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美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史
主講人:
目錄01早期動(dòng)畫的誕生02迪士尼動(dòng)畫的崛起03電視動(dòng)畫的興起04動(dòng)畫技術(shù)的革新05現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的多元化06未來(lái)動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)早期動(dòng)畫的誕生01手工繪制動(dòng)畫的起源動(dòng)畫制作的實(shí)驗(yàn)階段動(dòng)畫的先驅(qū)者溫瑟·麥凱溫瑟·麥凱創(chuàng)作了世界上第一部動(dòng)畫電影《滑稽臉的幽默相》,開啟了手工繪制動(dòng)畫的新紀(jì)元。在20世紀(jì)初,動(dòng)畫制作還處于實(shí)驗(yàn)階段,藝術(shù)家們嘗試不同的技術(shù),如逐幀拍攝和剪紙動(dòng)畫。動(dòng)畫與無(wú)聲電影的結(jié)合早期動(dòng)畫常作為無(wú)聲電影的插曲或序幕,為觀眾帶來(lái)視覺(jué)上的娛樂(lè)和驚喜。早期動(dòng)畫技術(shù)的創(chuàng)新動(dòng)畫先驅(qū)們通過(guò)逐幀拍攝靜態(tài)圖像,然后連續(xù)播放,創(chuàng)造出動(dòng)畫效果,如埃德溫·S·波特的《滑稽臉的幽默相》。逐幀拍攝技術(shù)01為增強(qiáng)動(dòng)畫的深度感,動(dòng)畫師開始使用多層背景和前景,如華特·迪士尼的《幻想曲》中所展示。多平面攝影技術(shù)02隨著技術(shù)進(jìn)步,動(dòng)畫開始與聲音同步,如1928年米老鼠的《威利汽船》首次引入同步聲音。聲音同步技術(shù)03影響深遠(yuǎn)的早期作品迪士尼的《幻想曲》在1940年上映,它將古典音樂(lè)與動(dòng)畫結(jié)合,開創(chuàng)了動(dòng)畫電影的新紀(jì)元。《幻想曲》的創(chuàng)新《貓和老鼠》自1940年起播出,以其無(wú)對(duì)白的幽默和精妙的肢體動(dòng)作,成為全球觀眾喜愛的經(jīng)典動(dòng)畫?!敦埡屠鲜蟆返挠哪鲜磕嵩?937年推出的《白雪公主和七個(gè)小矮人》是世界上第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片,對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響?!栋籽┕骱推邆€(gè)小矮人》的突破迪士尼動(dòng)畫的崛起02迪士尼公司的成立沃爾特·迪士尼在堪薩斯城開始動(dòng)畫創(chuàng)作,制作了《幸運(yùn)兔子奧斯華》等早期作品。沃爾特·迪士尼的早期生涯1923年,沃爾特·迪士尼和羅伊·迪士尼兄弟在好萊塢成立了迪士尼兄弟動(dòng)畫制作公司。迪士尼工作室的建立1928年,米老鼠在《威利汽船》中首次亮相,成為迪士尼公司的吉祥物和標(biāo)志。米老鼠的誕生010203經(jīng)典動(dòng)畫角色的創(chuàng)造1928年,迪士尼創(chuàng)造了米老鼠,這個(gè)角色迅速成為全球知名的動(dòng)畫符號(hào),開啟了迪士尼動(dòng)畫的黃金時(shí)代。米老鼠的誕生1994年,《獅子王》的成功塑造了辛巴這一角色,成為迪士尼動(dòng)畫中又一經(jīng)典形象,影響了一代人。獅子王辛巴的影響力1937年,迪士尼推出了首部全長(zhǎng)動(dòng)畫電影《白雪公主和七個(gè)小矮人》,白雪公主成為動(dòng)畫史上的標(biāo)志性女性角色。白雪公主的塑造動(dòng)畫電影的商業(yè)成功迪士尼通過(guò)電視廣告、主題公園和衍生產(chǎn)品等多元化營(yíng)銷手段,成功推廣其動(dòng)畫電影。創(chuàng)新的營(yíng)銷策略迪士尼與不同品牌合作,推出玩具、服裝等商品,擴(kuò)大動(dòng)畫電影的商業(yè)影響力??缑襟w合作迪士尼建立全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),確保動(dòng)畫電影能在世界各地同步上映,最大化票房收入。全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)電視動(dòng)畫的興起03電視動(dòng)畫的誕生背景二戰(zhàn)后,美國(guó)經(jīng)濟(jì)迅速增長(zhǎng),家庭收入提高,電視機(jī)開始普及,為電視動(dòng)畫創(chuàng)造了觀眾基礎(chǔ)。戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)繁榮廣告商為了吸引兒童觀眾,開始投資制作動(dòng)畫節(jié)目,這為電視動(dòng)畫的發(fā)展提供了資金支持。廣告商的推動(dòng)隨著電視技術(shù)的不斷進(jìn)步,尤其是彩色電視的出現(xiàn),電視動(dòng)畫的視覺(jué)效果得到顯著提升。電視技術(shù)的成熟電視動(dòng)畫與電影動(dòng)畫的差異電視動(dòng)畫面向家庭觀眾,播放頻率高,電影動(dòng)畫則針對(duì)電影院觀眾,播放周期有限。