宜春學院《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷_第1頁
宜春學院《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷_第2頁
宜春學院《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷_第3頁
宜春學院《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷_第4頁
宜春學院《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁宜春學院

《需求工程》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、虛擬現(xiàn)實技術在藝術表演中的應用為觀眾帶來了全新的體驗,以下哪種表演形式可以與虛擬現(xiàn)實技術結合?()A.音樂會B.舞蹈表演C.戲劇演出D.以上都是2、在虛擬現(xiàn)實的內容創(chuàng)作中,故事敘述和情節(jié)設計是吸引用戶的重要元素。假設要創(chuàng)作一個虛擬現(xiàn)實冒險故事,以下關于內容創(chuàng)作的描述,哪一項是不準確的?()A.設計引人入勝的劇情和任務,讓用戶在虛擬世界中有明確的目標和動機B.利用虛擬現(xiàn)實的獨特特點,如全景視角和自由探索,創(chuàng)造新穎的敘事方式C.注重角色塑造和情感表達,讓用戶與虛擬角色產(chǎn)生共鳴D.內容創(chuàng)作只需要關注視覺和聽覺效果,故事的邏輯性和連貫性不重要3、對于虛擬現(xiàn)實中的眼動追蹤技術,以下哪個應用場景最能發(fā)揮其優(yōu)勢?()A.自適應渲染B.注意力分析C.交互控制D.以上都是4、虛擬現(xiàn)實技術在體育訓練中的應用逐漸增多,以下哪種體育項目可以通過虛擬現(xiàn)實技術進行模擬訓練?()A.足球B.籃球C.游泳D.以上都是5、假設要開發(fā)一個用于太空探索的虛擬現(xiàn)實游戲,模擬在不同星球的冒險和生存。為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,以下哪個設計元素可能是重要的?()A.外星生物的設計和行為B.資源收集和制造系統(tǒng)C.太空環(huán)境的危險和挑戰(zhàn)D.以上都是試題1:虛擬現(xiàn)實技術是一種綜合性的技術,它融合了計算機圖形學、人機交互技術、傳感器技術等多個領域的知識。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,通過創(chuàng)建逼真的三維虛擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境進行交互。例如,在一個虛擬的游戲場景中,用戶可以通過頭戴式顯示器看到逼真的畫面,同時通過手柄等設備進行移動、操作等動作。以下關于虛擬現(xiàn)實技術的特點,錯誤的是:A.具有沉浸感B.缺乏交互性C.提供想象性D.創(chuàng)造逼真感試題2:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩部分組成。硬件包括頭戴式顯示器、手柄、追蹤設備等,軟件則包括建模軟件、渲染引擎、交互設計工具等。以一款流行的虛擬現(xiàn)實游戲為例,其硬件設備能夠提供高精度的追蹤和低延遲的響應,軟件方面則通過精細的建模和逼真的渲染打造出令人驚嘆的虛擬世界。請問以下關于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成的描述,正確的是:A.硬件比軟件更重要B.軟件對系統(tǒng)效果影響不大C.硬件和軟件同等重要D.只有硬件決定系統(tǒng)性能試題3:在虛擬現(xiàn)實技術中,建模是創(chuàng)建虛擬環(huán)境的關鍵步驟。建模方法包括多邊形建模、曲面建模、數(shù)字雕刻等。