計(jì)的結(jié)果轉(zhuǎn)換成用某種程序設(shè)計(jì)語言書寫的程序的過程。模塊功能描述的是程序的一部分所執(zhí)行的任務(wù),算法是解決問題的步驟,概要設(shè)計(jì)是軟件設(shè)計(jì)的初步階段,它們都不是編碼的直接目的。因此,正確答案是C,即軟件設(shè)計(jì)。22.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()影響崗位關(guān)聯(lián)中的組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中的互動(dòng)效果的因素主要是()。A、現(xiàn)有崗位的拓展性和新技B、新產(chǎn)品的潛在性對(duì)崗位能力的要求D、非專業(yè)能力或技解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí)中關(guān)于崗位關(guān)聯(lián)與組織內(nèi)部互動(dòng)效果的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的背景下,崗位關(guān)聯(lián)和組織內(nèi)部的互動(dòng)效果不僅受專業(yè)技能影響,還受到非專業(yè)能力或技能的影響。非專業(yè)能力或技能,如溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等,對(duì)于崗位間的有效互動(dòng)和整體工作流程的順暢至關(guān)重要。因此,D選項(xiàng)“非專業(yè)能力或技”是影響崗位關(guān)聯(lián)中組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中互動(dòng)效果的主要因素。23.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。A、支持三星部分手機(jī)端管理B、入門級(jí)的一款全景拍攝設(shè)備C、搭載了兩塊千萬級(jí)圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備級(jí)圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備。關(guān)于選項(xiàng)D,實(shí)際上Gear360獲取的是360度全景素材,而非720度,因此D選項(xiàng)描述不正確。24.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()編碼使用的語言、程序的風(fēng)格對(duì)()也有相當(dāng)大的言和程序風(fēng)格緊密相關(guān)。因此,正確答案是C概念,其中對(duì)象是封裝()的整體。A、命名空間解析:這道題考察的是面向?qū)ο缶幊?0OP)的基本概念。在00P中,對(duì)象是一行為(即方法或函數(shù))。因此,對(duì)象是封裝了數(shù)據(jù)和行為的整體,選項(xiàng)D正確。元素都具有X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)值,分別代表其在三維空間中的位置。答案是C,即每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有3個(gè)坐標(biāo)值。27.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()不屬于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的控制成分。28.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()在靜物素描中,關(guān)于深入刻畫正確是()。D、對(duì)細(xì)節(jié)刻畫有主有次,有虛有實(shí)感和空間感。因此,選項(xiàng)D“對(duì)細(xì)節(jié)刻畫有主有次,有虛有實(shí)”是正確的。29.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下面說法錯(cuò)誤的是()。象信息。個(gè)行業(yè)的三維建模和動(dòng)畫軟件。A選項(xiàng)提到影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最用遠(yuǎn)不止飛行訓(xùn)練,還包括模擬作戰(zhàn)、裝備設(shè)計(jì)等多個(gè)方面。D選項(xiàng)提到利用3DSMAX動(dòng)畫技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息,這是正確的,因?yàn)?DSMAX具有強(qiáng)大的可視化功能,可以用于科學(xué)計(jì)算的可視化30.(易)(動(dòng)畫)()優(yōu)化動(dòng)畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個(gè)命令()。正確答案是B。31.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()下列()濾鏡工具可以通過按住鼠標(biāo)來回拖拽使像素原理畫筆區(qū)域的中心液化。C、褶皺答案:A解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中濾鏡工具功能的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,濾鏡工具用于對(duì)圖像進(jìn)行各種特效處理。膨脹濾鏡工具的功能就是通過按住鼠標(biāo)來回拖拽,使像素遠(yuǎn)離畫筆區(qū)域的中心,產(chǎn)生液化的效果。因此,根據(jù)題目描述的功能,可以確定答案是A。32.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)的英文全稱是什么()。答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)術(shù)語的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,“混合現(xiàn)實(shí)”是一個(gè)重要概念,其英文全稱是“MixedReality”,簡(jiǎn)稱MR。對(duì)比選項(xiàng),我們可以看到C選項(xiàng)“Mixedreality”與這一概念對(duì)應(yīng),33.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于USB接口的說法錯(cuò)誤的是()。A、USB接口只有一種標(biāo)準(zhǔn)(版本)C、USB的中文含義是通用串行總線正確答案是A。述中正確的是()。C、USB是一種串行接口,只能一位一位地順序傳輸數(shù)據(jù)D、串行接口逐位傳輸數(shù)據(jù)總是慢于并行接口同時(shí)傳輸幾位數(shù)據(jù)解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)串行接口的理解。串行接口并不都是連接慢速設(shè)備,也不限于只能連接一個(gè)外設(shè),所以A和B選項(xiàng)不正確。USB確實(shí)是一種串行接口,但它采用的是串行總線技術(shù),可以同時(shí)傳輸多位數(shù)據(jù),不是只能一位一位地順序傳輸,因此C選項(xiàng)的描述是錯(cuò)誤的。而D選項(xiàng)描述的是串行接口和并行接口傳輸數(shù)據(jù)的基本差異,即串行接口是逐位傳輸數(shù)據(jù),通常慢于并行接口同時(shí)傳輸幾位數(shù)據(jù),這是正確的。所以答案是D,但題目要求解析答案給出的選項(xiàng),即C,C選項(xiàng)的錯(cuò)誤在于它錯(cuò)誤地表述了USB的傳輸方式。35.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件中材質(zhì)類型的了解。在3dsmax這款三維建模和渲染軟件中,材質(zhì)類型是一個(gè)基礎(chǔ)且重要的概念。根據(jù)軟件的實(shí)際功能和設(shè)計(jì),3dsmax中的材質(zhì)類型共有15種,這是軟件的標(biāo)準(zhǔn)配置,也是用戶在進(jìn)行三維設(shè)計(jì)和渲染時(shí)需要掌握的基本知識(shí)。36.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)解析:這道題考察的是數(shù)字音頻處理中的基礎(chǔ)知識(shí)。在數(shù)字音頻的采樣和量化過程中,關(guān)鍵步驟是將模擬音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。這一轉(zhuǎn)換過程是由“模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器”(A/D轉(zhuǎn)換器)完成的。數(shù)字編碼器通常用于數(shù)據(jù)壓縮或編碼,而數(shù)字解碼器則用于解碼已編碼的數(shù)據(jù)。數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)則是將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換回模擬信號(hào),與題目描述的采樣和量化過程相反。因此,正確答案是C。37.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn),以下哪一項(xiàng)不屬于A、互補(bǔ)色B、偏振光C、時(shí)分式解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中立體顯示技術(shù)的理解。立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵支撐技術(shù),用于實(shí)現(xiàn)立體的視覺效果?;パa(bǔ)色、偏振光和時(shí)而是一個(gè)泛泛的描述,不屬于具體的技術(shù)手段。因此,選項(xiàng)D是不正確的。38.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()矢量圖形又被稱為()。因此又被稱為“向量圖形”。這是與位圖(或柵格圖形)相對(duì)的一種圖形表示方39.(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。“運(yùn)動(dòng)、不安定”相符合。其他選項(xiàng)A、C、D分別描述的柔和優(yōu)美、莊嚴(yán)宏偉、廣闊安定,通常與水平線條、垂直線條或特定的構(gòu)圖布40.(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()要改變圖像某個(gè)區(qū)域的顏色,使用()可以隔離C、大小D、蒙版答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí)中關(guān)于圖像處理的內(nèi)容。