觀眾定位和播放頻率電視動(dòng)畫每集時(shí)長(zhǎng)固定,敘事緊湊,電影動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),情節(jié)和世界觀更為豐富。敘事結(jié)構(gòu)和時(shí)長(zhǎng)電視動(dòng)畫通常制作周期短,成本較低,而電影動(dòng)畫則周期長(zhǎng),投資巨大。制作周期和成本電視動(dòng)畫的代表作品這部經(jīng)典動(dòng)畫片自1940年代播出以來(lái),以其幽默的情節(jié)和生動(dòng)的角色深受全球觀眾喜愛?!敦埡屠鲜蟆?1自1989年首播以來(lái),《辛普森一家》以其諷刺和幽默的風(fēng)格成為美國(guó)電視動(dòng)畫的標(biāo)志性作品?!缎疗丈患摇?2這部動(dòng)畫自1999年首播,以其獨(dú)特的海底世界和充滿想象力的故事贏得了全球兒童和成人的喜愛。《海綿寶寶》03動(dòng)畫技術(shù)的革新04計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫如《玩具總動(dòng)員》成為電影史上的里程碑。三維動(dòng)畫的興起實(shí)時(shí)渲染技術(shù)讓動(dòng)畫師能夠即時(shí)看到動(dòng)畫效果,極大提高了動(dòng)畫制作的效率和靈活性。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)軟件如AdobeAfterEffects和Maya的出現(xiàn),為動(dòng)畫師提供了強(qiáng)大的工具,推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展。動(dòng)畫軟件的創(chuàng)新三維動(dòng)畫的發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的起源1970年代,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開始萌芽,為三維動(dòng)畫奠定了基礎(chǔ)。皮克斯的創(chuàng)新皮克斯動(dòng)畫工作室在1980年代推出《玩具總動(dòng)員》,成為首部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片,引領(lǐng)了行業(yè)革命。動(dòng)作捕捉技術(shù)動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,如在《阿凡達(dá)》中的運(yùn)用,極大提升了三維動(dòng)畫的真實(shí)感和表現(xiàn)力。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)隨著硬件性能的提升,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)讓動(dòng)畫師能夠即時(shí)看到渲染效果,加快了動(dòng)畫制作流程。動(dòng)畫制作流程的變革從手繪到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫制作從傳統(tǒng)的手繪幀過(guò)渡到使用電腦軟件,如AdobeFlash和ToonBoom。引入3D動(dòng)畫技術(shù)20世紀(jì)90年代,3D動(dòng)畫技術(shù)的引入徹底改變了動(dòng)畫制作流程,皮克斯的《玩具總動(dòng)員》是標(biāo)志性作品。動(dòng)畫制作軟件的普及軟件如Blender和Maya的普及,使得獨(dú)立動(dòng)畫師和小型工作室也能制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品?,F(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的多元化05不同風(fēng)格動(dòng)畫的涌現(xiàn)獨(dú)立動(dòng)畫師通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分享作品,如《紙人》系列,展現(xiàn)了個(gè)性化和創(chuàng)新的藝術(shù)風(fēng)格。獨(dú)立動(dòng)畫的興起成人動(dòng)畫如《南方公園》和《瑞克和莫蒂》等,以其黑色幽默和成人主題贏得了特定觀眾群體的喜愛。成人動(dòng)畫的流行隨著技術(shù)進(jìn)步,3D動(dòng)畫如《玩具總動(dòng)員》系列成為主流,為觀眾帶來(lái)了全新的視覺(jué)體驗(yàn)。3D動(dòng)畫的普及動(dòng)畫與真人電影的結(jié)合混合媒介技術(shù)利用混合媒介技術(shù),動(dòng)畫與真人電影結(jié)合,創(chuàng)造出如《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》中的創(chuàng)新視覺(jué)效果。0102敘事手法融合真人電影通過(guò)結(jié)合動(dòng)畫元素,拓展敘事手法,如《阿甘正傳》中插入動(dòng)畫歷史片段,增強(qiáng)故事表現(xiàn)力。03角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新動(dòng)畫角色與真人演員互動(dòng),如《誰(shuí)殺死了兔子羅杰》中的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),為觀眾帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的全球影響美國(guó)動(dòng)畫如《獅子王》和《花木蘭》融合不同文化元素,影響全球觀眾的審美和價(jià)值觀??