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文檔簡介

安卓編程入門到精通指南TOC\o"1-2"\h\u12532第一章安卓編程基礎(chǔ) 3251831.1安卓發(fā)展歷程與開發(fā)環(huán)境搭建 3153401.1.1安卓發(fā)展歷程 33241.1.2開發(fā)環(huán)境搭建 4104781.2AndroidStudio的使用 4168471.2.1創(chuàng)建項目 489011.2.2代碼編輯 4111441.2.3調(diào)試 4171491.2.4構(gòu)建和運(yùn)行 523831.3Android應(yīng)用結(jié)構(gòu) 5272551.3.1應(yīng)用程序框架 5235741.3.2Activities 5296041.3.3Services 593861.3.4BroadcastReceivers 5132391.3.5ContentProviders 517573第二章Java基礎(chǔ) 5108272.1Java語法基礎(chǔ) 5307112.1.1數(shù)據(jù)類型 5315662.1.2變量 6132222.1.3運(yùn)算符 6279562.1.4控制結(jié)構(gòu) 6234852.2面向?qū)ο缶幊?6137492.2.1類與對象 644812.2.2繼承 7291042.2.3多態(tài) 793072.2.4封裝 7186592.3異常處理與日志記錄 7171862.3.1異常處理 711712.3.2日志記錄 714503第三章Activity與Fragment 7226273.1Activity生命周期與啟動模式 755563.2Fragment的使用與生命周期 8222453.3Activity與Fragment間的通信 931702第四章UI布局與組件 960574.1常用UI布局 960604.1.1線性布局(LinearLayout) 97304.1.2相對布局(RelativeLayout) 937404.1.3幀布局(FrameLayout) 1057984.1.4表格布局(TableLayout) 107784.1.5網(wǎng)格布局(GridLayout) 10238124.2常用UI組件 10111554.2.1文本框(TextView) 10155144.2.2輸入框(EditText) 1073874.2.3按鈕組件(Button) 10260564.2.4圖片組件(ImageView) 1089294.2.5列表組件(ListView) 10258984.3事件處理與監(jiān)聽器 11117794.3.1事件監(jiān)聽 11284314.3.2觸摸事件監(jiān)聽 11146144.3.3文本改變監(jiān)聽 11214264.3.4列表項監(jiān)聽 1131033第五章數(shù)據(jù)存儲與文件操作 11190055.1SharedPreference存儲 11279875.1.1創(chuàng)建SharedPreference 11288925.1.2讀寫數(shù)據(jù) 11210755.2文件存儲 1247115.2.1創(chuàng)建文件 12273135.2.2讀寫數(shù)據(jù) 1216505.3SQLite數(shù)據(jù)庫存儲 13150445.3.1創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 13263055.3.2操作數(shù)據(jù)庫 1410464第六章網(wǎng)絡(luò)編程與HTTP請求 15280166.1HTTP協(xié)議基礎(chǔ) 15100836.2使用HttpURLConnection進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求 15105816.3使用第三方庫進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求 1715第七章多線程與異步處理 19251827.1Java多線程基礎(chǔ) 19213587.1.1線程的創(chuàng)建與啟動 1956277.1.2線程的生命周期 20133247.1.3線程同步 20296607.2異步任務(wù)與Handler 20176147.2.1異步任務(wù) 21177977.2.2Handler 21150217.3使用AsyncTask進(jìn)行異步處理 22162557.3.1創(chuàng)建AsyncTask子類 22260127.3.2實現(xiàn)doInBackground方法 22289867.3.3實現(xiàn)onPostExecute方法 2216750第八章Android動畫與繪圖 23288918.1Android動畫基礎(chǔ) 2326948.1.1動畫概述 23139158.1.2幀動畫 23140498.1.3補(bǔ)間動畫 23247468.1.4屬性動畫 23314718.2自定義View與繪圖 23225778.2.1自定義View概述 2390688.2.2繪圖基礎(chǔ) 2390038.2.3自定義View示例 2382678.3動畫效果的應(yīng)用 2445448.3.1動畫在自定義View中的應(yīng)用 24105188.3.2動畫在Activity中的應(yīng)用 24280068.3.3動畫在Fragment中的應(yīng)用 24228328.3.4動畫在RecyclerView中的應(yīng)用 249363第九章Android系統(tǒng)服務(wù)與API 24110889.1Android系統(tǒng)服務(wù) 24237709.1.1系統(tǒng)服務(wù)的分類 24137419.1.2系統(tǒng)服務(wù)的訪問方式 25263239.1.3常用系統(tǒng)服務(wù)示例 25216829.2AndroidAPI的使用 25108969.2.1API的分類 2582479.2.2API的使用方法 2562499.3Android權(quán)限管理 26101279.3.1權(quán)限分類 26187809.3.2權(quán)限申請 2648389.3.3權(quán)限管理工具 264963第十章項目實戰(zhàn)與優(yōu)化 263194910.1項目分析與設(shè)計 261468910.2項目開發(fā)與調(diào)試 271149010.3項目功能優(yōu)化與打包發(fā)布 27第一章安卓編程基礎(chǔ)1.1安卓發(fā)展歷程與開發(fā)環(huán)境搭建1.1.1安卓發(fā)展歷程安卓(Android)是由Google開發(fā)的一種基于Linux的開源操作系統(tǒng),主要用于移動設(shè)備。