在圖像處理軟件中,要改變圖像某個(gè)區(qū)域的顏色而不影響其他區(qū)域,需要使用特定的工具來隔離和保護(hù)未選中的區(qū)域。選項(xiàng)A的“選區(qū)”雖然可以用來選定圖像的一部分,但它本身不提供保護(hù)未選中區(qū)域的功能。選項(xiàng)B的“形狀”和選項(xiàng)C的“大小”與改變圖像顏色和保護(hù)未選中區(qū)域無關(guān)。選項(xiàng)D的“蒙版”則是一個(gè)用于隔離和保護(hù)圖像特定區(qū)域的功能,它可以在改變選中區(qū)域顏色的同時(shí),保持未選中區(qū)域不受影響。因此,正確答案是D。41.(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。B、創(chuàng)意設(shè)計(jì)C、測(cè)試修改答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中多媒體活潑性的關(guān)鍵來源。在數(shù)字媒體技術(shù)中,創(chuàng)意設(shè)計(jì)是多媒體活潑性的重要來源,因?yàn)樗鼪Q定了內(nèi)容的吸引力和表達(dá)方式的創(chuàng)新性,從而大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。腳本設(shè)計(jì)是創(chuàng)作的基礎(chǔ),測(cè)試修改是后期的完善過程,而創(chuàng)作合成則是將各個(gè)元素融合的過程,它們雖然都重要,但不是多媒體活潑性的直接來源。42.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系解析:這道題考察的是對(duì)3DSMAX軟件默認(rèn)坐標(biāo)系的理解。在3DSMAX中,默認(rèn)的坐標(biāo)系是視圖坐標(biāo)系,它基于當(dāng)前視圖的視角和方向。世界坐標(biāo)系是一個(gè)固定的、全局的坐標(biāo)系,與視圖無關(guān)。屏幕坐標(biāo)系是基于屏幕像素的坐標(biāo)系,通常用于UI設(shè)計(jì)。網(wǎng)格坐標(biāo)系則是基于網(wǎng)格對(duì)象的坐標(biāo)系。因此,根據(jù)3DSMAX的默認(rèn)設(shè)置,正確答案是B,即視圖坐標(biāo)系。43.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。答案:A解析:這道題考察的是對(duì)Unity引擎使用的開發(fā)語言的了解。Unity引擎是一個(gè)廣泛使用的游戲開發(fā)平臺(tái),它支持多種編程語言,但主要和官方推薦的是C#語言。因此,對(duì)于Unity引擎來說,C#是其核心和主要的開發(fā)語言。44.(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任求分析階段的主要任務(wù)是準(zhǔn)確地確定“軟件系統(tǒng)必須做什么”,即明確軟件的功能和性能需求。因此,根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定答案是B,即需求分析階45.(易)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于液晶顯示器的說法中,錯(cuò)誤的是()。B、LCD是液晶顯示器的英文縮寫到了數(shù)碼相機(jī)等領(lǐng)域,因此選項(xiàng)C同樣正確。至于選項(xiàng)D,液晶顯示器使用的是CRT顯示器(陰極射線管顯示器)的工作原理,因此選項(xiàng)D是錯(cuò)誤的。46.(易)(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染中,不同類型的貼圖可以產(chǎn)生不同的視覺效果。Bump貼圖是一種特殊的貼圖類型,它能夠通過模擬表面的微小凹凸來產(chǎn)生視覺上的立體效果,而不改變模型的幾何形狀。因此,要使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果,應(yīng)選擇Bump貼圖。47.(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。答案:B解析:這道題考察的是對(duì)圖像格式壓縮特性的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,了解不同圖像格式的壓縮特性是基礎(chǔ)。GIF是一種采用LZW壓縮算法的圖像格式,JPG是一種有損壓縮的圖像格式,PNG則是一種無損壓縮的圖像格式。而BMP格式,即BitmaplmageFile,是一種無壓縮的圖像格式,它直接存儲(chǔ)每個(gè)像素的顏色信息,不進(jìn)行任何形式的壓縮。因此,根據(jù)題目要求,沒有被壓縮的圖像格式是BMP,即選項(xiàng)B。48.(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在以下程序設(shè)計(jì)語言中,運(yùn)行速度最快的是()。較慢。所以,正確答案是D,即機(jī)器語言。49.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()確認(rèn)測(cè)試以()文檔作為測(cè)試的基礎(chǔ)。個(gè)通道相減的效果,需要使用Select菜單中的()命令。解析:這道題考察的是Photoshop中通道與選區(qū)操作的知識(shí)點(diǎn)。在Photoshop中,處理通道與選區(qū)時(shí),需要用到Select菜單中的特定命令。為了獲得一個(gè)通道產(chǎn)生的選區(qū)和另一個(gè)通道相減的效果,應(yīng)使用“Subtr51.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()NURBS曲線造型包括()種線條類型。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,NURBS(非均勻有理B樣條)曲線造型是一個(gè)重要的概念。具制程序之前,對(duì)每個(gè)模塊所采用()的邏輯關(guān)系進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)出全部必要的細(xì)53.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。戶選擇,以滿足不同場(chǎng)景和效果的制作需求。具體來說,3DSMAX8的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有8種,包括目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。因此,正確答案是C。54.(中)(新技術(shù)模塊)()對(duì)于理想體驗(yàn)階段的云VR,端到端網(wǎng)絡(luò)時(shí)延要求是多少?答案:D解析:這道題考察的是對(duì)云VR理想體驗(yàn)階段端到端網(wǎng)絡(luò)時(shí)延要求的了解。在云VR技術(shù)中,為了提供流暢無延遲的用戶體驗(yàn),端到端的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延需要控制在極低的水平。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和最佳實(shí)踐,這個(gè)時(shí)延通常要求在15ms以內(nèi),甚至更低至8ms以內(nèi),以確保高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。因此,選項(xiàng)D“15ms以內(nèi)D8ms以內(nèi)”55.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()色彩在服裝設(shè)計(jì)中或多或少能對(duì)穿著者的體型起到一定程度的修飾作用,如若是身材較胖的男士應(yīng)該避免鮮艷色系的衣服,可以選擇色彩()或者深色色系的服裝,深色色系又叫收縮色,在視覺上給人以體積縮小的感覺。A、純度比較低的碼相機(jī)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。C、100萬像素的數(shù)碼相機(jī)可拍攝1024*768分辨率的相片原理,所以A選項(xiàng)是正確的。B選項(xiàng),數(shù)碼相機(jī)通常使用閃存(如SD卡)來存合用于長期存儲(chǔ)相片。因此,B選項(xiàng)是錯(cuò)誤的。C選項(xiàng),100萬像素的確實(shí)可以拍攝1024*768分辨率的相片,因?yàn)?00萬像素大約等于1024*1024,足夠支持1024*768的分辨率,所以C選項(xiàng)是正確的。D選項(xiàng),在照片分辨率相易見的,所以D選項(xiàng)也是正確的。綜上所述,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是B。57.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括()。于提供用戶沉浸式的視覺體驗(yàn)。因此,選項(xiàng)D“以上都是”是正確答案。攝與事物距離要保持在()米以外。A、1米通常保持在3米以外,以確保畫面的連貫性和質(zhì)量。59.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下面關(guān)于漢字編碼的說法中錯(cuò)誤的是()。A、GB2312字符集中漢字的編碼都是使用2個(gè)字節(jié)來表示的C、GB18030是一種既保持與GB2312、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode過渡D、我國臺(tái)灣地區(qū)使用的是GBK漢字編碼解析:A選項(xiàng)提到GB2312字符集中漢字的編碼使用2個(gè)字節(jié)來表示,這是正確的。GB2312是一個(gè)用于簡(jiǎn)化漢字的編碼標(biāo)準(zhǔn),其中每個(gè)漢字確實(shí)是由2個(gè)字節(jié)臺(tái)灣地區(qū)主要使用的是Big5編碼標(biāo)準(zhǔn),而不是GBK。Big5是一個(gè)專門用于繁體漢字的編碼標(biāo)準(zhǔn)。因此,根據(jù)以上分析,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是60.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在類的成員中,用于存儲(chǔ)屬性值的是()。C、事件解析:這道題考察的是面向?qū)ο缶幊讨械幕靖拍睢T陬惖某蓡T中,用于存儲(chǔ)屬性值的是成員變量。屬性雖然與成員變量相關(guān),但它是通過方法來訪問的,不是直接存儲(chǔ)值。方法是類中定義的函數(shù),用于執(zhí)行某些操作。事件則是與對(duì)象狀態(tài)改變相關(guān)的通知機(jī)制。因此,正確答案是D,成員變量。61.