多邊形建模適用于構建規(guī)則形狀的物體,曲面建模則更適合創(chuàng)建光滑的曲面物體,數(shù)字雕刻則常用于創(chuàng)建復雜的有機形狀。例如,在構建一個虛擬的城市景觀時,可能會綜合使用多種建模方法。請問以下關于虛擬現(xiàn)實建模的說法,錯誤的是:A.建模方法的選擇不影響效果B.不同建模方法有各自的適用場景C.綜合使用多種建模方法很常見D.建模是創(chuàng)建虛擬環(huán)境的重要環(huán)節(jié)試題4:渲染技術在虛擬現(xiàn)實中起著至關重要的作用,它決定了虛擬場景的視覺效果。實時渲染和離線渲染是兩種常見的渲染方式。實時渲染能夠在短時間內生成圖像,滿足用戶實時交互的需求,但畫質可能相對較低;離線渲染則可以生成高質量的圖像,但需要較長的計算時間。例如,在虛擬現(xiàn)實電影制作中,通常會使用離線渲染來獲得精美的畫面。請問以下關于渲染技術的描述,正確的是:A.實時渲染畫質一定高于離線渲染B.離線渲染無法用于虛擬現(xiàn)實C.渲染技術對視覺效果影響不大D.不同渲染方式各有優(yōu)缺點試題5:虛擬現(xiàn)實中的交互技術多種多樣,如手勢識別、語音識別、眼球追蹤等。手勢識別讓用戶通過手部動作與虛擬環(huán)境進行交互,語音識別則使用戶可以通過語音指令進行操作,眼球追蹤能夠根據(jù)用戶的視線方向進行相應的反饋。以一個虛擬購物場景為例,用戶可以通過手勢選擇商品,通過語音詢問商品信息。請問以下關于虛擬現(xiàn)實交互技術的說法,錯誤的是:A.交互技術能增強用戶體驗B.眼球追蹤技術應用范圍有限C.多種交互技術可結合使用D.交互技術是虛擬現(xiàn)實的重要組成部分試題6:在虛擬現(xiàn)實的應用領域中,教育是一個重要的方面。通過創(chuàng)建虛擬實驗室、歷史場景重現(xiàn)等,學生可以更加直觀地學習知識。例如,在化學實驗教學中,學生可以在虛擬實驗室中進行實驗操作,避免了實際操作中的危險。請問以下關于虛擬現(xiàn)實在教育中的應用,正確的是:A.對教育沒有幫助B.能提升教學效果C.無法替代傳統(tǒng)教學D.應用范圍狹窄試題7:虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領域也有廣泛的應用前景。例如,醫(yī)生可以通過虛擬現(xiàn)實技術進行手術模擬,提高手術的成功率;患者可以通過虛擬現(xiàn)實進行康復訓練,增強康復效果。同時,虛擬現(xiàn)實還可以用于心理治療,幫助患者克服恐懼、焦慮等心理問題。請問以下關于虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領域的描述,錯誤的是:A.對醫(yī)療幫助不大B.能輔助手術和康復C.可用于心理治療D.應用前景廣闊試題8:虛擬現(xiàn)實的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn),如硬件設備的重量和舒適度、內容創(chuàng)作的難度、網(wǎng)絡帶寬的限制等。以當前的頭戴式顯示器為例,長時間佩戴可能會給用戶帶來不適感,而且高質量的虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)作需要專業(yè)的團隊和技術。請問以下關于虛擬現(xiàn)實發(fā)展挑戰(zhàn)的說法,正確的是:A.不存在任何挑戰(zhàn)B.挑戰(zhàn)容易克服C.挑戰(zhàn)對發(fā)展影響不大D.克服挑戰(zhàn)需要多方努力試題9:在虛擬現(xiàn)實的人體感知方面,視覺、聽覺和觸覺的模擬都非常重要。通過高分辨率的顯示設備和立體聲音頻提供逼真的視覺和聽覺體驗,而觸覺反饋設備則能讓用戶感受到虛擬物體的質感和力量。例如,在一個虛擬的觸摸游戲中,用戶可以通過觸覺設備感受到不同物體的粗糙度。請問以下關于人體感知模擬的描述,錯誤的是:A.人體感知模擬不重要B.視覺聽覺觸覺模擬都關鍵C.觸覺反饋能增強沉浸感D.