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文檔簡(jiǎn)介
體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷策略與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的理解和掌握程度,考察其運(yùn)用新媒體工具和技術(shù)進(jìn)行體育會(huì)展?fàn)I銷的能力,以適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中最常用的社交媒體平臺(tái)是:()
A.微信
B.微博
C.抖音
D.騰訊QQ
2.數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在體育會(huì)展中,以下哪項(xiàng)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.線上虛擬觀賽
B.3D場(chǎng)地設(shè)計(jì)
C.現(xiàn)場(chǎng)直播互動(dòng)
D.紙質(zhì)門票銷售
3.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷的核心目標(biāo)不包括:()
A.提高品牌知名度
B.增強(qiáng)用戶體驗(yàn)
C.降低營(yíng)銷成本
D.創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益
4.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的趨勢(shì)?()
A.人工智能技術(shù)應(yīng)用
B.大數(shù)據(jù)分析
C.4K/8K超高清直播
D.5G通信技術(shù)
5.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更容易吸引觀眾?()
A.過程性報(bào)道
B.賽事結(jié)果
C.球星轉(zhuǎn)會(huì)信息
D.贊助商宣傳
6.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中的數(shù)據(jù)收集和分析主要依靠:()
A.人工統(tǒng)計(jì)
B.數(shù)據(jù)庫技術(shù)
C.傳感器技術(shù)
D.紙質(zhì)記錄
7.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方法不屬于互動(dòng)營(yíng)銷?()
A.舉辦線上互動(dòng)活動(dòng)
B.發(fā)送營(yíng)銷郵件
C.開展線上問卷調(diào)查
D.發(fā)布賽事預(yù)告
8.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?()
A.智能穿戴設(shè)備
B.智能場(chǎng)館管理
C.線上票務(wù)系統(tǒng)
D.紙質(zhì)門票打印
9.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于品牌傳播?()
A.線下廣告投放
B.網(wǎng)絡(luò)視頻廣告
C.社交媒體廣告
D.紙質(zhì)傳單發(fā)放
10.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.虛擬教練指導(dǎo)
B.線上互動(dòng)游戲
C.賽事現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)
D.紙質(zhì)門票防偽
11.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更易于傳播?()
A.技術(shù)性文章
B.輕松幽默的短視頻
C.深度分析報(bào)告
D.復(fù)雜的賽事規(guī)則解析
12.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的云計(jì)算技術(shù)?()
A.線上賽事直播
B.云端數(shù)據(jù)處理
C.紙質(zhì)文件存儲(chǔ)
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
13.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于精準(zhǔn)營(yíng)銷?()
A.廣泛投放廣告
B.通過社交媒體分析用戶行為
C.線下問卷調(diào)查
D.隨機(jī)抽取樣本進(jìn)行調(diào)研
14.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于智能穿戴設(shè)備的應(yīng)用?()
A.賽事數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
B.運(yùn)動(dòng)員生理狀態(tài)監(jiān)控
C.紙質(zhì)成績(jī)單打印
D.線上互動(dòng)交流
15.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更容易引起觀眾共鳴?()
A.技術(shù)性文章
B.輕松幽默的短視頻
C.深度分析報(bào)告
D.贊助商宣傳
16.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的大數(shù)據(jù)分析?()
A.賽事觀眾行為分析
B.運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
C.紙質(zhì)票務(wù)銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
D.線上互動(dòng)數(shù)據(jù)收集
17.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于建立品牌忠誠度?()
A.線下廣告投放
B.通過社交媒體與粉絲互動(dòng)
C.發(fā)送營(yíng)銷郵件
D.紙質(zhì)傳單發(fā)放
18.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于人工智能技術(shù)的應(yīng)用?()
A.自動(dòng)化賽事直播
B.線上互動(dòng)問答
C.紙質(zhì)門票防偽
D.賽事結(jié)果預(yù)測(cè)
19.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更易于傳播?()
A.技術(shù)性文章
B.輕松幽默的短視頻
C.深度分析報(bào)告
D.復(fù)雜的賽事規(guī)則解析
20.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的云計(jì)算技術(shù)?()
A.線上賽事直播
B.云端數(shù)據(jù)處理
C.紙質(zhì)文件存儲(chǔ)
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
21.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于精準(zhǔn)營(yíng)銷?()
A.廣泛投放廣告
B.通過社交媒體分析用戶行為
C.線下問卷調(diào)查
D.隨機(jī)抽取樣本進(jìn)行調(diào)研
22.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于智能穿戴設(shè)備的應(yīng)用?()
