甘教版(2021)信息科技八年級上冊教案_第1頁
甘教版(2021)信息科技八年級上冊教案_第2頁
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文檔簡介

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第一節(jié)探密動畫世界

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解動畫的原理和表現(xiàn)類型;2.了解常用的動畫制

件軟件;3.T解Paracraft軟件的操作環(huán)境。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過視頻及動畫作品欣賞,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲

望和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)制作動畫的興趣和

信心。

教學(xué)重點動畫的基本原理,規(guī)劃動畫的基本思路。

教學(xué)難點動畫作品的規(guī)劃及考慮的問題,良好審美觀念的培養(yǎng)。

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

隨著科技的進步,產(chǎn)生了多樣的動畫類型,動畫制作技術(shù)和

表現(xiàn)手段也逐漸豐富多彩。你知道動畫有哪些藝術(shù)表現(xiàn)形式嗎?

學(xué)生活動:學(xué)生欣賞早期動畫片并思考回答

二,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:動畫的分類

教師講解:動畫的基本原理與電影電視相似,都是利用人類

視覺暫留的特性,通過連續(xù)播放一幅幅存在一定動作關(guān)聯(lián)的圖形

圖像,在視覺上形成動態(tài)的畫面效果,它通過有趣的角色形象,

生動夸張的表情動作,充滿幻想的故事情節(jié),給我們的生活帶來

無盡的遐想與快樂。

分類:動畫按制作技術(shù)和表現(xiàn)手段可分為以手工繪制為主的

傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的電腦動畫。

傳統(tǒng)動畫:也稱為手繪動畫,動畫師通過手工繪畫的方式來表現(xiàn)

角色的每個動作,如動畫片《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等。

計算機動畫:是借助計算機來制作動畫的技術(shù)。計算機的普及和

強大的功能革新了動畫的制作和表現(xiàn)方式,借助計算機動畫軟件,

可以完成一些簡單的中間幀動畫的制作得到了簡化。計算機動畫,

一般可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

二維動畫也稱2D動畫,制作上和傳統(tǒng)動畫比較類似。許多傳

統(tǒng)動畫的制作技術(shù)被移植到計算機制作軟件上,通過計算機軟件

為動畫上色渲染,如動畫片《貓和老鼠》和《喜羊羊與灰太狼》

等。常用的二維動畫軟件有flash、AdobeAfterEffects、萬彩

動畫大師等。

三維動畫也稱為3D動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間,利用數(shù)字

模型來制作動畫,通過計算機渲染來實現(xiàn)各種不同的最終影像效

果,包括逼真的3D效果和2D動畫的手繪效果,如動畫片《熊出

沒》、《蟲蟲危機》等。

活動二:初識Paracraft軟件

Paracraft(帕拉卡)是一款免費開源的3D動畫與編程創(chuàng)作

軟件。可以用來創(chuàng)建3D場景和人物,通過可視化編程制作3D動

畫和電影,在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)學(xué)習(xí)和分享個人作品。

Paracraft的操作環(huán)境

啟動Paracraft,單擊“創(chuàng)造”,“創(chuàng)建世界”按鈕,打開“創(chuàng)

建世界”對話框,設(shè)置世界名稱和初始地形,創(chuàng)建一個新的模擬

世界,如P5圖1-1-7

按下鍵盤的E鍵,或者單擊快捷工具欄右側(cè)的E按鈕,打開工具

欄窗格,同時也會顯示出完整的操作界面,如P5圖1-1-8

多學(xué)一手:

Paracraft軟件分為知識、探索、創(chuàng)造3大模塊。每個模塊都

有人工智能教學(xué)功能,可以滿足自主學(xué)習(xí)、自由探索的需要。

三、自主探索

嘗試使用“建造”工具欄中的立體方塊素材來創(chuàng)建各種3D場

景,并把你的發(fā)現(xiàn)記錄下來。

四、作業(yè)布置

P6實踐與提高

1.你認為所推薦的作品哪些方面比較好?還有哪些不足?

2.2D動畫和3D動畫作品在視覺感受等方面有何不同?

課后反思

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第二節(jié)初識3D動畫

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解動畫作品的構(gòu)成因素;2.了解Paracraft軟件

的特點。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

教學(xué)目標學(xué)習(xí)。

情感態(tài)度與價值觀:通過完成在作品制作的學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)生的

創(chuàng)作欲望和創(chuàng)新精神。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信息的能力。

教學(xué)重點動畫作品的構(gòu)成因素

教學(xué)難點Paracraft軟件的特點

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、復(fù)習(xí)鞏固

二次備課

動畫按制作技術(shù)和表現(xiàn)形式分為哪兩類?2D動畫與3D動畫的

特點有哪些?

二'新課導(dǎo)入

師:動畫作品的制作包括哪些因素呢?

