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文檔簡介
信息時代技術(shù)如何提升教學(xué)品質(zhì)
內(nèi)容提要Contents信息時代的教師需要哪些信息技術(shù)應(yīng)用能力?(WhatITskillsarerequiredofteachersintheinformationage?)
信息時代的學(xué)生有哪些特征?(Whatarethetraitsofstudentsintheinformationage?)NMC地平線報告給我們什么啟示?(
TheNMCHorizonReportgivesusenlightenment?)信息時代技術(shù)如何影響你的教與學(xué)?(HowdoITskillsinfluenceyourteachingandlearningintheinformationage?)一、教師需要哪些信息技術(shù)應(yīng)用能力
(WhatITskillsarerequiredofteachersintheinformationage?)教育部頒布(2014.5.27)中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力標準(試行)(StandardforInformationTechnologyApplicationAbilityofPrimaryandSecondary
SchoolTeachersissuedbyMinistryofEducationofChina)提出教師在教育教學(xué)和專業(yè)發(fā)展中應(yīng)用信息技術(shù)的要求(RequirementsofITskillsinteachingandprofessionaldevelopmentofteachers)基本要求:應(yīng)用信息技術(shù)優(yōu)化課堂教學(xué)(Short-termrequirement:
tooptimizeclassroomteachingviaITapplication)發(fā)展性要求:應(yīng)用信息技術(shù)轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式(Long-termrequirement:tochangethewayoflearningviaITapplication)標準根據(jù)教師教育教學(xué)工作與專業(yè)發(fā)展主線,將信息技術(shù)應(yīng)用能力區(qū)分為以下五個維度:(ITapplicationabilityisclassifiedintothefollowingfivedimensionsintermsofteachingandprofessionaldevelopmentofteachers)技術(shù)素養(yǎng)(technologicalskills)計劃與準備(planningandpreparation)組織與管理(organizationandadministration)評估與診斷(evaluationanddiagnosing)學(xué)習(xí)與發(fā)展(learninganddevelopment)信息時代教師的能力特征
Teachers'CapabilityFeaturesintheInformatinAge信息時代的兩種重要能力(TwoCriticalAbilities)連接(Connecting)分布式認知(DistributedCognition)信息時代的兩種重要工作方式
(TwoImportantWorkingStyles)協(xié)同(Collaboration)工作基于全球大腦(GlobalBrain)的工作連接(Connecting)能力如何有效利用工具進行認知?
HowtofacilitatelearningbyeffectivelyusingITtools?二、信息時代的學(xué)生有哪些特征?
TheTraitsofStudentsintheInformationAge偏愛進行多重任務(wù),快速而非線性地處理訊息
Preferenceforrapid,nonlinearandmulti-taskedmodeofinformationprocessing高度網(wǎng)絡(luò)化、互動化、社會化
Highlynetworked,interactiveandsocialized視覺導(dǎo)向
Visualoriented較多移動性
Preferenceformobility
難以忍受課堂授課
Limitedpatiencewithclassroomteaching
偏愛主動學(xué)習(xí)而非被動學(xué)習(xí)
Preferenceforactivelearninginsteadofpassivelearning
很大程度上依賴電子科技來獲取信息,進行社交和專業(yè)上的交流。
Relianceonelectronictechnologytoobtaininformation,andconductsocialandprofessionalcommunication
(Prensky2001a,2001b;Oblinger,2003;Gros,2003)信息時代的教師與學(xué)生
TeachersandStudentsintheInformationAge20歲以下數(shù)字土著digitalnativesbelow20yearsold20~40歲數(shù)字移民digitalimmigrantsbetween20to40yearsold40歲以上數(shù)字難民digitalrefugeesover40yearsold三、教育信息化地平線報告TheNMCHorizonReport(美國新媒體協(xié)會聯(lián)盟NewMediaConsortium,2004)TheNMCHorizonReport:2015K-12Edition四、信息時代技術(shù)如何影響教與學(xué)?
HowdoesITinfluenceteachingandlearning?(一)云計算—讓孩子的學(xué)習(xí)鏈接云端Cloudcomputing--connectingkids'learningwithcloud云計算》》》云服務(wù)Cloudcomputing》》》
Cloudservices14一問:云服務(wù)的學(xué)習(xí),您受用了嗎?
Doyoubenefitfromcloudservices?云筆記cloudnotes云存儲cloudstorage(二)姿勢識別--讓孩子的學(xué)習(xí)動起來
PostureRecognition--tomoblizechildren'slearning通過自然的身體動作來控制電子設(shè)備的技術(shù)Thetechnologyofcontrolingtheelectronicequipmentthroughnaturalbodymovement.
技術(shù)分類(Classificationofthetechnology)基于手套的識別(recognitionbasedongloves)基于表面的識別(recognitionbasedonsurfacialfeatures)基于攝像頭的識別(recognitionbasedoncamera)實時反饋技能模擬訓(xùn)練simulatedskilltraining真實感官學(xué)習(xí)realsensorylearning肢體運動表演bodymovementperformance新協(xié)作模式newcooperationmode新的人機互動模式newhuman-computerinterationmode超三維空間學(xué)習(xí)環(huán)境ultra3Dlearningenvironment姿勢識別對教育的影響(Theinfluenceposturerecognitiononeducation)姿勢識別案例
CasesofPostureRecognition手機也可以玩哦?Toplaywithyourmobilephone(三)增強現(xiàn)實—讓孩子的學(xué)習(xí)更具真實感官
增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。(三)增強現(xiàn)實—讓孩子的學(xué)習(xí)更具真實感官
AugmentedReality--makechildren'slearningmoresense-oriented
AugmentedRealityisatechnologythatcalculatesreal-timelythepostionandangelofthetargetimage,andcombinesitwithcorrespondingpictures.Thegoalofthetechnologyistosetthevirtualworldonthescreenandinteractitwiththerealworld.增強現(xiàn)實案例
CasesofAR(四)3D打印—讓孩子的學(xué)習(xí)更具創(chuàng)造性
3Dprinting--makechildren'slearningmorecreative3D打印如何應(yīng)用中小學(xué)教學(xué)?Howtoapply3Dprintingintheeducationofprimaryandsecondaryschools?創(chuàng)客課程:嘗試跨學(xué)科課程設(shè)計,將各類課程鏈接起來!
