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文檔簡介
紅黑游戲:體驗競爭博弈訓練目錄02訓練規(guī)則及實施說明01引言03任務分配04總結01PART引言紅黑游戲,室內心理素質拓展經典,融合分析溝通決策。源自囚徒困境博弈,弗勒德與德雷希爾50年代力作,全信息靜態(tài)博弈典范,揭示復雜人性與決策困境。紅黑游戲定義完全信息靜態(tài)博弈是指在博弈過程中,每一位參與人對其他參與人的特征、策略空間等有準確的信息。此類博弈為分析和解決現實生活中的問題提供了重要工具。博弈模型紅黑游戲概述訓練目的紅黑游戲旨在換位共情,舍小我為大我。通過博弈體驗,學會溝通與協作,營造雙贏或多贏環(huán)境。訓練反映學生內心,促其成長為大愛奉獻、高尚的人。訓練意義在現實生活中,紅黑游戲的訓練目的和意義具有廣泛的應用價值。它可以幫助人們提升溝通協作,理解雙贏的重要性,并在工作生活中創(chuàng)造更加和諧的環(huán)境。訓練目的與意義訓練前的準備道具準備道具包括撲克牌1副(每隊6紅6黑)、得分規(guī)則表2張、積分表2張及音箱2臺。這些道具將用于游戲各個環(huán)節(jié),確?;顒禹樌M行,提升游戲體驗和效果。分組與場地將學生均分為兩隊,確保兩隊人數相等。為每隊分配一間會議室,確保每位學生都能參與討論和決策過程,充分發(fā)揮其能力。準備階段是組織活動的基礎。02PART訓練規(guī)則及實施說明危機情境營造引導學生進入虛擬危機——郵輪撞冰山,60分鐘內沉沒,需迅速逃生。通過兩兩拉手分隊,A、B隊對立,營造緊迫氛圍,為訓練埋下伏筆。角色與任務明確訓練開始與引導詞挑選紅黑游戲經驗豐富的學生擔任助教,確保訓練順利進行。助教負責傳遞投票信息,確保學生了解各自角色與任務,為游戲開始做準備。0102A、B兩隊迅速行動,通過民主選舉方式各自選出一位隊長。隊長成為各自隊伍的核心人物,負責帶領團隊制定策略、執(zhí)行決策,并帶領團隊走向勝利。隊長選舉老師向隊長詳細介紹訓練規(guī)則,包括得分規(guī)則、積分規(guī)則表等。確保隊長們充分理解規(guī)則,能夠準確傳達給隊員,保證訓練公平、有序地進行。規(guī)則介紹隊長選舉與規(guī)則介紹VS給A、B兩隊分別發(fā)放6張紅牌和6張黑牌,作為游戲的主要道具。紅牌和黑牌分別代表不同的策略選擇,學生將根據自己的判斷和團隊需求使用這些牌。積分表發(fā)放給A、B兩隊發(fā)放積分表,用于記錄每輪游戲的得分情況。積分表是訓練中的重要工具,將幫助學生跟蹤自己的表現,為后續(xù)的策略調整提供依據。材料分發(fā)分發(fā)材料與積分表宣布訓練規(guī)則和得分規(guī)則疑問解答鼓勵學生就訓練規(guī)則向老師提問,確保每位學生都能充分理解規(guī)則。通過解答疑問,進一步澄清可能存在的誤解,為訓練的順利進行提供有力保障。訓練規(guī)則闡述宣布訓練規(guī)則,強調獲勝關鍵在積累正分。詳細解釋規(guī)則,包括紅黑牌玩法、多輪積分機制等,確保學生清晰理解,為后續(xù)游戲打下堅實基礎。討論環(huán)節(jié)啟動A、B兩隊被分別帶入指定會議室,開始討論得分策略。討論時間設定為5至10分鐘,確保每名學生都有機會發(fā)言,提出自己的見解和建議。投票程序執(zhí)行討論結束后,每隊進行投票,選擇紅牌或黑牌。投票過程需遵循少數服從多數原則,確保決策民主。助教負責記錄各隊投票結果,為后續(xù)分析提供依據。討論與投票實施助教的職責是確保訓練流程順利進行,需要往返于A、B兩隊之間,仔細核對投票結果,確保準確無誤。助教還需要對積分表進行記錄,保持訓練公正。助教角色重要助教在核對投票結果時,需確保A、B兩隊的投票數均與隊伍總人數相符。對于不符合規(guī)則的投票,助教有權不接受,并要求重新投票,以確保公平性。流程監(jiān)控與調整助教往返與記錄訓練結束與反思歌曲播放與反思在訓練結束之際,為了營造一種寧靜的氛圍,輪流播放《征服》、《思念誰》、《有多少愛可以重來》和《朋友》這四首歌曲。訓練結束信號經過六輪緊張激烈的投票環(huán)節(jié),A、B兩隊的表現逐漸顯現。最終,老師宣布訓練結束,所有學生將回歸原位,進行簡短的反思。03PART任務分配0204訓練前準備規(guī)則說明在訓練開始前,老師需詳細闡述訓練背景、規(guī)則及得分機制,確保每位學生都能充分理解并遵守,以保證訓練的公正和有效。道具準備每隊分配紅黑撲克牌各6張,以及A1紙大小的積分表1張,用于記錄訓練過程中的得分情況,確保訓練順利進行。0103背景音樂選取《征服》《思念誰》《有多少愛可以重來》和《朋友》四首歌曲,通過音箱在訓練過程中循環(huán)播放,營造特定的氛圍。