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文檔簡(jiǎn)介
1.戰(zhàn)斗名稱《秘密潛入》
軍事雜志3份,數(shù)碼相機(jī)1部(有微距功能)。
X隊(duì)為防守方,戰(zhàn)斗開始前提前在防守區(qū)域布防。
■Y隊(duì)為進(jìn)攻方,戰(zhàn)斗開始前在出發(fā)點(diǎn)集合,戰(zhàn)斗開始后攻擊X隊(duì)。
■在X隊(duì)防守區(qū)域成等邊三角形布置軍事雜志3份,Y隊(duì)隊(duì)員可通過閱讀、筆記、拍照方式
記住軍事雜志的內(nèi)容,根據(jù)軍事雜志的內(nèi)容回答問題。
戰(zhàn)斗勝負(fù)條件1.戰(zhàn)斗時(shí)間到,回答問題正確答案較少的戰(zhàn)隊(duì)失敗,回答問題正確答案較
多的戰(zhàn)隊(duì)勝利。
戰(zhàn)斗人數(shù)30人左右
保證數(shù)碼相機(jī)的安全。
■禁止自殺性沖鋒。
■禁止危險(xiǎn)接近。
■禁止隊(duì)員移動(dòng)軍事雜志。
■禁止陣亡隊(duì)員閱讀軍事雜志,
戰(zhàn)斗時(shí)間20分鐘戰(zhàn)斗命值全體隊(duì)員命值3-5條。
2.戰(zhàn)斗名稱《沉默》
戰(zhàn)斗開始前講解手語。
■教官加強(qiáng)巡場(chǎng),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗開始后禁止任何隊(duì)員說話。
■對(duì)于違規(guī)隊(duì)員處罰以警告為主,處罰為輔。
就是兩伙啞巴在一起戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗勝負(fù)條件1.隊(duì)員全部陣亡的戰(zhàn)隊(duì)失敗,另一戰(zhàn)隊(duì)勝利。2.戰(zhàn)斗時(shí)間到,陣亡人數(shù)多
的戰(zhàn)隊(duì)失敗,陣亡人數(shù)少的戰(zhàn)隊(duì)勝利。
3.戰(zhàn)斗名稱《無間道》I
隊(duì)長(zhǎng)為VIP,每隊(duì)放入1-2個(gè)間諜,每隊(duì)隊(duì)員知道己方間諜,主要任務(wù)就是謀殺隊(duì)長(zhǎng)。
戰(zhàn)斗勝負(fù)條件1.隊(duì)長(zhǎng)陣亡的戰(zhàn)隊(duì)失敗,另一戰(zhàn)隊(duì)勝利。2.戰(zhàn)斗時(shí)間到,陣亡人數(shù)多的戰(zhàn)
隊(duì)失敗,陣亡人數(shù)少的戰(zhàn)隊(duì)勝利。
4.戰(zhàn)斗名稱《拯救大兵瑞恩》
類似拯救VIP,根據(jù)場(chǎng)地及人員,瑞恩為VIP+3個(gè)戰(zhàn)士先行進(jìn)入設(shè)伏地點(diǎn),收索方分1-2批
次進(jìn)入,間隔1-2分鐘,進(jìn)完后2分鐘營救隊(duì)出發(fā)營救,在一定區(qū)域內(nèi)不得交火。
戰(zhàn)斗勝負(fù)條件1.瑞恩陣亡為戰(zhàn)隊(duì)失敗,另一戰(zhàn)隊(duì)勝利。2.戰(zhàn)斗時(shí)間到,陣亡人數(shù)多的戰(zhàn)
隊(duì)失敗,陣亡人數(shù)少的戰(zhàn)隊(duì)勝利。
5.戰(zhàn)斗名稱(101空降師》
分2隊(duì)對(duì)抗,教官每隔5分鐘,上場(chǎng)地對(duì)隊(duì)員進(jìn)行掃射(代表轟炸),主要促使戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)攻。
6.戰(zhàn)斗名稱《生死存亡》人數(shù)最好控制在10人左右--初級(jí)游戲,熟悉槍械使用
編成一個(gè)隊(duì),每位隊(duì)員各自為戰(zhàn),每人3條命,以擊斃敵人多者為勝。
7.戰(zhàn)斗名稱《X戰(zhàn)線》戰(zhàn)術(shù)包圍、戰(zhàn)術(shù)分割
在場(chǎng)地四周分4小組,每組交叉間隔分隊(duì),戰(zhàn)斗開始選擇目標(biāo)開始進(jìn)攻;
&戰(zhàn)斗名稱《偷襲軍火庫》
在某2點(diǎn)各放置一套裝備,并設(shè)置成VIP,目的將裝備VIP打爆。
9.戰(zhàn)斗名稱《密碼員》三個(gè)關(guān)卡以上
1.手臺(tái)、密碼、空置點(diǎn)
2.道具使用:魔方拼一面、七巧板、題目等.....如4個(gè)9怎樣會(huì)等于100?
