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文檔簡介
第一局部:入門根底1.使用舞臺(tái)和工具面板使用舞臺(tái)「舞臺(tái)」是您在建立Flash文件時(shí)放置圖像內(nèi)容的矩形區(qū)域。編寫環(huán)境中的舞臺(tái)代表FlashPlayer中的矩形空間,或是當(dāng)播放時(shí)顯示文件的網(wǎng)頁瀏覽器窗口。假設(shè)要隨工作情形改變舞臺(tái)的檢視,請(qǐng)放大或縮小舞臺(tái)。使用網(wǎng)格線、導(dǎo)引線和標(biāo)尺可以協(xié)助您安排舞臺(tái)上的工程。時(shí)間軸和舞臺(tái)內(nèi)容??s放舞臺(tái)假設(shè)要在屏幕上檢視整個(gè)「舞臺(tái)」,或是以高顯示比例檢視繪圖中的特定區(qū)域,請(qǐng)變更顯示比例等級(jí)。最高顯示比例依監(jiān)視器的分辨率與文件大小而有所不同。舞臺(tái)的最小縮小顯示值是8%。舞臺(tái)的最大放大顯示值是2000%。?假設(shè)要放大顯示某個(gè)元素,請(qǐng)選取「工具」面板的「縮放」工具顯示之間切換,可以使用「放大」或「縮小」修改選項(xiàng)(選取「縮放」工具時(shí),位在「工具」面板選項(xiàng)區(qū)域中),或按Alt+單擊(Windows)或按Option+單擊(Macintosh)。?假設(shè)要放大顯示繪圖中的特定區(qū)域以填滿窗口,請(qǐng)?jiān)凇肝枧_(tái)」上使用「縮放」工具拖曳出矩形選取范圍。?假設(shè)要放大或縮小顯示整個(gè)「舞臺(tái)」,請(qǐng)選取「檢視>放大顯示」或「檢視>縮小檢視」。?假設(shè)要以指定的百分比放大或縮小顯示,請(qǐng)選取「檢視>顯示比例」,再從子選單項(xiàng)選擇取百分比,或從文檔窗口右上角的「縮放」控件中選取百分比。?假設(shè)要將「舞臺(tái)」縮放到完全符合應(yīng)用程序窗口,請(qǐng)選取「檢視>顯示比例>符合窗口大小」。?假設(shè)要顯示目前影格的內(nèi)容,請(qǐng)選取「檢視>顯示比例>顯示全部」,或從應(yīng)用程序窗口右上方的「縮放」控件中,選取「顯示全部」。如果場景是空白的,就會(huì)顯示整個(gè)舞臺(tái)。?假設(shè)要顯示整個(gè)「舞臺(tái)」,請(qǐng)選取「檢視>顯示比例>顯示影格」,或從文檔窗口右上角的「縮放」控件中選取「顯示影格」。?假設(shè)要顯示舞臺(tái)周圍的工作區(qū),或檢視場景中局部或全部在舞臺(tái)區(qū)域外的元素,請(qǐng)選取「檢視>貼上板」。貼上板會(huì)以淺灰色顯示。例如,假設(shè)要讓鳥兒飛進(jìn)影格中,可以先將小鳥放在舞臺(tái)外的貼上板內(nèi),然后以動(dòng)畫方式將它帶入舞臺(tái)區(qū)域。移動(dòng)舞臺(tái)檢視當(dāng)舞臺(tái)放大時(shí),您可能無法看到全貌。假設(shè)要變更檢視而不變更顯示比例,請(qǐng)使用「手掌」工具移動(dòng)「舞臺(tái)」。?在「工具」面板中選取「手掌」工具,然后拖曳「舞臺(tái)」。假設(shè)要暫時(shí)在「手形」工具和其它工具之間切換,請(qǐng)按住空格鍵再單擊「工具」面板中的工具。使用標(biāo)尺標(biāo)尺出現(xiàn)時(shí),會(huì)沿著文件的頂端及左側(cè)顯示。您可以將標(biāo)尺中使用的度量單位,由默認(rèn)的像素變更為其它單位。當(dāng)您在顯示標(biāo)尺的情況下移動(dòng)「舞臺(tái)」上的元素時(shí),標(biāo)尺上會(huì)出現(xiàn)代表元素尺寸的線條。?假設(shè)要顯示或隱藏標(biāo)尺,請(qǐng)選取「檢視>標(biāo)尺」。?假設(shè)要為文件指定標(biāo)尺的度量單位,請(qǐng)選取「修改>文件」,然后從「標(biāo)尺單位」選單中選取單位。使用導(dǎo)引線標(biāo)尺顯示時(shí)(「檢視>標(biāo)尺」),您可以將水平和垂直導(dǎo)引線從標(biāo)尺拖曳到「舞臺(tái)」上。如果您建立巢狀時(shí)間軸,那么只有當(dāng)建立巢狀時(shí)間軸所在的「時(shí)間軸」為作用中時(shí),可拖曳的導(dǎo)引線才會(huì)顯示在「舞臺(tái)」上。假設(shè)要建立自定義導(dǎo)引線或不規(guī)那么導(dǎo)引線時(shí),請(qǐng)使用導(dǎo)引線圖層。?假設(shè)要顯示或隱藏繪圖導(dǎo)引線,請(qǐng)選取「檢視>導(dǎo)引線>顯示導(dǎo)引線」。備注:如果在您建立導(dǎo)引線時(shí),可以看見網(wǎng)格線且已開啟「網(wǎng)格線對(duì)齊」,那么導(dǎo)引線會(huì)網(wǎng)格線對(duì)齊。?假設(shè)要開啟或關(guān)閉貼齊導(dǎo)引線功能,請(qǐng)選取「檢視>貼齊>貼齊導(dǎo)引線」。備注:當(dāng)導(dǎo)引線落在網(wǎng)格線之間時(shí),貼齊導(dǎo)引線的功能會(huì)優(yōu)先于網(wǎng)格線對(duì)齊。?假設(shè)要移動(dòng)導(dǎo)引線,請(qǐng)使用「選取」工具,在標(biāo)尺上任一處單擊,并將導(dǎo)引線拖曳到「舞臺(tái)」上想要放置的位置。?假設(shè)要移除導(dǎo)引線,請(qǐng)?jiān)诮獬i定導(dǎo)引線的情況下,使用「選取」工具將導(dǎo)引線拖曳到水平或垂直標(biāo)尺上。?假設(shè)要鎖定導(dǎo)引線,請(qǐng)選取「檢視>導(dǎo)引線>鎖定導(dǎo)引線」,或是使用「編輯導(dǎo)引線」(「檢視>導(dǎo)引線>編輯導(dǎo)引線」)對(duì)話框中的「鎖定導(dǎo)引線」選項(xiàng)。?假設(shè)要去除導(dǎo)引線,請(qǐng)選取「檢視>導(dǎo)引線>去除導(dǎo)引線」。假設(shè)是在文件編輯模式中,就會(huì)去除文件中的所有導(dǎo)引線。假設(shè)是在編輯組件模式中,那么只會(huì)去除用在組件中的導(dǎo)引線。設(shè)定導(dǎo)引線偏好設(shè)定1選取「檢視>導(dǎo)引線>編輯導(dǎo)引線」,然后執(zhí)行以下任一步驟:?假設(shè)要設(shè)定顏色,請(qǐng)單擊顏色方塊中的三角形,然后從面板中選取導(dǎo)引線顏色。預(yù)設(shè)的導(dǎo)引線顏色是綠色。?假設(shè)要顯示或隱藏導(dǎo)引線,請(qǐng)選取或取消選取「顯示導(dǎo)引線」。?假設(shè)要開啟或關(guān)閉貼齊導(dǎo)引線功能,請(qǐng)選取或取消選取「網(wǎng)格線對(duì)齊」。?選取或取消選取「鎖定導(dǎo)引線」。?假設(shè)要設(shè)定「貼齊精確度」,請(qǐng)從彈出式選單中選取選項(xiàng)。?假設(shè)要移除所有導(dǎo)引線,請(qǐng)單擊「全部去除」?!溉コ俊箍梢砸瞥壳皥鼍爸械乃袑?dǎo)引線。?假設(shè)要將目前設(shè)定儲(chǔ)存為默認(rèn)值,請(qǐng)單擊「儲(chǔ)存預(yù)設(shè)」。2單擊「確定」。使用網(wǎng)格線網(wǎng)格線會(huì)在所有場景中,以圖案后面的一組線條顯示于文件。顯示或隱藏繪圖網(wǎng)格線?請(qǐng)執(zhí)行以下其中一項(xiàng):?選取「檢視>網(wǎng)格線>顯示網(wǎng)格線」。?按下Control+'(單引號(hào))(Windows),或是Command+'(單引號(hào))(Macintosh)。開啟或關(guān)閉網(wǎng)格線對(duì)齊功能?選取「檢視>貼齊>網(wǎng)格線對(duì)齊」。設(shè)定網(wǎng)格線偏好設(shè)定1選取「檢視>網(wǎng)格線>編輯網(wǎng)格線」,然后選取所需的選項(xiàng)。2假設(shè)要將目前設(shè)定儲(chǔ)存為默認(rèn)值,請(qǐng)單擊「儲(chǔ)存預(yù)設(shè)」。關(guān)于主工具欄與編輯列位于應(yīng)用程序窗口頂端的選單列,其中的選單包含控制功能的命令。編輯列就在舞臺(tái)上方,其中包含編輯場景和組件與更改舞臺(tái)顯示比例等級(jí)的控件與信息。使用工具面板「工具」面板中的工具可供您繪圖、繪制、選取和修改圖案以及改變舞臺(tái)的外觀?!腹ぞ摺姑姘蹇煞譃樗膫€(gè)區(qū)域:?工具區(qū)包含繪圖、繪制與選取工具。?檢視區(qū)包含在應(yīng)用程序窗口里縮放與調(diào)整的工具。?顏色區(qū)包含筆畫與填色顏色的修改選項(xiàng)。?選項(xiàng)區(qū)那么包含目前選取工具的修改選項(xiàng)。修改選項(xiàng)會(huì)影響工具的繪制或編輯作業(yè)。如果要指定編寫環(huán)境中要顯示的工具,請(qǐng)使用「自定義工具欄」對(duì)話框。如果要顯示或隱藏「工具」面板,請(qǐng)選取「窗口>工具」。選取工具?請(qǐng)執(zhí)行以下其中一項(xiàng):?單擊「工具」面板中的工具。依所選取的工具而定,「工具」面板下方的選項(xiàng)區(qū)中可能會(huì)顯示該工具的一組修改選項(xiàng)。?按工具的鍵盤快捷方式。如果要檢視鍵盤快捷方式,請(qǐng)選取「編輯>鍵盤快捷方式」(Windows)或「Flash>鍵盤快捷方式」(Macintosh)。在Macintosh上,可能需要移動(dòng)鼠標(biāo)才能看到新的指針。?假設(shè)要選取彈出式選單中的可見工具(例如「矩形」工具),請(qǐng)按下可見工具的圖示,然后從彈出式選單中選取另一項(xiàng)工具。自定義工具面板如果要指定編寫環(huán)境中要顯示的工具,請(qǐng)使用「自定義工具欄」對(duì)話框,新增或移除「工具欄」上的工具。當(dāng)在一個(gè)位置上顯示多項(xiàng)工具時(shí),會(huì)顯示群組中最頂端的工具(最近使用的工具),且在其圖示的右下角會(huì)有一個(gè)箭頭。這個(gè)箭頭表示彈出式選單中還有其它的工具。