自2007年首次發(fā)布以來,安卓憑借其開放性和可定制性,迅速成為了全球最受歡迎的移動操作系統(tǒng)。以下是安卓操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程:2007年:Google發(fā)布安卓1.0版本。2009年:安卓2.0版本發(fā)布,引入了多項新功能,如地圖、郵件和聯(lián)系人同步等。2010年:安卓2.2版本發(fā)布,增加了對Flash的支持,提高了功能和兼容性。2011年:安卓3.0版本發(fā)布,專為平板電腦設(shè)計,引入了新的用戶界面和功能。2012年:安卓4.0版本發(fā)布,統(tǒng)一了手機(jī)和平板電腦的用戶界面,增加了許多新特性。2014年:安卓5.0版本發(fā)布,引入了MaterialDesign設(shè)計語言,提高了系統(tǒng)功能和電池續(xù)航。2019年:安卓10版本發(fā)布,增加了黑暗模式和隱私保護(hù)功能。1.1.2開發(fā)環(huán)境搭建為了開發(fā)安卓應(yīng)用程序,需要搭建以下開發(fā)環(huán)境:(1)安裝JavaDevelopmentKit(JDK):安卓應(yīng)用程序是基于Java編寫的,因此需要安裝JDK。(2)安裝AndroidStudio:AndroidStudio是官方推薦的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),提供了代碼編輯、調(diào)試、功能分析等功能。(3)安裝AndroidSDK:AndroidSDK包含了開發(fā)安卓應(yīng)用程序所需的庫、工具和文檔。(4)配置AndroidStudio:在AndroidStudio中,需要配置項目結(jié)構(gòu)、構(gòu)建工具和模擬器等。1.2AndroidStudio的使用AndroidStudio是一款功能強(qiáng)大的集成開發(fā)環(huán)境,以下是其主要功能和使用方法:1.2.1創(chuàng)建項目在AndroidStudio中,可以通過“StartanewAndroidStudioproject”選項創(chuàng)建新項目。在創(chuàng)建項目時,需要選擇項目模板、設(shè)置項目名稱、指定保存路徑等。1.2.2代碼編輯AndroidStudio提供了強(qiáng)大的代碼編輯功能,包括代碼提示、自動補(bǔ)全、語法高亮、代碼折疊等。還支持多種編程語言的代碼編輯,如Java、Kotlin、C等。1.2.3調(diào)試AndroidStudio內(nèi)置了強(qiáng)大的調(diào)試功能,可以方便地調(diào)試應(yīng)用程序。通過斷點、觀察變量、跟蹤函數(shù)調(diào)用等方式,可以輕松定位和修復(fù)代碼錯誤。1.2.4構(gòu)建和運(yùn)行AndroidStudio支持構(gòu)建和運(yùn)行應(yīng)用程序。在構(gòu)建過程中,可以配置編譯選項、依賴庫、簽名等。運(yùn)行應(yīng)用程序時,可以選擇模擬器或真實設(shè)備。1.3Android應(yīng)用結(jié)構(gòu)安卓應(yīng)用程序主要由以下四個部分組成:1.3.1應(yīng)用程序框架應(yīng)用程序框架(ApplicationFramework)是安卓應(yīng)用程序的核心部分,提供了各種組件和服務(wù),如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等。1.3.2ActivitiesActivity是安卓應(yīng)用程序的界面組件,用于展示用戶界面和處理用戶交互。一個應(yīng)用程序可以有多個Activity,每個Activity都對應(yīng)一個界面。1.3.3ServicesService是安卓應(yīng)用程序的背景組件,用于執(zhí)行長時間運(yùn)行的任務(wù),如音樂播放、網(wǎng)絡(luò)等。Service可以在后臺運(yùn)行,不占用界面資源。1.3.4BroadcastReceiversBroadcastReceiver是安卓應(yīng)用程序的廣播接收器,用于接收系統(tǒng)級或應(yīng)用級的事件,如屏幕關(guān)閉、電話來電等。通過監(jiān)聽這些事件,應(yīng)用程序可以做出相應(yīng)的響應(yīng)。1.3.5ContentProvidersContentProvider是安卓應(yīng)用程序的內(nèi)容提供者,用于在不同應(yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。通過ContentProvider,應(yīng)用程序可以訪問其他應(yīng)用程序提供的數(shù)據(jù)庫、文件等資源。第二章Java基礎(chǔ)2.1Java語法基礎(chǔ)Java是一種強(qiáng)類型的編程語言,其語法規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)。下面將介紹Java的一些基本語法元素。2.1.1數(shù)據(jù)類型Java數(shù)據(jù)類型分為兩大類:基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。(1)基本數(shù)據(jù)類型:包括te、short、int、long、float、double、char和boolean。(2)引用數(shù)據(jù)類型:包括類、接口和數(shù)組。2.1.2變量變量用于存儲數(shù)據(jù),其分為局部變量和成員變量。