人體感知模擬有助于沉浸試題10:虛擬現(xiàn)實的場景設計需要考慮諸多因素,包括場景布局、光照效果、物體材質等。合理的場景布局能夠引導用戶的注意力,出色的光照效果可以營造出不同的氛圍,真實的物體材質能增加場景的真實感。比如,在一個虛擬的森林場景中,樹木的分布、陽光的穿透和樹葉的質感都需要精心設計。請問以下關于虛擬現(xiàn)實場景設計的說法,正確的是:A.場景設計隨意即可B.物體材質無關緊要C.場景設計需要綜合考慮多因素D.光照效果對場景影響小試題11:在虛擬現(xiàn)實的音頻技術中,空間音頻能夠增強聲音的方向感和距離感,讓用戶更加身臨其境。例如,在一個虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境中,通過空間音頻,用戶可以準確判斷槍聲來自哪個方向以及距離的遠近。請問以下關于虛擬現(xiàn)實音頻技術的描述,錯誤的是:A.空間音頻能提升沉浸感B.音頻技術對虛擬現(xiàn)實不重要C.空間音頻增強聲音的立體感D.好的音頻技術豐富體驗試題12:虛擬現(xiàn)實技術在建筑和設計領域有著顯著的應用價值。建筑師和設計師可以通過創(chuàng)建虛擬的建筑模型,提前體驗建筑內部的空間布局和外觀效果,從而進行優(yōu)化和改進。比如,在設計一座高樓時,可以在虛擬現(xiàn)實中感受不同樓層的視野和采光情況。請問以下關于虛擬現(xiàn)實在建筑設計中的應用,正確的是:A.沒有實際應用價值B.能輔助設計和優(yōu)化C.對設計改進作用不大D.應用受到諸多限制試題13:在虛擬現(xiàn)實的運動追蹤技術中,慣性測量單元(IMU)和光學追蹤是常見的方法。IMU通過測量加速度和角速度來確定物體的運動,光學追蹤則通過攝像頭捕捉標記點來跟蹤物體的位置和方向。例如,在虛擬現(xiàn)實的體育訓練中,準確的運動追蹤對于評估運動員的動作和姿勢非常重要。請問以下關于運動追蹤技術的說法,錯誤的是:A.運動追蹤技術不重要B.不同追蹤方法各有特點C.運動追蹤有助于精確測量D.運動追蹤在多種場景有應用試題14:虛擬現(xiàn)實中的觸覺反饋設備有多種類型,如振動反饋、力反饋和溫度反饋等。振動反饋通過輕微的震動提供簡單的觸覺提示,力反饋可以模擬物體的阻力和重量感,溫度反饋則能讓用戶感受到冷熱變化。比如,在虛擬的烹飪游戲中,用戶握住虛擬的鍋鏟時可以感受到熱度。請問以下關于觸覺反饋設備的描述,正確的是:A.觸覺反饋設備種類單一B.不同類型反饋效果相同C.觸覺反饋豐富用戶體驗D.觸覺反饋設備作用不大試題15:虛擬現(xiàn)實的內容分發(fā)平臺在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中起著重要的作用。這些平臺為用戶提供了豐富的虛擬現(xiàn)實內容,包括游戲、教育資源、影視等。同時,平臺也為內容創(chuàng)作者提供了展示和銷售作品的渠道。例如,一些知名的虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺擁有大量的用戶和優(yōu)質的內容。請問以下關于虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺的說法,錯誤的是:A.內容分發(fā)平臺不重要B.有助于內容的傳播和推廣C.為創(chuàng)作者提供展示機會D.對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有促進作用試題16:在虛擬現(xiàn)實的多人協(xié)作方面,網(wǎng)絡技術和同步機制是關鍵。通過高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接,多個用戶可以在同一虛擬環(huán)境中進行協(xié)作和交流。同步機制則確保每個用戶的動作和狀態(tài)能夠實時同步,避免出現(xiàn)偏差。例如,在一個虛擬的團隊項目中,成員們可以共同完成任務。請問以下關于虛擬現(xiàn)實多人協(xié)作的描述,正確的是:A.