彈出式選單中所有工具都可以使用相同的鍵盤快捷方式功能。在圖標(biāo)上按住鼠標(biāo)按鍵時(shí),群組中的其它工具就會(huì)出現(xiàn)在彈出式選單中。1假設(shè)要顯示「自定義工具欄」對(duì)話框,請(qǐng)執(zhí)行以下步驟之一:?(Windows)選取「編輯>自定義工具欄」。?(Macintosh)選取「Flash>自定義工具欄」?!缚捎玫墓ぞ摺惯x單表示目前可使用的工具。「目前選取范圍」選單指出的工具,目前已指定給「工具」面板中選定的位置。2假設(shè)要瀏覽工具以找出要指定給其它工具的位置,請(qǐng)單擊「工具」面板影像中的工具或使用箭頭。3假設(shè)要將工具參加選取的位置,請(qǐng)?jiān)凇缚捎玫墓ぞ摺骨鍐沃羞x取該工具,然后單擊「增加」。您可以將工具指定給一個(gè)以上的位置。4假設(shè)要從選取的位置移除工具,請(qǐng)?jiān)凇改壳斑x取范圍」卷動(dòng)清單中選取該工具,然后單擊「移除」。5如果要復(fù)原「工具欄」板面,請(qǐng)單擊「自定義工具欄」對(duì)話框中的「復(fù)原默認(rèn)」。6單擊「確定」套用您的變更,并關(guān)閉「自定義工具欄」對(duì)話框。使用快顯選單快顯選單包含與目前選取范圍相關(guān)的命令。例如,在時(shí)間軸窗口中選取影格時(shí),快顯選單便包含建立、刪除以及修改影格與關(guān)鍵影格的命令。在許多位置上的很多工程與控件中都有快顯選單,包括在舞臺(tái)上、時(shí)間軸中、「組件庫」面板中以及「動(dòng)作」面板中。?在工程上右鍵單擊(Windows)或按Control+單擊該工程(Macintosh)。2.flashcs5根底教程-時(shí)間軸的認(rèn)識(shí)核心提示:大家都知道flash的動(dòng)畫最最重要的就是利用“時(shí)間軸”做成的,但是又有多少人真正完全認(rèn)識(shí)時(shí)間軸呢?在這里,我將帶著大家一起去好好認(rèn)識(shí)一下時(shí)間軸!時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時(shí)長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。文檔中的圖層列在時(shí)間軸左側(cè)的列中。每個(gè)圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題指示幀編號(hào)。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。播放Flash文檔時(shí),播放頭從左向右通過時(shí)間軸。當(dāng)時(shí)間軸狀態(tài)顯示在時(shí)間軸的底部,它指示所選的幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時(shí)間。注意:在播放動(dòng)畫時(shí),將顯示實(shí)際的幀頻;如果計(jì)算機(jī)不能足夠快地計(jì)算和顯示動(dòng)畫,那么該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。層的關(guān)系FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺(tái)上也是最上面??梢韵胂蟮氖牵尘皩佑肋h(yuǎn)在最下面喲!遮照層和引導(dǎo)層都是在被遮照和被引導(dǎo)層的上面!符號(hào)說明提示新建層新建引導(dǎo)線新建層文件夾空白關(guān)鍵楨,在某楨上按“F7”關(guān)鍵楨,在某楨上按“F6”設(shè)立關(guān)鍵楨的時(shí)候一定要一個(gè)一個(gè)按順序來。設(shè)立了一個(gè)關(guān)鍵楨,把圖片移動(dòng)了以后,再在下個(gè)地方設(shè)立關(guān)鍵楨,這樣就將前面的位置拷貝到現(xiàn)在的位置上,你再進(jìn)行移動(dòng)就不會(huì)亂掉了。圖片運(yùn)動(dòng)會(huì)非常有規(guī)律的喲~~在需要的地方插入楨,這個(gè)是結(jié)束的樣子,在需要的地方按“F5”錯(cuò)誤的補(bǔ)間圖形的補(bǔ)間〔不是元件的〕,屬性里“,動(dòng)作補(bǔ)間”或者“形狀補(bǔ)間”正確的元件補(bǔ)間,右鍵“創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫”有把握的話,可以先把關(guān)鍵楨都設(shè)置好,然后再全部建立補(bǔ)間動(dòng)畫。最好呢,我們是設(shè)立了一個(gè)關(guān)鍵楨,就建立補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣先檢查一下運(yùn)動(dòng)的對(duì)不對(duì),再繼續(xù)下一個(gè)代表我們現(xiàn)在是在這楨上黑色的楨代表我們選中了這個(gè)楨,這樣我們可以在上面設(shè)立關(guān)鍵楨或者插入空白楨等。3.提取SWFExtractorFlash動(dòng)畫中的背景音樂核心提示:當(dāng)你找到一首精彩動(dòng)聽的FlashMTV時(shí),一定想立即得到它的MP3歌曲文件。畢竟MP3文件不僅容易播放,而且管理和收藏也很方便。當(dāng)你找到一首精彩動(dòng)聽的FlashMTV時(shí),一定想立即得到它的MP3歌曲文件。畢竟MP3文件不僅容易播放,而且管理和收藏也很方便。談到FlashMTV變MP3,大家首先想到的可能是找轉(zhuǎn)換工具。不過,能把Flash格式的SWF文件轉(zhuǎn)換為MP3的工具不多,并且在轉(zhuǎn)換的過程中可能存在音質(zhì)損失。其實(shí),無需轉(zhuǎn)換工具,用分解工具拆分SWF文件,直接把它里面的音樂文件提取出來,就能得到FlashMTV中原汁原味的MP3音樂〔前提是FlashMTV的音樂必須包含MP3格式才行〕。要完成這一工作,在此向大家推薦一款工具軟件,它就是“SWFExtractor”。一、軟件速覽SWFExtractor是一個(gè)簡單易用的Flash動(dòng)畫(*.SWF文件)分解工具,程序可以將MacromediaFlash動(dòng)畫文件分解為MP3文件、WAV文件、GIF動(dòng)畫文件、JPEG圖像文件、PNG圖像文件等各種資源分別保存。支持鼠標(biāo)托放。二、下載安裝用戶可以到多特軟件站〔〕進(jìn)行下載,下載完成后解壓文件包到指定位置,雙擊安裝程序根據(jù)向?qū)崾具M(jìn)行安裝即可。三、使用SWFExtractor雙擊桌面上的快捷方式圖標(biāo)即可運(yùn)行該軟件。進(jìn)入該軟件主界面〔如圖1〕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的界面相當(dāng)簡潔,就像一個(gè)空白的Windows窗口。它的使用方法也是非常簡單的。通過工具欄上的“翻開”按鈕導(dǎo)入FlashMTV,翻開后會(huì)在軟件窗口中看見已經(jīng)分解出來的MP3文件,雙擊它可以進(jìn)行播放〔如圖2〕。然后點(diǎn)擊工具欄上的“提取”按鈕,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)“提取”對(duì)話框,先設(shè)置輸出路徑,再選擇提取的資源為“選擇的資源”〔如圖3〕。設(shè)置好后點(diǎn)擊“提取”按鈕就OK了?!沧ⅲ喝绻愕腟WFExtractor未注冊(cè),那么提取出來的MP3文件音質(zhì)會(huì)受影響〕。怎么樣,通過上面的這些方法把背景音樂提取出來后,就可以自己把它們傳送到自己的MP3機(jī)上,如果你的視頻是其他格式的,那么只要先把它轉(zhuǎn)換為上面幾種格式再進(jìn)行提取就可以了。這款軟件是專門為提取Flash文件資源而開發(fā)的,沒有多余的功能,有興趣的朋友可以下載下來試試!4.錄制演示動(dòng)畫利器--Flash核心提示:相信FlashCam是很多人所期待的FLASH影像捕捉工具,是一個(gè)非常好的用來做演示的軟件。在倡導(dǎo)研究性學(xué)習(xí)和自主學(xué)習(xí)的今天,當(dāng)教師向?qū)W生講授某個(gè)計(jì)算機(jī)技能時(shí),可以通過事先制作好的演示型課件讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在這里,筆者向您推薦FlashCam,一個(gè)非常好的用來制作演示型課件的軟件。它能把屏幕的操作行為記錄為Flash動(dòng)畫文件,通過導(dǎo)出動(dòng)畫文件,可以制作出相當(dāng)不錯(cuò)的演示型教學(xué)課件.錄制動(dòng)畫的一般步驟1.從下載安裝FlashCam,翻開FlashCam,彈出如圖1所示的窗口。2.依次單擊“文件→新建”選項(xiàng),彈出“新建影片”對(duì)話框,設(shè)置捕捉范圍為“1024×768”,單擊〔下一步〕。這時(shí),F(xiàn)lashCam的主窗口會(huì)自動(dòng)縮小為一個(gè)圖標(biāo),顯示在任務(wù)欄的右下角。3.進(jìn)行計(jì)算機(jī)技能學(xué)習(xí)內(nèi)容的具體操作,這時(shí)FlashCam會(huì)自動(dòng)將鼠標(biāo)的每一次動(dòng)作行為都記錄下來。4.錄制完畢,雙擊任務(wù)欄右下角的FlashCam圖標(biāo),彈出主窗口,停止屏幕捕捉。5.將捕捉到的影像導(dǎo)出為連貫的SWF文件:依次單擊“文件→導(dǎo)出”選項(xiàng),彈出如圖2所示的對(duì)話框。選擇“Movie”選項(xiàng),單擊〔下一步〕,給定SWF文件存放的路徑和文件名,單擊“保存”。添加“鼠標(biāo)單擊框”為了突出某個(gè)具體操作步驟,可以通過“插入”菜單,給影片添加“字幕”、“加亮框”和“鼠標(biāo)單擊框”等操作來實(shí)現(xiàn)。這里,筆者僅介紹在動(dòng)畫中如何添加“鼠標(biāo)單擊框”。在FlashCam主窗口,雙擊翻開需要添加“鼠標(biāo)單擊框”的幀。