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文檔簡介

第一章導論多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)第一章導論1.1多媒體與多媒體技術(shù)1.2多媒體計算機系統(tǒng)組成1.3媒體類型和媒體元素概述1.4多媒體網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用1.5多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具1.6多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其研究與發(fā)展1.1多媒體與多媒體技術(shù)1.1.1多媒體與多媒體技術(shù)涵義及特性1多媒體與多媒體技術(shù)的涵義多媒體的“多”是指多種媒體表現(xiàn)、多種感官作用、多種設(shè)備、多學科交匯、多領(lǐng)域應(yīng)用;“媒”是指人與客觀世界交互的中介;“體”是言其綜合、集成一體化。2多媒體技術(shù)的主要特性(1)信息載體的多樣化(2)集成性(3)交互性1.1.2多媒體計算技術(shù)1.多媒體計算技術(shù)的定義使用計算機綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種不同類型媒體信息的技術(shù)?!坝嬎銠C科學技術(shù)百科全書”(1998年)2.多媒體計算技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)音頻、圖像、視頻等媒體數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)多媒體專用芯片技術(shù)多媒體存儲和檢索技術(shù)多媒體輸入/輸出技術(shù)多媒體系統(tǒng)軟件技術(shù)多媒體網(wǎng)絡(luò)及傳輸技術(shù)1.1.3多媒體應(yīng)用技術(shù)1.多媒體應(yīng)用技術(shù)的主要內(nèi)容多媒體素材制作與處理。多媒體應(yīng)用數(shù)據(jù)集成技術(shù)與創(chuàng)作工具。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)方法。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)管理維護技術(shù)。1.1.3多媒體應(yīng)用技術(shù)2.多媒體應(yīng)用設(shè)計中的關(guān)鍵技術(shù)多媒體素材的采集、制作和處理多媒體數(shù)據(jù)集成技術(shù)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中的軟件技術(shù)多媒體界面設(shè)計與人機交互技術(shù)多媒體通信應(yīng)用技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機生成的一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛、分子結(jié)構(gòu)世界等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機之間進行交流的方法,是全新的人機交互系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的四個重要特征:多感知性:即除了一般計算機具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至可包括味覺和嗅覺等,只是由于傳感技術(shù)的限制,目前尚不能提供味覺和嗅覺。臨場感:即用戶感到存在于模擬環(huán)境中的真實程度,理想得難辯真假。交互性:指用戶對模擬環(huán)境中物體的可操作性,其中還包括實時性。自主性:指虛擬環(huán)境中物依據(jù)物理規(guī)律動作的程度。虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)目前可分為三種投入式非投入式混合式實例演示:參見光盤中“教學資料庫\第一章\1.1節(jié)資料\虛擬現(xiàn)實資料”虛擬現(xiàn)實發(fā)展的新方向虛擬現(xiàn)實目前的發(fā)展方向是X3D(Extensible3D)景物、增強現(xiàn)實(Augmentedreality)、混合現(xiàn)實和3D交互(Mixedrealityand3DInteraction)。大連瀚科信息技術(shù)有限公司()制作的混合現(xiàn)實和3D交互虛擬現(xiàn)實的場景效果圖參見光盤中“教學資料庫\第一章\1.1節(jié)資料\虛擬現(xiàn)實資料1”1.2多媒體計算機系統(tǒng)組成1.2.1多媒體系統(tǒng)與多媒體計算機系統(tǒng)多媒體系統(tǒng)是指由多媒體終端設(shè)備、多媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、多媒體服務(wù)系統(tǒng)、多媒體軟件和多媒體數(shù)據(jù)等構(gòu)成的有機整體。多媒體計算機系統(tǒng)的基本組成目前仍可以分為多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)兩大部分。

1.2.2多媒體計算機硬件系統(tǒng)組成1MPC主機1MPC主機MPC主機板中央處理器CPU主存總線MPC功能板卡音頻卡視頻卡顯示卡MPC主機板A音頻卡音頻卡的主要功能錄制聲音音頻信號的編輯與合成處理語音合成與語音識別控制電子樂器播放音頻文件與CD光盤音頻卡的性能指標數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換位數(shù)采樣頻率兼容性獨立聲卡B視頻卡視頻卡基本功能視頻輸入圖像與視頻混合圖像采集畫面處理視頻卡分類及其應(yīng)用視頻采集卡視頻轉(zhuǎn)換卡視頻壓縮卡視頻解壓縮卡視頻合成卡視頻卡性能指標輸入輸出信號模式畫面分辨率色彩模式支持的圖像文件格式C顯示卡顯示卡是工作在CPU和顯示器之間的顯示適配器(DisplayAdapter)接口的簡稱,顯示卡與顯示器組成計算機顯示系統(tǒng)。顯示卡的主要作用接收CPU和貯存發(fā)來的信息,將其處理轉(zhuǎn)換后向顯示器發(fā)送視頻信號和同步信號。顯示卡顯示卡的分類與應(yīng)用一般顯示卡圖形加速卡3D圖形卡顯示/TV集成卡顯示/視頻輸出集成卡2MPC輸入/輸出設(shè)備按其媒體功能可分如下四類:文本、圖像、視頻、音頻輸入設(shè)備(掃描儀,數(shù)字攝像機、照相機,錄像機或影碟機,傳真機,話筒,電子樂器以及手機等)