引導(dǎo)得出:動畫作品的制作包括主題劇情的闡述、場景的搭

建、道具的選擇、演員角色的設(shè)計、鏡頭的應(yīng)用、字幕配音等。

三、學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:動畫作品的構(gòu)成因素

一部動畫作品的制作主要包含故事情節(jié)設(shè)計、場景的搭建、

角色形象設(shè)、字幕配音等因素。故事情節(jié)設(shè)計主要是從什么角度

闡述劇情,以什么樣的時間和空間來講述故事;場景搭建要考慮

季節(jié)、天氣、時間、現(xiàn)場道具等因素;角色形象要根據(jù)劇情人物

需求設(shè)計服飾、語言、肢體動作等。動畫也離不開各種聲音,包

括環(huán)境音、人物的對話以及特效等。最后動畫作品還會添加字幕,

甚至有多個語言版本的配音。

任務(wù)二:動畫制作的基本流程

制作一部動畫作品首先要有一個好的劇本,然后根據(jù)劇本設(shè)

計分鏡頭腳本。主要有鏡頭時間、景別、人物形象、拍攝畫面、

道具、聲音等,甚至需要將一些關(guān)鍵的鏡頭在紙上繪制出來。有

3

了劇本和分鏡頭腳本,我們就可以按照設(shè)計好的劇本和分鏡頭腳

本開始正式的動畫制作和拍攝。最后配上字幕和聲音,加入后期

特效并剪輯,輸出最終的作品。

任務(wù)三:Paracraft軟件的特點

我們可以用Paracraft完成3D動畫制作的全部基本流程,包

括創(chuàng)建3D場景和人物、制作動畫和電影、學(xué)習(xí)和編寫計算機程序

等。

1.用“方塊”構(gòu)建3D幾何世界。

2.用“電影方塊”記錄畫面。

3.用“代碼方塊”控制動畫。

任務(wù)四:初識電影方塊

電影方塊是Paracraft的核心功能,也是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ)單

元。每個電影方塊包含一個默認攝影機和若干電影角色。

在“工具欄”窗格中選擇“建造”一一“電影”,選擇“電

影方塊”圖標,在場景中單擊鼠標右鍵創(chuàng)建電影方塊,然后右鍵

點擊該電影方塊便可以進入它的編輯界面。

在電影方塊中,通過在時間軸上添加攝影機和演員的關(guān)鍵幀

制作一個攝影機動畫或演員角色動畫;還可以創(chuàng)建字幕文字的關(guān)

鍵幀,在電影方塊的時間軸上添加字幕和配音。

任務(wù)四:古詩詞動畫《明月幾時有》3D場景搭建

做中學(xué):請打開項目ID:58191的世界,通過AI教學(xué)系統(tǒng),

學(xué)習(xí)為古詩《水調(diào)歌頭明月幾時有》創(chuàng)建3D動畫場景和字幕。

活動1:水塘的建造

活動2:創(chuàng)建對稱的涼亭

活動3:夜晚的月亮與天空的樓閣

活動4:其他3D場景搭建

師生活動:對照課本PIO—P14,共同完成以上活動任務(wù)。

四、鞏固小結(jié)

本課以《明月幾時有》3D場景搭建為例,主要是讓學(xué)生規(guī)劃

設(shè)計3D動畫的基本思路,熟悉Paracraft場景中的素材及的基本

組成元素,學(xué)習(xí)內(nèi)容相對較少,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式下教學(xué)目標達

成好。

五、作業(yè)布置

P14實踐與提高

課后反思

4

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第三節(jié)3D動畫制作基礎(chǔ)

備課組備課教師備課組長包雪云

知識與技能:1.學(xué)會制作辛后有骨骼的虛擬角色;2.學(xué)會控制骨骼讓

人物動起來。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,工¥主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)。

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過3莖成在作品制作的學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)生的

創(chuàng)作欲望和創(chuàng)新精神。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生良好白勺協(xié)作意識與習(xí)慣,以及樂于動手動腦制

作動畫的能力。

教學(xué)重點制作帶有骨骼的虛擬角色

教學(xué)難點通過控制骨骼讓人物動起來

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、復(fù)習(xí)鞏固

二次備課

Paracraft軟件的特點有哪些?

二'新課導(dǎo)入

師:觀察自己身體中的骨骼,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

引導(dǎo)得出:骨骼有一定的層級,上級骨骼的運動會帶動下面

所有骨骼一起運動,骨骼與骨骼之間往往有關(guān)節(jié),關(guān)節(jié)一般只能

旋轉(zhuǎn)。在Paracraft中,通過調(diào)整骨骼的空間位置和大小等,可

以制作運動的演員角色。

三、學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:骨骼方塊

基于骨骼的動畫是3D動畫中使用最廣泛的一種制作動畫方

式,它的工作原理和我們?nèi)梭w的骨骼相似,在Paracraft中,我

們可以使用骨骼方塊創(chuàng)建還有骨骼動畫的角色。

在Paracraft中,骨骼是一種特殊的有方向的方塊,骨骼總

是指向他的上一級骨骼,并且可以控制與之相連的其他方塊(類

似人體的肌肉)運動。

Paracraft會自動將顏色相同、彼此相連的一組方塊看成一個

肌肉群,并將它們統(tǒng)一綁定到與之相連的骨骼方塊上,就像手掌

5

與手臂相連、手臂與肩膀相連一樣,這時手掌和手臂最好用不同

顏色的方塊區(qū)分開,如課本P16圖1-3-2所示

任務(wù)二:制作《水調(diào)歌頭明月幾時有》動畫

做中學(xué):請打開項目ID:58194的世界,通過AI教學(xué)系統(tǒng),學(xué)習(xí)

制作《水調(diào)歌頭明月幾時有》演員角色動畫的攝影機動畫效果。

任務(wù)三:給動畫添加演員角色

我們可以將場景中的方塊模型保存為Bmax模型文件。Bmax是多學(xué)一手:

Paracraft中的一種文件格式,用來存儲3D場景中靜態(tài)和動態(tài)道通過電影方

具。Bmax模型可以作為“演員”添加到電影方塊中。

塊,可以向

1.在“電影片段”窗格中單擊添加演員“十”按鈕,出現(xiàn)“人場景中添加

物屬性”對話框,如課本P17圖「3-3所示。自己制作的

2.選擇“選擇模型”按鈕,在模型對話框中選擇合適的模型,Bmax角色或

營設(shè)置走路或跑步動作屬性,插入演員,如課本P17圖1-3-4所系統(tǒng)內(nèi)置的

示O3D模型。比

3.在左下角選擇骨骼菜單,拖動淺藍色的骨骼坐標,制作“把如添加桌

酒問青天”的人物動作,如課本P17圖1-3-5所示。除此之外還子、椅子、

可以通過動作位置大小,頭部運動等編輯演員的動作。酒杯等。

任務(wù)四:給動畫添加攝影機動畫

做中學(xué):

1.在“電影片段”空格中右擊攝影機圖標,然后在時間軸上

添加攝影機關(guān)鍵幀,如課本P19圖1-3-7所示。

2.選擇“文字”菜單,調(diào)整攝影機的位置、三維旋轉(zhuǎn)、大小

等屬性。添加《水調(diào)歌頭明月幾時有》攝影機動畫效果,如課本

P19圖1—3—8所不。

3.在時間軸上添加更多的攝影機關(guān)鍵幀。設(shè)置攝影機動畫屬

性,可以制作連續(xù)的攝影機動畫。

4.將關(guān)鍵幀定位到第一幀,單擊“電影片段”窗格中的播放

按鈕,就可以播放動畫作品了。

四、鞏固小結(jié)

本課以《明月幾時有》3D動畫制作為例,主要是讓學(xué)生通過

動畫中的角色設(shè)計以及給動畫添加攝影機動畫等,讓學(xué)生熟悉

Paracraft場景中的素材的設(shè)計,課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容較多,任務(wù)驅(qū)動教

學(xué)模式下教學(xué)目標達成好。

五、作業(yè)布置

P19實踐與提高

6

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第四節(jié)用鏡頭表達思想

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解蒙太奇動畫;2.掌握基本的鏡頭語言和使用技

巧。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過蒙太奇動畫的設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望

和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)制作動畫的興趣和

信心。

教學(xué)重點蒙太奇動畫的運用

教學(xué)難點基本的鏡頭語言和使用技巧

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

師:如何利用不同鏡頭的組接表達動畫電影的思想感情呢?

鏡頭就像語言一樣,可以表達我們的思想。我們通??梢杂?/p>

攝影機拍攝的主題及畫面的變化看出拍攝者的意圖,感受拍攝者

透過鏡頭所要表達的內(nèi)容。

學(xué)生活動:觀看動畫《有了想法怎么做》(項目ID:455),

注意作品中時間和空間的變化。

二,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:蒙太奇動畫

教師講解:蒙太奇就是指根據(jù)影片所要表達的內(nèi)容和觀眾的

心理順序,將一部影片分別拍攝制作成許多鏡頭,然后再按照原

定的構(gòu)思組接起來。簡單來說,蒙太奇就是把分切的鏡頭組接起

來的手段。

任務(wù)二:基本的鏡頭語言

鏡頭語言指的就是讓畫面像語言一樣去表達我們的思想,通

過主題及畫面的變化,感受作者透過鏡頭所要表達的內(nèi)容。

一鏡頭語言中有三個重要的組成部分,分別是景別、鏡頭運動

和畫面構(gòu)圖。

1.景別景別是指由于攝像機與被攝體的距離不同而呈現(xiàn)

出被攝體在畫面中范圍大小的區(qū)別,景別由近到遠可分為特寫、

7

近景、中景、全景、遠景。

2.鏡頭運動鏡頭運動就是在一個鏡頭中通過移動攝像機

位置,或者改變鏡頭光軸,或者變化鏡頭焦距所進行的拍攝。通

過這種拍攝方式所拍攝的畫面稱為運動動畫,最常見的鏡頭運動

手法有推、拉、搖、移、跟、升、降等。

“推”是攝像機向被攝主體方向推進或者變動鏡頭焦距,使

畫面框架由遠而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。

“拉”是指拍攝主體的位置不動,攝像機逐漸遠離拍攝對象

或變動鏡頭焦距,使畫面框架由近至遠與主體拉開距離的拍攝方法。

“搖”是指攝像機放在固定的位置搖攝全景,可以理解為攝

像機在原地旋轉(zhuǎn),它常用于介紹環(huán)境或突出人物行動的意義和目

的。

“移”是指攝像機沿水平面做各種方向的移動拍攝,移動鏡

頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,它可以產(chǎn)生強烈的動態(tài)感和

節(jié)奏感。

“跟”是指攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行

的拍攝。

“升”“降”是指攝像機借助升降裝置,一邊升降一邊拍攝

的方式。

3.構(gòu)圖

構(gòu)圖是指作品中藝術(shù)形象的結(jié)構(gòu)配置方法,通常在繪畫、平

面設(shè)計與攝影中根據(jù)題材和主題思想的要求,把要表現(xiàn)的形象適

當(dāng)?shù)慕M織起來,構(gòu)成一個協(xié)調(diào)的完整的畫面,不同的構(gòu)圖方法能

給人帶來不同的視覺感受,常用的構(gòu)圖方法有:三分法、黃金分

割法、九宮格構(gòu)圖、對角線構(gòu)圖、引導(dǎo)線構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖等。

任務(wù)三:為《水調(diào)歌頭明月幾時月》增加更多鏡頭語言

做中學(xué):請打開項目ID:59191世界,通過AI教學(xué)系統(tǒng),學(xué)

習(xí)為《水調(diào)歌頭》增加推、拉等運動鏡頭,通過攝影機動畫制作

提升詩詞的意境。

三、自主探索

如何用鏡頭語言表達兩人對話時各自的神態(tài)?