依次單擊“插入→單擊框”選項(xiàng),這時(shí)在當(dāng)前幀中出現(xiàn)一個(gè)單擊框,將“單擊框”調(diào)整好大小后拖放到需要操作的位置即可。單擊工具欄中的〔預(yù)覽〕按鈕,在瀏覽器中,將鼠標(biāo)移到有“單擊框”的位置,鼠標(biāo)指針會(huì)變成一個(gè)“手”形,這時(shí)只有單擊了鼠標(biāo)以后,動(dòng)畫才會(huì)繼續(xù)播放。5.Flash相冊(cè)制作大師的操作驟核心提示:Flash相冊(cè)制作大師讓您將喜愛的照片在一分鐘之內(nèi)轉(zhuǎn)換成精彩的Flash動(dòng)畫。《Flash相冊(cè)制作大師》讓您將喜愛的照片在一分鐘之內(nèi)轉(zhuǎn)換成精彩的Flash動(dòng)畫。整個(gè)過程操作簡單,只要選擇好我們給您提供的模板,添加您的照片即可導(dǎo)出SWF文件。您完全不用懂得煩瑣的Flash制作和照片的處理過程,一切由Flash相冊(cè)制作大師幫您輕松解決。下載地址:Flash相冊(cè)制作大師1、如果您已經(jīng)安裝了Flash相冊(cè)制作軟件,請(qǐng)雙擊桌面上的快捷方式圖標(biāo)“”,將翻開如以下圖所示的界面。點(diǎn)擊“添加模板”按鈕,在彈出的翻開文件對(duì)話框中選中我們給您提供的Flash模板后點(diǎn)擊“翻開”按鈕,即可把模板添加到軟件中。您可以預(yù)覽模板的效果,選中模板后點(diǎn)擊“下一步”。2、接下來進(jìn)入了添加照片的窗口,如以下圖所示:選擇您的照片所在的路徑后所有照片都會(huì)在軟件上顯示出來,您可以把要的照片拖放到下面“模板中相片列表”的相應(yīng)位置,也可以點(diǎn)擊“自動(dòng)選擇照片”按鈕,軟件會(huì)自動(dòng)選擇照片到模板中。接下來您可以點(diǎn)擊“自動(dòng)裁剪照片”軟件會(huì)自動(dòng)裁剪好所有照片,也可以對(duì)照片一張張地手工進(jìn)行裁剪編輯。處理好照片后,再點(diǎn)擊“下一步”按鈕繼續(xù)。操作小技巧:添加完照片之后,您可以先點(diǎn)擊“自動(dòng)裁剪照片”,這時(shí)軟件會(huì)把所有添加到模板中的照片裁剪一次。自動(dòng)裁剪完之后,您可以根據(jù)裁剪后照片顯示的情況,替換掉裁剪后不喜歡的照片〔選中一張照片拖放到模板中照片所在的位置即可替換〕,或者雙擊裁剪后不喜歡的照片進(jìn)行手工裁剪編輯。這樣可以又快又好地到達(dá)理想的效果。3、這時(shí)我們進(jìn)入Flash生成界面,如以下圖所示:先選擇好文件的輸出路徑,點(diǎn)擊“輸出SWF文件”可以生成Flash格式的SWF文件,這種文件需要Flash播放器才能播放,也可以傳到網(wǎng)上與朋友分享。點(diǎn)擊“輸出EXE文件”可以生成直接能在任何電腦中運(yùn)行的文件,不需要任何播放器都可以播放。6.Flash程序的測(cè)試方法核心提示:隨著RIA〔RichInternetApplication〕的流行,以往測(cè)試HTML類型的應(yīng)用程序的方法對(duì)于測(cè)試Flash已經(jīng)有點(diǎn)不夠用了。隨著RIA〔RichInternetApplication〕的流行,以往測(cè)試HTML類型的應(yīng)用程序的方法對(duì)于測(cè)試Flash已經(jīng)有點(diǎn)不夠用了。KristopherSchultz在《SeriousTechniquesForTestingYourSericousFlashApps》一文中總結(jié)了測(cè)試Flash程序的方法,大概包括以下4個(gè)大的方面:〔1〕在各種的連接速度下測(cè)試〔TestOverMultipleConnectionSpeeds〕〔2〕在各種瀏覽器下測(cè)試〔TestWithMultipleBrowsers〕〔3〕在低配置的機(jī)器上測(cè)試〔Teston‘Weak’Machines〕〔4〕在各種版本的FlashPlayer上測(cè)試〔TestAgainstOlderFlashPlayerVersions〕7.Flash文件嵌入音頻文件的兩種方法核心提示:本文介紹在flash文檔中嵌入音頻文件的兩種方法,使其可以在Flashplayer中正常播放。本文介紹在flash文檔中嵌入音頻文件的兩種方法,使其可以在Flashplayer中正常播放。1、建立Sound對(duì)象用load()方法加載外部的MP3來播放;2、讓Sound對(duì)象監(jiān)聽sampleData事件,這樣可以播放由程序動(dòng)態(tài)生成的聲音,例如:下面的例如播放簡單的正弦波。以下是引用片段:varmySound:Sound=newSound();functionsineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void{for(varc:int=0;c<8192;c++){event.data.writeFloat(math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);}}mySound.addEventListener(Event.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);8.Flash制作別致的賀卡核心提示:圣誕節(jié)快到了,你難道不想做一張這樣別致的賀卡送給你的GF嗎?翻開賀卡,圣誕夜的雪景浮現(xiàn)眼前。隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),一顆顆星星逐漸閃現(xiàn),然后飛到一起,在夜空中組成一顆閃亮的心……圣誕節(jié)快到了,你難道不想做一張這樣別致的賀卡送給你的GF嗎?怎么樣?動(dòng)心了?OK!現(xiàn)在我們就開始制作吧。一、要準(zhǔn)備的素材1.星星的閃光包括圓形的閃光和十字形的閃光兩種。圓形的閃光就是先畫一個(gè)正圓,然后改變其填充為白色到透明的徑向漸變就好了,當(dāng)然別忘了刪掉圓的線邊。做好以后將其轉(zhuǎn)化為圖形元件“glow”。十字形的閃光制作稍復(fù)雜一點(diǎn):首先畫一個(gè)長方形,然后將其線邊刪掉;改變其填充為白色到透明的線性漸變;點(diǎn)取“填充轉(zhuǎn)換工具”,將長方形上的漸變調(diào)整到適當(dāng)角度〔如下圖〕;將上面所畫的長方形復(fù)制三份,擺成如下圖的形狀,然后將其轉(zhuǎn)化成圖形元件〔注意:這一步很重要,不轉(zhuǎn)換成元件的話在下一步疊放中將會(huì)發(fā)生互相遮擋的情況,達(dá)不到應(yīng)有的透明效果〕;再將這個(gè)形狀復(fù)制一份,調(diào)整使之與已有圖形垂直,將最后所得的圖形轉(zhuǎn)化成圖形元件,取名“stargfx”,這就是十字形閃光的成品了。2.一張適宜的背景圖:找一張有氣氛的圖片做為影片的背景。你總不希望你的影片只是單調(diào)地有一些星星在飛吧,這樣可討不到女孩子歡心噢。圖片應(yīng)該是深色的,最好有星空做背景,這樣才與我們的效果相搭配嘛。需要準(zhǔn)備的東西就這些了,下面就要?jiǎng)邮职堰@些簡單的東西組合成絢麗的特效啦。二、影片元件的制作1.會(huì)閃爍的星星新建一個(gè)影片剪輯“star”,將已有的層改名“star”,然后在這一層正中央畫一個(gè)很小的圓,這是星星的主體;新建一個(gè)層“starglow”,將我們做好的圓形發(fā)光效果“glow”放置在主星星體上方。再新建一層“stargfx”,將我們做好的“stargfx”圖形元件放在星星主體上方。然后來做閃爍的動(dòng)畫效果:“stargfx”層:改變第一幀“stargfx”元件的Alpha值為0;然后在第5幀添加關(guān)鍵幀,改變“stargfx”的alpha值為100,并將其旋轉(zhuǎn)一個(gè)適當(dāng)?shù)慕嵌取脖确巾槙r(shí)針45度〕;在第十幀添加關(guān)鍵幀,改變“stargfx”的alpha值為0,并沿與上次相同的方向旋轉(zhuǎn)一個(gè)同樣的角度;最后在各關(guān)鍵幀之間生成動(dòng)畫。如果發(fā)現(xiàn)生成動(dòng)畫后元件旋轉(zhuǎn)的方向與想要的不同,可以點(diǎn)擊兩關(guān)鍵幀之間的任何一點(diǎn),然后在屬性欄里改變其旋轉(zhuǎn)方向?!癵low”層:關(guān)鍵幀的位置和元件的alpha值調(diào)成與上一層相同就行了,不過旋轉(zhuǎn)就免了吧。將每一層的幀數(shù)延長至70幀〔可以自定,但最好不要太少。這主要是為了在影片播放時(shí)星星閃爍有個(gè)時(shí)間間隔,不致于閃個(gè)不?!场?.目標(biāo)點(diǎn):新建一個(gè)影片剪輯,在其中畫一個(gè)小正方形。這東西用在做什么?呵呵,這就是我們的星星要飛去的方向啦,具體的作用在下面的“寫入ACTIONSCRIPT”中會(huì)講到。3.動(dòng)作區(qū):新建一個(gè)影片剪輯“action”,將現(xiàn)有層改名為“background”,將我們導(dǎo)入的圖片背景拖動(dòng)至中心位置。然后新建一個(gè)層“star”,接下來最艱苦的工作開始了,我們要用我們剛剛做好的目標(biāo)點(diǎn)在這一層上擺一個(gè)圖形,也就是我們想要星星最后組成的圖案,在這個(gè)例子里我們要擺的就是一顆心。注意:擺好以后還要給每個(gè)目標(biāo)點(diǎn)歸定不同的instance名,命名規(guī)那么是“*+依次的數(shù)字”,在本例中我們使用z1-z60。這就意味著我們的這顆心由60個(gè)目標(biāo)點(diǎn)組成,標(biāo)號(hào)從“z1”一直到“z60”。終于擺完了?怎么樣,很累吧。MM的歡心可不是那么容易討的噢。選中你所擺的圖案,把它的alpha值調(diào)到0,這樣在影片中就看不到它們了,也就不會(huì)有人知道星星怎么那么聽話啦。接下來拖動(dòng)我們做好的星星“star”到這一層,將其instance名也改為“star”。三、ActionScript控制好了,現(xiàn)在最關(guān)鍵的步驟來了。