文本、圖像、視頻、音頻輸出設(shè)備(打印機、電視機、投影電視、大屏幕投影儀、音響等)

既可輸入也可輸出人機交互設(shè)備(鍵盤、鼠標、觸摸屏、繪圖板、光筆及手寫輸入設(shè)備等)

輔助存儲設(shè)備(磁盤,光盤、可移動硬盤以及U盤等)輸入設(shè)備按輸入方式可分五大類:鍵盤輸入指點輸入鼠標,觸摸屏,觸感鍵,光筆,數(shù)字板掃描輸入掃描儀,條形碼,光學字符識別,磁字符識別等傳感輸入遙感衛(wèi)星語音輸入輸出設(shè)備輸出設(shè)備目前可分成三大類:顯示輸出硬拷貝輸出(打印、繪圖輸出、影象照片)語音輸出輔存設(shè)備輔存設(shè)備包括:磁介質(zhì)存儲器固定硬盤和活動硬盤、軟盤、磁帶等激光存儲器CD-ROM、CD、VCD、DVD盤半導體存儲器芯片U盤、存儲卡等3多媒體計算機通信設(shè)備主要指網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備,包括網(wǎng)絡(luò)交換機、路由器、寬帶貓、智能手機、移動終端等通過傳統(tǒng)通信線路或者利用現(xiàn)代寬帶技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)連接的各類設(shè)備。調(diào)制解調(diào)器(Modem)網(wǎng)卡傳真/通信卡1.2.3多媒體計算機軟件系統(tǒng)1硬件設(shè)備驅(qū)動程序2多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫3多媒體創(chuàng)作工具媒體素材制作工具多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具4多媒體應(yīng)用軟件1.3媒體類型和媒體元素概述1.3.1媒體類型感覺媒體(PerceptionMedium)1.3.1媒體類型(續(xù))表示媒體(RepresentationMedium)

表現(xiàn)媒體(PresentationMedium)

存儲媒體(StorageMedium)

傳輸媒體(TransmissionMedium)1.3.2媒體元素初識1文本(Text)2音頻(Audio)3圖形(Graphic)和靜態(tài)圖像(Stillimage)4動畫(Animation)

5視頻(Video)6觸覺和其他媒體圖形(Graphic)和靜態(tài)圖像(Stillimage)圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖。而在幾何學中,幾何元素(也稱圖元)是用具有方向和長度的矢量線段表示的,所以也稱矢量圖(VectorGraphic)。靜態(tài)圖像又稱位圖,是由描述圖像的像素點數(shù)據(jù)組成圖的矩陣。圖形和靜態(tài)圖像的區(qū)別⑴數(shù)據(jù)記錄方式和產(chǎn)生方式不同⑵描述的精確度不同⑶處理操作不同⑷顯示速度不同⑸數(shù)據(jù)量不同⑹表現(xiàn)力不同矢量圖形由運算關(guān)系支配,因此可以分別控制處理圖形中的各個圖元,可在屏幕上進行移動、旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、扭曲等操作而不失真。而圖像象素點之間無內(nèi)在聯(lián)系,無法對局部獨立進行處理,而且在對圖像進行放大與縮小時部分象素點會被丟失,出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象或被重復(fù)添加而導致圖像的失真。注意:等待圖片自動演示1.4多媒體網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用1.4.1多媒體網(wǎng)絡(luò)在多媒體應(yīng)用領(lǐng)域,將能夠承載并提供視頻、語音等多媒體內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)稱之為多媒體網(wǎng)絡(luò),它由多媒體終端、多媒體接入網(wǎng)、多媒體傳輸骨干網(wǎng)、多媒體網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用軟件以及多媒體信息等部分組成。