A.賽事數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
B.運(yùn)動(dòng)員生理狀態(tài)監(jiān)控
C.紙質(zhì)成績(jī)單打印
D.線上互動(dòng)交流
23.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更容易引起觀眾共鳴?()
A.技術(shù)性文章
B.輕松幽默的短視頻
C.深度分析報(bào)告
D.贊助商宣傳
24.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的大數(shù)據(jù)分析?()
A.賽事觀眾行為分析
B.運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
C.紙質(zhì)票務(wù)銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
D.線上互動(dòng)數(shù)據(jù)收集
25.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于建立品牌忠誠度?()
A.線下廣告投放
B.通過社交媒體與粉絲互動(dòng)
C.發(fā)送營(yíng)銷郵件
D.紙質(zhì)傳單發(fā)放
26.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于人工智能技術(shù)的應(yīng)用?()
A.自動(dòng)化賽事直播
B.線上互動(dòng)問答
C.紙質(zhì)門票防偽
D.賽事結(jié)果預(yù)測(cè)
27.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種內(nèi)容更易于傳播?()
A.技術(shù)性文章
B.輕松幽默的短視頻
C.深度分析報(bào)告
D.復(fù)雜的賽事規(guī)則解析
28.以下哪個(gè)不是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的云計(jì)算技術(shù)?()
A.線上賽事直播
B.云端數(shù)據(jù)處理
C.紙質(zhì)文件存儲(chǔ)
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
29.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪種方式最有利于精準(zhǔn)營(yíng)銷?()
A.廣泛投放廣告
B.通過社交媒體分析用戶行為
C.線下問卷調(diào)查
D.隨機(jī)抽取樣本進(jìn)行調(diào)研
30.數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展中,以下哪個(gè)不屬于智能穿戴設(shè)備的應(yīng)用?()
A.賽事數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
B.運(yùn)動(dòng)員生理狀態(tài)監(jiān)控
C.紙質(zhì)成績(jī)單打印
D.線上互動(dòng)交流
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì)包括:()
A.覆蓋面廣
B.成本低廉
C.互動(dòng)性強(qiáng)
D.數(shù)據(jù)分析精準(zhǔn)
2.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的主要領(lǐng)域?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
B.人工智能技術(shù)
C.大數(shù)據(jù)分析
D.云計(jì)算技術(shù)
3.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪些內(nèi)容可以提高用戶的參與度?()
A.線上互動(dòng)游戲
B.賽事實(shí)時(shí)投票
C.用戶評(píng)論分享
D.贊助商合作內(nèi)容
4.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.智能場(chǎng)館環(huán)境監(jiān)測(cè)
B.線上票務(wù)系統(tǒng)
C.智能穿戴設(shè)備
D.紙質(zhì)門票銷售
5.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪些方式可以提高品牌曝光度?()
A.社交媒體廣告
B.網(wǎng)絡(luò)直播
C.線下活動(dòng)推廣
D.電子郵件營(yíng)銷
6.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.虛擬商品展示
B.線上互動(dòng)游戲
C.賽事現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)
D.紙質(zhì)門票防偽
7.以下哪些是體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中互動(dòng)營(yíng)銷的策略?()
A.舉辦線上活動(dòng)
B.開展用戶調(diào)查
C.舉辦線下活動(dòng)
D.線上直播互動(dòng)
8.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用?()
A.線上賽事直播
B.云端數(shù)據(jù)處理
C.紙質(zhì)文件存儲(chǔ)
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
9.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪些內(nèi)容可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)?()
A.個(gè)性化推薦
B.簡(jiǎn)化購票流程
C.提供實(shí)時(shí)賽事信息
D.紙質(zhì)門票設(shè)計(jì)
10.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的趨勢(shì)?()
A.人工智能技術(shù)應(yīng)用
B.大數(shù)據(jù)分析
C.4K/8K超高清直播
D.5G通信技術(shù)
11.以下哪些是體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,贊助商可以利用的數(shù)字技術(shù)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
B.人工智能客服
C.大數(shù)據(jù)分析
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
12.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.線上虛擬觀賽
B.虛擬教練指導(dǎo)
C.虛擬商品展示
D.紙質(zhì)門票設(shè)計(jì)
13.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,以下哪些方式可以提高品牌影響力?()
A.賽事品牌植入
B.社交媒體傳播
C.線下活動(dòng)推廣
D.線上直播互動(dòng)
14.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的大數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用?()