先具體說一下這個(gè)效果的實(shí)現(xiàn)原理:我們先用目標(biāo)點(diǎn)擺一個(gè)圖案,然后在影片播放的時(shí)候動(dòng)態(tài)生成一些星星,給這些星不同的目標(biāo)點(diǎn),讓它們飛向各自的目標(biāo)點(diǎn),最后就組成我們擺好的圖案了。怎樣歸定每顆星的目標(biāo)點(diǎn)呢?我們可以在每個(gè)星的影片剪輯里設(shè)一個(gè)變量,在星生成的時(shí)候給這個(gè)變量賦值,然后在星運(yùn)動(dòng)時(shí)就可以用eval〔"z"+num〕的形式組合出這顆星的目標(biāo)點(diǎn)的名字了〔這也是為什么我們的目標(biāo)點(diǎn)開始要那么命名的原因〕。至于怎么讓星飛過去的程序嘛,其實(shí)早就有了,記得廣為流傳的鼠標(biāo)根隨腳本么?這里只是將目標(biāo)點(diǎn)由鼠標(biāo)坐標(biāo)處改成了我們自己的目標(biāo)點(diǎn)而已。明白了吧?那么你可以自己嘗試著寫啦。如果你還是覺得一頭的霧水,請(qǐng)看下面的源碼。關(guān)鍵地方已經(jīng)有了詳細(xì)的注釋。1.點(diǎn)擊“action”影片剪輯,在Action面板中寫入如下的代碼:onClipEvent〔load〕{//在影片調(diào)入時(shí)初始化一些必要的變量count=1;//當(dāng)前星星的編號(hào)maxcount=400;//影片中最大允許出現(xiàn)的星星個(gè)數(shù)}onClipEvent〔mouseMove〕{if〔count<maxcountand〔Math.random〔〕*5〕<1〕{//以一定機(jī)率生成星星及限定星星個(gè)數(shù)duplicateMovieClip〔star,"star"+count,count〕;if〔count<=60〕{//星星數(shù)目仍小于目標(biāo)點(diǎn)個(gè)數(shù)時(shí)eval〔"star"+count〕._xscale=eval〔"star"+count〕._yscale=100;eval〔"star"+count〕.active=true;}else{//星星超過目標(biāo)點(diǎn)個(gè)數(shù)的話生成的星星就不會(huì)動(dòng),而且比原來的小。eval〔"star"+count〕._xscale=eval〔"star"+count〕._yscale=50;eval〔"star"+count〕.active=false;}eval〔"star"+count〕._x=_xmouse;//星星出現(xiàn)在鼠標(biāo)所在位置eval〔"star"+count〕._y=_ymouse;count++;//記數(shù)器加}}2.點(diǎn)擊“action”中的“star”,在Action面板中寫入如下的代碼:onClipEvent〔enterFrame〕{if〔realactive〕{//星星是否仍允許運(yùn)動(dòng),realactive來源請(qǐng)看下面一條〔3〕ym=eval〔"_parent.z"+mytarget〕._y-_y;_x+=xm/10;_y+=ym/10;if〔Math.abs〔xm〕<0.5andMath.abs〔ym〕<0.5〕realactive=false;//根本到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)后停止運(yùn)動(dòng)}}3.編輯“star”影片剪輯,插入ActionScript如下:realactive=active;這樣做的目的就是讓星星在原地停留一會(huì)兒〔也就是影片播放到40幀以后〕再向目標(biāo)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)。好了,大致的制作過程就是這些了。你還可以參加更多的效果使影片更加完善,比方:參加文字的動(dòng)畫效果,或是增加通過隨機(jī)函數(shù)增加星星動(dòng)作的隨機(jī)性等等,一切你自己發(fā)揮啦。然后,在圣誕前夜,給心儀的MM發(fā)去這樣的一張賀卡,然后,你就只管偷著樂吧!9.把Flash動(dòng)畫輕松轉(zhuǎn)成GIF圖片核心提示:MagicSwf2Gif不但可以快速高效地將SWF格式的Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為GIF動(dòng)畫圖片,而且在轉(zhuǎn)換之后還能完整地保持原Flash動(dòng)畫中的動(dòng)畫幀數(shù)和分辨率。MagicSwf2Gif不但可以快速高效地將SWF格式的Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為GIF動(dòng)畫圖片,而且在轉(zhuǎn)換之后還能完整地保持原Flash動(dòng)畫中的動(dòng)畫幀數(shù)和分辨率。
第一步:導(dǎo)入SWF動(dòng)畫文件
點(diǎn)擊軟件界面中的“AddFiles”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇需要轉(zhuǎn)換的Flash動(dòng)畫文件,在添加文件時(shí)可以一次選擇多個(gè)Flash動(dòng)畫文件批量導(dǎo)入,當(dāng)然也可以點(diǎn)擊“AddDIR”按鈕將某個(gè)目錄下的SWF文件全部導(dǎo)入。
在導(dǎo)入文件時(shí)有一個(gè)特色,那就是除了可以添加文件和目錄之外,還可以在點(diǎn)擊“IECache”按鈕后直接將IE緩存中的SWF文件添加進(jìn)列表中。
第二步:截取要轉(zhuǎn)換的動(dòng)畫片段
在SWF文件列表中,選擇一個(gè)Flash動(dòng)畫。這時(shí)我們可以看到原來的“文件信息”按鈕已經(jīng)顯示為“W:500,H:400,T:2496,R:25”字樣,如下圖,這是什么意思呢?點(diǎn)一下按鈕你就知道了。原來,這表示該Flash動(dòng)畫的寬度為500像素,高度為400像素,總幀數(shù)為2496幀,幀頻為25幀/秒。
現(xiàn)在需要設(shè)置欲轉(zhuǎn)換動(dòng)畫的起止點(diǎn),以去掉自己不想要的開始或結(jié)尾片段。在右邊的播放框中,拖動(dòng)下方滑塊或者用播放按鈕將Flash動(dòng)畫停留在轉(zhuǎn)換局部的起始處〔如第1000幀〕,隨后點(diǎn)擊動(dòng)畫下方的“[”按鈕在此處做上起始標(biāo)記。
同樣,拖動(dòng)滑塊或者用播放按鈕將Flash動(dòng)畫停留在轉(zhuǎn)換局部的結(jié)尾處〔如第1500幀〕,并點(diǎn)擊“]”按鈕在此處做上結(jié)束標(biāo)記。
第三步:GIF動(dòng)畫的輸出設(shè)置
點(diǎn)擊“Options”按鈕,先在“Resize”選項(xiàng)卡中選擇生成GIF動(dòng)畫的圖片尺寸大小,既可以選擇預(yù)設(shè)的大小〔默認(rèn)為原始大小〕,也可以自定義大小,然后在“GIFFrameRate”選項(xiàng)卡中設(shè)置GIF動(dòng)畫的幀率。
注意:當(dāng)減少幀頻的時(shí)候,軟件將不會(huì)更改電影的播放速度,只是放棄一些幀以減小GIF文件的體積。最后切換到“目錄”選項(xiàng)卡設(shè)置好轉(zhuǎn)換后的GIF文件的輸出目錄。
當(dāng)一切準(zhǔn)備完畢,我們就可以點(diǎn)擊“ConvertGIF”按鈕,很快即可將所選定的Flash動(dòng)畫片段轉(zhuǎn)換為GIF格式的動(dòng)畫文件。
小提示:如果我們只需要抓取該Flash動(dòng)畫中的某一個(gè)幀,可以點(diǎn)擊“0”按鈕將當(dāng)前選定的幀捕捉為一個(gè)位圖文件。10.完整把握Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的知識(shí)體系核心提示:一個(gè)正確的知識(shí)體系是學(xué)好用好Flash的關(guān)鍵,正確的、富含邏輯的知識(shí)體系就像無邊無際的叢林,郁郁蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環(huán)境中,青苗才能順順當(dāng)當(dāng)?shù)拈L成參天大樹。一個(gè)正確的知識(shí)體系是學(xué)好用好Flash的關(guān)鍵,正確的、富含邏輯的知識(shí)體系就像無邊無際的叢林,郁郁蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環(huán)境中,青苗才能順順當(dāng)當(dāng)?shù)拈L成參天大樹。
誰能告訴我,沒有正確的認(rèn)知,沒有正確的知識(shí)體系,我該如何學(xué)好Flash。
沒有正確的知識(shí)體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術(shù)本身,應(yīng)用的延展力也不會(huì)很強(qiáng),更談不上技巧〔你可能只能死記硬背幾個(gè)實(shí)例〕。
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大根本功能
Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大根本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最根底的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的根本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的根本功。只有根本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。
使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大根本功的第一位。
