
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文檔簡介
全國粵教清華版初中信息技術(shù)九年級下冊第1單元第3課《神奇美圖——循環(huán)嵌套與規(guī)則圖形設(shè)計》教學(xué)設(shè)計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教材分析《神奇美圖——循環(huán)嵌套與規(guī)則圖形設(shè)計》是粵教清華版初中信息技術(shù)九年級下冊第1單元第3課的內(nèi)容。本節(jié)課通過循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計,讓學(xué)生掌握在計算機(jī)中繪制復(fù)雜圖形的方法,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和審美能力。教學(xué)內(nèi)容與課本緊密相連,注重實踐操作,符合九年級學(xué)生的認(rèn)知水平。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,通過循環(huán)嵌套理解算法的抽象和邏輯。
2.增強(qiáng)學(xué)生的審美意識,通過設(shè)計規(guī)則圖形提升審美和創(chuàng)造力。
3.提升學(xué)生的實踐能力,通過動手操作學(xué)會運用編程知識解決實際問題。三、學(xué)情分析九年級學(xué)生在信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)中,已具備一定的計算機(jī)操作基礎(chǔ)和編程初步認(rèn)識。他們在知識層面上,對計算機(jī)的基本操作和簡單編程已有了解,但對循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計的概念和應(yīng)用還較為陌生。在能力方面,學(xué)生的動手實踐能力和邏輯思維能力有待提高,尤其是在面對復(fù)雜圖形設(shè)計時,往往缺乏系統(tǒng)思考和解決問題的方法。
素質(zhì)方面,部分學(xué)生可能對信息技術(shù)課程缺乏足夠的重視,學(xué)習(xí)積極性不高,對創(chuàng)新和審美有一定的需求,但可能因為缺乏指導(dǎo)而未能充分發(fā)揮。行為習(xí)慣上,學(xué)生在課堂上可能存在注意力分散、操作不規(guī)范等問題,這些都會對課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生不利影響。
針對上述學(xué)情,教學(xué)設(shè)計應(yīng)注重以下幾點:首先,通過生動有趣的案例引入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;其次,結(jié)合實際操作,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和邏輯思維;再次,通過小組合作,提升學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力;最后,通過作品展示和評價,增強(qiáng)學(xué)生的自信心和審美意識。四、教學(xué)資源-軟件資源:粵教清華版信息技術(shù)九年級下冊教材配套軟件,圖形繪制軟件(如AdobeIllustrator、CorelDRAW等),編程軟件(如Scratch、Python等)。
-硬件資源:計算機(jī)教室,網(wǎng)絡(luò)連接,投影儀,學(xué)生個人電腦。
-課程平臺:學(xué)校內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,在線編程學(xué)習(xí)平臺。
-信息化資源:相關(guān)教學(xué)視頻、教程文檔、在線編程練習(xí)題庫。
-教學(xué)手段:多媒體課件,實物模型,互動教學(xué)軟件。五、教學(xué)流程1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
詳細(xì)內(nèi)容:
-利用多媒體展示一些精美的規(guī)則圖形作品,如幾何圖案、對稱圖形等,激發(fā)學(xué)生的興趣。
-提問:“同學(xué)們,你們知道這些圖案是如何設(shè)計出來的嗎?”