網(wǎng)絡和同步機制不重要B.多人協(xié)作效果不佳C.關鍵技術保障協(xié)作效果D.多人協(xié)作應用范圍窄試題17:虛擬現(xiàn)實的用戶體驗評估是優(yōu)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的重要環(huán)節(jié)。評估指標包括沉浸感、舒適度、交互性等多個方面。通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的優(yōu)點和不足,進而進行改進。例如,通過問卷調查和生理指標監(jiān)測來了解用戶在使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時的感受。請問以下關于用戶體驗評估的說法,錯誤的是:A.用戶體驗評估不重要B.有助于產(chǎn)品優(yōu)化C.多方面指標進行評估D.基于用戶反饋和數(shù)據(jù)試題18:虛擬現(xiàn)實技術在文化遺產(chǎn)保護和傳承方面具有重要意義。通過數(shù)字化的方式將文化遺產(chǎn)以虛擬現(xiàn)實的形式呈現(xiàn),可以讓更多人了解和欣賞到珍貴的文化遺產(chǎn),同時也減少了對實物的直接接觸和損害。比如,通過虛擬現(xiàn)實可以重現(xiàn)已經(jīng)消失的古建筑或歷史場景。請問以下關于虛擬現(xiàn)實在文化遺產(chǎn)方面的應用,正確的是:A.對文化遺產(chǎn)保護無益B.能促進文化遺產(chǎn)傳承C.應用價值不大D.無法重現(xiàn)歷史場景試題19:在虛擬現(xiàn)實的軟件開發(fā)中,選擇合適的開發(fā)工具和框架至關重要。不同的工具和框架具有不同的特點和優(yōu)勢,適用于不同類型的虛擬現(xiàn)實項目。例如,Unity和UnrealEngine是兩款常用的虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎。請問以下關于虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)的描述,錯誤的是:A.開發(fā)工具選擇無關緊要B.合適的工具提高開發(fā)效率C.不同工具適用于不同項目D.開發(fā)框架影響軟件質量試題20:虛擬現(xiàn)實的安全和隱私問題也逐漸受到關注。在虛擬環(huán)境中,用戶的個人信息、行為數(shù)據(jù)等可能面臨泄露的風險。例如,一些虛擬現(xiàn)實應用可能會收集用戶的位置信息和操作習慣。請問以下關于虛擬現(xiàn)實安全隱私的說法,正確的是:A.安全隱私問題無需關注B.存在信息泄露風險C.不會涉及個人隱私D.對用戶沒有影響試題21:在虛擬現(xiàn)實的教育培訓中,情景模擬是一種有效的教學方法。通過創(chuàng)建與實際場景相似的虛擬環(huán)境,讓學生在其中進行實踐操作和應對各種情況。例如,在消防培訓中,學生可以在虛擬的火災場景中學習滅火和逃生技巧。請問以下關于虛擬現(xiàn)實教育培訓的描述,錯誤的是:A.情景模擬效果不佳B.能提升實踐能力C.豐富教育培訓方式D.具有一定教學價值試題22:虛擬現(xiàn)實的社交互動具有獨特的特點。用戶可以在虛擬世界中以虛擬形象與他人交流、互動,參與各種活動。例如,在虛擬的社交平臺上舉辦聚會、舉辦音樂會等。請問以下關于虛擬現(xiàn)實社交互動的說法,正確的是:A.社交互動不吸引人B.拓展社交方式和體驗C.對社交沒有積極作用D.互動形式單一試題23:在虛擬現(xiàn)實的工業(yè)設計中,能夠在產(chǎn)品實際生產(chǎn)之前進行虛擬測試和評估,提前發(fā)現(xiàn)潛在的問題和不足,從而降低成本和提高質量。例如,汽車制造企業(yè)可以在虛擬現(xiàn)實中模擬車輛的駕駛體驗和碰撞測試。請問以下關于虛擬現(xiàn)實在工業(yè)設計中的應用,錯誤的是:A.對工業(yè)設計幫助不大B.能提前發(fā)現(xiàn)問題C.降低成本提高質量D.