(1)局部變量:在方法內(nèi)部定義,作用域僅限于該方法。(2)成員變量:在類內(nèi)部定義,作用域為整個類。2.1.3運(yùn)算符Java運(yùn)算符包括算術(shù)運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符和位運(yùn)算符等。(1)算術(shù)運(yùn)算符:包括、、/、%等。(2)關(guān)系運(yùn)算符:包括==、!=、<、>、<=、>=等。(3)邏輯運(yùn)算符:包括&&、、!等。(4)賦值運(yùn)算符:包括=、=、=、=、/=等。(5)位運(yùn)算符:包括&、、^、<<、>>、>>>等。2.1.4控制結(jié)構(gòu)Java控制結(jié)構(gòu)包括順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。(1)順序結(jié)構(gòu):按照代碼的書寫順序依次執(zhí)行。(2)分支結(jié)構(gòu):包括if、ifelse、switch等。(3)循環(huán)結(jié)構(gòu):包括for、while、dowhile等。2.2面向?qū)ο缶幊堂嫦驅(qū)ο缶幊蹋∣OP)是一種編程范式,它將數(shù)據(jù)和處理數(shù)據(jù)的方法封裝為一個整體,稱為對象。下面介紹Java中的面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)。2.2.1類與對象類是對象的模板,對象是類的實例。在Java中,所有的操作都是通過對象來完成的。(1)類的定義:使用class關(guān)鍵字定義一個類,包括類成員和類方法。(2)對象的創(chuàng)建:使用new關(guān)鍵字創(chuàng)建一個對象。2.2.2繼承繼承是面向?qū)ο缶幊痰暮诵奶匦灾?,允許子類繼承父類的屬性和方法。(1)繼承的語法:使用extends關(guān)鍵字實現(xiàn)繼承。(2)方法重寫:子類可以重寫父類的方法,以實現(xiàn)不同的功能。2.2.3多態(tài)多態(tài)是指允許不同類的對象對同一消息做出響應(yīng)。Java中實現(xiàn)多態(tài)的主要方式是方法重載和方法重寫。(1)方法重載:在同一個類中,允許存在多個同名方法,但參數(shù)列表不同。(2)方法重寫:子類重寫父類的方法。2.2.4封裝封裝是指將對象的屬性和方法組合在一起,隱藏內(nèi)部細(xì)節(jié),僅暴露必要的接口。(1)訪問修飾符:包括public、private、protected和默認(rèn)訪問修飾符。(2)this關(guān)鍵字:指向當(dāng)前對象的引用。2.3異常處理與日志記錄異常處理和日志記錄是保證程序穩(wěn)定運(yùn)行的重要手段。2.3.1異常處理Java中的異常處理機(jī)制包括try、catch、finally和throw等關(guān)鍵字。(1)try:用于包圍可能發(fā)生異常的代碼塊。(2)catch:用于捕獲并處理異常。(3)finally:用于執(zhí)行無論是否發(fā)生異常都需要執(zhí)行的代碼。(4)throw:用于手動拋出異常。2.3.2日志記錄日志記錄是記錄程序運(yùn)行過程中關(guān)鍵信息的一種手段。Java中可以使用System.out.println()進(jìn)行簡單的日志記錄,也可以使用Log4j等日志框架進(jìn)行更為復(fù)雜的日志管理。第三章Activity與Fragment3.1Activity生命周期與啟動模式Activity作為Android應(yīng)用程序中最常見的組件,承載著用戶交互界面的功能。理解Activity的生命周期對于開發(fā)Android應(yīng)用程序。Activity的生命周期主要包含以下狀態(tài):創(chuàng)建(onCreate):當(dāng)Activity開始啟動時,系統(tǒng)會調(diào)用onCreate()方法。在此方法中,通常進(jìn)行Activity的初始化操作,如加載布局、綁定控件等。啟動(onStart):當(dāng)Activity對用戶可見時,會調(diào)用onStart()方法。此時Activity已進(jìn)入前臺,但還沒有獲得焦點?;謴?fù)(onRestoreInstanceState):如果Activity之前被銷毀,當(dāng)它重新創(chuàng)建時,會通過onRestoreInstanceState()方法恢復(fù)之前保存的狀態(tài)。暫停(onPause):當(dāng)Activity失去焦點,不再與用戶交互時,會調(diào)用onPause()方法。在此方法中,通常應(yīng)釋放一些系統(tǒng)資源,如相機(jī)或網(wǎng)絡(luò)連接。停止(onStop):當(dāng)Activity完全不可見時,會調(diào)用onStop()方法。銷毀(onDestroy):當(dāng)Activity被銷毀時,會調(diào)用onDestroy()方法。這是Activity生命周期中的最后一個調(diào)用,通常用于清理資源。Activity的啟動模式定義了Activity如何被系統(tǒng)任務(wù)棧處理。主要的啟動模式包括:standard:標(biāo)準(zhǔn)的啟動模式,每次啟動Activity都會創(chuàng)建新的實例。singleTop:如果任務(wù)棧頂部的Activity實例就是當(dāng)前的Activity,系統(tǒng)不會創(chuàng)建新的實例。singleTask:如果任務(wù)棧中已存在Activity的實例,系統(tǒng)會復(fù)用該實例,并將其上面的所有Activity清除。singleInstance:創(chuàng)建一個新的任務(wù)棧,并將Activity放置其中,保證Activity在系統(tǒng)中一個實例。3.2Fragment的使用與生命周期Fragment是Android中用于模塊化ActivityUI的一種組件。它可以獨(dú)立于Activity進(jìn)行生命周期管理,同時能夠與其他Fragment組合,形成多層次的界面結(jié)構(gòu)。