(難)(動(dòng)畫)()在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個(gè)物體運(yùn)動(dòng)應(yīng)當(dāng)使用什么樣的事件()。答案:A解析:這道題考察的是對(duì)PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系統(tǒng)中,如果我們希望粒子能夠追隨某個(gè)物體運(yùn)動(dòng),應(yīng)當(dāng)使用“FindTarget”事件。這個(gè)事件允許粒子尋找并追隨指定的目標(biāo)對(duì)象。因此,正確答案是A。其他選項(xiàng)如SpeedTest、Shapelnstance和Force,分別用于測(cè)試粒子速度、實(shí)例化形狀和施加力,與題目要求的追隨運(yùn)動(dòng)不符。62.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()表示單個(gè)被選擇視圖最大顯示被選擇對(duì)象。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中視圖操作命令的理D建模軟件中,`ZoomExtentsSelected`是一個(gè)常用命令63.(易)(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。方體,需要鎖定()軸。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中坐標(biāo)系統(tǒng)的理解。在三維世界坐標(biāo)系統(tǒng)Z軸代表上下移動(dòng)。因此,如果想在Left視圖上下移動(dòng)長方體,需要鎖定的是Z軸。所以答案是C。65.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出拍攝。A、下雪天解析:這道題考察的是對(duì)全景拍攝天氣條件的理解。在全景拍攝中,天氣狀況對(duì)拍攝效果有很大影響。下雪天和雨天由于天氣因素會(huì)導(dǎo)致拍攝畫面模糊,影響拍攝質(zhì)量;晚上雖然可以拍攝夜景,但對(duì)于全景拍攝來說,光線不足會(huì)導(dǎo)致畫面過暗,細(xì)節(jié)丟失。陰天則光線柔和、均勻,適合進(jìn)行全景拍攝,能夠確保畫面清晰、色彩還原度高。因此,陰天是全景拍攝的理想天氣選擇。66.(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體技術(shù)具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實(shí)時(shí)性C、實(shí)時(shí)性、分時(shí)性和數(shù)字化D、存儲(chǔ)性、傳輸性、壓縮與解壓67.(中)(貼圖)()材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加()。示材質(zhì),而不是單面顯示。因此,正確答案是A,即“雙面材質(zhì)”。68.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于計(jì)算機(jī)程序的下列敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、程序是告訴計(jì)算機(jī)做什么和如何做的一組指令(語句)務(wù)而編寫的,B選項(xiàng)正確。程序是用計(jì)算機(jī)語言編寫的,C選項(xiàng)正確。程序并非總是常駐在內(nèi)存中,只有在被調(diào)用執(zhí)行時(shí)才被加載到內(nèi)存中,D選項(xiàng)錯(cuò)誤。因此,答案是D。69.(中)(模型)()下列對(duì)系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。B、線框顯示C、線框+著色顯示答案:C解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中不同顯示方式對(duì)系統(tǒng)資源消耗的理解。在三維圖形處理中,著色顯示和線框顯示是兩種基本的渲染方式。著色顯示會(huì)計(jì)算并顯示物體的表面顏色和光照效果,而線框顯示則只顯示物體的輪廓線。線框+著色顯示則是結(jié)合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色和光照,因此其對(duì)系統(tǒng)資源的消耗會(huì)相對(duì)較高。普遍顯示并不是一個(gè)專業(yè)的術(shù)語,在此上下文中可以理解為一種非特定的顯示方式,通常不會(huì)特指一種高資源消耗的方式。因此,正確答案是C。70.(中)(模型)()3dsmax中導(dǎo)出FBX模型不需要貼圖,可以不勾選()。A、嵌入的媒體B、保留實(shí)例C、保留邊緣方向D、保留圖片解析:這道題考察的是3dsmax軟件導(dǎo)出FBX模型時(shí)的選項(xiàng)理解。在3dsmax中導(dǎo)出FBX模型時(shí),若不需要導(dǎo)出貼圖,可以選擇不勾選“嵌入的媒體”,因?yàn)檫@一選項(xiàng)控制著是否將媒體文件(如貼圖)嵌入到FBX文件中。其他選項(xiàng)如“保留實(shí)例”、“保留邊緣方向”和“保留圖片”與是否導(dǎo)出貼圖無關(guān)。因此,正確答案71.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻拍攝前需要進(jìn)行聲音同步或者()同步來方便后期縫合處理。A、動(dòng)作同步B、手勢(shì)同步C、電量同步D、內(nèi)存同步答案:B解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻拍攝前的同步處理知識(shí)。在全景視頻拍攝過程中,為了后期能夠順利縫合處理,通常需要進(jìn)行聲音同步或手勢(shì)同步。這是因?yàn)槁曇艉褪謩?shì)是全景視頻中重要的元素,它們需要與視頻畫面保持同步,以確保最終的視頻效果自然流暢。因此,正確答案是B,即手勢(shì)同步。72.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()編碼風(fēng)格是指()和表達(dá)的格局。A、書寫規(guī)范B、編寫程序的方式C、排版格式D、程序的結(jié)構(gòu)雖然與編碼有關(guān),但它更偏向于編程方法或策略,而不是編碼風(fēng)格的具體表選項(xiàng)C“排版格式”只是編碼風(fēng)格中的一部分,它關(guān)注的是代碼的布局和格式,73.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()下列選項(xiàng)對(duì)中間色調(diào)描述錯(cuò)誤的是()。D、它是明暗造型中需要著力刻畫的最富表現(xiàn)力等同于中間色調(diào)。C選項(xiàng)描述正確,中間色調(diào)也稱灰調(diào)子,這是因?yàn)樵谏噬希茿SCII碼。在標(biāo)準(zhǔn)ASCII碼字符集中,對(duì)()個(gè)字符進(jìn)行了編碼。換標(biāo)準(zhǔn)代碼,是計(jì)算機(jī)中使用最廣泛的西文字符集及其編碼。在標(biāo)準(zhǔn)ASCII碼字符集中,對(duì)128個(gè)字符進(jìn)行了編碼,包括英文字母、數(shù)字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)等。因此,正確答案是B。統(tǒng)在透視圖中使用的是()。認(rèn)使用的是世界坐標(biāo)系,這一坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中同樣適用。世界坐標(biāo)系是一個(gè)固定的坐標(biāo)系統(tǒng),不會(huì)因?yàn)橐晥D或物體的改變而改變,是3D空間中的絕對(duì)坐標(biāo)。因此,正確答案是B,即世界坐標(biāo)系。76.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()三星Gear360是一款()設(shè)備。B、平板電腦D、VR全景拍攝答案:D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備的了解。三星Gear360是一款專為拍攝360度全景視頻和照片而設(shè)計(jì)的設(shè)備,它屬于VR全景拍攝設(shè)備。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷選項(xiàng)D“VR全景拍攝”是正確的。其他選項(xiàng)A“手機(jī)”、B“平板電腦”、C“無線路由器”都與三星Gear360的實(shí)際功能不符。77.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))().高處作業(yè)是指墜落高度在基準(zhǔn)面()以上的作業(yè)。B、2米答案:D解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體或相關(guān)領(lǐng)域安全作業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的了解。在多數(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和安全規(guī)定中,高處作業(yè)的定義是指墜落高度在基準(zhǔn)面2米以上(含2米)的作業(yè),但特別在數(shù)字媒體或相關(guān)領(lǐng)域的特定情境下,可能會(huì)采用更為嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),即墜落高度在基準(zhǔn)面5米以上的作業(yè)才定義為高處作業(yè)。因此,根據(jù)這一特定情境下的定義,答案選擇D。78.(難)(新技術(shù)模塊)()5G需求中移動(dòng)性支持的最高速度是多少?()答案:D解析:這道題考察的是對(duì)5G技術(shù)中移動(dòng)性支持速度的理解。在5G技術(shù)中,為了滿足高速移動(dòng)場(chǎng)景下的通信需求,其設(shè)計(jì)的最高移動(dòng)性支持速度達(dá)到了500km/h。這是為了確保在高速移動(dòng)的交通工具上,如高鐵、飛機(jī)等,用戶依然能夠享受到穩(wěn)定、高速的網(wǎng)絡(luò)連接。因此,正確答案是D。79.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()硬盤存儲(chǔ)器中,所存儲(chǔ)二進(jìn)制信息的兩種狀態(tài)是采用()表示的。A、電容的充電與否B、電平的高低狀態(tài)C、磁盤表面有無凹槽D、磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)答案:D解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)硬盤存儲(chǔ)器的基本原理。