四'作業(yè)布置

P25實踐與提高:試主自己喜歡的音樂配上3D動畫效果,制

作專屬的音樂MV。要求:

1.主題積極向上,與自己生活學(xué)習(xí)密切相關(guān)。

2.構(gòu)圖合理,色彩搭配和諧,合理地利用鏡頭語言表達音樂

情感。

課后反思

8

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第五節(jié)用編程方式制作動畫

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解代碼方塊;2.學(xué)會制作用程序控?列演員的動畫;

3.學(xué)會制作用程序仿真的動畫。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生對動畫的創(chuàng)作欲望和

創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)制作動畫的興趣和

信心。

教學(xué)重點利用代碼方塊制作動畫

教學(xué)難點1.學(xué)會制作用程序控制演員的動畫;2.學(xué)會制作用程序仿真的動畫。

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

師:如何通過程序設(shè)計來制作動畫呢?

我們可以利用代碼方塊通過圖形化編程和純代碼的方式制作

具有交互功能的動畫作品。

二,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:代碼方塊

教師講解:代碼方塊是程序控制動畫的途徑之一,它永遠控

制的是離它最近的電影方塊。紅色框中兩個代碼方塊控制的是紅

色框中的電影方塊,藍色框中代碼方塊控制的是藍色框中的電影

方塊。

任務(wù)二:用編程方式為《水調(diào)歌頭明月幾時有》添加交互動

9

做中學(xué):請打開項目ID:58191世界,通過AI教學(xué)系統(tǒng),學(xué)

習(xí)為《水調(diào)歌頭明月幾時有》動畫添加可交互的人物與道具。

1.按下“E”鍵打開工具欄,創(chuàng)建一個“代碼方塊”,頁面

會自動為我們創(chuàng)建一個“電影方塊”和一個演員。

2.鼠標右鍵單擊世界中的“代碼方塊”,進入到“代碼方塊”

的編輯界面。如下圖

3.通過代碼方塊添加圖形編程,播放動作編號和前進指令,

4.為了讓虛擬演員更加智能,比如要讓演員在即將碰到墻面

時轉(zhuǎn)身離開,我們需要加入相應(yīng)的判斷指令。

三'多學(xué)一手

除了圖塊編程,我們也可以用代碼來實現(xiàn)同樣的效果,如下圖

四'作業(yè)布置

P29實踐與提高:請打開項目ID:4184的世界,通過AI教學(xué)

系統(tǒng),學(xué)習(xí)利用程序制作動畫的方法。

1.制作一個星球仿真運動動畫,模擬地球和月球的公轉(zhuǎn)。

2.為《水調(diào)歌頭明月幾時有》或音樂MV動畫作品設(shè)計可交

互的演員角色。

課后反思

10

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第六節(jié)展示動畫作品

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了學(xué)會導(dǎo)出動畫作品;2.能夠發(fā)布動畫作品。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)。

教學(xué)目標情感態(tài)度與價值觀:通過對動畫的設(shè)置及展示,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲

望和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生的欣賞能力及動手能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)制作動

畫的興趣和信心。

教學(xué)重點動畫作品的導(dǎo)出

教學(xué)難點動畫作品的發(fā)布

學(xué)法:自主探究、討論合作,

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入二次備課

師:如何在互聯(lián)網(wǎng)分布你的作占3?

通過導(dǎo)出視頻文件或生成五為行文咨二的方式,將你的作品之

布到互聯(lián)網(wǎng)上,讓更多人看到彳爾白勺4戶品,傳播你的月逮。

二,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:導(dǎo)出3D動畫作品

教師講解:

3D全景圖導(dǎo)出

全景圖是通過廣角的表現(xiàn)手;去,盡可一能多地表.現(xiàn)出周圍的王不

境。2)60度全景通過用專業(yè)相機,捕捉整個+勿景的圖像信息,或者限

用建模軟件渲染后的圖片進行國一面(游合,將平面圖片變成了360

度全景圖。這樣就把二維的平,就然音擬成為真實的三二維空間畫面O

__________

“項目n>,AMM

7本地本:1454.

■.C4

j*左孤本:M351■l

B上次保存世界曼:?,「、:

理恥MWttBSH■

導(dǎo)出MP4視頻

L動作制作完成后,在“工具欄”1子格中選擇“建造”邑

11

影”,選擇“按鈕”圖標,在電影方塊旁邊創(chuàng)建“按鈕”,然后

鼠標左鍵單擊該按鈕,此時會彈出一個“電影片斷”窗口,然后

再點擊窗口中的“開始錄制”,這樣就能激活“錄制視頻”窗口。

2.選擇“輸出格式”“分辨率”和“輸出位置”,把我們錄

制好的動畫輸出為MP4視頻。

錄制視頻

諭出格式:磔國I畫畫m

分緒率:曬加處0立體融OFF

碼率(清瞄度):煙霞的風(fēng)圖

慚(FPS):EH錄制區(qū)域邊界:

BI錄制聲音國顯示水印■■實光影

材疾包:默M

輸出文件名:C:\Users\qian\Desktop叱卜卜建筑師mp40

?卻aII3秒后開始]rwirw~i

生成獨立應(yīng)用程序

我們可以使用“生成獨立應(yīng)用程序”的方式,在沒有安裝

Paracraft軟件的環(huán)境下打開和播放動畫作品。

按鍵盤的ESC鍵,選擇“文件”“生成獨立應(yīng)用程序”菜單

命令。

任務(wù)二:發(fā)布動畫作品

除了上述的幾種方法,我們還可以將整個作品上傳到云服務(wù)

器。

按鍵盤的ESC鍵,然后點出“保存世界”“上傳大廳”“上

傳并分享”。

三、作業(yè)布置

P23實踐與提高:

3.按照相應(yīng)格式要求,合理地導(dǎo)出制作好的動畫作品。

4.在網(wǎng)絡(luò)平臺上分享自己的動畫作品。

課后反思

12

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第一節(jié)算法與生活

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解算法的概念;2.知道流程圖的圖形名稱和含義;

3.掌握用自然語言、流程圖描述算法。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生認識流程圖的圖形名稱和含

義,引導(dǎo)學(xué)生感受程序設(shè)計的思路。

核心素養(yǎng):通過體驗身邊的算法,了解算法的特征和效率,會用自

然語言描述算法,培養(yǎng)學(xué)生運用信息技術(shù)處理信息的能力。

教學(xué)重點流程圖的圖形名稱和含義

教學(xué)難點用自然語言、流程圖描述算法

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

三、新課導(dǎo)入

二次備課

師:什么是算法?什么是計算機算法?

師引出:算法就是解決某一問題的方法和步驟。計算機算法

就是利用計算機解決問題的方法和步驟。

四、學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:了解生活中的算法

教師講解:在日常生活中,我們常常會遇到這樣的問題,比

如購買火車票,出行線路等,面對這些問題,選擇用合理的解決

方法和步驟。就是運用算法知識解決問題的過程。

例如,在自動售賣機買飲料,要選擇飲料,再吐紙幣或硬幣,

最終售出飲料并找零。分析自動售賣機售賣飲料的方法和步驟是:

步驟一:選擇飲料;

步驟二:投入一張紙幣或一枚硬幣;

步驟三:多次投入紙幣執(zhí)行步驟二;

步驟四:投入的錢幣已達到或超過飲料價格,則執(zhí)行步驟五;

步驟五:出售飲料及找零。

上述這些方法和步驟就稱為“算法”。又如數(shù)學(xué)中我們學(xué)過

的做運算,解方程,都需要有清晰的思路,一步步地去完成???/p>

13

以說算法就在我們身邊。

任務(wù)二:計算機解決問題的一般過程

師:使用計算機解決各種不同的問題時,首先需要對問題進

行分析,確定算法,再編寫一組計算機能夠執(zhí)行的指令,即程序。

讓計算機按照指定的步驟有序工作。

利用編程方式進行問題求解時,通常需要經(jīng)歷分析問題,設(shè)

計方案,編程調(diào)試和解決問題環(huán)節(jié)。根據(jù)解決問題的需求,中間

過程可能需要再經(jīng)歷某些環(huán)節(jié)反復(fù)修正,直到問題得到解決。

任務(wù)三:計算機語言

師:從計算機發(fā)明以來,計算機語言是人與計算機之間傳遞

信息的某介。計算機語言發(fā)展經(jīng)歷了從機器語言到高級語言的過

程。機器語言采用0和1為指令代碼來編寫程序。速度快,占用

資源少,可以讓計算機直接執(zhí)行,帶缺點是難以讀寫,編程效率

低,屬于低級語言;高級語言采用英文單詞、符號、公式和數(shù)字,

根據(jù)一定的規(guī)則來編寫程序,具有通俗易懂,容易記憶和理解的

優(yōu)點。因此現(xiàn)在大多數(shù)米用高級語言編程,如C語言、Jave、

Visualbasic、Python等。

任務(wù)四:算法的描述

描述算法就是將解決問題的步驟用一種可理解的形式表現(xiàn)出

來。算法的描述方法有很多,如自然語言,流程圖,計算機語言

等。

1.用自然語言描述算法

自然語言是人們在日常生活中交流使用的語言,它既可以描

述生活中的算法,也可以描述在計算機中到算到算法,用自然語

言描述算法,易于理解。前面提到的自動售賣售賣數(shù)賣售賣飲料

的方法和步驟,就是用自然語言的描述的。又如電飯煲煮飯工作

過程的算法,用自然語言描述表述如下。

步驟一:將大米洗凈,放入電飯煲中;

步驟二:加水并按下煮飯鍵;

步驟三:煮飯;

步驟四:如煮飯完成,則切換至保溫,否則繼續(xù)執(zhí)行步驟三。

2.用流程圖描述。

流程圖是一種常用的表示算法的圖形化工具,用流程圖描述

算法,直觀易懂,問題解決步驟清晰簡潔,便于理解。

三、自主探索

嘗試使用流程圖把電飯煲煮飯工作過程的算法用流程圖描述

出來。

四、作業(yè)布置

P39實踐與提高

課后反思

14

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第二節(jié)走進程序設(shè)計

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解程序的結(jié)構(gòu);2.認識順序、選擇和循環(huán)三種結(jié)

構(gòu)編寫的程序。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)。

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生了解程序的結(jié)構(gòu)并認識順序、

選擇和循環(huán)三種結(jié)構(gòu)的程序,引導(dǎo)學(xué)生能簡單分析出三種程序的流

程圖

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)處理信息的能力。

教學(xué)重點了解程序的結(jié)構(gòu)

教學(xué)難點順序、選擇和循環(huán)三種結(jié)構(gòu)程序的編寫

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

師:程序是由什么組成的?它的結(jié)構(gòu)是什么樣的?