使用Fragment通常需要以下步驟:定義Fragment類,并實現(xiàn)必要的生命周期方法。創(chuàng)建Fragment實例,并為其設(shè)置布局。將Fragment添加到Activity的布局中。Fragment的生命周期方法包括:onAttach:當(dāng)Fragment與Activity關(guān)聯(lián)時調(diào)用。onCreate:Fragment被創(chuàng)建時調(diào)用。onCreateView:Fragment的布局被創(chuàng)建時調(diào)用。onStart:Fragment對用戶可見時調(diào)用。onResume:Fragment獲得焦點時調(diào)用。onPause:Fragment失去焦點時調(diào)用。onStop:Fragment不可見時調(diào)用。onDestroyView:Fragment的布局被銷毀時調(diào)用。onDestroy:Fragment被銷毀時調(diào)用。onDetach:Fragment與Activity解除關(guān)聯(lián)時調(diào)用。3.3Activity與Fragment間的通信Activity與Fragment之間的通信是Android開發(fā)中常見的場景。以下是一些常用的通信方式:直接調(diào)用方法:如果Fragment是由Activity直接創(chuàng)建的,可以通過Fragment實例直接調(diào)用其方法?;卣{(diào)接口:定義一個回調(diào)接口,在Activity中實現(xiàn)該接口,并在Fragment中通過該接口回調(diào)Activity中的方法。事件總線:使用事件總線框架(如EventBus)來解耦A(yù)ctivity和Fragment之間的通信。保證在Activity與Fragment之間的通信中,遵循良好的編程實踐,以保持代碼的清晰和可維護(hù)性。第四章UI布局與組件4.1常用UI布局4.1.1線性布局(LinearLayout)線性布局是最基本的布局方式,它可以將子組件按照垂直或水平方向排列。通過設(shè)置`android:orientation`屬性,可以指定布局的方向。4.1.2相對布局(RelativeLayout)相對布局允許子組件相對于其他組件或父容器進(jìn)行定位。通過使用`android:layout_toLeftOf`、`android:layout_toRightOf`等屬性,可以設(shè)置組件之間的相對位置。4.1.3幀布局(FrameLayout)幀布局是一種簡單的布局,它將所有子組件放置在容器的左上角。幀布局常用于顯示單個組件,或者作為其他布局的容器。4.1.4表格布局(TableLayout)表格布局允許用戶以表格的形式排列子組件。通過使用`<TableRow>`標(biāo)簽定義表格的行,可以在表格中添加多個子組件。4.1.5網(wǎng)格布局(GridLayout)網(wǎng)格布局可以將容器劃分為多個行和列,然后按照行和列來放置子組件。通過設(shè)置`android:layout_row`和`android:layout_column`屬性,可以指定組件在網(wǎng)格中的位置。4.2常用UI組件4.2.1文本框(TextView)文本框用于顯示文本信息,它是一個不可編輯的組件??梢酝ㄟ^設(shè)置`android:text`屬性來指定顯示的文本內(nèi)容。4.2.2輸入框(EditText)輸入框允許用戶輸入文本信息。它繼承自TextView,并添加了文本編輯功能??梢酝ㄟ^設(shè)置`android:hint`屬性來顯示提示信息。4.2.3按鈕組件(Button)按鈕組件用于觸發(fā)事件,當(dāng)用戶按鈕時,可以執(zhí)行特定的操作??梢酝ㄟ^設(shè)置`android:text`屬性來指定按鈕上顯示的文本。4.2.4圖片組件(ImageView)圖片組件用于顯示圖片資源??梢酝ㄟ^設(shè)置`android:src`屬性來指定圖片資源的ID。4.2.5列表組件(ListView)列表組件用于顯示一個垂直的滾動列表。它可以將多個子組件(如TextView、ImageView等)以列表的形式展示給用戶。4.3事件處理與監(jiān)聽器4.3.1事件監(jiān)聽事件監(jiān)聽用于響應(yīng)用戶的操作。可以通過設(shè)置組件的`android:onClick`屬性或者在Java代碼中為組件添加`setOnClickListener`監(jiān)聽器來實現(xiàn)。4.3.2觸摸事件監(jiān)聽觸摸事件監(jiān)聽用于檢測用戶的觸摸動作,如按下、移動、抬起等??梢酝ㄟ^重寫組件的`onTouchEvent`方法來實現(xiàn)。4.3.3文本改變監(jiān)聽文本改變監(jiān)聽用于監(jiān)聽輸入框中文本的改變??梢酝ㄟ^為輸入框添加`TextWatcher`監(jiān)聽器來實現(xiàn)。4.3.4列表項監(jiān)聽列表項監(jiān)聽用于響應(yīng)列表中某個項的操作??梢酝ㄟ^為ListView設(shè)置`setOnItemClickListener`監(jiān)聽器來實現(xiàn)。第五章數(shù)據(jù)存儲與文件操作5.1SharedPreference存儲SharedPreference是Android提供的一種輕量級數(shù)據(jù)存儲方式,主要用于存儲應(yīng)用內(nèi)的配置信息,如用戶偏好設(shè)置等。其存儲方式為鍵值對。5.1.1創(chuàng)建SharedPreference在Android中,創(chuàng)建SharedPreference通常有以下幾種方法:(1)MODE_PRIVATE:默認(rèn)模式,只能被當(dāng)前應(yīng)用訪問;(2)MODE_WORLD_READABLE:可以被其他應(yīng)用讀?。唬?)MODE_WORLD_WRITEABLE:可以被其他應(yīng)用寫入。