在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。
[2]補(bǔ)間動(dòng)畫
補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。
用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。
在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差異,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差異。
[3]遮罩
遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大根本功能中重要的出彩點(diǎn)。
使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)立更多豐富多采的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)立更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,沉著創(chuàng)立各種形式的動(dòng)畫效果。
總結(jié):Flash動(dòng)畫的根本
Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件〔主要是影片剪輯〕的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)立千變?nèi)f化的效果。
三大根本功能之外的延伸
Flash動(dòng)畫的三大根本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的根底。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。
在Flash4時(shí)他參加了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash3及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。
在Flash6時(shí)他參加了視頻的支持,F(xiàn)lash5及以前的版本不支持視頻〔不包括鏈接的Quicktime〕,這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。
雖然Flash4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。
增強(qiáng)的圖形處理功能
目前Flash對(duì)位圖的處理功能還比擬弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是FlashGUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。
不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。
Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠沉著應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。
了解這些對(duì)于一個(gè)初入門的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識(shí)體系,而不是再在黑夜里徘徊了。11.精簡Flash文件體積的幾個(gè)小技巧核心提示:小編經(jīng)過長時(shí)間的使用,總結(jié)了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。小編經(jīng)過長時(shí)間的使用,總結(jié)了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。
1、盡量減少文字的表達(dá)。
2、應(yīng)盡量把圖畫轉(zhuǎn)為“電影剪切”或“圖形”。
3、導(dǎo)入的圖片格式最好是*.jpg或*.gif圖片格式。
4、如果需要導(dǎo)入音樂文件,最好是*.MP3,這樣你的源代碼不會(huì)太大。
5、導(dǎo)入音樂后,在它的屬性設(shè)置里去掉“使用文件默認(rèn)品質(zhì)”,然后,在它的品質(zhì)設(shè)置如下:“壓縮”選擇MP3;“位比率”選擇16Kbps;“品質(zhì)”選擇快速。如此設(shè)置之后,3MB的MP3輸出后缺乏500KB,音質(zhì)只有少量的損失,這樣也可以算是音樂DIY吧!
6、如果非特殊需要,就不要把圖片“打碎”,應(yīng)該盡量在圖片幀中進(jìn)行。
7、不要在同一幀放置過多的“電影剪切”,否那么可能使你的*.SFW成倍增肥。12.Flash繪制小龍與花插畫場景核心提示:Flash繪制小龍與花插畫場景教程。這個(gè)過程是針對(duì)這張圖的,畢竟畫面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會(huì)有很大差異。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細(xì)節(jié)是關(guān)鍵,當(dāng)然前提是要有一個(gè)好故事。希望對(duì)喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助先看看效果圖下面是線稿一線條:之前的草稿及構(gòu)思步驟省略,F(xiàn)lash中勾線,為了便于修改線條和填充顏色,建議不同部位用不同的線條顏色。注意線條的流暢及結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確,這個(gè)步驟需要反復(fù)調(diào)整二填充小龍根本色:我習(xí)慣將畫面中的物體分開來畫,清楚,也便于修改。小龍的根底色是青綠色,可以概括的填充,手的漸變也是用顏色塊來表現(xiàn),不是漸變色(這個(gè)是我個(gè)人的喜好)。注意整體色調(diào)的協(xié)調(diào),顏色的明暗,立體感都是按照身體的結(jié)構(gòu)來進(jìn)行處理,光源要統(tǒng)一。三植物:植物的填充色和小龍根本一致,只是注意光源要和龍保持一個(gè)方向。由于小龍也是綠色的,所以在處理植物的時(shí)候有意識(shí)的去別一下,比方偏黃一點(diǎn),或者橄欖綠。四花花朵朵:花是畫面中的小亮點(diǎn),所以顏色和質(zhì)感都可以區(qū)別小龍和葉子,但是不要用太純的顏色,會(huì)覺得刺眼,破環(huán)整體畫面的柔和。五花紋和豆子:小龍的花紋是單獨(dú)的一層,這樣做便于修改。豆子的形態(tài)可以有不同變化,但是上色方式和光源要保持統(tǒng)一。六水滴:水滴的處理可以有光感一點(diǎn),我沒有選擇漸變填充,因?yàn)楫嬅嬷懈旧隙际菤w納的方法,所以在處理水的時(shí)候吸收周圍的環(huán)境色,用畫筆直接畫的。七調(diào)整這時(shí)候根本所有的組件都完成了,放在一起,調(diào)整位置,相互的關(guān)系,尤其是陰影。13.Flash從零開始學(xué)習(xí)創(chuàng)立單項(xiàng)選擇按鈕核心提示:Flash從零開始學(xué)習(xí)創(chuàng)立單項(xiàng)選擇按鈕教程。我們將使用畫圖工具和ActionScript3.0中的時(shí)間軸,鼠標(biāo)事件做一個(gè)好看的單項(xiàng)選擇按鈕。最終預(yù)覽我們先看一下最終作品:第一步:概述一個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕或選項(xiàng)按鈕是一個(gè)圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個(gè)預(yù)定義的選項(xiàng)集的類型。在這個(gè)教程中,我們將創(chuàng)立一個(gè)傳統(tǒng)的單項(xiàng)選擇按鈕。第二步:設(shè)置Flash翻開Flash創(chuàng)立一個(gè)新文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為320*190,顏色為#181818,幀頻為24fps.第三步:界面這是我們將要使用的界面:一個(gè)帶標(biāo)題的簡單背景,一些用來與用戶交互的文本,一個(gè)可以工作的單項(xiàng)選擇按鈕和兩個(gè)靜態(tài)按鈕樣本。還有一個(gè)動(dòng)態(tài)文本(圖片里叫做[Disabled])可以通過工作的按鈕來進(jìn)行修改。第四步:背景選擇矩形工具并畫一個(gè)320×40px大小的矩形,將它放置在舞臺(tái)的頂端,并將其顏色填充為放射狀#D45C10到#B43B02的過渡。現(xiàn)在需要些什么將它分成幾局部。還是用矩形工具,畫一個(gè)300×1px大小的矩形用另一種顏色填充:#737173到#181818。將其復(fù)制并按以下圖擺放。第五步:標(biāo)題選擇文本工具將字體屬性設(shè)為HelveticaBold,20pt,#FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能沒有Helvetica字體,用Arial來代替)輸入標(biāo)題并將其放在屏幕的左上角。為了獲得印刷效果,可將其復(fù)制,并將顏色改為#8C2D00將它向上移1px,執(zhí)行修改>排列>移到底層。即可得到下面的效果。第六步:用戶反響我們將創(chuàng)立一系列靜態(tài)文本,用來告訴用戶每個(gè)按鈕所代表的意思。這有兩種文本:標(biāo)題文本和描述文本。標(biāo)題文本的屬性為:MyriadProRegular,20pt,#DDDDDD.描述文本的屬性為:MyriadProRegular,14pt,#BBBBBB.第七步:單項(xiàng)選擇按鈕動(dòng)作當(dāng)使用的時(shí)候起作用的按鈕將做出反響,例如,動(dòng)態(tài)文本會(huì)發(fā)生改變以顯示當(dāng)前按鈕的狀態(tài)。