A.賽事觀眾行為分析
B.運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
C.贊助商營(yíng)銷效果評(píng)估
D.紙質(zhì)票務(wù)銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
15.以下哪些是體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,賽事組織者可以采用的數(shù)字技術(shù)?()
A.線上報(bào)名系統(tǒng)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)導(dǎo)覽
C.線下活動(dòng)直播
D.紙質(zhì)門票銷售
16.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.智能場(chǎng)館環(huán)境監(jiān)測(cè)
B.線上票務(wù)系統(tǒng)
C.智能穿戴設(shè)備
D.虛擬商品展示
17.以下哪些是體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,可以提升用戶粘性的策略?()
A.個(gè)性化內(nèi)容推薦
B.舉辦線上活動(dòng)
C.社交媒體互動(dòng)
D.線下活動(dòng)邀請(qǐng)
18.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用?()
A.虛擬商品展示
B.線上互動(dòng)游戲
C.賽事現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)
D.紙質(zhì)門票防偽
19.以下哪些是體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,可以增加用戶參與度的內(nèi)容?()
A.線上互動(dòng)游戲
B.賽事實(shí)時(shí)投票
C.用戶評(píng)論分享
D.贊助商合作內(nèi)容
20.以下哪些是體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用?()
A.線上賽事直播
B.云端數(shù)據(jù)處理
C.紙質(zhì)文件存儲(chǔ)
D.線上票務(wù)系統(tǒng)
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷的核心是______,它能夠幫助企業(yè)快速觸達(dá)目標(biāo)受眾。
2.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館的智能監(jiān)控和管理。
3.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。
4.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以幫助觀眾在線上體驗(yàn)虛擬觀賽。
5.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷的目的是提高品牌______和用戶參與度。
6.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以提供實(shí)時(shí)賽事數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)員狀態(tài)。
7.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是一種常見的互動(dòng)營(yíng)銷方式。
8.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)線上票務(wù)系統(tǒng)的智能化。
9.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______可以幫助企業(yè)了解市場(chǎng)和用戶需求。
10.在體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以用于賽事分析和預(yù)測(cè)。
11.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是建立品牌忠誠度的重要手段。
12.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以提高場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)效率。
13.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是一種有效的品牌推廣方式。
14.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)智能穿戴設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)收集。
15.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷。
16.在體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以用于賽事現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
17.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是吸引觀眾關(guān)注的重要因素。
18.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)線上虛擬商品展示。
19.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______可以幫助企業(yè)提升品牌形象。
20.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以提供賽事的4K/8K超高清直播。
21.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是吸引贊助商合作的關(guān)鍵。
22.在體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)云端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和共享。
23.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是提升用戶滿意度和忠誠度的有效方式。
24.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的______技術(shù)可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)營(yíng)銷。
25.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,______是確保營(yíng)銷效果的重要環(huán)節(jié)。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷只適用于大型賽事,小型賽事無需關(guān)注新媒體營(yíng)銷。()
2.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能用于賽事的回顧和重溫。()