以下是一個創(chuàng)建SharedPreference的示例:javaSharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("my_sp",MODE_PRIVATE);5.1.2讀寫數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù):javaSharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();editor.putString("username","example");editor.putInt("age",25);editor.apply();讀取數(shù)據(jù):javaStringusername=sharedPreferences.getString("username","");intage=sharedPreferences.getInt("age",0);5.2文件存儲文件存儲是Android中另一種常見的數(shù)據(jù)存儲方式,適用于存儲較大的數(shù)據(jù),如文本、圖片等。5.2.1創(chuàng)建文件在Android中,創(chuàng)建文件有以下幾種方法:(1)openFileOutput(Stringname,intmode):創(chuàng)建內(nèi)部存儲文件;(2)openFileInput(Stringname):讀取內(nèi)部存儲文件;(3)getExternalFilesDir(Stringtype):獲取外部存儲文件的目錄。以下是一個創(chuàng)建內(nèi)部存儲文件的示例:javaFileOutputStreamoutputStream=openFileOutput("example.txt",MODE_PRIVATE);outputStream.write("Hello,World!".getBytes());outputStream.close();5.2.2讀寫數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù):javaFileOutputStreamoutputStream=openFileOutput("example.txt",MODE_PRIVATE);outputStream.write("Hello,World!".getBytes());outputStream.close();讀取數(shù)據(jù):javaFileInputStreaminputStream=openFileInput("example.txt");tebuffer=newte[inputStream.available()];inputStream.read(buffer);Stringcontent=newString(buffer);inputStream.close();5.3SQLite數(shù)據(jù)庫存儲SQLite數(shù)據(jù)庫是Android系統(tǒng)中自帶的一個輕量級關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,適用于存儲復(fù)雜結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)。5.3.1創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫在Android中,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫通常需要繼承SQLiteOpenHelper類,并實現(xiàn)以下方法:(1)onCreate(SQLiteDatabasedb):創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫時調(diào)用;(2)onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion):數(shù)據(jù)庫版本升級時調(diào)用。以下是一個創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的示例:javapublicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{publicDBHelper(Contextcontext){super(context,"example.db",null,1);}OverridepublicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){db.execSQL("CREATETABLEperson(_idINTEGERPRIMARYKEYAUTOINCREMENT,nameTEXT,ageINTEGER)");}OverridepublicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){db.execSQL("DROPTABLEIFEXISTSperson");onCreate(db);}}5.3.2操作數(shù)據(jù)庫插入數(shù)據(jù):javaSQLiteDatabasedb=dbHelper.getWritableDatabase();ContentValuesvalues=newContentValues();values.put("name","Alice");values.put("age",28);db.insert("person",null,values);db.close();查詢數(shù)據(jù):javaSQLiteDatabasedb=dbHelper.getReadableDatabase();Cursorcursor=db.query("person",null,null,null,null,null,null);while(cursor.moveToNext()){Stringname=cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));intage=cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("age"));//處理數(shù)據(jù)}cursor.close();db.close();更新數(shù)據(jù):javaSQLiteDatabasedb=dbHelper.getWritableDatabase();ContentValuesvalues=newContentValues();values.put("age",29);db.update("person",values,"_id=?",newString{"1"});db.close();刪除數(shù)據(jù):javaSQLiteDatabasedb=dbHelper.getWritableDatabase();db.delete("person","_id=?",newString{"1"});db.close();第六章網(wǎng)絡(luò)編程與HTTP請求6.1HTTP協(xié)議基礎(chǔ)HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本傳輸協(xié)議)是互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議之一。