-引導(dǎo)學(xué)生思考:“在計算機(jī)中,我們可以通過編程來設(shè)計這樣的圖形?!?/p>
2.新課講授(15分鐘)
詳細(xì)內(nèi)容:
-講解循環(huán)嵌套的概念和作用,通過實例展示循環(huán)嵌套在圖形設(shè)計中的應(yīng)用。
-介紹規(guī)則圖形的設(shè)計原則,如對稱性、簡潔性、和諧性等。
-講解編程語言中實現(xiàn)循環(huán)嵌套的方法,以Scratch為例,演示如何通過循環(huán)嵌套繪制規(guī)則圖形。
3.實踐活動(20分鐘)
詳細(xì)內(nèi)容:
-學(xué)生分組,每組一臺計算機(jī),共同完成以下任務(wù):
-利用Scratch軟件,根據(jù)所學(xué)知識,設(shè)計一個簡單的規(guī)則圖形。
-通過調(diào)整循環(huán)嵌套的參數(shù),嘗試改變圖形的大小、顏色和形狀。
-將設(shè)計好的圖形保存并展示給其他小組。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
寫3方面內(nèi)容舉例回答:
-學(xué)生討論如何優(yōu)化循環(huán)嵌套,提高圖形的繪制效率。
舉例回答:通過減少循環(huán)次數(shù)、合并重復(fù)代碼等方式來優(yōu)化。
-學(xué)生討論如何設(shè)計具有創(chuàng)意的規(guī)則圖形。
舉例回答:結(jié)合個人喜好,設(shè)計具有個人特色的圖案,如結(jié)合生肖、星座等元素。
-學(xué)生討論如何解決在編程過程中遇到的問題。
舉例回答:通過查閱教材、在線搜索、請教同學(xué)等方式解決問題。
5.總結(jié)回顧(5分鐘)
內(nèi)容:
-回顧本節(jié)課所學(xué)的循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計知識。
-強(qiáng)調(diào)循環(huán)嵌套在圖形設(shè)計中的重要作用,以及規(guī)則圖形設(shè)計的基本原則。
-鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索和學(xué)習(xí),嘗試設(shè)計更多有趣的規(guī)則圖形。
重難點分析:
-重點:循環(huán)嵌套在圖形設(shè)計中的應(yīng)用,規(guī)則圖形設(shè)計的基本原則。
-難點:如何通過編程實現(xiàn)循環(huán)嵌套,設(shè)計出具有創(chuàng)意的規(guī)則圖形。
教學(xué)時間分配:
-導(dǎo)入新課:5分鐘
-新課講授:15分鐘
-實踐活動:20分鐘
-學(xué)生小組討論:10分鐘
-總結(jié)回顧:5分鐘
總用時:45分鐘六、知識點梳理1.循環(huán)嵌套的概念與作用
-循環(huán)嵌套是指在程序中,一個循環(huán)結(jié)構(gòu)內(nèi)部包含另一個循環(huán)結(jié)構(gòu)。
-循環(huán)嵌套的作用:通過重復(fù)執(zhí)行相同的操作,可以繪制出復(fù)雜的圖形,提高編程效率。
2.規(guī)則圖形的設(shè)計原則
-對稱性:圖形的左右、上下或旋轉(zhuǎn)180度后與原圖形完全一致。
-簡潔性:圖形設(shè)計應(yīng)盡量簡潔明了,避免冗余的元素。
-和諧性:圖形的色彩、形狀和布局應(yīng)相互協(xié)調(diào),給人以美感。
3.循環(huán)嵌套在圖形設(shè)計中的應(yīng)用
-使用循環(huán)嵌套繪制基本圖形,如正方形、圓形、三角形等。
-通過調(diào)整循環(huán)嵌套的參數(shù),改變圖形的大小、顏色和形狀。
-利用循環(huán)嵌套實現(xiàn)圖形的動態(tài)效果,如旋轉(zhuǎn)、縮放等。
4.編程語言中實現(xiàn)循環(huán)嵌套的方法
-Scratch:使用重復(fù)執(zhí)行積木塊,設(shè)置循環(huán)次數(shù)和循環(huán)條件。
-Python:使用for循環(huán)和while循環(huán)實現(xiàn)循環(huán)嵌套,通過設(shè)置循環(huán)變量和條件語句控制循環(huán)次數(shù)。
5.規(guī)則圖形的設(shè)計與創(chuàng)作
-選擇合適的圖形元素和顏色搭配,設(shè)計具有創(chuàng)意的規(guī)則圖形。
-結(jié)合個人喜好,融入文化元素,如結(jié)合生肖、星座等元素。
-利用編程知識,實現(xiàn)圖形的動態(tài)效果,提升作品的藝術(shù)價值。
6.圖形設(shè)計中的問題解決
-遇到編程問題時,查閱教材、在線搜索、請教同學(xué)等方式解決問題。
-分析問題原因,找出解決問題的方法,如優(yōu)化循環(huán)嵌套、調(diào)整參數(shù)等。
7.作品展示與評價
-學(xué)生展示自己的作品,分享設(shè)計思路和創(chuàng)作過程。