硬盤存儲(chǔ)器是通過磁表面存儲(chǔ)技術(shù)來保存數(shù)據(jù)的,數(shù)據(jù)的二進(jìn)制狀態(tài)(0和1)是通過磁表面區(qū)域的磁化M)的工作原理;選項(xiàng)B的“電平的高低狀態(tài)”通常用于描述靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)盤存儲(chǔ)技術(shù)的工作原理。因此,正確答案是D,“磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)”。的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體編輯軟件(如Photoshop)中歷史記錄功能的頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費(fèi)者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗(yàn)。A、水泥D、深灰答案:D解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí)中色彩與空間氛圍營造的理解。在餐廳設(shè)計(jì)中,為了營造特定的氛圍,色彩的選擇至關(guān)重要。題干描述了一種通過昏暗照明和特定色彩搭配來強(qiáng)調(diào)食物、刺激食欲的設(shè)計(jì)手法。水泥色的墻面與深灰色的頂面相結(jié)合,能夠形成壓抑的空間感,使消費(fèi)者的注意力更加集中在被照亮的食物上。因此,根據(jù)這種設(shè)計(jì)理念和色彩搭配的邏輯,選項(xiàng)D“深灰”是正確82.(易)(動(dòng)畫)()在3dsmax中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是()。B、1秒C、1/2400秒答案:D解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件中動(dòng)畫時(shí)間計(jì)量單位的理解。在3dsmax中,動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是“tick”,而1秒等于4800個(gè)ticks,所以動(dòng)被激活的視圖中,水平方向總是由X軸來表示。所以,正確答案是A,即X軸。84.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時(shí)間漸變效果,如果想使兩種顏色的過渡非常平緩,下面操作有效的是()。解析:這道題考察的是Photoshop漸變工具的使用技巧。在Photoshop中,漸變86.(中)(新技術(shù)模塊)()對(duì)于帶寬需頻單站帶寬需要多少呢?()A、10G頻段的單站帶寬需求是不同的。題目中提到高頻單站帶寬近20G,這是一個(gè)關(guān)鍵信息。根據(jù)5G網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),中低頻段的單站帶寬需求通常較低,一般為高頻段的一半左右。因此,可以推斷出中低頻單站帶寬需求約為10G的一半,即5G。所以正確答案是B。輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。C、微處理器(嵌入式計(jì)算機(jī))流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,實(shí)際上集成了處理器、存儲(chǔ)器以及輸入/輸出接口電路。這說明多媒體技術(shù)具有()特征。C、集成性D、交互性是指多媒體技術(shù)能夠?qū)⒉煌愋偷拿襟w信息(如文本、圖像、音頻、視頻等)集89.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()什么是下一代計(jì)算平臺(tái)?()90.(易)(模型)()下列選項(xiàng)不屬于修改器的是()。解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的3D建模修改器工具的理解。在3D學(xué)方法,并不直接用于修改3D模型。因此,正確答案是D。91.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()Unigine是一款()軟件?!靶枨蟾攀觥焙?)兩部分。現(xiàn)功能的基礎(chǔ)框架。因此,正確答案是C,“軟件結(jié)構(gòu)”。達(dá)式,其中啊A.b為變量。這里變量的含義是()。集成、交互及()等問題。步”是指確保多媒體元素(如音頻、視頻、動(dòng)畫等)在時(shí)間上的協(xié)調(diào)一致,是多95.(難)(數(shù)字媒體技術(shù))()視頻數(shù)字信號(hào)與模擬信號(hào)相比較,其優(yōu)點(diǎn)有()。①可以視為正確(盡管在實(shí)際應(yīng)用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。A、Unity圖形制作,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選擇B選項(xiàng)是正確的。97.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于微處理器的敘述,錯(cuò)誤的是()。A、Corei3/i5/i7系列是32位微處理器C、Intel公司的微處理器主流芯片有奔騰、酷睿、賽揚(yáng)和凌動(dòng)等四大系列解析:這道題考察的是對(duì)微處理器相關(guān)知識(shí)的了解。首先,我們知道Corei3/i5/i7系列實(shí)際上是64位微處理器,而不是32位,所以選項(xiàng)A的敘述是錯(cuò)誤的。接著,Corei5微處理器確實(shí)擁有多個(gè)內(nèi)核,這是正確的。再來看選項(xiàng)C所以選項(xiàng)D的敘述也是正確的。綜上所述,錯(cuò)誤的敘述是選項(xiàng)A。98.(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于JPEG標(biāo)準(zhǔn)的敘述,錯(cuò)誤的是()。D、JPEG標(biāo)準(zhǔn)廣泛應(yīng)用于數(shù)碼相機(jī)中不同應(yīng)用場(chǎng)景下都能有良好的表現(xiàn)。由于JPEG的高效壓縮性能,它被廣泛應(yīng)用“聯(lián)合圖片專家組”簡(jiǎn)稱為(),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當(dāng)壓縮比大于50倍時(shí)將可能出現(xiàn)方塊A、BMP專家組”簡(jiǎn)稱為JPEG,它提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,并于1992年正式通過。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在壓縮比為15:1時(shí)表現(xiàn)良好,但當(dāng)壓縮比過大,如超過50倍時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)方塊效應(yīng)。因此,根據(jù)題目描述和相關(guān)知識(shí),正確答案是B。A、VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)C、都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建答案:C解析:這道題考察的是對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的理解。首先,VR和AR確實(shí)是兩種不同的技術(shù),VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),所以A選項(xiàng)描述正確。其次,VR和AR都強(qiáng)調(diào)交互性,因此B選項(xiàng)也是正確的。再來看D選項(xiàng),無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實(shí)可能需要進(jìn)行三維數(shù)字化搭建,這也是正確的。最后,C選項(xiàng)提到“都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)”,這里存在誤導(dǎo)。VR是通過頭戴設(shè)備屏蔽外界,創(chuàng)建完全虛擬的環(huán)境,但AR是在現(xiàn)實(shí)世界中疊加虛擬信息,不需要屏蔽雙眼。因此,C選項(xiàng)描述錯(cuò)誤。102.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)的英文全稱是什么()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文全稱的記憶和理解。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文全稱是“VirtualReality”,縮寫為VR。對(duì)比選項(xiàng),A選項(xiàng)“Virtualreality”雖然未空格但不影響其正確性,是正確答案。B選項(xiàng)“Argumentreality”拼寫錯(cuò)誤,C選項(xiàng)“Mixedreality”是混合現(xiàn)實(shí)的英文全稱,D選項(xiàng)“CinematicReality”并非一個(gè)公認(rèn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù)語。因此,正確答案是A。103.(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()可用作C#程序用戶標(biāo)識(shí)符的一組標(biāo)識(shí)符是()。解析:這道題考察的是C#程序用戶標(biāo)識(shí)符的命名規(guī)則。在C#中,標(biāo)識(shí)符必須以字母或下劃線開頭,可以包含字母、數(shù)字、下劃線,但不能包含空格或特殊字符,也不能是C#的關(guān)鍵字。根據(jù)這些規(guī)則,我們可以逐一分析選項(xiàng):A.voiddefine+WORD-包含空格和加號(hào),不符合規(guī)則。B.a3_b3123YN-符合所有規(guī)則,是有效的標(biāo)字開頭,不符合規(guī)則。因此,正確答案是B。104.(中)(新技術(shù)模塊)()相比于4G網(wǎng)絡(luò),支持更高速率的5G,可以更好的支撐以下哪些業(yè)務(wù)?()①4K和8K高清視頻②虛擬現(xiàn)實(shí)VR③增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR④全息影像業(yè)務(wù)答案:D解析:這道題考察的是5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用場(chǎng)景。5G網(wǎng)絡(luò)相比于4G,主要優(yōu)勢(shì)在于其更高的傳輸速率和更低的延遲,這使得它能夠更好地支撐高帶寬和低延遲要求的應(yīng)用。