它定義了客戶端和服務(wù)器之間如何交換數(shù)據(jù)。以下是HTTP協(xié)議的基礎(chǔ)內(nèi)容:請求與響應(yīng):HTTP協(xié)議基于請求/響應(yīng)模式,客戶端發(fā)送請求到服務(wù)器,服務(wù)器返回響應(yīng)。URL:統(tǒng)一資源定位符(UniformResourceLocator)是用于定位互聯(lián)網(wǎng)資源的地址,如`://example.`。請求方法:HTTP定義了幾種請求方法,包括GET、POST、PUT、DELETE等,用于實現(xiàn)不同的操作。狀態(tài)碼:HTTP響應(yīng)包含狀態(tài)碼,表示請求的結(jié)果,如200表示成功,404表示未找到資源,500表示服務(wù)器錯誤。6.2使用HttpURLConnection進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求在Android中,`HttpURLConnection`是Java標(biāo)準(zhǔn)庫提供的一個類,用于發(fā)送HTTP請求并接收響應(yīng)。以下是使用`HttpURLConnection`進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求的基本步驟:(1)創(chuàng)建URL對象:創(chuàng)建一個`URL`對象,表示要請求的服務(wù)器地址。javaURL=newURL("://example./api/data");(2)打開連接:通過調(diào)用`URL`對象的`openConnection`方法獲取`HttpURLConnection`對象。javaHttpURLConnectionconnection=(HttpURLConnection).openConnection();(3)設(shè)置請求方法:設(shè)置請求方法,如GET或POST。javaconnection.setRequestMethod("GET");(4)設(shè)置請求頭:可以設(shè)置請求頭,如內(nèi)容類型、編碼等。javaconnection.setRequestProperty("ContentType","application/json");(5)連接服務(wù)器:調(diào)用`connect`方法,與服務(wù)器建立連接。javaconnection.connect();(6)讀取響應(yīng):獲取響應(yīng)碼,并讀取響應(yīng)內(nèi)容。javaintresponseCode=connection.getResponseCode();if(responseCode==HttpURLConnection.HTTP_OK){InputStreaminputStream=connection.getInputStream();BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(newInputStreamReader(inputStream));StringBuilderresponse=newStringBuilder();Stringline;while((line=bufferedReader.readLine())!=null){response.append(line);}bufferedReader.close();//處理響應(yīng)數(shù)據(jù)}(7)斷開連接:完成操作后,斷開連接。javaconnection.disconnect();6.3使用第三方庫進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求在Android開發(fā)中,為了簡化網(wǎng)絡(luò)請求的操作,開發(fā)者通常會使用第三方庫。以下是兩個常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫及其基本用法:RetrofitRetrofit是一個類型安全的HTTP客戶端庫,它簡化了HTTP請求的編寫。以下是一個簡單的Retrofit使用示例:java//創(chuàng)建Retrofit實例Retrofitretrofit=newRetrofit.Builder().baseUrl("://example./api/").addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).build();//創(chuàng)建接口publicinterfaceApiService{GET("data")Call<DataModel>getData();}//使用接口ApiServiceapiService=retrofit.create(ApiService.class);Call<DataModel>call=apiService.getData();call.enqueue(newCallback<DataModel>(){OverridepublicvoidonResponse(Call<DataModel>call,Response<DataModel>response){DataModeldata=response.body();//處理數(shù)據(jù)}OverridepublicvoidonFailure(Call<DataModel>call,Throwablet){//處理錯誤}});OkHttpOkHttp是一個高效、靈活的HTTP客戶端庫。