3.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,社交媒體廣告是成本最低的營(yíng)銷方式。()
4.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的大數(shù)據(jù)分析不能用于預(yù)測(cè)觀眾行為。()
5.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,電子郵件營(yíng)銷已經(jīng)成為過時(shí)的營(yíng)銷手段。()
6.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)只能應(yīng)用于智能場(chǎng)館建設(shè)。()
7.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,品牌植入是一種有效的贊助商營(yíng)銷策略。()
8.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以增強(qiáng)觀眾的觀賽體驗(yàn)。()
9.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,用戶評(píng)論分享可以提升品牌的口碑傳播。()
10.在體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,云計(jì)算技術(shù)主要用于存儲(chǔ)賽事數(shù)據(jù)。()
11.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,人工智能技術(shù)可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化營(yíng)銷。()
12.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的智能穿戴設(shè)備只能用于運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練監(jiān)測(cè)。()
13.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,線上互動(dòng)游戲可以增強(qiáng)用戶參與度。()
14.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的5G通信技術(shù)可以提高賽事直播的流暢度。()
15.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,贊助商的品牌曝光度可以通過社交媒體廣告來提升。()
16.在體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)線上虛擬觀賽。()
17.體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,賽事數(shù)據(jù)分析可以幫助企業(yè)優(yōu)化營(yíng)銷策略。()
18.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館的智能化管理。()
19.在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中,賽事預(yù)告和賽事結(jié)果報(bào)道是吸引觀眾關(guān)注的關(guān)鍵。()
20.體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供沉浸式的觀賽體驗(yàn)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,分析體育會(huì)展如何利用新媒體營(yíng)銷提升品牌影響力。
2.闡述數(shù)字技術(shù)在體育會(huì)展新媒體營(yíng)銷中的應(yīng)用,并舉例說明其帶來的效益。
3.討論體育會(huì)展在新媒體營(yíng)銷中如何運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析來優(yōu)化營(yíng)銷策略。
4.分析體育會(huì)展數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢(shì),以及這些趨勢(shì)對(duì)未來體育會(huì)展行業(yè)的影響。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某國際馬拉松賽事如何利用新媒體營(yíng)銷和數(shù)字技術(shù)提升賽事影響力?
要求:分析該賽事在新媒體營(yíng)銷策略上的具體措施,以及數(shù)字技術(shù)在賽事中的應(yīng)用情況,并評(píng)估這些策略和技術(shù)對(duì)該賽事影響力的提升效果。
2.案例題:某知名體育品牌如何通過數(shù)字技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行體育會(huì)展?fàn)I銷,以增強(qiáng)品牌與消費(fèi)者的互動(dòng)?
要求:描述該品牌在體育會(huì)展中使用的數(shù)字技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等,分析這些技術(shù)如何幫助品牌與消費(fèi)者建立更深層次的互動(dòng),并評(píng)估該營(yíng)銷策略對(duì)品牌形象和市場(chǎng)表現(xiàn)的影響。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.C
4.D
5.B
6.B
7.D
8.D
9.B
10.D
11.B
12.A
13.C
14.A
15.D
16.C
17.A
18.D
19.A
20.A
21.C
22.C
23.D
24.B
25.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABC
4.ABC
5.ABCD
6.ABC
7.ABCD
8.ABD
9.ABC
10.ABCD
11.ABC
12.ABC
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABC
17.ABCD
18.ABC
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.營(yíng)銷傳播
2.物聯(lián)網(wǎng)
3.用戶體驗(yàn)
4.虛擬現(xiàn)實(shí)
5.品牌知名度
6.人工智能
7.用戶評(píng)論分享
8.線上票務(wù)系統(tǒng)
9.數(shù)據(jù)分析
10.人工智能
11.互動(dòng)營(yíng)銷
12.物聯(lián)網(wǎng)
13.線上互動(dòng)
14.人工智能
15.精準(zhǔn)營(yíng)銷
16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
17.內(nèi)容創(chuàng)意
18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
19.贊助商合作
20.云計(jì)算
21.用戶參與度
22.云端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
23.個(gè)性化服務(wù)
24.跨平臺(tái)營(yíng)銷
25.營(yíng)銷效果評(píng)
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