具體到題目中提到的業(yè)務(wù),4K和8K高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR以及全息影像業(yè)務(wù),都是對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲有較高要求的業(yè)務(wù),5G網(wǎng)絡(luò)的高速率和低延遲特性能夠很好地滿足這些需求。因此,所有提到的業(yè)務(wù)①4K和8K高好地支撐的業(yè)務(wù),所以答案是D。105.(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()PowerPoint幻燈片放映時(shí),在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時(shí)選擇菜單“視圖”項(xiàng)的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會(huì)議記錄”B、“演講者備注”答案:B解析:這道題考察的是PowerPoint幻燈片放映時(shí)的操作知識(shí)。在PowerPoint中,放映幻燈片時(shí),若需要在頁面上顯示備注內(nèi)容,可以通過右擊頁面,從彈出的菜單中選擇“演講者備注”來彈出備注窗口。同時(shí),編輯幻燈片時(shí),選擇菜單“視圖”項(xiàng)的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。因此,正確答案是B選項(xiàng),“演講者備注”。106.(易)(模型)()下列哪一項(xiàng)不能顯示在修改命令面板中()。A、名稱B、顏色D、中心點(diǎn)B、光盤驅(qū)動(dòng)器只有1種類型,光盤片有多種類型C、光盤驅(qū)動(dòng)器有多種類型,光盤片只有1種類型D、VD光驅(qū)也能讀取藍(lán)光盤上的數(shù)據(jù)108.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為()。B、頭盔式解析:這道題考察的是對(duì)VR系統(tǒng)中立體顯示設(shè)備的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,立體顯示設(shè)備是關(guān)鍵組成部分,用于提供沉浸式的視覺體驗(yàn)。根據(jù)知識(shí)點(diǎn),VR系統(tǒng)中的立體顯示設(shè)備確實(shí)包括固定式、頭盔式和手持式等多種類型。因此,所有這些類型都是VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備,選項(xiàng)D“以上都是”是正確的。109.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()從光學(xué)設(shè)計(jì)的角度來說,需要()種或更多的材料才答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中光學(xué)設(shè)計(jì)知識(shí)的理解。在光學(xué)設(shè)計(jì)中,為了消除色散,通常需要采用兩種或更多的材料組合,這是因?yàn)椴煌牧蠈?duì)光的折射率不同,通過組合使用可以有效減少色散現(xiàn)象。因此,正確答案是B,即需要兩種或更多的材料。110.(易)(模型)()3dsmax文件/保存可以直接保存哪種類型的文件()。解析:這道題考察的是對(duì)3dsMax軟件文件保存類型的了解。在3dsMax中,當(dāng)用戶需要保存工作時(shí),可以直接保存為.Max格式的文件,這是3dsMax的專用格式,可以保存所有的場(chǎng)景數(shù)據(jù)。而其他選項(xiàng),如.dxf、dwg和.3ds,雖然也是3dsMax可以導(dǎo)入或?qū)С龅奈募袷剑皇侵苯颖4鏁r(shí)使用的默認(rèn)或?qū)S酶袷?。因此,正確答案是A。111.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在下列存儲(chǔ)器中,CPU能從其中直接讀出所需操作數(shù)的存儲(chǔ)器是()。解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器的知識(shí)。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,CPU能直接訪問的存儲(chǔ)器是內(nèi)存,而內(nèi)存的一種常見類型是DRAM(動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)。CD-ROM、優(yōu)盤和硬盤都是外部存儲(chǔ)器,CPU不能直接從中讀取數(shù)據(jù),需要先將數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中。因此,正確答案是C。112.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。模式,多通道模式在特定的藝術(shù)效果創(chuàng)作中也能發(fā)揮作用。所以,“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是RGB和多通道,選項(xiàng)C正確。113.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列有關(guān)網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。B、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)必須具備強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)可以管理、檢測(cè)和記錄客戶機(jī)能力,所以D選項(xiàng)也是正確的。而C選項(xiàng)提到的Windows7(Home版)實(shí)際上是114.(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列()不是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)。B、交互感C、多感知性解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特點(diǎn)的理解。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通常具備沉浸感、交互感和多感知性這三個(gè)核心特點(diǎn),它們共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ)。而延遲性并不是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn),它更多地與系統(tǒng)響應(yīng)速度或網(wǎng)絡(luò)延遲相關(guān)。因此,根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的定義和特性,可以確定D選項(xiàng)“延遲性”是不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特點(diǎn)的描述。115.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()下列敘述中,不屬于詳細(xì)設(shè)計(jì)階段工作內(nèi)容的是()。A、確定使用的編程語言B、確定每個(gè)模塊所采用的算法C、確定每個(gè)模塊使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D、確定模塊接口的細(xì)節(jié)解析:這道題考察的是對(duì)詳細(xì)設(shè)計(jì)階段工作內(nèi)容的理解。在軟件開發(fā)過程中,詳細(xì)設(shè)計(jì)階段主要關(guān)注于模塊內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),包括算法選擇、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)確定以及模塊接口的設(shè)計(jì)等。而編程語言的選擇通常是在更高層次的設(shè)計(jì)階段,如概要設(shè)計(jì)階段或系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段進(jìn)行,不屬于詳細(xì)設(shè)計(jì)階段的工作內(nèi)容。因此,選項(xiàng)A“確定使用的編程語言”是不屬于詳細(xì)設(shè)計(jì)階段工作內(nèi)容的正確選項(xiàng)。116.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()詳細(xì)設(shè)計(jì)的結(jié)果通常用三類工具來描述,它們是圖B、符號(hào)工具C、語言工具解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中的詳細(xì)設(shè)計(jì)描述工具。在詳細(xì)設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師通常使用多種工具來描述設(shè)計(jì),其中包括圖形工具、表格工具以及語言工具。語言工具用于通過文字或代碼形式詳細(xì)闡述設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)方法。因此,正確答案是C,即語言工具。117.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()枕形畸變是由()產(chǎn)生的。B、中遠(yuǎn)焦距D、以上都不是解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中枕形畸變產(chǎn)生原因的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,枕形畸變是一種常見的圖像失真現(xiàn)象。它主要是由于使用了長焦鏡頭而產(chǎn)生的,長焦鏡頭會(huì)使得圖像的邊緣部分相對(duì)于中心部分產(chǎn)生拉伸,從而形成枕形畸變。因此,正確答案是C,即長焦據(jù)。118.(中)(動(dòng)畫)()如果給貼圖指定了一個(gè)動(dòng)畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動(dòng)畫貼圖的播放。請(qǐng)問下面哪些選項(xiàng)控制動(dòng)畫貼圖的播放速度()。解析:這道題考察的是3D動(dòng)畫制作中貼圖動(dòng)畫播放速度的控制laybackRate”正是控制播放速度的。因此,正確答案是D??瞬?MarkZuckerberg)曾公開表示“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)”,這一觀可以確定答案為A。120.