-小組之間互相評價,提出改進(jìn)建議,共同提高。
-教師點評,總結(jié)作品優(yōu)點和不足,引導(dǎo)學(xué)生反思。
8.課后拓展
-嘗試使用不同的編程語言實現(xiàn)循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計。
-創(chuàng)作具有個人特色的規(guī)則圖形,參加相關(guān)比賽或展覽。
-關(guān)注圖形設(shè)計領(lǐng)域的最新動態(tài),了解行業(yè)發(fā)展趨勢。七、教學(xué)反思與總結(jié)今天的課,我覺得挺有收獲的。首先,我想談?wù)劷虒W(xué)反思。
在導(dǎo)入新課的時候,我用了多媒體展示了一些規(guī)則圖形的作品,這確實引起了學(xué)生的興趣。但是,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于這些圖形背后的設(shè)計原理并不是很清楚,所以在講解循環(huán)嵌套的概念時,我可能需要更加深入淺出,用一些更直觀的例子來幫助他們理解。
新課講授部分,我盡量用Scratch軟件來演示循環(huán)嵌套的應(yīng)用,因為這樣可以讓學(xué)生直觀地看到代碼是如何影響圖形的。不過,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于編程的接受程度不同,有的學(xué)生很快就跟上了,有的學(xué)生卻顯得有些吃力。這可能是因為他們的編程基礎(chǔ)不一樣,所以在今后的教學(xué)中,我需要考慮如何更好地滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
實踐活動環(huán)節(jié),我安排了小組合作,這樣既鍛煉了他們的團(tuán)隊協(xié)作能力,也讓他們在交流中互相學(xué)習(xí)。不過,我也注意到,有些小組在討論時過于依賴個別成員,其他成員參與度不高。這讓我意識到,在小組討論時,我需要更加明確地引導(dǎo)他們?nèi)绾畏止ず献?,讓每個成員都能積極參與。
在學(xué)生小組討論環(huán)節(jié),我提出了幾個問題,比如如何優(yōu)化循環(huán)嵌套、如何設(shè)計創(chuàng)意圖形等。學(xué)生們給出了不少有創(chuàng)意的回答,這讓我很高興。但是,也有一些學(xué)生對于這些問題顯得有些迷茫,這說明我在講解時可能沒有做到讓每個學(xué)生都能跟上。
接下來是教學(xué)總結(jié)。
總體來說,今天的教學(xué)效果還是不錯的。學(xué)生們對循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計有了基本的了解,能夠運用Scratch軟件進(jìn)行簡單的圖形繪制。在情感態(tài)度方面,學(xué)生們對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣有所提高,愿意嘗試新的編程方法。
當(dāng)然,也存在一些問題。比如,部分學(xué)生在編程基礎(chǔ)上的差異較大,這讓我意識到在今后的教學(xué)中,我需要更加注重個別輔導(dǎo),確保每個學(xué)生都能跟上進(jìn)度。另外,小組討論時學(xué)生的參與度不均衡,這也需要我在教學(xué)中加以調(diào)整,確保每個學(xué)生都能在合作中學(xué)習(xí)。
針對這些問題,我提出以下改進(jìn)措施和建議:
-在講解新知識時,多使用實例和類比,幫助學(xué)生更好地理解抽象的概念。
-針對不同層次的學(xué)生,設(shè)計分層教學(xué)方案,提供個性化的學(xué)習(xí)支持。
-在小組討論環(huán)節(jié),設(shè)計更具體的討論任務(wù),引導(dǎo)每個學(xué)生積極參與。
-定期進(jìn)行教學(xué)反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),不斷提升自己的教學(xué)水平。
希望通過這次的教學(xué)實踐,能夠為今后的教學(xué)提供一些有益的參考和借鑒。八、板書設(shè)計①知識點:
-循環(huán)嵌套的概念
-規(guī)則圖形設(shè)計原則
-Scratch編程實現(xiàn)循環(huán)嵌套
②詞句:
-循環(huán)嵌套:重復(fù)執(zhí)行相同的操作
-規(guī)則圖形:具有對稱性、簡潔性和和諧性的圖形
-對稱性:圖形的左右、上下或旋轉(zhuǎn)180度后與原圖形完全一致
-簡潔性:圖形設(shè)計應(yīng)盡量簡潔明了,避免冗余的元素
-和諧性:圖形的色彩、形狀和布局應(yīng)相互協(xié)調(diào),給人以美感
-重復(fù)執(zhí)行積木塊:Scratch中實現(xiàn)循環(huán)嵌套的積木塊