缥幕适聰⑹?1《功夫熊貓》系列展示了中美合拍模式,促進(jìn)了國(guó)際動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)合作與交流。國(guó)際合拍模式02動(dòng)畫角色如米老鼠和海綿寶寶的衍生品在全球范圍內(nèi)銷售,推動(dòng)了相關(guān)商品市場(chǎng)的發(fā)展。衍生品市場(chǎng)擴(kuò)張03皮克斯和迪士尼等美國(guó)動(dòng)畫工作室的技術(shù)創(chuàng)新,如3D動(dòng)畫,被全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)廣泛采納。動(dòng)畫技術(shù)的全球傳播04未來(lái)動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)06新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫的影響隨著VR技術(shù)的成熟,動(dòng)畫制作開始融入虛擬現(xiàn)實(shí),為觀眾提供沉浸式觀影體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)與動(dòng)畫結(jié)合AI技術(shù)能夠輔助動(dòng)畫師進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布局,甚至自動(dòng)生成動(dòng)畫片段,提高制作效率。人工智能在動(dòng)畫中的應(yīng)用AR技術(shù)讓動(dòng)畫角色和場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng),創(chuàng)造出新的敘事方式和觀眾參與感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫應(yīng)用010203動(dòng)畫內(nèi)容的創(chuàng)新方向融合多元文化深度主題探討互動(dòng)式敘事技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合動(dòng)畫創(chuàng)作者將不同國(guó)家和地區(qū)的文化元素融合,創(chuàng)造出具有全球共鳴的故事內(nèi)容。利用最新的動(dòng)畫技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),為觀眾提供沉浸式的觀看體驗(yàn)。開發(fā)互動(dòng)動(dòng)畫,觀眾的選擇會(huì)影響故事走向,提供個(gè)性化和參與感更強(qiáng)的觀看體驗(yàn)。動(dòng)畫作品開始深入探討社會(huì)問(wèn)題、哲學(xué)思考等復(fù)雜主題,提供觀眾更深層次的思考空間。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展隨著VR和AR技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)將通過(guò)沉浸式體驗(yàn)為觀眾帶來(lái)新的視覺(jué)享受。技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫公司將探索更多元化的題材和風(fēng)格,以滿足不同觀眾群體的需求,拓寬市場(chǎng)。多元化內(nèi)容創(chuàng)作動(dòng)畫制作過(guò)程中將更多采用環(huán)保材料和節(jié)能技術(shù),減少對(duì)環(huán)境的影響。環(huán)保意識(shí)提升動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)將與游戲、圖書、玩具等其他媒體形式合作,形成跨媒體的綜合娛樂(lè)體驗(yàn)??缑襟w合作模式美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史(1)
早期動(dòng)畫(19001920年代)01早期動(dòng)畫(19001920年代)隨后,動(dòng)畫技術(shù)逐漸發(fā)展,出現(xiàn)了如《滑稽臉》(1906年)、《小丑》(1910年)等早期動(dòng)畫作品。1.早期動(dòng)畫的誕生年,美國(guó)動(dòng)畫家創(chuàng)作了世界上第一部動(dòng)畫短片《小丑的奇幻之旅》
黃金時(shí)代(19201950年代)02黃金時(shí)代(19201950年代)
1.迪士尼動(dòng)畫的崛起年,華特迪士尼推出了世界上第一部有聲動(dòng)畫《米老鼠》,標(biāo)志著美國(guó)動(dòng)畫進(jìn)入黃金時(shí)代隨后,迪士尼公司推出了《唐老鴨》、《白雪公主》等一系列經(jīng)典動(dòng)畫作品。多元化發(fā)展(1950年代1980年代)03多元化發(fā)展(1950年代1980年代)
1.電視動(dòng)畫的興起年代,隨著電視的普及,電視動(dòng)畫開始嶄露頭角如《辛普森一家》、《阿凡達(dá)》等動(dòng)畫作品在電視上取得了巨大成功?,F(xiàn)代動(dòng)畫(1980年代至今)04現(xiàn)代動(dòng)畫(1980年代至今)