師引出:一般來說,程序是由語句組成的。執(zhí)行程序就是按特定

的次序,執(zhí)行程序中的語句。程序語句包括輸入、輸出語句、控

制語句等。其中控制語句通過對程序流程的控制,實現(xiàn)程序的執(zhí)

行順序,他也決定了程序的結(jié)構(gòu)。

二、學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)

教師講解:電子產(chǎn)品日益增多,應(yīng)用程序?qū)映霾桓F,手機上

各種APP,如訂票系統(tǒng),購物網(wǎng)站等,都是功能強大,內(nèi)容復(fù)雜的

程序。程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)只有順序結(jié)構(gòu),選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。

1.順序結(jié)構(gòu)

順序結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中最基本,最簡單的結(jié)構(gòu)。是指程序中

的語句排序從上到下依次執(zhí)行,直至結(jié)束的結(jié)構(gòu)。

2.選擇結(jié)構(gòu)

選擇結(jié)構(gòu)也叫分支結(jié)構(gòu),是指程序中先進行條件判斷,再根

據(jù)判斷結(jié)果執(zhí)行下一步程序,如下圖。C表示判斷條件,若C成立

則執(zhí)行si,否則執(zhí)行s2。

例如比較兩個數(shù)的大小,輸出其中較大的數(shù)。算法表述為輸

入兩個數(shù),比較兩個數(shù),若第一個數(shù)大于第二個數(shù),輸出第一個

13

數(shù),否則輸出第二個數(shù),用流程圖表述如下。

3.循環(huán)結(jié)構(gòu)

循環(huán)結(jié)構(gòu)是指程序中某些語句在條件控制下,重復(fù)執(zhí)行的結(jié)

構(gòu)。如下圖。給定的條件C,成立時執(zhí)行S1,然后再判斷C是否

成立。如果仍然成立,依然執(zhí)行S1,如此循環(huán)反復(fù),直至C不成

立,執(zhí)行S2,并脫離循環(huán)結(jié)構(gòu)。

例如要計算1+2+3+4+5的值,據(jù)算法的特點,確定輸出值為So

I為記錄次數(shù)變量。因此輸入S=0,1=1,判斷I的值是否大于五,

如果不是,則計算S的值為S=l,i的值為i+1,繼續(xù)判斷將i的

值與5比較,直到大于五,并輸出s的值。流程圖如下。

做中學(xué)

流程圖描述公交車刷卡的算法。

(1)問題分析:公交車單程票價1元,刷卡時,乘客所持公

交卡余額如果大于等于5元,則扣除1元并提示“歡迎乘車”,

大于1元但少于5元,扣除1元,并提示“請充值”。少于1元

提示“請購票”。因此需要先判斷余額,再根據(jù)余額的多少扣費,

并顯示相應(yīng)的提示語。

(2)算法設(shè)計。

根據(jù)以上問題分析,先讀取余額進行判斷,再判斷余額數(shù)量

扣費并顯示提示語,用流程圖描述該算法,如下圖。

開始

取余額/

扣除1元

三、自主探索1結(jié)束)

嘗試根據(jù)提示描述出公交車刷卡的流程圖。

四'本課小結(jié)

程序設(shè)計中,經(jīng)常會綜合三種結(jié)構(gòu)或嵌套使用多個結(jié)構(gòu)。從

圖中可以看出,該流程圖中出現(xiàn)了兩次選擇,因而嵌套了兩個選

擇結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)也叫多分支結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計,這種多分支結(jié)構(gòu)

的示例,經(jīng)常在我們生活中出現(xiàn),比如根據(jù)道路擁堵情況,呈現(xiàn)

不同的預(yù)警顏色,篩選大小不一的物品等。

課后反思

14

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第一節(jié)Python入門

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.熟悉Python語言開發(fā)環(huán)境;2.掌握集成式語言環(huán)

境下的程序代碼編輯器;3.理解Python語言中常量和變量的概念。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)

三維目標

情感態(tài)度與價值觀目標:通過Python語言環(huán)境的了解及應(yīng)用,激

發(fā)學(xué)生的編程欲望和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信

息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)處理信息的能力。

教學(xué)重點掌握集成式語言環(huán)境下的程序代碼編輯器

教學(xué)難點理解Python語言中常量和變量的概念

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

五、新課導(dǎo)入二次備課

師:什么是Python程序設(shè)計語言?Python語言程序設(shè)計環(huán)境

是什么樣的?