10.戰(zhàn)斗名稱《三國演義》
分3隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,每隊(duì)一個(gè)醫(yī)療兵,允許各隊(duì)事先進(jìn)行10分鈾的談判,在戰(zhàn)斗過程中也可
以談判,首先輸?shù)囊环讲凰爿敚狠數(shù)囊环娇梢匀我饧尤肫渌魂?duì),殲滅即可。
II.戰(zhàn)斗名稱《巔峰對(duì)決》
司令、參謀、醫(yī)療兵各一人事先出發(fā),并擁有地圖,2組不知道對(duì)方司令部的位置;
偵查兵根據(jù)點(diǎn)的數(shù)量安排人數(shù),布置設(shè)點(diǎn)放置密碼,并自由埋狀;
設(shè)置3個(gè)補(bǔ)給站,任一隊(duì)占領(lǐng)3個(gè)補(bǔ)給站可獲取己方司令部的位置:1分鐘可以救活10人;
突擊隊(duì)長(zhǎng)和司令用手臺(tái)聯(lián)絡(luò),司令根據(jù)突擊隊(duì)情報(bào),參謀捫上眼睛
12.戰(zhàn)斗名稱《士兵突擊》
傳統(tǒng)醫(yī)療兵項(xiàng)目,互相進(jìn)攻廝殺,以擊斃醫(yī)療兵或在規(guī)定時(shí)間內(nèi)傷亡少者為戰(zhàn)斗勝利。
13.戰(zhàn)斗名稱《戰(zhàn)地風(fēng)云》
傳統(tǒng)奪旗戰(zhàn)項(xiàng)目,3面旗幟,堅(jiān)守10秒為計(jì)時(shí)點(diǎn),以殲滅醫(yī)療兵或者規(guī)定時(shí)間內(nèi)占旗多者
為勝利方。
榮譽(yù)勛章主題任務(wù)
一、雷瑪根大橋
1、游戲背景
二次世界大戰(zhàn)末期,一隊(duì)盟軍敢死隊(duì)攻占了雷瑪根大橋,此橋位于德國萊茵河上,具有重要
的戰(zhàn)略地位。德軍眼看戰(zhàn)事發(fā)展對(duì)己方不利,企圖奪回并炸毀鐵橋以阻止盟軍的進(jìn)攻,但盟
軍則盡全力攻占并保護(hù)此橋,雙方因此展開了激烈的戰(zhàn)斗。
2、規(guī)則設(shè)定
1、盟軍防守事先約定的某處“大橋”。德軍從指定出發(fā)點(diǎn)出發(fā),攻擊大橋;
2、規(guī)定時(shí)間內(nèi)(一般為20分鐘左右),德軍必須占領(lǐng)大橋,并在橋上放置炸彈:
如果規(guī)定時(shí)間結(jié)束。炸彈[可以用鬧鐘定時(shí)]仍然保持在橋上,則大橋鳧被炸毀,
德軍獲勝,反之則盟軍獲勝:
3、炸彈可以是事先設(shè)定的某物,比如說特定的一塊石頭或者磚頭,雙方約定即可:
4、如果涉及復(fù)活規(guī)則,則雙方復(fù)活點(diǎn)在雙方出發(fā)點(diǎn),建議德軍復(fù)活次數(shù)多余盟軍:
5、如果盟軍獲勝則逋關(guān)成功:
二、虎口脫險(xiǎn)[]
1、游戲背景
雷瑪根大橋陷落后,希特勒惱羞成怒,并清理親臨前線督戰(zhàn)。就在這個(gè)時(shí)候,希特勒身邊的
高級(jí)軍官馮?史陶芬伯格上校厭戰(zhàn)叛逃。此人掌握大量機(jī)密資料,立刻成為德軍和盟軍搶奪
的目標(biāo)。
2、規(guī)則設(shè)定
1、上校扮演者有攻擊能力,并與德軍和盟軍均屬于敵對(duì)狀態(tài),事先在場(chǎng)地中隱蔽:
2、德軍和盟軍分別在教官安排下從不同入口入場(chǎng),搜索并抓捕上校;
3、任何人擊中上校則上校處丁?喪失抵抗?fàn)顟B(tài),隨后哪一隊(duì)接觸到他,就鳧抓捕,上
校就跟這一隊(duì)行動(dòng);
4、上校被一隊(duì)抓捕后,另一隊(duì)可以組織力量繼續(xù)搶奪;
5規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)(一般為20分鐘左右),獲得上校的一隊(duì)獲勝:若均未獲得則敗:
6、如果涉及復(fù)活規(guī)財(cái),則雙方復(fù)活點(diǎn)在雙方出發(fā)點(diǎn),建議德軍復(fù)活次數(shù)與盟軍相
同;
7、如果盟軍獲勝則通關(guān)成功:
三、刺殺希特勒[干掉BOSS]
I、游戲背景
馮?史陶芬伯格上校被盟軍抓捕后,盟軍獲得了大量情報(bào),包括希特勒的指揮地點(diǎn)。于是一
支盟軍敢死隊(duì)被派出刺殺希特勒,德軍則全力掩護(hù)元首的安全.