1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的興起年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開始嶄露頭角如《星球大戰(zhàn)》、《變形金剛》等電影都采用了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)。美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史(2)
萌芽時(shí)期(1880年代至1900年代)01萌芽時(shí)期(1880年代至1900年代)
美國(guó)動(dòng)畫的雛形出現(xiàn)在19世紀(jì)末,當(dāng)時(shí)以“無(wú)聲電影”為代表,如《火車進(jìn)站》年),這部影片首次使用了手繪動(dòng)畫,雖然畫面簡(jiǎn)單,但標(biāo)志著動(dòng)畫技術(shù)正式進(jìn)入公眾視野。這一時(shí)期的動(dòng)畫作品大多以寓言和童話故事為主,如《愛麗絲夢(mèng)游仙境》年)等。早期黃金時(shí)代(1910年代至1940年代)02早期黃金時(shí)代(1910年代至1940年代)
1917年,迪士尼兄弟和的成立開啟了美國(guó)動(dòng)畫的新篇章。他們制作的第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主與七個(gè)小矮人》年)標(biāo)志著迪士尼動(dòng)畫的黃金時(shí)代的到來(lái)。這一時(shí)期,動(dòng)畫片不僅在技術(shù)上取得了巨大進(jìn)步,如彩色動(dòng)畫的出現(xiàn),而且在藝術(shù)表現(xiàn)上也更加豐富多彩,如《綠野仙蹤》年)中對(duì)色彩和光影的運(yùn)用,以及《美女與野獸》年)中對(duì)角色性格的深入刻畫。二戰(zhàn)后的發(fā)展(1950年代至1970年代)03二戰(zhàn)后的發(fā)展(1950年代至1970年代)
二戰(zhàn)結(jié)束后,美國(guó)動(dòng)畫迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。一方面,戰(zhàn)爭(zhēng)期間動(dòng)畫制作中斷,戰(zhàn)后人們渴望看到豐富多彩的動(dòng)畫故事;另一方面,電視的普及為動(dòng)畫提供了新的傳播平臺(tái)。這一時(shí)期的代表作品有《米老鼠俱樂(lè)部》年)、《大力水手》年)等。此外,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起,動(dòng)畫制作開始向電腦過(guò)渡,如《玩具總動(dòng)員》年)系列的成功,標(biāo)志著美國(guó)動(dòng)畫進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段?,F(xiàn)代轉(zhuǎn)型(20世紀(jì)80年代至今)04現(xiàn)代轉(zhuǎn)型(20世紀(jì)80年代至今)
進(jìn)入20世紀(jì)80年代,美國(guó)動(dòng)畫迎來(lái)了前所未有的繁榮。一方面,隨著家庭錄像帶的普及,動(dòng)畫作品得以更廣泛地傳播;另一方面,計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展使得動(dòng)畫制作更加精細(xì)和多樣化。這一時(shí)期的代表作品有《辛普森一家》年)、《海綿寶寶》年)等。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)文化的興起,動(dòng)畫也開始在網(wǎng)絡(luò)上傳播,如《瑞克和莫蒂》年)等。未來(lái)展望05未來(lái)展望
展望未來(lái),美國(guó)動(dòng)畫將繼續(xù)以其獨(dú)特的魅力吸引著全球觀眾。一方面,隨著科技的進(jìn)步,動(dòng)畫制作將變得更加精細(xì)和多樣化;另一方面,隨著社會(huì)的變遷,動(dòng)畫作品將更加注重反映現(xiàn)實(shí)生活和社會(huì)問(wèn)題,如環(huán)境保護(hù)、性別平等等。同時(shí),隨著全球化的發(fā)展,美國(guó)動(dòng)畫也將走向世界,為世界帶來(lái)更多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。總之,美國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展是一個(gè)漫長(zhǎng)而輝煌的過(guò)程。從最初的無(wú)聲電影到如今的絢麗多彩的動(dòng)畫電影,美國(guó)動(dòng)畫始終走在時(shí)代的前沿,不斷創(chuàng)造著新的奇跡。美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史(3)
早期探索(18941928年)01早期探索(18941928年)