不同的多媒體信息對網(wǎng)絡(luò)的要求也不盡相同:語音:實時性。對延時、抖動敏感,對誤碼相對不敏感。數(shù)據(jù):實時性要求不高,但要有嚴格的誤碼校錯保證。圖像:實時性要求不高,但要求更高的帶寬。視頻:高的帶寬,對實時性和媒體的同步要求較嚴,允許有誤碼。

多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)具有如下幾個特性:(1)業(yè)務(wù)等級即服務(wù)控制質(zhì)量QoS保證。多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)能根據(jù)不同的業(yè)務(wù)提供不同的質(zhì)量控制等級(如帶寬、延時、抖動等)。(2)高帶寬,也就是網(wǎng)絡(luò)的寬帶化。(3)媒體之間的同步性與可靠性保證。盡管各種媒體信息容量差異很大,多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)能使各種媒體同步傳送,保證時間、空間上的同步性和多種媒體的集成性。作為向用戶提供服務(wù)的運營網(wǎng)絡(luò),還必須提供充分的網(wǎng)絡(luò)可靠性,以滿足各種業(yè)務(wù)不中斷的要求。(4)雙向交互的實時性。特別是視頻會議,網(wǎng)絡(luò)電話等實時通信需求的增加,多媒體通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)必須能以交互方式進行工作,真正實現(xiàn)多點之間、多媒體信息之間的雙向自由傳輸和交換,這也是多媒體通信網(wǎng)與傳統(tǒng)數(shù)據(jù)網(wǎng)的本質(zhì)區(qū)別。1.4.2多媒體網(wǎng)絡(luò)的典型應(yīng)用(1)交互式遠程教學(2)遠程醫(yī)療(3)交互式視頻服務(wù)(4)多媒體通信多媒體通信是指在一次通信過程中能同時提供多種媒體信息的通信方式。多媒體通信的特性:同步性集成性交互性

多媒體通信的主要業(yè)務(wù)類型會話型你在家中與遠方的朋友通電話,可以看到他的形象。電子郵件型你可以在任何時間向遠方的朋友發(fā)出(或接收)集聲像圖文于一體的“電子郵件”。檢索型你可隨時從不同地點的多媒體數(shù)據(jù)庫中檢索到需要的多媒體信息。分配型你可以在家中隨意點播你收看的電視節(jié)目。1.4.3多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存的問題(1)帶寬問題(2)服務(wù)質(zhì)量控制QoS問題(3)網(wǎng)絡(luò)可靠性和自愈能力(4)網(wǎng)絡(luò)地址問題1.4.4多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢(1)雙向傳輸(2)高精度、快速數(shù)字化傳送(3)寬帶化(4)開放式系統(tǒng)(5)規(guī)模化(6)智能化(7)多層結(jié)構(gòu)(8)采用新的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議--IPv6