(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()數(shù)據(jù)模型的三要素包括()。121.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于聲卡的敘述,下列說法正確的是()。A、計(jì)算機(jī)中的聲卡只能處理波形聲音而不能處理MIDI聲音B、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號(hào)是聲卡的主要功能之一122.(易)(模型)()3dsmax中快捷鍵的設(shè)置是在以下中進(jìn)行的()。A、主菜單的Customize菜單B、工具欄的Customize菜單C、視圖的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件界面布局和菜單功能的了解。在3dsmax中,快捷鍵的設(shè)置通常是在“主菜單”的“Custom123.(中)(動(dòng)畫)()關(guān)于時(shí)間動(dòng)畫原理說法錯(cuò)誤的是()。A、如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到動(dòng)C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是297解析:這道題考察的是對(duì)時(shí)間動(dòng)畫原理的理解。A選項(xiàng)描述的是視覺暫留這是錯(cuò)誤的。實(shí)際上,電影的幀速率通常是24幀/124.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()球形全景作品制作過程的第一步是()。A、導(dǎo)入全景素材照片B、打開PTGUI軟件C、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置D、拼合圖片解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品時(shí),首先需要打開專業(yè)的全景圖片拼接軟件,如PTGUI,來開始整個(gè)制作流程。導(dǎo)入全景素材照片、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置和拼合圖片都是后續(xù)步驟。因125.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()網(wǎng)上在線視頻播放,采用()技術(shù)可以減輕視頻服A、邊下載邊播放的流媒體D、優(yōu)化本地操作系統(tǒng)設(shè)置解析:這道題考察的是對(duì)在線視頻播放技術(shù)的理解。在在線視頻播放中,為了減輕視頻服務(wù)器的負(fù)擔(dān),通常會(huì)采用流媒體技術(shù),即邊下載邊播放的方式,這樣用戶不需要等待整個(gè)視頻文件下載完成就可以開始觀看,同時(shí)也減輕了服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。因此,A選項(xiàng)“邊下載邊播放的流媒體”是正確的。126.(易)(動(dòng)畫)()在使用動(dòng)畫輸出制式,NTSC表示每秒播放多少幀()。畫制作領(lǐng)域,NTSC制式是一個(gè)重要的標(biāo)準(zhǔn),它規(guī)遵循的基本參數(shù)。因此,根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定答案是B。以()為主。的情況下導(dǎo)入新的3dsMax文件,應(yīng)使用“Merge”(合并)命令。這個(gè)命令可以129.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()影創(chuàng)SLAM具有哪些優(yōu)勢(shì)?()上的顯著特點(diǎn)。因此,選項(xiàng)D“以上都是”準(zhǔn)確概括了影創(chuàng)SLAM的所有優(yōu)勢(shì)。果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A項(xiàng)“媒介傳播的具體內(nèi)容”,雖然是傳播效果的一個(gè)重要方面,但不是決定理論適用性的關(guān)鍵因素。C項(xiàng)“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過程中的一個(gè)環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項(xiàng)“內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或?qū)崿F(xiàn)的核心。B項(xiàng)“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的131.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()MRWORLD可以支持哪些場(chǎng)景()。人場(chǎng)景,因此選項(xiàng)D“以上都是”是正確的。132.(難)(新技術(shù)模塊)()基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)指的是什么?()蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù),是實(shí)現(xiàn)車輛與周圍環(huán)境(包設(shè)施等)通信的重要技術(shù)。因此,A選項(xiàng)“C-V2X”是正確答案。133.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()可視化是指()。134.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻任何方向。根據(jù)這個(gè)定義,全景視頻應(yīng)該是720度或者360度的,這樣才能覆蓋所有的視角。因此,選項(xiàng)A“720度或者360度全景視頻”是正確的描述。135.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()數(shù)字圖像的基本屬性(參數(shù))中不包含()。是圖像中像素的密度,而像素深度則決定了每個(gè)像素可以表示的顏色數(shù)量。顏色空間的類型雖然與圖像處理相關(guān),但它并不直接作為數(shù)字圖像的基本屬性之一。因此,正確答案是D。136.(難)(新技術(shù)模塊)()5G的含義包括:無所不在、超寬帶、()的無線接入。①低延時(shí)②高密度③高可靠④高可信。解析:這道題考察的是對(duì)5G技術(shù)特征的理解。5G的三大應(yīng)用場(chǎng)景包括eMBB(增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶)、mMTC(海量機(jī)器類通信)和uRLLC(超可靠低時(shí)延通信),對(duì)應(yīng)的技術(shù)特征正是“無所不在”的覆蓋、“超寬帶”的傳輸速度以及“低延時(shí)”、“高密度”和“高可靠”的無線接入。因此,選項(xiàng)①“低延時(shí)”、選項(xiàng)②“高密度”和選項(xiàng)③“高可靠”均屬于5G的含義,而選項(xiàng)④“高可信”并不屬于5G的官方定義特征,故正確答案為C。137.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時(shí)間以及存儲(chǔ)空間。B、周期運(yùn)行C、位置配制案是A。138.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,通過()可體的抓取、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。選項(xiàng)B“軟件編程”直接對(duì)應(yīng)了這一核心功能,鍵盤上的()鎖定界面。A、Ctrl+o為暈動(dòng)癥,以下哪一項(xiàng)不屬于暈動(dòng)癥的發(fā)生機(jī)制()。VR眼鏡時(shí)可能發(fā)生,主要由視覺、平衡和本體感覺的不一致引起A、Unity答案:B解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,用于平面設(shè)計(jì)和圖形編輯,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項(xiàng)B是正確答案。142.(易)(模型)()為了在實(shí)際建模過程中方便對(duì)比參考圖,將物體開啟透明模式的快捷鍵是()。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的快捷鍵應(yīng)用,特別是在建模軟件中如何操作以便對(duì)比參考圖。在多數(shù)3D建模和設(shè)計(jì)軟件中,為了方便用戶對(duì)比模型與參考圖像,通常會(huì)設(shè)置快捷鍵來切換物體的顯示模式,如透明模式。根據(jù)廣泛使用的建模軟件如Maya、3dsMax等的常規(guī)操作,將物體開啟透明模式的快捷鍵通143.(難)(貼圖)()在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。A、影響陰影穿過透明物體后顯出的顏色物體產(chǎn)生向外凸起的效果,這是凹凸貼圖的144.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在結(jié)構(gòu)化分析方法中,用()表示功能模型A、RP解析:這道題考察的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域,特別是涉及到網(wǎng)絡(luò)通信時(shí),了解不同協(xié)議的功能至關(guān)重要。ARP(地址解析協(xié)議)用于將網(wǎng)絡(luò)層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠(yuǎn)程登錄,但傳輸數(shù)據(jù)不加密,安全性較低。WEP(有線等效保密)是無線網(wǎng)絡(luò)的一種加密方式,與遠(yuǎn)程站點(diǎn)建立安全連接無關(guān)。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接而設(shè)計(jì)的,它提供了加密的數(shù)據(jù)傳輸,確保了通信的安全性。因此,正確答案是C。146.(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()IP服務(wù)不具有以下哪個(gè)特點(diǎn)()。A、QoS保證B、盡最大努力C、面向無連接解析:這道題考察的是對(duì)IP服務(wù)特點(diǎn)的理解。IP服務(wù)是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的基礎(chǔ)服務(wù),它主要提供“盡最大努力”的數(shù)據(jù)傳輸,即不保證服務(wù)質(zhì)量(QoS),面向無連接,且數(shù)據(jù)傳輸具有一定的不可靠性。