以下是一個簡單的OkHttp使用示例:java//創(chuàng)建OkHttpClient實例OkHttpClientclient=newOkHttpClient();//創(chuàng)建請求Requestrequest=newRequest.Builder().("://example./api/data").build();//同步請求try(Responseresponse=client.newCall(request).execute()){StringresponseStr=response.body().string();//處理數(shù)據(jù)}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}//異步請求client.newCall(request).enqueue(newCallback(){OverridepublicvoidonFailure(Callcall,IOExceptione){//處理錯誤}OverridepublicvoidonResponse(Callcall,Responseresponse)throwsIOException{StringresponseStr=response.body().string();//處理數(shù)據(jù)}});第七章多線程與異步處理7.1Java多線程基礎(chǔ)在Android應(yīng)用開發(fā)中,為了提高程序功能和響應(yīng)速度,經(jīng)常需要使用多線程技術(shù)。Java作為Android的編程基礎(chǔ),提供了豐富的多線程支持。下面介紹Java多線程的基礎(chǔ)知識。7.1.1線程的創(chuàng)建與啟動Java中,可以通過繼承Thread類或?qū)崿F(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程。創(chuàng)建線程后,調(diào)用start()方法即可啟動線程。java//繼承Thread類publicclassMyThreadextendsThread{Overridepublicvoidrun(){//執(zhí)行任務(wù)}}//實現(xiàn)Runnable接口publicclassMyRunnableimplementsRunnable{Overridepublicvoidrun(){//執(zhí)行任務(wù)}}//啟動線程MyThreadmyThread=newMyThread();myThread.start();MyRunnablemyRunnable=newMyRunnable();newThread(myRunnable).start();7.1.2線程的生命周期線程的生命周期主要包括以下幾個狀態(tài):新建、就緒、運(yùn)行、阻塞、死亡。線程在生命周期中會經(jīng)歷狀態(tài)轉(zhuǎn)換,具體如下:新建:線程創(chuàng)建后,尚未啟動。就緒:線程啟動后,等待CPU分配時間片。運(yùn)行:線程獲得CPU時間片,執(zhí)行任務(wù)。阻塞:線程因等待某些資源或條件而無法繼續(xù)執(zhí)行。死亡:線程執(zhí)行完畢或因異常而結(jié)束。7.1.3線程同步為了避免多線程并發(fā)時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)不一致問題,Java提供了同步機(jī)制。同步關(guān)鍵字為synchronized,可以修飾方法或代碼塊。javapublicsynchronizedvoidsynchronizedMethod(){//同步方法}publicvoidsynchronizedBlock(){synchronized(this){//同步代碼塊}}7.2異步任務(wù)與Handler在Android應(yīng)用開發(fā)中,異步任務(wù)與Handler是處理多線程和消息傳遞的重要機(jī)制。7.2.1異步任務(wù)異步任務(wù)是指可以在后臺線程執(zhí)行的耗時操作,避免阻塞主線程。Android提供了AsyncTask類來簡化異步任務(wù)的創(chuàng)建和執(zhí)行。javaprivateclassMyAsyncTaskextendsAsyncTask<Void,Void,String>{OverrideprotectedStringdoInBackground(Voidparams){//執(zhí)行后臺任務(wù)return"結(jié)果";}OverrideprotectedvoidonPostExecute(Stringresult){//處理結(jié)果}}//執(zhí)行異步任務(wù)newMyAsyncTask().execute();7.2.2HandlerHandler是Android中用于在主線程和其他線程之間傳遞消息和數(shù)據(jù)的組件。通過Handler,可以將后臺線程的任務(wù)結(jié)果傳遞到主線程進(jìn)行更新UI。javaHandlerhandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){//處理消息}};//發(fā)送消息handler.sendMessage(Message.obtain(handler,1,"消息內(nèi)容"));7.3使用AsyncTask進(jìn)行異步處理AsyncTask是Android提供的一個封裝了線程池和Handler的類,可以方便地實現(xiàn)異步任務(wù)。以下是使用AsyncTask進(jìn)行異步處理的基本步驟:7.3.1創(chuàng)建AsyncTask子類創(chuàng)建AsyncTask子類時,需要指定三個泛型參數(shù):Params(后臺任務(wù)的輸入類型)、Progress(后臺任務(wù)進(jìn)度的類型)、Result(后臺任務(wù)的返回類型)。javaprivateclassMyAsyncTaskextendsAsyncTask<String,Integer,String>{//具體實現(xiàn)}7.3.2實現(xiàn)doInBackground方法在doInBackground方法中,執(zhí)行后臺耗時操作。