1.5多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具1.5.1多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的功能與特性基本功能:提供良好的編程環(huán)境及對各種媒體數(shù)據(jù)流的控制能力。控制和處理各種媒體數(shù)據(jù)及其操作的能力,包括協(xié)調(diào)各種媒體間的時序和同步控制等功能。構(gòu)造或生成應(yīng)用系統(tǒng),包括用戶操作界面處理和人機交互設(shè)計實現(xiàn)、菜單和控制按鈕設(shè)置等應(yīng)用程序鏈接、運行和監(jiān)控能力。生成媒體數(shù)據(jù)庫,提供數(shù)據(jù)庫管理功能預(yù)演、調(diào)試與獨立播放能力。超級鏈接功能。1.5.1多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的功能與特性開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的創(chuàng)作工具一般都具有以下三個基本特點:具有對各種媒體的集成和控制能力,能實現(xiàn)隨機性交互式會話;支持多種音頻、視頻、圖像等數(shù)字信號輸入設(shè)備,并能實現(xiàn)不同文件格式的轉(zhuǎn)換;易于實現(xiàn)標準化設(shè)計,從而實現(xiàn)應(yīng)用系統(tǒng)的標準化和系列化。例如,人機會話框、菜單、圖表以及顯示格式等。1.5.2多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具類型創(chuàng)作工具按其創(chuàng)作模式分類有如下幾種:基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具基于流程圖的創(chuàng)作工具基于時間序列的創(chuàng)作工具多媒體演示工具網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)作工具可視化編程環(huán)境創(chuàng)作工具的發(fā)展:集成化且功能強的編輯環(huán)境多種媒體數(shù)據(jù)輸入能力功能強大、靈活多樣的交互能力提供更開放的功能擴充能力提供更強的調(diào)試工具提供構(gòu)件庫及構(gòu)件組裝功能與網(wǎng)絡(luò)多媒體的融合1.6多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其研究與發(fā)展1.6.1多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域教育與培訓桌面出版物(DesktopPublishing)與辦公室自動化多媒體電子出版物網(wǎng)絡(luò)多媒體交互通信與信息咨詢商業(yè)廣告與多媒體聲光藝術(shù)品的創(chuàng)作過程模擬與仿真多媒體應(yīng)用產(chǎn)品在諸多領(lǐng)域中的應(yīng)用模式目前可歸納為三種:演示型主要用于課堂教學、會議報告、商業(yè)廣告及聲光藝術(shù)作品演示等,以展示、宣講形式面向用戶,操作簡單無需培訓;交互型在使用時用戶和計算機間進行會話式的交互操作,主要用于學習系統(tǒng)及電子出版物、游戲軟件、過程模擬、仿真系統(tǒng)等,使用者要簡單地學習使用方法;集成型則是功能齊全、形式多樣(集演示型、交互型于一體)、數(shù)據(jù)量大,用于專業(yè)領(lǐng)域的特定需要的產(chǎn)品。1.6.2多媒體應(yīng)用技術(shù)的研究與發(fā)展網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展多媒體終端智能化移動多媒體系統(tǒng)多媒體標準的制定虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步研究本章小結(jié)多媒體應(yīng)用技術(shù)為人們帶來絢麗多彩的新世界,若要親自學習體驗多媒體應(yīng)用設(shè)計的快樂,先要學習必要的基礎(chǔ)知識。(1)了解計算機多媒體于多媒體技術(shù),多媒體計算技術(shù)與多媒體應(yīng)用技術(shù)的基本含義;關(guān)注本課程中的重點,即多媒體應(yīng)用設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容:多媒體素材制作與處理多媒體應(yīng)用數(shù)據(jù)集成技術(shù)與創(chuàng)作工具多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)方法(2)了解媒體類型,熟悉計算機目前可處理的文本、圖形、圖像、動畫、視頻和觸覺等媒體元素的主要特點;掌握計算機處理的圖象有圖形與靜態(tài)圖像兩種模式。圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖,也稱矢量圖(VectorGraphic)。靜態(tài)圖像又稱位圖,是由描述圖像的像素點數(shù)據(jù)組成圖的矩陣,熟悉其各自的特點和區(qū)別;了解什么是傳統(tǒng)動畫與計算機動畫,了解計算機動畫與計算機視頻的異同。(3)熟悉多媒體計算機系統(tǒng)的主要組成,了解目前MPC的基本配置;熟悉MPC主要多媒體功能板卡(聲卡、視卡、顯卡等)的作用和應(yīng)用特點;熟悉MPC常用的多媒體輸入/輸出設(shè)備和輸入/輸出接口,特別是要熟悉數(shù)碼相機、掃描儀、激光打印機等設(shè)備的性能指標和應(yīng)用方法,熟悉USB接口的結(jié)構(gòu)和應(yīng)用特點。(4)了解各種隨機輔存的應(yīng)用特點,了解CD-ROM、CD-R、CD-RW記錄信息的原理和讀寫特點,了解DVD與CD-ROM有何異同。(5)了解多媒體計算機軟件系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu),了解設(shè)備驅(qū)動程序的主要作用。(6)了解多媒體技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域。知識鏈接1宇風多媒體2奧古多媒體論壇3Authorware愛好者4中國科技網(wǎng)5微軟亞洲研究院-多媒體通信組/asia/group/mcom/default.aspx練習與思考1什么是多媒體計算技術(shù)?其主要技術(shù)特點是什么?2多媒體應(yīng)用技術(shù)的主要內(nèi)容有哪些?如何理解多媒體應(yīng)用“1+1>2”的系統(tǒng)特性?3計算機應(yīng)用的媒體類型有哪些?4用簡潔的語言說明文本文字與圖形、圖形與圖像、動畫與視頻的區(qū)別。5簡述多媒體計算機系統(tǒng)的主要組成,列出你所熟悉的一種MPC主機基本配置。6聲卡、視頻卡、顯示卡在多媒體計算機中的作用是什么?7簡述USB接口的應(yīng)用特點。8說明CD、DVD光盤類型以及分別具有什么讀寫性質(zhì)?9Windows系列的操作系統(tǒng)對MPC系統(tǒng)的支持具體有哪些內(nèi)容?設(shè)備驅(qū)動程序的主要作用是什么?從多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢看,你認為操作系統(tǒng)還應(yīng)提供哪些支持?10多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)具有的傳輸特性有哪些?11多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存哪些影響其數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}?12用于開發(fā)多媒體應(yīng)用的創(chuàng)作工具主要任務(wù)是什么?13你認為多媒體技術(shù)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?就你自己所了解的,介紹多媒體技術(shù)已應(yīng)用在哪些主要領(lǐng)域。14查找相關(guān)資料了解最新的多媒體硬件產(chǎn)品的發(fā)展動態(tài)。多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)第二章文字與音頻素材的制作與處理第二章文字與音頻素材的制作與處理2.1文字素材制作2.2音頻素材的制作與處理Adobe