具有重要應用價值試題24:虛擬現(xiàn)實的移動設備應用越來越普及,如智能手機搭配虛擬現(xiàn)實頭盔。這些移動設備在便攜性和普及性方面具有優(yōu)勢,但在性能和體驗上可能不如專業(yè)的虛擬現(xiàn)實設備。例如,用戶可以在移動設備上隨時隨地體驗簡單的虛擬現(xiàn)實內容。請問以下關于虛擬現(xiàn)實移動設備應用的描述,正確的是:A.移動設備應用前景黯淡B.便攜性是其主要優(yōu)勢C.性能體驗與專業(yè)設備相同D.對虛擬現(xiàn)實發(fā)展無作用試題25:虛擬現(xiàn)實的觸覺感知技術仍在不斷發(fā)展中,研究人員正在探索更加逼真和精細的觸覺反饋方式。例如,通過電刺激肌肉或使用微流體技術來模擬更真實的觸覺感受。請問以下關于虛擬現(xiàn)實觸覺感知技術發(fā)展的說法,錯誤的是:A.發(fā)展已經(jīng)停滯B.不斷追求更真實的體驗C.有多種研究方向D.對虛擬現(xiàn)實很重要試題26:在虛擬現(xiàn)實的游戲開發(fā)中,劇情設計和關卡設計是吸引玩家的重要因素。精彩的劇情能夠讓玩家沉浸其中,富有挑戰(zhàn)性的關卡能夠激發(fā)玩家的興趣和成就感。例如,一款優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實游戲會有引人入勝的故事和精心設計的關卡。請問以下關于虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)的描述,正確的是:A.劇情和關卡設計不重要B.能提升游戲吸引力C.對玩家體驗影響不大D.開發(fā)難度低試題27:虛擬現(xiàn)實的全景視頻技術為用戶提供了全方位的視覺體驗,用戶可以通過轉動頭部來觀看不同角度的畫面。例如,在一個虛擬的旅游場景中,用戶仿佛置身于真實的景點之中。請問以下關于虛擬現(xiàn)實全景視頻技術的說法,錯誤的是:A.全景視頻技術體驗不好B.提供沉浸式視覺感受C.豐富了視頻觀看方式D.具有一定應用前景試題28:虛擬現(xiàn)實的人工智能應用可以為虛擬環(huán)境增添更多的智能元素,如虛擬角色的自主行為、環(huán)境的動態(tài)變化等。例如,在一個虛擬的城市中,交通流量可以根據(jù)時間和天氣等因素自動調整。請問以下關于虛擬現(xiàn)實人工智能應用的描述,正確的是:A.人工智能應用沒有意義B.增加虛擬環(huán)境的智能性C.對虛擬現(xiàn)實效果無影響D.應用難度大且效果差試題29:在虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢中,與其他技術的融合是一個重要方向,如與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、5G通信等技術的結合。這些融合將為虛擬現(xiàn)實帶來更廣闊的應用場景和更好的用戶體驗。例如,5G通信的低延遲高帶寬將提升虛擬現(xiàn)實的實時交互性能。請問以下關于虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢的說法,錯誤的是:A.與其他技術融合不重要B.融合帶來更多機會C.5G對虛擬現(xiàn)實有積極影響D.未來發(fā)展前景廣闊試題30:虛擬現(xiàn)實的倫理和道德問題也需要引起重視,如虛擬內容的真實性、對用戶心理和行為的影響等。例如,過度沉迷于虛擬世界可能導致現(xiàn)實社交能力的下降。請問以下關于虛擬現(xiàn)實倫理道德的說法,正確的是:A.倫理道德問題無需考慮B.可能產(chǎn)生不良影響C.對用戶沒有任何影響D.不是重要的研究方向6、對于虛擬現(xiàn)實中的觸覺感知增強,假設要讓用戶在觸摸虛擬物體時感受到不同的材質和紋理。以下哪種技術可能提供更真實的觸覺感知?()A.電刺激皮膚,產(chǎn)生觸覺感覺B.微流體技術,模擬物體的表面特性C.空氣噴射,模擬物體的形狀和阻力D.