作為高級計算機語言的一種,Python程序設(shè)計語言是人機交

流的工具。人們用Python語言把自己解決問題的想法和步驟編成

一條條有序的指令(即程序),讓計算機執(zhí)行這些指令即可完成

交辦的任務(wù)。

六,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:Python程序設(shè)計環(huán)境

教師講解:

本章以程序設(shè)計語言Python3.9.2,64位版本為例,運行安

裝包。勾選“AddPython3.9toPython”項完成安裝后,點擊

“開始”菜單中新出現(xiàn)的"Python3.9"文件夾,看到四個子項,

如圖P47頁3-1-1o

1.Python3.9交互式語言環(huán)境

點擊啟動Python3.9(64-bit)項即可打開Python3.9交互式

語言環(huán)境窗口。

在交互命令提示符下,輸入Python語言語法的指令代碼(包

15

括語句、表達式、函數(shù)、數(shù)字、字符等),然后按下回車鍵,在

屏幕上會立即顯示輸出結(jié)果,例如,輸入“200+300+500”后敲回

車鍵,就會看到屏幕上顯示出結(jié)果1000。

關(guān)閉命令窗口即可退出Python交互式語言環(huán)境。

2.Python3.9集成式語言環(huán)境

點擊啟動“IDLE(Python3.964-bit)”項即可打開Python3.9

集成式語言環(huán)境窗口。關(guān)閉"IDLEShell3.9.2”窗口即可退出

Python集成式語言環(huán)境。

任務(wù)二.Python語言程序代碼編輯器

做中學(xué):Python系統(tǒng)在集成式語言環(huán)境下提供了Python語言

程序代碼編輯器,主要用于編輯建立Python程序文檔和調(diào)試運行

Python程序。

1.編輯程序代碼

點擊IDLEShell3.9.2窗口頂部菜單“file”下“新建程序

文件”,

打最Python語言程序代碼編輯器,利用其編輯功能,任何新

建和保存程序代碼文檔。打開和編輯已建文檔,關(guān)閉和退出編輯

器。

程序語句“z=x+y”中為賦值符號。x、y、z為變量;“print。"

為輸出函數(shù),為備注標示符,其后信息為備注內(nèi)容,這些概

念將在下一節(jié)中陸續(xù)介紹。

2.運行程序代碼

點擊python語言程序代碼編輯器窗口頂部菜單“run”一一

“調(diào)試運行程序模塊”,如圖3-1-7上半部分所示,便會彈出程

序段pll.py調(diào)試運行窗口,如圖3-1-7下半部分所示。

Python程序在運行中不會執(zhí)行備注標示符之后的任何信

息。

Paracraft軟件分為知識、探索、創(chuàng)造3大模塊。每個模塊都

有人工智能教學(xué)功能,可以滿足自主學(xué)習(xí)、自由探索的需要。

三、自主探索

在python集成式語言環(huán)境下打開城市代碼編,輸入并保存程

序段pl2.py到默認的python文件夾內(nèi),如圖P52頁3-1-8然后

運行并觀察結(jié)果。

四、作業(yè)布置

P52實踐與提高:說說什么是程序?什么是城市設(shè)計?以及學(xué)

習(xí)程序設(shè)計的意義?

第一節(jié)Python入門

板書設(shè)計1.Python3.9交互式語言環(huán)境

2.Python3.9集成式語言環(huán)境

課后反思

16

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第二節(jié)走進程序設(shè)計

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.了解程序的結(jié)構(gòu);2.認識順序、選擇和循環(huán)三種結(jié)

構(gòu)編寫的程序。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

學(xué)習(xí)。

教學(xué)目標

情感態(tài)度與價值觀:通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生了解程序的結(jié)構(gòu)并認識順序、

選擇和循環(huán)三種結(jié)構(gòu)的程序,引導(dǎo)學(xué)生能簡單分析出三種程序的流

程圖

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)處理信息的能力。

教學(xué)重點了解程序的結(jié)構(gòu)

教學(xué)難點順序、選擇和循環(huán)三種結(jié)構(gòu)程序的編寫

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

師:程序是由什么組成的?它的結(jié)構(gòu)是什么樣的?

師引出:一般來說,程序是由語句組成的。執(zhí)行程序就是按特定

的次序,執(zhí)行程序中的語句。程序語句包括輸入、輸出語句、控

制語句等。其中控制語句通過對程序流程的控制,實現(xiàn)程序的執(zhí)

行順序,他也決定了程序的結(jié)構(gòu)。

二、學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)

教師講解:電子產(chǎn)品日益增多,應(yīng)用程序?qū)映霾桓F,手機上

各種APP,如訂票系統(tǒng),購物網(wǎng)站等,都是功能強大,內(nèi)容復(fù)雜的

程序。程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)只有順序結(jié)構(gòu),選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。

3.順序結(jié)構(gòu)

順序結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中最基本,最簡單的結(jié)構(gòu)。是指程序中

的語句排序從上到下依次執(zhí)行,直至結(jié)束的結(jié)構(gòu)。

4.選擇結(jié)構(gòu)

選擇結(jié)構(gòu)也叫分支結(jié)構(gòu),是指程序中先進行條件判斷,再根

據(jù)判斷結(jié)果執(zhí)行下一步程序,如下圖。C表示判斷條件,若C成立

則執(zhí)行si,否則執(zhí)行s2。

例如比較兩個數(shù)的大小,輸出其中較大的數(shù)。算法表述為輸

入兩個數(shù),比較兩個數(shù),若第一個數(shù)大于第二個數(shù),輸出第一個

13

數(shù),否則輸出第二個數(shù),用流程圖表述如下。

3.循環(huán)結(jié)構(gòu)

循環(huán)結(jié)構(gòu)是指程序中某些語句在條件控制下,重復(fù)執(zhí)行的結(jié)

構(gòu)。如下圖。給定的條件C,成立時執(zhí)行S1,然后再判斷C是否

成立。如果仍然成立,依然執(zhí)行S1,如此循環(huán)反復(fù),直至C不成

立,執(zhí)行S2,并脫離循環(huán)結(jié)構(gòu)。

例如要計算1+2+3+4+5的值,據(jù)算法的特點,確定輸出值為So

I為記錄次數(shù)變量。因此輸入S=0,1=1,判斷I的值是否大于五,

如果不是,則計算S的值為S=l,i的值為i+1,繼續(xù)判斷將i的

值與5比較,直到大于五,并輸出s的值。流程圖如下。

做中學(xué)