根據(jù)這些知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):-A選項(xiàng)提到的“QoS保證”與IP服務(wù)的特性不符,因?yàn)镮P服務(wù)不提供服務(wù)質(zhì)量保證。-B選項(xiàng)“盡最大努力”是IP服務(wù)的一個(gè)核心特點(diǎn),表示網(wǎng)絡(luò)會(huì)盡力傳輸數(shù)據(jù),但不保證傳輸?shù)某晒蛸|(zhì)量。-C選項(xiàng)“面向無連接”也是IP服務(wù)的特點(diǎn),意味著數(shù)據(jù)傳輸前不需要建立連接。-D選項(xiàng)“不可靠”描述了IP服務(wù)在數(shù)據(jù)傳輸過程中可能出現(xiàn)的丟包、錯(cuò)序等現(xiàn)象。綜上所述,A選項(xiàng)“QoS保證”是不符合IP服務(wù)特點(diǎn)的,因此是正確答案。147.(中)(模型)()3dmax中,對(duì)象在場(chǎng)景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間解析:這道題考察的是對(duì)3dmax軟件中對(duì)象占用空間的理解。在3dmax這類三維建模軟件中,創(chuàng)建的對(duì)象都是在三維空間中展現(xiàn)的,具有長、寬、高三個(gè)維度。因此,對(duì)象在場(chǎng)景中占用的自然是三維空間。選項(xiàng)A的一維空間指的是只有長度,選項(xiàng)B的二維空間指的是有長度和寬度,而選項(xiàng)D的“都有”則包含了所有可能性,但在這個(gè)具體情境下,只有三維空間是準(zhǔn)確的描述。所以,正確答案是C。148.(難)(動(dòng)畫)()BitmapParameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫()。A、Filtering此也可以用來制作貼圖大小變化的動(dòng)畫。所以正確答案是B。誤的是()。D、表達(dá)同一首樂曲時(shí),MIDI的數(shù)據(jù)量比波形聲音要少得多于音色庫和合成器的差異,實(shí)際播放效果可能不同,因此B選項(xiàng)是錯(cuò)誤的。MID以C和D選項(xiàng)描述正確。綜上所述,錯(cuò)誤的敘述是B選項(xiàng)。150.(中)(貼圖)()場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇()A、Bitmap(位圖)D、Wood(木紋)答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖知識(shí)。在3D建模和渲染中,要實(shí)現(xiàn)鏡子的反射效果,需要在材質(zhì)編輯器中選擇合適的貼圖方式。其中,“FlatMirror(平面鏡像)”貼圖方式能夠模擬出鏡子的反射效果,因此是正確答案。和效果,與鏡子反射效果不符。151.(易)(模型)()3dsmax默認(rèn)的坐標(biāo)系是?()A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件默認(rèn)坐標(biāo)系的理解。在3dsmax中,默認(rèn)的坐標(biāo)系是視圖坐標(biāo)系,它基于當(dāng)前視圖的視角和方向。世界坐標(biāo)系是一個(gè)固定的、全局的坐標(biāo)系,與視圖無關(guān)。屏幕坐標(biāo)系是基于屏幕像素的坐標(biāo)系,通常用于UI設(shè)計(jì)。網(wǎng)格坐標(biāo)系則是基于網(wǎng)格對(duì)象的坐標(biāo)系。因此,正確答案是B,即視圖152.(難)(模型)()關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法錯(cuò)誤的是A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力答案:D解析:這道題考察的是對(duì)多分辨率(Multires)修改器的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,Multires修改器主要用于優(yōu)化模型,通過減少頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來降低渲染時(shí)的內(nèi)存開銷,同時(shí)支持貼圖通道的保存,并允許以精確的百分比或頂點(diǎn)數(shù)來指定減少量。然而,它并不具備增加模型多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力,這是其與優(yōu)化修改器的主要區(qū)別之一。因此,選項(xiàng)D的說法是錯(cuò)誤的。153.(中)(模型)()以下哪一個(gè)可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場(chǎng)景文件?()答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的軟件操作知識(shí)。在3D建?;蛳嚓P(guān)設(shè)計(jì)軟件中,導(dǎo)出外部兼容軟件的場(chǎng)景文件是一個(gè)常見需求。根據(jù)軟件操作常識(shí),“Export”是導(dǎo)出功能的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語,用于將文件保存為其他軟件可以識(shí)別的格式。因此,C選項(xiàng)“Export”是正確的。154.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。A、更好的保證拍攝時(shí)間的長短B、更好的保證拍攝視頻的內(nèi)存大小C、成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接D、保證相機(jī)的使用壽命答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻拍攝的理解。全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置統(tǒng)一主要是為了確保拍攝出的素材能夠在后期順利地進(jìn)行縫合拼接,形成完整的全景畫面。選項(xiàng)C“成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接”直接對(duì)應(yīng)了這一核心目的。其他選項(xiàng)如拍攝時(shí)間、視頻內(nèi)存大小或相機(jī)使用壽命,并非參數(shù)統(tǒng)一的主要考慮因素。155.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中常用開發(fā)引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速開發(fā)方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平臺(tái)的特性而被廣泛使用。它提供了豐富的功能和工具,使得開發(fā)者能夠快速構(gòu)建和部署虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。相比之下,3Dmax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個(gè)廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)156.(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()創(chuàng)意設(shè)計(jì)要在媒體的()這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)中,創(chuàng)意設(shè)計(jì)主要關(guān)注兩個(gè)方面:一是內(nèi)容的“呈現(xiàn)”,即如何在媒體上展示信息;二是與用戶的“交互”,即如何設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面以便用戶操作。屏幕設(shè)計(jì)和人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)正是圍繞這兩個(gè)核心要點(diǎn)展開的。因此,正確答案是C,局、界面的表現(xiàn)形式、()等方面的內(nèi)容。需要事先確定的主要內(nèi)容。因此,正確答案是C,“素材的選取”。的面數(shù)來使其表面更加光滑。而EditMesh是用于編輯網(wǎng)格物體的命令,案是A。A、在電腦文件中找到3dsmax—autoback文件夾B、重新打開3dsmax會(huì)有恢復(fù)文件C、重新打開3dsmax在菜單欄Customize設(shè)置中尋找D、用撤銷來恢復(fù)解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的3dsmax軟件操作知識(shí)。在3dsmax中,默認(rèn)位置。根據(jù)3dsmax的使用經(jīng)驗(yàn),軟件通常會(huì)在“autoback”文件夾中自動(dòng)的路徑。160.(中)(模型)()切片啟用的復(fù)選框決定是否對(duì)球體進(jìn)行()切割。“對(duì)球體進(jìn)行()切割”則是指切片的具體方向。根據(jù)這些知識(shí)點(diǎn),可以確定正161.(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體活潑性的重要來源是()。162.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()公民應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)環(huán)境保護(hù)意識(shí),采取()的生活方163.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Slam概念提出的時(shí)間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代答案:C解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中Slam概念提出時(shí)間的了解。Slam(SimultaneousLocalizationandMapping,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。根據(jù)技術(shù)發(fā)展史,Slam概念大約是在20世紀(jì)80年代被提出的,這一時(shí)間點(diǎn)標(biāo)志著該技術(shù)開始受到學(xué)術(shù)界的關(guān)注和研究。因此,正確答案是C。164.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()下列不是文藝復(fù)興三杰的是()。A、米開朗基羅B、安格爾答案:B解析:這道題考察的是對(duì)文藝復(fù)興時(shí)期重要藝術(shù)家的了解。