MakerCourse:aninterdisciplinarycurriculumdesign,linkingupdifferentcourses
--腳本:語文(script:languageandliterature)
--建模:數(shù)學(xué)(modeling:mathematics)
--表演:藝術(shù)(acting:art)(六)移動學(xué)習(xí)——指尖上的課程改革
MobileLearning--thecurriculumreformonthefingertips教的工具變了學(xué)的工具變了評的工具變了課的結(jié)構(gòu)變了課的形態(tài)變了TeachingtoolischangedLearningtoolischangedEvaluationtoolischangedThecoursestructureischangedThecourseformischanged1.手機移動學(xué)習(xí)—教的工具變了?
Mobilephonelearning--theteachingtoolischanged教學(xué)信息的呈現(xiàn):ThepresentingformsofinformationinteachingPPT圖片(Pictures)學(xué)習(xí)成果的展示:Theexhibitionoflearningachievements移動展臺mobileexhibitionhall2.手機移動學(xué)習(xí)—學(xué)的工具變了
Thelearningtoolischanged.(1)手機+二維碼讓教學(xué)信息傳遞方式變了Mobilephone+Qrcodehaschangedthemeansoftransferenceofteachinginformation
碼書:二維碼在課程教材建設(shè)中的應(yīng)用Codebook?:theapplicationofQrcodeintheconstructionofteachingmaterials碼書CodeBook?碼書是將二維碼與課程教材相結(jié)合,讀者使用手機掃描印刷在課本上面的二維碼,可以通過手機體驗多媒體視頻、音樂、互動交流、即時評價、遠程連接,眾籌智慧等新型學(xué)習(xí)方式。碼書是將二維碼與課程教材相結(jié)合,讀者使用手機掃描印刷在課本上面的二維碼,可以通過手機體驗多媒體視頻、音樂、互動交流、即時評價、遠程連接,眾籌智慧等新型學(xué)習(xí)方式CodebookisacombinationofGrcodeandteachingmaterials,i.e.readersgettheaccesstothethemulti-mediavideo,music,interactivecommunication,immediateevaluation,remoteconnetion,crowd-fundingwisdometc.byscanningGrcodesprintedonthetextbookwithmobilephones.改變了教學(xué)評價和反饋的方式使用問卷星開展互動測評(2)手機讓課堂的互動、評價方式變了Themobilephonehaschangedthemeansofclassinteractionandevaluatione.g.sojumpquestionaireflatform
haschangedthemeansofteachingevaluationandfeedback.用問卷星輔助課堂互動問卷星在教學(xué)中的用途
Theapplicationofsojumpinteaching傳送資料;transmissionofmaterials考卷制作(排版、打印)testpaperproduction(typesettingandprinting)現(xiàn)場測試fildtest問卷(試卷)分析resultanalysis科研調(diào)查researchandinvestigation大規(guī)模社會普查socialsurveyonalargescale支持手機、在線、免費free,onlineandmobilephonesupporting(3)手機讓實驗的方式變了Mobilephonehaschangedthemeansofexperiment.3、手機讓承載課程的平臺變了
Mobilephonehaschangedtheplatformofthecourses微信公眾號:QQ群:(七)游戲化學(xué)習(xí)
Game-basedlearning我期望人們在娛樂中獲得新知,而不想看到人們在為獲得新知中苦苦尋找娛樂.華特·迪士尼Iexpectpeopletogainnewknowledgeinentertainment,butnotseekforentertainmentinnewlygainedknowledge.WaltDisney思考游戲的教育價值
Theeducationalvalueofgames游戲與教育能否很好結(jié)合?Cangamesandeducationbecombined?游戲能否具有教育價值?Isthereeducationalvalueingames?教育能否具有游戲性?Caneducationbegame-based?探索游戲與教育的結(jié)合,并不是單純地為了寓教于樂,而是為了讓教育回歸其順應(yīng)人天性的本質(zhì),讓教育能更好地發(fā)揮其社會價值,實現(xiàn)更好地教育結(jié)果,培養(yǎng)出真正具有創(chuàng)造力的人才。探索游戲與教育的結(jié)合,并不是單純地為了寓教于樂,而是為了讓教育回歸其順應(yīng)人天性的本質(zhì),讓教育能更好地發(fā)揮其社會價值,實現(xiàn)更好地教育結(jié)果,培養(yǎng)出真正具有創(chuàng)造力的人才。
Theexplorationofthecombinationofgamesandeducation,isnotsimplytomakeeducationfunny,buttomaketheessenceofeducationinlinewiththenatureofhumanbeingssothateducationisabletoexertitssocialsignificanceandachievebettereffects,i.e.tocultivatereallycreativetalents.
(1)游戲化學(xué)習(xí)現(xiàn)狀
Thesituationofame-basedlearning美國社科研究表明:TheresultsofAmericansocialscienceresearchindicate:小學(xué)五年級到高中三年級
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