-循環(huán)次數(shù):循環(huán)執(zhí)行的次數(shù)
-循環(huán)條件:控制循環(huán)是否繼續(xù)的條件
③關(guān)鍵步驟:
-解釋循環(huán)嵌套的作用
-展示規(guī)則圖形設(shè)計原則
-演示Scratch編程實現(xiàn)循環(huán)嵌套的具體操作
-討論循環(huán)嵌套在圖形設(shè)計中的應(yīng)用案例
-引導(dǎo)學(xué)生嘗試使用循環(huán)嵌套繪制規(guī)則圖形教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):
學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)總體良好,積極參與討論,對循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計的概念有了基本的理解。大部分學(xué)生能夠跟隨教師的講解,對Scratch編程中的循環(huán)嵌套積木塊的使用表現(xiàn)出濃厚的興趣。在實踐活動中,學(xué)生們的動手能力得到了鍛煉,能夠根據(jù)指導(dǎo)完成基本的圖形繪制任務(wù)。
2.小組討論成果展示:
小組討論環(huán)節(jié)中,學(xué)生們的參與度較高,能夠圍繞規(guī)則圖形的設(shè)計原則和循環(huán)嵌套的應(yīng)用展開深入的討論。每個小組都展示了自己的設(shè)計作品,作品多樣,有的小組采用了創(chuàng)意性的元素,有的則注重了圖形的對稱性和簡潔性。通過展示和評價,學(xué)生們不僅提升了審美能力,也學(xué)會了如何欣賞和批評他人的作品。
3.隨堂測試:
通過隨堂測試,檢驗學(xué)生對循環(huán)嵌套和規(guī)則圖形設(shè)計知識的掌握情況。測試內(nèi)容包括選擇題、填空題和編程實踐題。結(jié)果顯示,大多數(shù)學(xué)生能夠正確回答選擇題和填空題,但在編程實踐題上,部分學(xué)生因為對編程語言的掌握不夠熟練,出現(xiàn)了錯誤。這表明在今后的教學(xué)中,需要加強(qiáng)對編程技能的培養(yǎng)。
4.學(xué)生自評與互評:
學(xué)生在完成實踐活動后,進(jìn)行了自評和互評。自評中,學(xué)生們能夠客觀地評價自己的作品,指出自己的優(yōu)點和不足?;ピu環(huán)節(jié),學(xué)生們不僅給出了建設(shè)性的反饋,還學(xué)會了從他人的作品中吸取經(jīng)驗。這種自我反思和互相學(xué)習(xí)的過程,對學(xué)生的成長大有裨益。
5.教師評價與反饋:
針對學(xué)生課堂表現(xiàn)和作品評價,教師給予了以下反饋:
-對于課堂表現(xiàn)積極的學(xué)生,鼓勵他們繼續(xù)保持,對于表現(xiàn)一般的學(xué)生,提醒他們注意課堂紀(jì)律,積極參與討論。
-對于小組討論成果展示,肯定了學(xué)生的創(chuàng)意和合作精神,同時指出需要加強(qiáng)的是對規(guī)則圖形設(shè)計原則的深入理解。
-針對隨堂測試中出現(xiàn)的問題,教師建議學(xué)生加強(qiáng)編程基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),尤其是對編程語言中循環(huán)結(jié)構(gòu)的理解和應(yīng)用。
-對于學(xué)生自評與互評,教師強(qiáng)調(diào)了自我反思和互相學(xué)習(xí)的重要性,鼓勵學(xué)生將這種習(xí)慣帶到日常學(xué)習(xí)中。
總體來說,本次教學(xué)評價與反饋環(huán)節(jié)有效地促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長。通過多種評價方式,教師能夠全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為學(xué)生提供個性化的指導(dǎo)。同時,學(xué)生通過反饋,能夠認(rèn)識到自己的不足,并努力改進(jìn)。典型例題講解1.例題:
使用Scratch編寫程序,繪制一個由20個相同大小的正方形組成的六邊形。
答案:
```scratch
當(dāng)綠旗被點擊
repeat20[]
移動5
轉(zhuǎn)向右360/20
end
```
2.例題:
在Scratch中,編寫一個程序,使一個角色沿著圓形路徑移動,總共移動360步。
答案:
```scratch
當(dāng)綠旗被點擊
repeat360[]
移動360/20
轉(zhuǎn)向右1
end
```
3.例題:
編寫一個Scratch程序,讓一個角色先向右移動20步,然后向下移動20步,形成一個直角三角形。
答案:
```scratch
當(dāng)綠旗被點擊
repeat20[
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