使用文本工具,創(chuàng)立一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,設(shè)其實(shí)例名稱為statusField,然后將其放到以下圖所示位置:在文本中寫[Disabled]第八步:按鈕下面我們將繪制按鈕。它有三個(gè)狀態(tài):正常:這個(gè)狀態(tài)中,按鈕工作正常啟用:當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候?qū)@示這個(gè)狀態(tài)禁用:這個(gè)狀態(tài)時(shí),按鈕不能被使用第九步:背景選擇橢圓工具畫一個(gè)128×128px的圓(和你將要?jiǎng)?chuàng)立的大小無關(guān),這只用來參考),線條1px,顏色為#AAAAAA,填充色為#F7F3F7到#BDBEBD。第十步:啟用狀態(tài)當(dāng)按鈕啟用的時(shí)候,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)立的那個(gè)區(qū)域就會(huì)發(fā)生變化。將背景復(fù)制,重設(shè)其大小為64×64px,線條顏色為#EEEEEE,#AAAAAA的線性過渡,填充色為#C3C6C3,#B5B2B5過渡。將其轉(zhuǎn)化為元件,雙擊進(jìn)入其編輯界面。添加幀(F6)并將小圓填充色變?yōu)?D45C10,#B43B02.這一幀將展示按鈕啟用狀態(tài)。14.Flash繪制逼真土豆核心提示:用Flash8的繪圖功能描繪一幅精致的矢量圖像——逼真土豆。本教程中我們用Flash8的繪圖功能描繪一幅精致的矢量圖像——逼真土豆。步驟簡單易操作,而且效果非常棒。首先讓我們先看一下制作完成之后的效果,如圖1所示。第一步:創(chuàng)立虛擬燈光以及土豆輪廓1)雖然是平面矢量圖,但為了逼真,我們還是要通過虛擬燈光到達(dá)更加逼真的效果。首先將背景顏色設(shè)定為#999999,場景尺寸:420*200,然后建立一個(gè)圖層,名為‘lightsource’,在第7幀按F5創(chuàng)立關(guān)鍵幀,在繪圖區(qū)的左上角用繪圖工具繪制出一個(gè)虛擬的光源(如圖2所示)這個(gè)燈光將決定我們的土豆的陰影區(qū)和高光區(qū)。2)然后在lightsource下面建立一個(gè)圖層,名稱為‘potato’,然后用鉛筆工具以及鋼筆工具(線條顏色為#000000)畫出土豆的輪廓如圖3所示:3)在potato下面建立一個(gè)圖層,名稱為‘shadow’,然后用鉛筆工具以及鋼筆工具(線條顏色為#000000)根據(jù)光源照射的位置不同,畫出土豆的投射出陰影的輪廓,為表示清晰,我這里用紅色代表如圖4所示:第二步:給土豆上色在potato的第2幀上按F6,建立一個(gè)放射漸變,用來給土豆填色,具體參數(shù)如圖5下:色塊顏色依次為:#DDC258#CC9900#736017;在填色的時(shí)候要注意光源照射的方向,中間為高光區(qū),上下面為陰影區(qū),所以要暗一些。所以填充完后還要修改一下填充的范圍以及角度,具體如圖6所示:請(qǐng)點(diǎn)擊“下一頁”,我們創(chuàng)立陰影的漸變效果第三步:給陰影填漸變色為了讓陰影更加真實(shí),我這里需要三個(gè)圖形來完成,讓這個(gè)陰影漸漸的消逝,詳細(xì)制作過程如下:1)在shadow層上的第3幀上按F6,為操作方便可先將potato層隱藏起來,我們將陰影層的圖形全部選擇上后,按crtl鍵不放拖動(dòng)復(fù)制1個(gè),然后選擇復(fù)制出的圖形,用變形工具,把寬和高各增加3個(gè)像素,再把復(fù)制的這個(gè)圖形,再復(fù)制一個(gè),同樣用變形工具,把寬和高各增加3個(gè)像素,也就是第一個(gè)復(fù)制出的圖形比原來圖形大3個(gè)像素,第二個(gè)復(fù)制的圖形比原來的圖形大6個(gè)像素。(注意三個(gè)圖形應(yīng)有一定距離)。2)用不同的填充顏色,將三個(gè)圖形填充上顏色,圖形從小到大的填充顏色依次為:最小圖形的填充顏色其色塊顏色為為#000000,#736017,中號(hào)圖形的填充顏色為純黑色,Alpha為:70%,大號(hào)圖形的填充顏色也是純黑色,Alpha為:30%,分別進(jìn)行填充。其中最小圖形的填充角度如以下圖7所示:另外兩個(gè)圖形直接填充,然后把三個(gè)圖形的外邊框全部刪除。3)將三個(gè)圖形全部選擇上,按ctrl+K對(duì)齊,選擇水平、垂直居中,陰影完成。逼真的效果如圖8所示(只截取一局部):注意:如果對(duì)齊后,陰影位置變化,可自形移動(dòng)恢復(fù)至原來位置。15.Flash教你制作水滴掉落動(dòng)畫效果核心提示:做這個(gè)是有原因的,是想教大家怎樣制作水滴掉下來的FLASH,其實(shí)很簡單,適合新手看。做這個(gè)是有原因的,如果不是朋友說到怎樣制作水滴掉下來的FLASH,我還真的不會(huì)在這給大家講了。我每次做FLASH,都是由FLASH朋友經(jīng)常提到才去做。今天有時(shí)間給大家介紹下如何制作,其實(shí)很簡單,適合新手看,高手就做評(píng)委咯。廢話少說,開始做...第一步:翻開FLASH8軟件,新建FLASH文檔。新建4個(gè)圖層,分別取名為:水滴、水滴聲音、濺起水、海水。見以下圖:第二步:新建4個(gè)圖層后,請(qǐng)點(diǎn)水滴圖層的第一幀。繪制水滴,然后同時(shí)繪制水滴落下的畫面,見以下圖:第三步:畫完水滴后,點(diǎn)海水圖層的第一幀,在舞臺(tái)上畫一個(gè)藍(lán)色長方體無邊框,設(shè)置它的大小,并把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,設(shè)置透明度。為了讓海水透明不破壞水滴下來的效果,為了讓海水有流動(dòng)效果,將海水圖形稍微往右拉點(diǎn),為的是后面,見以下圖:第四步:設(shè)置好海水相應(yīng)的設(shè)置后,在適宜的幀處插入關(guān)鍵幀,并在中間創(chuàng)立形狀。動(dòng)畫見以下圖:第五步:制作好海水圖層后,現(xiàn)在請(qǐng)點(diǎn)濺起水的圖層。在第10幀插入空白關(guān)鍵幀,然后在空白關(guān)鍵幀處繪制濺起水的動(dòng)畫。見以下圖:以上就是簡單的幾個(gè)步驟。自己的一點(diǎn)小心意,希望大家喜歡。16.FlashCS3循環(huán)背景的運(yùn)用技巧核心提示:本例為FlashCS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)從而表現(xiàn)出循環(huán)動(dòng)畫的效果。本例為FlashCS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)從而表現(xiàn)出循環(huán)動(dòng)畫的效果,希望朋友們喜歡~~背景同時(shí)也是角色.他們可能常常會(huì)擁有與一個(gè)角一樣的特性(比方眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的運(yùn)動(dòng)環(huán)境中產(chǎn)生動(dòng)作的一種傳統(tǒng)方法.記得.FredFlintstone的馬拉松通過他的房間跑步嗎?盡管我們看到的是同樣的燈和簾帳在反復(fù)地穿過,我們感覺到的是跑步的動(dòng)作和情節(jié).一個(gè)有效的背景循環(huán)可以讓你的觀眾看到同樣的效果.背景通過補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)反復(fù)地穿過舞臺(tái)就形成了這種視覺效果.這個(gè)效果要求左右形成準(zhǔn)確的不間斷的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng).當(dāng)單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)時(shí),用一個(gè)較大的場景的深度會(huì)到達(dá)較理想的效果.1.圖片的準(zhǔn)確連接是形成背景準(zhǔn)確循環(huán)的關(guān)鍵.這個(gè)巖石圖片只比舞臺(tái)稍寬一點(diǎn).復(fù)制它將它的左邊與原圖片的右邊對(duì)齊,使它的寬度到達(dá)兩倍.2.在每一層連接和分組更多的圖片.后面一層的圖片比前面一層復(fù)制的圖片更短一些,這樣后面一層將比前面一層移動(dòng)得更慢一些,雖然,它們使用同樣幀數(shù)的補(bǔ)間.這是一個(gè)常見的”2.5D”的做法.它創(chuàng)造了一個(gè)三維(Z軸)的視覺效果,但你并沒離開flash的二維動(dòng)畫環(huán)境.當(dāng)觀眾看到背景和前景以不同的速率穿過屏幕時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)三維的感覺.3.為每一層添加一個(gè)實(shí)間動(dòng)畫,讓每個(gè)元件的和一個(gè)新的實(shí)例在的第1幀與前一個(gè)元件的最后一幀在相同的位置上.這樣背景圖片將在水平方向準(zhǔn)確連接.4.在最后一個(gè)關(guān)鍵幀將實(shí)例與第1個(gè)實(shí)例的第1幀對(duì)齊.5.中心這個(gè)角色或?qū)ο罂瓷先ヒ彩沁\(yùn)動(dòng)的.壓扁和拉伸動(dòng)作形成了視覺效果,雖然它并沒有真正地在舞臺(tái)上移動(dòng).6.添加一個(gè)前景的元素這樣能產(chǎn)生整個(gè)場景的層次感.因?yàn)橹簿辔覀冏罱?因些它應(yīng)該以最快速率運(yùn)動(dòng).提示:繪制背景圖片,然后按住Alt鍵拖動(dòng)它復(fù)制一份到右邊.將原始圖片的左邊與復(fù)制圖片的右邊對(duì)齊.刪除復(fù)制的.這樣你剩下的圖片就已經(jīng)很好的連接了.17.FlashCS4文字顏色緩動(dòng)特效核心提示:FlashCS4文字顏色緩動(dòng)特效教程。