分組與場地將學生均分為兩組,每組占用一間會議室,確保訓練環(huán)境獨立且互不干擾,為兩隊提供公平的競爭與博弈空間。感受記錄0102030405團隊挑戰(zhàn)在紅黑游戲中,各隊面臨策略制定、隊長領導及團隊協作等挑戰(zhàn)。學生們學會在壓力下迅速決策,同時認識到隊長組織能力及團隊溝通的重要性。策略選擇多數學生在投票時傾向于出紅牌以求主動進攻,但也有學生出于不同考慮選擇出黑牌以自保或迷惑對手。策略選擇較為多元化。訓練初始,老師將學生兩隊分開,此舉令部分學生在短時間內經歷從親密無間到對立競爭的轉變,心情復雜,既有緊張也有期待。初始心情投票過程在投票環(huán)節(jié)中,學生們或主動發(fā)言明確立場,或猶豫后隨大流;面對結果,有人欣然接受,有人則堅持己見。大多數學生表示。關鍵朋友通過訓練,學生們深刻體會到在關鍵時刻朋友的重要性。他們意識到,真正的朋友不僅在于平日里的交往,更在于逆境中的支持與陪伴。感受分享老師鼓勵學生積極發(fā)言,分享其在訓練中的獨特感受與深刻領悟。發(fā)言內容若展現出積極正面態(tài)度,老師將給予充分肯定。自愿發(fā)言獲肯定01020304若學生缺乏主動發(fā)言意愿,老師可精心挑選部分學生代表上臺分享。此舉旨在通過同伴的視角與經驗,激發(fā)全體學生的思考與討論熱情。挑選分享促進思考在討論過程中,老師將扮演引導者的角色,引導學生圍繞特定主題展開深入交流;同時根據發(fā)言質量給予相應加分獎勵。引導討論與加分激勵鼓勵學生不僅聽取他人發(fā)言,更需捕捉靈感與想法,隨時記錄以便后續(xù)反思與運用。持續(xù)積累將助力學生個人及團隊整體的成長與發(fā)展。記錄靈感促成長經驗總結雙贏思維實踐紅黑游戲中,學生勇于嘗試雙贏策略,通過有效溝通促進雙方合作,共享利益。然而,游戲機制下雙贏之路并非坦途,需智慧與勇氣不斷探索與實踐。團隊合作挑戰(zhàn)團隊內部溝通基本暢通,但偶有信息傳遞不暢之憾。團隊合作在紅黑游戲中作用顯著,不僅促進策略協同,更在失誤中孕育改進契機,推動團隊向前發(fā)展。人際類型識別通過心靈之窗模型,學生自我定位為和平型,傾向于尋求和諧共處;隊友則多樣,有堅定領導者、溫和協調者等;人際交往中,偏好與溫和友善型人士為伍。030201雙贏競爭前提商業(yè)競爭中實現雙贏需具備誠信經營、優(yōu)勢互補及共同開拓市場等條件。關鍵在于堅持顧客至上、創(chuàng)新引領及社會責任等核心觀念不動搖。利益平衡決策學生深諳個人利益與團隊利益之辯證關系,懂得適時犧牲小我以成就大我。面對沖突,主張以大局為重,通過協商尋求共贏方案,確保團隊和諧與個人成長。雙贏生活實踐為確保生活與職場中重要事項的雙贏解決,學生倡導建立有效溝通、誠信合作及共贏共享的觀念。這些觀念是構建和諧社會與職場環(huán)境的基石。經驗總結通過紅黑游戲這一鏡子,學生深刻反思自身不足,如決策猶豫、溝通不暢等;這些缺點如暗礁般阻礙其成長航程,引發(fā)內心苦惱與對改變的深切渴望。自我反思針對暴露的缺點,學生制定具體改善策略,設定時間節(jié)點與可行目標;決心以行動為舵,智慧為帆,駛向自我完善的彼岸;掃描二維碼完成作業(yè)。計劃制定實踐應用優(yōu)點肯定指導老師綜合評價學生表現,特別指出其在團隊協作中的顯著進步與積極貢獻;鼓勵學生繼續(xù)發(fā)揮優(yōu)勢,成為團隊中不可或缺的力量。改進建議針對個別學生在決策過程中的保守傾向及偶爾出現的溝通障礙問題;建議學生主動尋求反饋與建議,以此促進個人與團隊的共同成長。評價反饋04PART總結換位思考的重要性理解他人立場紅黑游戲讓我們深刻體會到換位思考的重要性。通過模擬決策過程,我們學會從對方角度思考問題,理解他人的選擇和動機。突破思維局限增進人際和諧我們平時常陷于自我視角,紅黑游戲促使我們跳出框架,以更廣闊的視野審視問題,從而做出更明智的決策。學會換位思考,有效減少誤解與沖突,增進團隊成員間信任與合作,共同為團隊長遠發(fā)展貢獻力量。建立良好關系高效的溝通與協作不僅幫助我們完成任務,更促進了團隊成員間的情感聯系,建立起深厚的友誼和默契的合作關系。促進信息流通紅黑游戲過程中,我們注重提升溝通效率,確保信息準確傳達。這有助于打破隔閡,促進團隊成員間理解和信任。激發(fā)團隊潛能通過緊密溝通與高效協作,我們激發(fā)出團隊的創(chuàng)新潛能和協同優(yōu)勢,共同面對挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝困難,實現目標。溝通與協作的力量塑造高尚品德高尚的情
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