流程圖描述公交車刷卡的算法。

(1)問題分析:公交車單程票價1元,刷卡時,乘客所持公

交卡余額如果大于等于5元,則扣除1元并提示“歡迎乘車”,

大于1元但少于5元,扣除1元,并提示“請充值”。少于1元

提示“請購票”。因此需要先判斷余額,再根據(jù)余額的多少扣費,

并顯示相應(yīng)的提示語。

(2)算法設(shè)計。

根據(jù)以上問題分析,先讀取余額進行判斷,再判斷余額數(shù)量

扣費并顯示提示語,用流程圖描述該算法,如下圖。

開始

取余額/

扣除1元

三、自主探索1結(jié)束)

嘗試根據(jù)提示描述出公交車刷卡的流程圖。

四'本課小結(jié)

程序設(shè)計中,經(jīng)常會綜合三種結(jié)構(gòu)或嵌套使用多個結(jié)構(gòu)。從

圖中可以看出,該流程圖中出現(xiàn)了兩次選擇,因而嵌套了兩個選

擇結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)也叫多分支結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計,這種多分支結(jié)構(gòu)

的示例,經(jīng)常在我們生活中出現(xiàn),比如根據(jù)道路擁堵情況,呈現(xiàn)

不同的預(yù)警顏色,篩選大小不一的物品等。

課后反思

14

育才學(xué)校教師備課教案

學(xué)科信息技術(shù)年級八年級班級

課題名稱第二節(jié)簡單程序設(shè)計

備課組備課教師備課組長

知識與技能:1.掌握python的運算數(shù)據(jù)算數(shù)運算符和常用函數(shù)的

意義及用法;2.理解掌握python算數(shù)表達式的使用和函數(shù)的調(diào)用

方法;3.掌握賦值、輸入、輸出語句,體驗Python簡單程序設(shè)計。

過程與方法:任務(wù)驅(qū)動,自主探究,學(xué)會利用知識遷移進行高效地

三維目標學(xué)習(xí)。

情感態(tài)度與價值觀目標:通過Python語言環(huán)境的了解及應(yīng)用,激

發(fā)學(xué)生的編程欲望和創(chuàng)新精神,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)整理信

息的能力。

核心素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生綜合運用信息技術(shù)處理信息的能力。

教學(xué)重點掌握賦值、輸入、輸出語句,體驗Python簡單程序設(shè)計

教學(xué)難點理解并掌握python算數(shù)表達式的使用和函數(shù)的調(diào)用方法

學(xué)法:自主探究、討論合作。

教法學(xué)法

教法:任務(wù)驅(qū)動、課件輔助、引導(dǎo)啟發(fā)、講解演示、情境教學(xué)。

教具準備相關(guān)PPT課件電子教室

課時安排1課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

二次備課

師:Python程序是由什么構(gòu)成的?如何編寫簡單的Python程

序呢

程序中一個算術(shù)表達式是由運算數(shù)據(jù)量和算數(shù)運算符組成

的,函數(shù)即可看成特殊的表達式,也可看成一種特殊的“量”參

與表達式,一個Python程序由若干一句組成。

二,學(xué)習(xí)新課

任務(wù)一:Python程序中的運算數(shù)據(jù)量

教師講解:

程序中參與運算的數(shù)據(jù)成為運算對象,也稱“運算數(shù)據(jù)量”,簡

稱"量"。Python中有兩種量,常量和變量。

1.常量及數(shù)據(jù)類型

在程序中有一種量的值始終保持不變,稱之為常量。Python

語言的數(shù)據(jù)類型主要有整型(int)、浮點型(float)、字符串型

(str)、列表型(list)、和布爾型(bool)等數(shù)據(jù)類型。

整形對應(yīng)數(shù)學(xué)中的整數(shù),如125、0、-100等

符點型對應(yīng)數(shù)學(xué)中的實數(shù)(以小數(shù)形式表示),如3.31、-0.098等。

2.變量及其類型

15

程序在運行過程中能改變其值的量稱之為變量。編程時常常

要使用很多個變量,每個變量在使用時都要起一個名字(稱之為

變量名)來標示。

Python變量名一般遵循一下規(guī)則。

(1)每個個變量有唯一的標識名字,且區(qū)分大小寫字母。

(2)變量名由英文字母、數(shù)字和下劃字符等組成。且以字

母開頭。不允許有空格、運算符等其它特殊字符。

(3)不能用python語言中的保留關(guān)鍵字作為變量名。

練一練:看下面變量名哪些是合法的,哪些不合法,說明原

因。

SumB28_____2BC_____AnYi_____y_2_____x-y_______

任務(wù)二.Python語言中的算術(shù)表達式

按Python語言中的運算法則用算術(shù)運算符和括號將若干個量

(常量和變量)連接起來的式子,稱為python算術(shù)表達式。

Python中算術(shù)表達式和意義及用法見表3-2-1o(如P55頁

表格)。

算術(shù)表達式的運算優(yōu)先級和次序遵循以下規(guī)則:

(1)乘方優(yōu)先于乘除;

(2)乘除優(yōu)先于加減;

(3)相同優(yōu)先級按從至右依次運算;

(4)括號優(yōu)先改變上述優(yōu)先次

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