依靠視覺和音頻暗示來模擬觸覺7、虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)設計中的應用可以幫助企業(yè)降低成本,以下哪個環(huán)節(jié)能夠通過虛擬現(xiàn)實優(yōu)化?()A.產(chǎn)品原型制作B.裝配流程模擬C.用戶體驗測試D.以上都是8、在虛擬現(xiàn)實的社交互動中,假設要創(chuàng)建一個虛擬的社交平臺,讓用戶能夠自然地交流、表達情感和進行身體語言互動。以下哪種技術和功能可能是重要的?()A.面部表情捕捉和重現(xiàn)B.實時語音翻譯,方便不同語言的用戶交流C.虛擬形象自定義,滿足用戶個性需求D.限制用戶之間的交流方式,僅允許文字聊天9、虛擬現(xiàn)實的體育訓練應用可以幫助運動員提高訓練效果和競技能力。假設要為足球運動員開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng),需要模擬比賽場景、對手動作和戰(zhàn)術配合等,同時要提供準確的數(shù)據(jù)分析和評估。以下哪種訓練模塊和數(shù)據(jù)分析方法在提升運動員的比賽表現(xiàn)方面作用更大?()A.技術動作訓練模塊B.戰(zhàn)術意識訓練模塊C.體能訓練模塊D.以上模塊綜合運用,并結合數(shù)據(jù)分析10、在虛擬現(xiàn)實的開發(fā)過程中,跨平臺支持是需要考慮的問題。假設要開發(fā)一個能夠在多種設備上運行的虛擬現(xiàn)實應用,以下關于跨平臺的描述,哪一項是不準確的?()A.使用通用的開發(fā)框架和工具,如Unity、UnrealEngine等,便于移植到不同平臺B.針對不同平臺的性能特點進行優(yōu)化,確保流暢運行C.跨平臺開發(fā)會增加開發(fā)難度和成本,因此應該盡量避免D.考慮不同平臺的輸入方式和用戶習慣,提供一致的用戶體驗11、虛擬現(xiàn)實的社交互動需要創(chuàng)新的方式來增強用戶之間的連接和交流。假設要開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實社交平臺,需要支持用戶的個性化形象定制、實時語音交流和豐富的表情動作,同時要營造出友好和活躍的社交氛圍。以下哪種社交功能和氛圍營造策略在吸引用戶和促進社交互動方面更具吸引力?()A.基于興趣的社群B.虛擬禮物和獎勵系統(tǒng)C.嚴格的用戶審核機制D.開放自由的交流環(huán)境12、虛擬現(xiàn)實技術是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術。以下關于虛擬現(xiàn)實技術的特點描述中,錯誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸感,能夠讓用戶感覺自己置身于虛擬世界中B.虛擬現(xiàn)實技術具有交互性,用戶可以通過各種方式與虛擬世界進行互動C.虛擬現(xiàn)實技術具有想象性,能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和想象力D.虛擬現(xiàn)實技術只能用于娛樂領域,不能應用于其他領域13、在虛擬現(xiàn)實的旅游推廣中,為游客提供世界各地的虛擬旅游體驗。為了使游客能夠感受到當?shù)氐奈幕諊吞厣?,以下哪種元素的融入可能會增強吸引力?()A.當?shù)氐膫鹘y(tǒng)音樂和聲音效果B.特色美食的虛擬品嘗C.與當?shù)鼐用竦奶摂M互動D.以上都是14、在虛擬現(xiàn)實的游戲關卡設計中,以下哪個因素對玩家的體驗影響最大?()A.難度曲線B.場景布局C.任務目標D.以上因素影響相同15、虛擬現(xiàn)實技術在游戲領域有著廣泛的應用。以下關于虛擬現(xiàn)實游戲的描述中,錯誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實游戲能夠提供更加真

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論