動(dòng)畫的起源可以追溯到19世紀(jì)末,但真正意義上的動(dòng)畫誕生于20世紀(jì)初的美國(guó)。1894年,華納兄弟公司的創(chuàng)始人威廉華納拍攝了第一部動(dòng)畫片《老人與海》,雖然只有短短的11秒,但它標(biāo)志著動(dòng)畫這一藝術(shù)形式的誕生。隨后,詹姆斯斯圖爾特布萊克頓布萊克頓)的作品如《幻燈片》(1906年)等,開始采用完整的敘事方式,為動(dòng)畫電影的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。經(jīng)典時(shí)期(19371966年)02經(jīng)典時(shí)期(19371966年)
進(jìn)入20世紀(jì)30年代,美國(guó)動(dòng)畫進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)代。迪士尼公司推出了《白雪公主和七個(gè)小矮人》(1937年),這部作品不僅贏得了觀眾的喜愛,還奠定了迪士尼在動(dòng)畫界的地位。隨后,《小飛象》(1940年)、《貓和老鼠》(1940年)等經(jīng)典動(dòng)畫片相繼問(wèn)世,這些作品不僅娛樂(lè)性強(qiáng),而且蘊(yùn)含著深刻的教育意義。此外,維亞康姆布倫納旗下的派拉蒙影業(yè)也制作了許多優(yōu)秀的動(dòng)畫電影,如《貓女》(1947年)和《101斑點(diǎn)狗》(1961年)。這些作品以其精美的畫面、動(dòng)人的故事和幽默的風(fēng)格,吸引了無(wú)數(shù)觀眾。創(chuàng)新與變革(19681988年)03創(chuàng)新與變革(19681988年)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起,美國(guó)動(dòng)畫開始經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革。1968年,美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家阿爾伯特貝爾貝爾)制作的《電腦與精靈》成為第一部使用計(jì)算機(jī)生成的圖像的動(dòng)畫電影。這一創(chuàng)新為動(dòng)畫電影帶來(lái)了更多的可能性。在此期間,美國(guó)動(dòng)畫界涌現(xiàn)出了一批具有創(chuàng)新精神的導(dǎo)演和作品。如史蒂文斯皮爾伯格的《E.T.外星人》年)和《侏羅紀(jì)公園》年),這些作品以其獨(dú)特的視覺(jué)效果和引人入勝的故事情節(jié)贏得了全球觀眾的喜愛。多元與拓展(1989至今)04多元與拓展(1989至今)
進(jìn)入20世紀(jì)90年代,美國(guó)動(dòng)畫界繼續(xù)保持繁榮的同時(shí),開始向多元化和國(guó)際化發(fā)展。夢(mèng)工廠的《泰坦尼克號(hào)》年)和《功夫小子》年)等作品的成功,展示了美國(guó)動(dòng)畫在制作技術(shù)和故事內(nèi)容上的不斷創(chuàng)新。同時(shí),美國(guó)動(dòng)畫也開始積極拓展國(guó)際市場(chǎng)。許多動(dòng)畫電影和電視劇在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,如《海綿寶寶》年)和《辛普森一家》年)。這些作品以其幽默的風(fēng)格和貼近生活的主題,贏得了不同文化背景觀眾的喜愛。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和短片也成為美國(guó)動(dòng)畫領(lǐng)域的重要組成部分。多元與拓展(1989至今)
許多獨(dú)立動(dòng)畫制作者通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)展示自己的作品,如《猴子撈月》撈月年)和《大魚海棠》年)等。這些作品以其獨(dú)特的創(chuàng)意和精美的畫面,贏得了觀眾的喜愛和贊譽(yù)??偨Y(jié)05總結(jié)
美國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展歷程是一部充滿創(chuàng)新和變革的歷史,從早期的探索到現(xiàn)代的高峰,美國(guó)動(dòng)畫界始終保持著對(duì)新技術(shù)和新故事內(nèi)容的追求。在這個(gè)過(guò)程中,美國(guó)動(dòng)畫不僅娛樂(lè)了觀眾,還傳遞了價(jià)值觀和文化理念。展望未來(lái),我們有理由相信,美國(guó)動(dòng)畫將繼續(xù)以獨(dú)特的魅力和卓越的品質(zhì),為全球觀眾帶來(lái)更多驚喜和感動(dòng)。美國(guó)動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史(4)
早期探索(1894年1928年)01早期探索(1894年1928年)
動(dòng)畫的起源可以追溯到1894年,法國(guó)發(fā)明家路易斯盧米埃的《火車進(jìn)站》為動(dòng)畫電影奠定了基礎(chǔ)。然而,美國(guó)動(dòng)畫的真正起步較晚。1906年,埃德溫鮑特的《龍卷風(fēng)》被認(rèn)為是美國(guó)第一部真正的動(dòng)畫長(zhǎng)片,標(biāo)志著美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的誕生。經(jīng)典時(shí)期(1928年1966年)02經(jīng)典時(shí)期(1928年1966
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