2、規(guī)則設(shè)定
1、希特勒扮演者無攻擊能力,事先在約定的“指揮區(qū)域”內(nèi)隱蔽:希特勒不能離開指
揮區(qū)域;
2、德軍事先在希特勒附近布防,盟軍在教官安排下從任意入口入場(chǎng):
3、規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)(一般為20分鐘左右),若盟軍擊斃希特勒則盟軍獲勝,反之則德
軍獲勝;
4、如果涉及復(fù)活規(guī)則,則盟軍復(fù)活點(diǎn)在出發(fā)點(diǎn),德軍復(fù)活點(diǎn)在盟軍反方向場(chǎng)地入口處;
德軍復(fù)活次數(shù)要多于盟軍,具體數(shù)量按照指揮區(qū)域攻擊的難易程度具體商榷;
5、如果盟軍獲勝則通關(guān)成功;
四、攻克柏林[奪旗]
1.游戲背景
希特勒被擊斃后,德軍大部投降,少數(shù)死硬殘余部隊(duì)在柏林國會(huì)大原負(fù)隅頑抗,盟軍準(zhǔn)備攻
克國會(huì)大反,結(jié)束:戰(zhàn)爭(zhēng)。
2,規(guī)則設(shè)定
(1)德軍事先在約定的“國會(huì)大原''建筑物附近布防,盟軍在教官安排下從任意入口入
場(chǎng);
(2)規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)(一般為20分鐘左右),若盟軍占領(lǐng)大原則盟軍獲勝,反之則德軍
獲勝:
(3)占領(lǐng)的方式可以是接觸到,也可以是將旗幟拔下,等等,具體商榷
(4)如果涉及復(fù)活規(guī)則,貝I盟軍復(fù)活點(diǎn)在出發(fā)點(diǎn),德軍復(fù)活點(diǎn)在盟軍反方向場(chǎng)地入口處:
德軍復(fù)活次數(shù)少于盟軍,具體數(shù)量按照國會(huì)大反攻擊的難易程度具體商榷:
(5)如果盟軍獲勝則通關(guān)成功:
參考娛樂類
一、老鷹抓小雞
1.游戲背景
2.規(guī)則設(shè)定
(1)菜鳥均分成紅藍(lán)兩隊(duì),一隊(duì)扮演小雞,一隊(duì)扮演老鷹;老鳥扮演母雞
(2)小雞只能在約定范圍內(nèi)活動(dòng),該區(qū)域應(yīng)相對(duì)比較暴露,但是有少量掩體:母雞和老
鷹可以全地形自由活動(dòng)(也可以根據(jù)地形限制母雞的活動(dòng)范圍);
(3)老鷹殺死一只小雞得兩分,殺死一只母雞只能得一分,自己被啥一只減一分;
(4)紅藍(lán)兩隊(duì)各扮演一次老鷹和小雞,以得分多的一方為勝;
二、獵殺行動(dòng)
1.游戲背景
2,規(guī)則設(shè)定
(1)菜鳥均分成紅藍(lán)兩隊(duì)獵手;老鳥扮演獵物:
(2)獵物在場(chǎng)地內(nèi)預(yù)先埋伏,兩隊(duì)獵手入場(chǎng)后進(jìn)行狩獵,以游戲結(jié)束時(shí)捕獲獵物多的一
方為勝:
(3)獵手生命建議大于1,可以根據(jù)具體情況直接設(shè)置,或者設(shè)置1條生命和一定的復(fù)
活機(jī)會(huì);獵物生命值為I;
(4)獵物被擊中前可以自曰發(fā)揮對(duì)抗獵手,被擊中后喪失抵抗能力,原地不動(dòng),進(jìn)入“百
迷”狀態(tài)。哪個(gè)獵手觸摸到“昏迷”的獵物,就成為獵物的主人,獵物只聽從主人
的行動(dòng)指示;
(5)兩隊(duì)獵手可以互相爭(zhēng)奪到手的獵物;(只要觸摸到對(duì)方的獵物,對(duì)方獵物不就聽你指
揮了,屬于你的了么)
三、奪寶奇兵
1.游戲背景
2.規(guī)則設(shè)定
(1)菜鳥均分成紅藍(lán)兩隊(duì)奪寶奇兵:老鳥扮演寶戲衛(wèi)隊(duì):事先約定某特定物品為寶藏(如
某種啤酒瓶),和約定可能存在寶藏的大致地點(diǎn)和范圍;
(2)衛(wèi)隊(duì)在場(chǎng)地內(nèi)預(yù)先埋伏,保衛(wèi)寶藏:兩隊(duì)奪寶奇兵入場(chǎng)后進(jìn)行奪寶,以游戲結(jié)束時(shí)
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