此方法運(yùn)行在后臺線程,可以調(diào)用publishProgress方法更新任務(wù)進(jìn)度。javaOverrideprotectedStringdoInBackground(Stringparams){//執(zhí)行耗時操作publishProgress(50);//更新進(jìn)度return"結(jié)果";}7.3.3實現(xiàn)onPostExecute方法在onPostExecute方法中,處理異步任務(wù)的結(jié)果。此方法運(yùn)行在主線程,可以更新UI。javaOverrideprotectedvoidonPostExecute(Stringresult){//處理結(jié)果}第八章Android動畫與繪圖8.1Android動畫基礎(chǔ)8.1.1動畫概述在Android開發(fā)中,動畫是一種常見的用戶界面效果,用于增強(qiáng)用戶體驗。Android提供了多種動畫類型,包括幀動畫、補(bǔ)間動畫以及屬性動畫等。本節(jié)將簡要介紹這些動畫類型的基本概念和用法。8.1.2幀動畫幀動畫通過順序播放一系列圖片來創(chuàng)建動畫效果,類似于傳統(tǒng)的動畫片。在Android中,幀動畫通過`AnimationDrawable`類和`AnimationDrawable`資源實現(xiàn)。8.1.3補(bǔ)間動畫補(bǔ)間動畫是Android中的一種簡單動畫類型,包括透明度、縮放、平移和旋轉(zhuǎn)四種基本動畫效果。補(bǔ)間動畫通過`TranslateAnimation`、`ScaleAnimation`、`AlphaAnimation`和`RotateAnimation`等類實現(xiàn)。8.1.4屬性動畫屬性動畫是Android3.0(API11)引入的一種更為強(qiáng)大和靈活的動畫類型,它允許開發(fā)者對任意對象的屬性進(jìn)行動畫處理。屬性動畫通過`ValueAnimator`和`ObjectAnimator`類實現(xiàn)。8.2自定義View與繪圖8.2.1自定義View概述自定義View是Android開發(fā)中的一種常用技術(shù),用于實現(xiàn)自定義的用戶界面組件。自定義View通常繼承自`View`或`ViewGroup`類,并重寫`onDraw`方法以繪制自定義內(nèi)容。8.2.2繪圖基礎(chǔ)繪圖是自定義View的核心功能之一。Android提供了豐富的繪圖API,包括`Canvas`、`Paint`、`Path`、`Rect`等。本節(jié)將介紹這些基礎(chǔ)繪圖API的使用方法。8.2.3自定義View示例本節(jié)將通過一個簡單的自定義View示例,展示如何使用繪圖API繪制一個簡單的圖形。示例中將創(chuàng)建一個自定義View類,重寫`onDraw`方法,并使用`Canvas`和`Paint`類繪制一個圓形。8.3動畫效果的應(yīng)用8.3.1動畫在自定義View中的應(yīng)用在自定義View中,動畫效果可以增強(qiáng)用戶界面的交互性。開發(fā)者可以將動畫應(yīng)用于自定義View的繪制過程中,實現(xiàn)動態(tài)效果。本節(jié)將介紹如何將補(bǔ)間動畫和屬性動畫應(yīng)用于自定義View。8.3.2動畫在Activity中的應(yīng)用在Activity中,動畫效果可以用于切換界面、淡入淡出等場景。本節(jié)將介紹如何使用Activity的`overridePendingTransition`方法設(shè)置Activity切換動畫,以及如何使用屬性動畫實現(xiàn)Activity中的動畫效果。8.3.3動畫在Fragment中的應(yīng)用Fragment作為Android中的一個重要組件,同樣可以應(yīng)用動畫效果。本節(jié)將介紹如何在Fragment中使用動畫,以及如何通過動畫實現(xiàn)Fragment的添加、移除和替換等操作。8.3.4動畫在RecyclerView中的應(yīng)用RecyclerView是Android中一個高效的列表組件,通過動畫效果可以提升用戶體驗。本節(jié)將介紹如何在RecyclerView的Adapter中添加動畫效果,包括列表項的添加、刪除和移動等動畫。第九章Android系統(tǒng)服務(wù)與API9.1Android系統(tǒng)服務(wù)Android系統(tǒng)服務(wù)是指由Android系統(tǒng)提供的一系列后臺服務(wù),它們?yōu)閼?yīng)用程序提供各種功能和支持。以下是對Android系統(tǒng)服務(wù)的詳細(xì)介紹:9.1.1系統(tǒng)服務(wù)的分類Android系統(tǒng)服務(wù)主要分為以下幾類:(1)系統(tǒng)級服務(wù):如ActivityManagerService、WindowManagerService、PackageManagerService等,它們是Android系統(tǒng)的核心服務(wù)。(2)應(yīng)用級服務(wù):如LocationManagerService、TelephonyManagerService、BatteryManagerService等,它們?yōu)閼?yīng)用程序提供特定功能。(3)自定義服務(wù):開發(fā)者可以根據(jù)需求,自定義服務(wù)以實現(xiàn)特定的業(yè)務(wù)邏輯。9.1.2系統(tǒng)服務(wù)的訪問方式在Android中,系統(tǒng)服務(wù)通常通過以下方式訪問:(1)獲取系統(tǒng)服務(wù):通過調(diào)用Context的getSystemService()方法,傳入服務(wù)名稱,獲取相應(yīng)的IBinder對象。(2)轉(zhuǎn)換為具體服務(wù):將IBinder對象轉(zhuǎn)換為具體的Service對象,從而調(diào)用服務(wù)中的方法。9.1.3常用系統(tǒng)服務(wù)示例以下是一些常用的

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