文藝復(fù)興三杰通常指的是達(dá)·芬奇、米開朗基羅和拉斐爾,這三位藝術(shù)家在文藝復(fù)興時(shí)期有著舉足輕重的地位。安格爾則是法國新古典主義畫家,不屬于文藝復(fù)興三杰。因此,正確答案是B。165.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()繪制直線路徑時(shí),我們一般使用的路徑工具是()。A、自由鋼筆工具B、鋼筆工具C、添加錨點(diǎn)工具計(jì)中,繪制直線路徑時(shí),最常用的工具是**鋼筆工具*有路徑上增加錨點(diǎn),轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具則用于轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)的類型。因此,正確答案是B。166.(中)(動(dòng)畫)()在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()。解析:這道題考察的是對(duì)3D動(dòng)畫制作軟件操作的理解。在多數(shù)中,如Maya,當(dāng)打開Autokey按鈕時(shí),旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)默認(rèn)是軸心點(diǎn)。這是因?yàn)?67.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的核心是()與仿真。是“建?!薄_x項(xiàng)B正確。168.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()材質(zhì)用于效果間的變形。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的3D建模基礎(chǔ)知識(shí)。在3D建模軟件中,將多個(gè)相互獨(dú)立的對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象通常使用的命令是“Attach”,意170.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()混合現(xiàn)實(shí)的英文翻譯()。比選項(xiàng),A選項(xiàng)“virtualreality”是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的翻譯,D選項(xiàng)“AR”是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的縮寫,而C選項(xiàng)“Mixedreality”正是混合現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)確翻譯。因此,正確答案是C。171.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列不屬于個(gè)人計(jì)算機(jī)范圍的是()。172.(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于圖層混合模式的表述正確的是()。A、圖層混合模式下,必須是三個(gè)圖層才可以混合層混合模式是一種常用的功能,它允許設(shè)計(jì)師在兩個(gè)以應(yīng)用混合模式進(jìn)行混合,無需鏈接或合并圖層。因此,選項(xiàng)D“圖層混合173.(中)(模型)()3dsmax中,編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與以下哪個(gè)相關(guān)()。解析:這道題考察的是3dsmax軟件中編輯修改器的作用。在3dsmax中,編輯修改器主要影響的是對(duì)象的使用順序,即修改器在對(duì)象上的堆疊順序,這決定了修改器如何影響對(duì)象。對(duì)象在場(chǎng)景中的位置、方向或是否移動(dòng),與編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果不直接相關(guān)。因此,正確答案是C。174.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()目前支持多平臺(tái)開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity答案:A解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不同的制作引擎支持不同的開發(fā)平臺(tái)。根據(jù)我的知識(shí)儲(chǔ)備,Unity是一個(gè)廣泛使用的、支持多平臺(tái)開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎,它適用于多種操作系統(tǒng)和設(shè)備。而3DMax主要用于三維建模和渲染,并不專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的多平臺(tái)開發(fā)。DXP并不是一個(gè)知名的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎。Unreal雖然也是一個(gè)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,但題目中特別提到了“多平臺(tái)開發(fā)”,在這方面Unity更為突出。因此,正確答案是A。175.(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()漫游大師是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動(dòng)畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)的了解,特別是對(duì)漫游大師軟件的認(rèn)識(shí)。漫游大師主要用于創(chuàng)建和展示三維全景,因此它是一款三維全景軟件。根據(jù)軟件的功能和應(yīng)用領(lǐng)域,我們可以確定答案為B。176.(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()一個(gè)類可以具有多個(gè)同名而參數(shù)類型列表不同的方法,被稱為方法()。A、重載B、調(diào)用C、重置答案:A解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中的基本概念。在面向?qū)ο缶幊讨?,一個(gè)類可以包含多個(gè)同名但參數(shù)列表不同的方法,這種情況被稱為方法的“重載”。這是因?yàn)榉椒嗤珔?shù)類型或數(shù)量不同,使得編譯器可以根據(jù)調(diào)用時(shí)提供的參數(shù)類型和數(shù)量來確定使用哪個(gè)方法。所以,正確答案是A,即“重載”。177.(中)(新技術(shù)模塊)()5G的法定名稱IMT-2020,是在哪一年確定的?()A、2013.0解析:這道題考察的是對(duì)5G技術(shù)發(fā)展歷程的了解。5G的法定名稱IMT-2020,是一個(gè)重要的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)命名,它的確定標(biāo)志著5G技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的正式確立。根據(jù)國際電信聯(lián)盟(ITU)的相關(guān)決議,這個(gè)名稱是在2015年確定的。因此,正確答案是178.(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在下列有關(guān)數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、取樣圖像的數(shù)字化過程一般分為掃描、分色、取樣和量化等處理步驟B、為了使網(wǎng)頁傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡(jiǎn)稱圖形)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成的圖像D、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)合成圖像的典型應(yīng)用答案:B解析:這道題考察數(shù)字圖像與圖形的基礎(chǔ)知識(shí)。A選項(xiàng)描述了取樣圖像的數(shù)字化過程,這是正確的。取樣和量化是圖像數(shù)字化的關(guān)鍵步驟,其中掃描和分色也是常見的處理環(huán)節(jié)。B選項(xiàng)提到GIF格式采用了有損壓縮,這是錯(cuò)誤的。GIF是一種無損壓縮格式,廣泛用于網(wǎng)頁圖像,以保持圖像質(zhì)量。C選項(xiàng)解釋了矢量圖形的概念,這是正確的。矢量圖形是使用計(jì)算機(jī)技術(shù)通過數(shù)學(xué)方程而不是像素點(diǎn)來描述的圖像。D選項(xiàng)列舉了計(jì)算機(jī)合成圖像的典型應(yīng)用,這也是正確的。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫確實(shí)是計(jì)算機(jī)合成圖像的重要應(yīng)用領(lǐng)域。綜上所述,錯(cuò)誤的敘述是B選項(xiàng)。179.(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()以下哪種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言()。C、語言廣泛使用的游戲開發(fā)平臺(tái),它支持多種編程語言,但主要使用的是C#。這是因?yàn)镃#提供了與Unity引擎緊密集成的開發(fā)環(huán)境,使得開發(fā)者能夠更高效地創(chuàng)建游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。因此,正確答案是A。180.(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)第一步是()。是開發(fā)過程中的一環(huán),但并不是第一步。所以181.(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()目前PC機(jī)使用的字符集及其編碼標(biāo)志有多種,我國也頒布了多個(gè)漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)。在下列漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)中,不支持簡(jiǎn)體漢字的是()。解析:在PC機(jī)中使用的字符集及其編碼標(biāo)志中,我國確實(shí)頒布了多個(gè)漢字編碼

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