代碼詳解:[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場景背景色、大小varr:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0varcolor:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量color、targetR、targetG、targetBvarfiltersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersBvarglowF:GlowFilter;//聲明一個(gè)發(fā)光濾鏡類實(shí)例glowFvarmatrix:Matrix=newMatrix();//聲明一個(gè)矩陣類實(shí)例matrixmatrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//設(shè)置矢量圖漸變填充所需矩陣樣式〔寬550,高200,旋轉(zhuǎn)0,X方向平移0,Y方向平移0〕varsh:Shape=newShape();//聲明一個(gè)矢量圖類實(shí)例shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//設(shè)置漸變填充樣式〔線性漸變,顏色塊顏色,透明度,顏色塊位置,矩陣〕sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中畫矩形〔左上角坐標(biāo)〔0,0〕,寬550,高200〕sh.graphics.endFill();//結(jié)束填充varbmd:BitmapData=newBitmapData(550,200);//聲明一個(gè)位圖數(shù)據(jù)類實(shí)例bmd〔寬550,高200〕varbim:Bitmap=newBitmap(bmd);//聲明一個(gè)位圖包裝類實(shí)例bim,用于包裝bmdbmd.draw(sh);//位圖bmd為矢量圖sh拍照addChild(bim);//把位圖bim添加顯示列表vartxt:TextField=newTextField();//聲明一個(gè)文本類實(shí)例txtaddChild(txt);//把文本txt添加顯示列表txt.defaultTextFormat=newTextFormat("華文琥珀",60);//設(shè)置文本格式〔字體,字號(hào)〕注意這樣設(shè)置要放在內(nèi)容前面才起作用txt.text="多特軟件站歡送您!";//文本內(nèi)容txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自動(dòng)調(diào)整大小并居中對(duì)齊txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐標(biāo),把文本放在舞臺(tái)中間txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐標(biāo),把文本放在縱向3/4處addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加幀頻事件偵聽,調(diào)用函數(shù)framefunctionframe(e){//定義幀頻事件函數(shù)framecolor=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color獲取位圖鼠標(biāo)處像素點(diǎn)的顏色targetR=color>>16;//targetR獲取color中紅色通道數(shù)值targetG=color>>8&0xff;//targetG獲取color中綠色通道數(shù)值targetB=color&0xff;//targetB獲取color中藍(lán)色通道數(shù)值r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每幀增加targetR與r差的0.03倍g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每幀增加targetG與g差的0.03倍b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每幀增加targetB與b差的0.03倍txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成顏色付值給文字txtfiltersR=0xff-r;//filtersR獲取0xff與r的差filtersG=0xff-g;//filtersG獲取0xff與g的差filtersB=0xff-b;//filtersB獲取0xff與b的差filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成顏色付值給filtersCoglowF=newGlowFilter(filtersCo,1,8,8);//發(fā)光濾鏡glowF實(shí)例化〔顏色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值〕txt.filters=[glowF];//文字應(yīng)用發(fā)光濾鏡}//============說明vartxt1:TextField=newTextField();//聲明一個(gè)文本類實(shí)例txtaddChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到顯示列表的最底層txt1.defaultTextFormat=newTextFormat("華文隸書",20,0x00cc33);//為txt設(shè)置文本格式〔隸書,30號(hào),深綠色〕txt1.text="全腳本文字顏色緩動(dòng)效果鼠標(biāo)滑動(dòng)七彩圖改變文字顏色";//文本txt內(nèi)容txt1.x=20;//文本txt的X坐標(biāo)獲取20txt1.y=360;//文本txt的Y坐標(biāo)獲取360txt1.width=550;//文本txt的寬度獲取220txt1.filters=[newDropShadowFilter(2,45,0x0)];//為文本添加投影濾鏡〔距離5,方向45度,顏色黑色〕18.Flash鼠繪技巧教你制作紅綠色的樹葉核心提示:初級(jí)菜鳥練習(xí),有根底的朋友可以跳過,不過希望剛開始學(xué)的想學(xué)的朋友配合交份作業(yè)。我也是菜鳥,我也在學(xué),想和大家一起學(xué),不知道有沒有人愿意和我一起學(xué)。不啰嗦了,開始進(jìn)入主題吧,今天要畫的是葉子,很簡單的一片葉子。本例為FLASH鼠繪入門教程,主要讓大家熟悉一下簡單圖形的繪制!初級(jí)菜鳥練習(xí),有根底的朋友可以跳過,不過希望剛開始學(xué)的想學(xué)的朋友配合交份作業(yè)。我也是菜鳥,我也在學(xué),想和大家一起學(xué),不知道有沒有人愿意和我一起學(xué)。不啰嗦了,開始進(jìn)入主題吧,今天要畫的是葉子,很簡單的一片葉子。首先翻開Flash,新建一個(gè)空白Flash文檔,所有設(shè)置默認(rèn)就行了。選擇線條工具,在場景中隨意畫一條直線。選擇選擇工具,把鼠標(biāo)指針放到線條中間的任意一位置上,會(huì)發(fā)現(xiàn)指針下顯示成了一半的括號(hào)〕,這時(shí)點(diǎn)住鼠標(biāo)左鍵不放,把直線往左移變成曲線。把鼠標(biāo)放在線條的不同位置上移動(dòng),線條的彎曲是不同的,還可以試試往上移或往下移動(dòng),線條和選擇工具的配合是很重要的,這個(gè)一定要學(xué)會(huì)~用同樣的方法,再畫一條直線,向右邊移動(dòng),葉子的外形就差不多完成了~注:一開始的時(shí)候不一定一次就把葉子的外形弄的很像,那么,可以先大概把兩條直線變成兩條曲線,再調(diào)整,方法都一樣,就是把鼠標(biāo)放到線條上,變成括號(hào)形后就可以開始調(diào)整了,多試試就能掌握要領(lǐng)了~必竟這些不好說的~主要就是多試試,試完了就知道大概了~畫好外形了,要在里面加點(diǎn)經(jīng)脈了,這就跟人的血管一樣,少不了的~同樣,先對(duì)點(diǎn)畫直線,然后調(diào)整下彎度,不過這回不用調(diào)太彎,這樣主脈是完成了,再加點(diǎn)小血管,同樣用直線來畫,不過記得要畫斜的,畫好后再微調(diào)下彎度,記得是微調(diào),就是說不用調(diào)得太彎的。注:畫畫的時(shí)候,對(duì)于一些細(xì)小的地方,原本的大小來畫的話,是很不容易的,所以放大縮小這里,在畫畫的時(shí)候,是常用到的,你可以盡量放大到比擬好處理的大小,弄完再復(fù)原到百分百看下,滿意即可。畫好了形狀,下面就該上色了,上色,其實(shí)也是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),你可以試著弄個(gè)比擬復(fù)雜點(diǎn)的畫,你畫完外形感覺只是普通,但是上好色,感覺效果就不一樣了。不過這里葉子上色是很簡單的,還沒涉及到復(fù)雜的效果,也不需要哈~上色,主要的工具就是墨水瓶工具〔用于填充線條〕,顏料桶工具〔用于填充形狀〕,填充變形工具〔對(duì)于漸變色的調(diào)整用的〕點(diǎn)下墨水瓶工具,選好顏色,再在線條上點(diǎn)就可以填充線條顏色了,填充葉子的顏色也一樣,只不過點(diǎn)的是顏料桶工具,顏色這東西并不需要一樣的,自己感覺好就行了,所以我就不給出顏色數(shù)值了,大家隨意。至于填充變形工具,因?yàn)樵扰哪莻€(gè)工具使用的教程里已經(jīng)說了就不重復(fù)了~當(dāng)然,上色不止一個(gè)方法,你也可以把線條都選起來然后點(diǎn)下筆觸顏色那里選擇顏色,一樣可以改變線條的顏色,填充也一樣~試試吧~到這里,一片簡單的葉子已經(jīng)根本畫完了~不過好似少了點(diǎn)枝,沒關(guān)系,一樣選擇線條工具,然后點(diǎn)開下面的屬性面板,把線條大小改成4,然后在葉尾畫上一小段線條,這樣就大功告成了。19.Flash教你制作卡通MM眨眼睛動(dòng)畫核心提示:前些天看到一張可愛的卡通娃娃圖,發(fā)現(xiàn)其線條很簡明,就畫了個(gè)大家一起練習(xí)Flash教你制作卡通MM眨眼睛動(dòng)畫。前些天看到一張可愛的卡通娃娃圖,發(fā)現(xiàn)其線條很簡明,就畫了個(gè)大家一起練習(xí)~開始開始,今天不說廢話了~先來看下最后效果:翻開Flash,新建一個(gè)空白的Flash文檔。首先來畫帽子~選擇線條工具,先在場景中畫一條橫直線,然后用選擇工具把它變成曲線〔這個(gè)變曲線的方法在葉子的繪制里有說了,不明白的就去看下吧~〕截個(gè)小動(dòng)畫幫助大家理解曲線的制作~再次選擇線條工具,加多一條直線,且選擇工具改變線線形狀為如下圖:用同樣的方法,繼續(xù)添加直線畫其它局部,如圖:注:在畫的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)一些線條拉長了交差在一起了,這時(shí)候可以單獨(dú)選起來刪掉~刪除鍵:Delete繼續(xù)畫頭發(fā)和臉,說真的,畫畫這東西真不好講,只能給你大概過程,關(guān)鍵是動(dòng)手去練習(xí),因?yàn)榉椒ǘ际且粯拥模皇遣煌5闹貜?fù)著變化出不同的線條來~帽子還差點(diǎn),最后兩條線,讓我們給它加上去吧~加完就可以收工了~畫到這,已經(jīng)差不多了,選把它全選起來,按CTRL+G組合下,以免一會(huì)不小心弄壞了~注:組合(CTRL+G)和打散(CTRL+B)是畫畫中一個(gè)常用的一組快捷鍵喔。一般來說,畫好一小局部就組合起來,再加別的東東的時(shí)候,就不會(huì)不小心把辛苦畫出來的弄壞了,因?yàn)榫€條與線條間一粘上就很不好辦了,當(dāng)然,如果你愿意分開圖層〔也就是再新建圖層〕來畫的話,那就另當(dāng)別論了,一般來說,像這些簡單的就沒分開了,比擬復(fù)雜還要加高光陰影等的,一般都是分開的,但也還是有用上這個(gè)組合和打散的。下面開始畫眼睛了,這個(gè)卡能娃娃的眼睛很簡單,特點(diǎn)就是大。嘻~因?yàn)檠劬τ幸粋€(gè)白底,咱們選前沒把背景改變顏色,還是白色,這樣不方便,所以先點(diǎn)下下面的屬性面板,把背景色改變個(gè)顏色先。我在前面一個(gè)教程里已經(jīng)說過了,放大是畫畫不可缺少的,像我們下面要畫的眼睛吧,因?yàn)檠劬﹄m大,但以百分百的場景來畫,還是不順手的,所以選把場景變大吧~放大到百分之二百,或者更大,看個(gè)人習(xí)慣了。選擇橢圓工具,把填充色關(guān)掉,點(diǎn)下面的那一紅色斜線的按鈕就行了,然后在場景中畫出一個(gè)橢圓,用選擇工具改變好形狀。如圖:20.Flash+php+mysql簡單留言本制作核心提示:本文留言本并不是什么完美版本,如果你只想拿來使用不建議用此源文件,但是如果你想學(xué)習(xí)flash留言本的制作原理,可能此文對(duì)你有極大的幫助!本文留言本并不是什么完美版本,如果你只想拿來使用不建議用此源文件,但是如果你想學(xué)習(xí)flash留言本的制作原理,可能此文對(duì)你有極大的幫助!其他flash留言本原文件可以去此處下載flash+php+mysql簡單留言本教程目的:用flash+php+mysql制作一個(gè)簡單的留言本。配置環(huán)境:最開始肯定是先配置相應(yīng)的環(huán)境了。我下載的是配置環(huán)境套件包,傻瓜式的方法,簡易安裝,比擬適合我。(包括:Apache、PHP、MySQL、ZendOptimizer、phpMyAdmin、eAccelerator)文件夾介紹如下(Initd安裝;PnCpd控制面板。):Apache文件夾:PHP效勞器(類似IIS)。MySQL-5.0.15b文件夾:MySQl數(shù)據(jù)庫效勞器。data文件夾:存放的是網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫。(留言本的數(shù)據(jù)庫存放于此,后臺(tái))bin文件夾:里面的文件用來操作數(shù)據(jù)庫(DOS方式)php-5.2.6-Win32文件夾:PHP的函數(shù)庫,用Apache來解釋。ZendOptimizer文件夾:加速PHP的執(zhí)行。htdoc(或www):存放網(wǎng)頁文件。(留言本的網(wǎng)頁文件放于此,前臺(tái))phpMyAdmin文件夾:操作數(shù)據(jù)庫(Windows方式)注:1、安裝時(shí)會(huì)提示你輸入MySQl數(shù)據(jù)庫密碼,這里密碼以“sun”為例。(用戶名為“root”)2、瀏覽器中輸入“”后顯示配置相關(guān)信息,可以輸入MySQl密碼進(jìn)行連接測(cè)試。3、網(wǎng)站目錄索引默認(rèn)是關(guān)閉的,用控制臺(tái)將其開啟,便于后期對(duì)網(wǎng)站(留言板)的測(cè)試。知識(shí)準(zhǔn)備〔思路〕:1、先介紹如何用PHP連上數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù)庫用戶名“root”,密碼“sun”,有庫“myguestbook”)2、PHP和MySQl通信(SQL語句:INSERT存,SELECT取):PHP←MySQl:SELECT*FROMmyguestbook;PHP→MySQL:INSERTINTOmyguestbook(name,comment)VALUE("張三","這是留言");3、SWF和PHP通信(LoadVars類的sendAndLoad方法存,解析XML的方式取):SWF←PHP:PHP用echo寫xml文件,SWF直接解析該文件。(我以前納悶為什么藍(lán)色的RSS是PHP格式的,學(xué)到這里才明白。)SWF→PHP:swf用“sendAndLoad”(data_lv.uname="張三")發(fā)送變量,php用$name=$_POST['uname']接收變量。注:1、留言本其實(shí)就是這兩個(gè)小的過程,PHP相當(dāng)于一個(gè)橋梁。強(qiáng)烈建議將2和3都寫出一個(gè)簡單的例子,例子運(yùn)行成功了,留言本沒開始寫就已經(jīng)完成一大半了。2、sendAndLoad既可以發(fā)送變量給php,也可以接收php的變量(類似于swf讀取文本)??梢钥椿鹕降慕坛?,很詳細(xì)。開始制作(做好上面的準(zhǔn)備工作,下面的會(huì)很好理解):1、SWF讀取數(shù)據(jù)①和②MySQl→PHP→SWFPHP用“SELECT”從MySQl那里取,再寫成xml給SWF讀。FlashCS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具核心提示:FlashCs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來介紹一下CS4中的工具吧。FlashCs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中添加了3d工具deco工具骨骼工具.針對(duì)mc添加了一個(gè)動(dòng)畫編輯器.腳本語言沒有變化.主要針對(duì)新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對(duì)的試用下面是具體的例如.一、3d工具的使用以實(shí)例cs4沒有3dmax等3d軟件強(qiáng)大的建模工具,但是在cs4中提供了一個(gè)z軸的概念,那么在flash這個(gè)開發(fā)環(huán)境下就從原來的2維環(huán)境拓展到一個(gè)有限的3維環(huán)境.說到有限是有原因的,因?yàn)殡m然有z軸但是所有的結(jié)構(gòu)還是建立在圖層這個(gè)根底之上的.那么就存在上下層的關(guān)系.而圖層本身是基于2維.這里就遇到一個(gè)問題.當(dāng)一個(gè)3d模型轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候他原有的上下層關(guān)系發(fā)生變化,而cs4并沒有建模工具.所謂的模型也是用幾個(gè)面拼湊出來的.這樣的話邏輯關(guān)系就出現(xiàn)了問題.原本應(yīng)該是在下的面卻依然顯示在最上一層(圖層原因).下面我們用6張同樣尺寸的圖片來構(gòu)建一個(gè)正方體,首先從外部導(dǎo)入6張圖片尺寸為100dpi:將這6張圖片放入一個(gè)mc當(dāng)中命名為”box”.每一張圖片都是這個(gè)”box”立方體的一個(gè)面,將每張圖片單獨(dú)創(chuàng)立成一個(gè)mc,然后分別進(jìn)行其坐標(biāo)設(shè)置(x,y,z)軸.將圖片1的設(shè)置成(0,0,0),圖片2為(0,0,100)如圖:圖片3利用3d旋轉(zhuǎn)工具將其Y軸旋轉(zhuǎn)90度設(shè)置成(0,0,0),.如圖:同樣圖片4利用3d旋轉(zhuǎn)工具將其Y軸旋轉(zhuǎn)90度設(shè)置為(100,0,0):圖片5利用3d旋轉(zhuǎn)工具將其X軸旋轉(zhuǎn)90度成(0,0,0),圖片6利用3d旋轉(zhuǎn)工具將其X軸旋轉(zhuǎn)90度成(0,100,0),如圖這樣一個(gè)簡單的立方體模型就算做好了將”box”這個(gè)mc拖入主場景時(shí)間軸中第一楨在時(shí)間軸的第50楨插入楨并且創(chuàng)立補(bǔ)件動(dòng)畫,點(diǎn)選最后一楨也就是50楨在動(dòng)畫編輯器里面調(diào)整對(duì)應(yīng)的屬性就可以得到想要的效果,這里調(diào)整Y軸的旋轉(zhuǎn)角度為360度即旋轉(zhuǎn)一周得到下面的動(dòng)畫3d-box二、骨骼工具首先制作一個(gè)簡單的火柴人每個(gè)能夠活動(dòng)的關(guān)節(jié)要單獨(dú)作成mc如圖:cs4立面的骨骼工具同3dmax一樣是反向動(dòng)力學(xué)所以骨骼的綁定也要遵循
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