Audition

3.0應(yīng)用本章小結(jié)知識鏈接練習與思考上機實踐2.1文字素材制作2.1.1文本文字與圖像/圖形文字多媒體素材中獲取的文字有兩種模式:一種是文本文字另一種是圖像、圖形文字二者的主要區(qū)別是:⑴產(chǎn)生文字的軟件不同⑵文件的格式不同⑶應(yīng)用場合不同⑷屏幕顯示效果不同2.1.2文字信息的數(shù)字化1文字信息數(shù)字化方法在多媒體素材中,文本與其它媒體相比,有如下特點:字符組成字符集,形式簡單。文本字符集主要由ASCII編碼字符集、國際統(tǒng)一編碼字符集、漢字編碼字符集等,都是用二進制編碼以字節(jié)為單位表示的。輸入容易,處理簡便。字符輸入有多種方式,都很簡便,處理容易。文件小,占用存儲空間最少,存取速度快。樣式多,表達準確。2漢字字形的存儲漢字字形產(chǎn)生有兩種模式母體字形母體字形是采用原字字形,字形美觀、分辨率高,多用于電子照排系統(tǒng)。數(shù)字字形數(shù)字字形是非常適合計算機處理的字形,不僅可充分利用計算機存儲技術(shù)和軟件控制技術(shù)提高速度,而且隨著技術(shù)進步成本不斷降低。數(shù)字字形有點陣式和矢量式兩種表現(xiàn)方式點陣式字形采用圖像式的點陣排列呈現(xiàn)字符,點陣字體采用點陣組成字符,這種字體在放大、縮小、旋轉(zhuǎn)或打印時會失真.DOS操作系統(tǒng)下通常使用的是點陣式字形。標準的西文字符(包括阿拉伯數(shù)字)是用8×8個點陣來描述一個字。如圖標出了字符“A”的二進制字形碼,每個字符占用8個字節(jié).

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82點陣式字形(續(xù))網(wǎng)狀方格中的每格對應(yīng)存儲器的一位,有筆劃的格對應(yīng)二進制“1”,無筆劃的對應(yīng)“0”,一個西文字符占用8個字節(jié),而一個漢字則需要32個字節(jié)。點陣越大,分辨率越高,顯示、打印質(zhì)量越好,但每個字所需的存儲容量也越大16*16點陣表示的漢字“漲”3漢字編碼漢字數(shù)量龐大,1981年我國頒布的“國家信息交換用漢字編碼字符集”(GB2312-80)標準規(guī)定了信息交換用的6763個漢字和682個非漢字圖形字符(如全角的數(shù)字、標點符號、制表符及拉丁、日文、俄文、英文字母等)所用的編碼,簡稱國標碼。漢字輸入方法很多,但在西文鍵盤上開發(fā)的各種輸入方法,最終實現(xiàn)都是在其漢字編碼方案輸入到計算機后,都要對相應(yīng)的漢字編碼進行轉(zhuǎn)換,變?yōu)椤皺C內(nèi)碼”,再通過機內(nèi)碼調(diào)出對應(yīng)的漢字字形。編碼轉(zhuǎn)換則是由支持軟件的各種算法實現(xiàn)的,因此轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵是找到合理的算法。2.1.3文字信息的獲取文字信息的常規(guī)獲取方法用鍵盤輸入用鼠標輸入聯(lián)機手寫文字輸入聯(lián)機手寫輸入系統(tǒng)是用一支輸入筆在一塊特殊的書寫板上寫字,計算機中的識別軟件根據(jù)采集到的筆跡之間的位置關(guān)系和時間關(guān)系信息來識別所寫的字。掃描輸入文字文字的掃描輸入是通過掃描儀將紙上的文字變成計算機可處理的信息,一般用于大量文字的快速錄入。語音輸入文字將輸入的文字用規(guī)范的讀音朗讀出來,通過話筒等輸入設(shè)備送入計算機中,然后經(jīng)語音識別系統(tǒng)進行識別,再轉(zhuǎn)換成文本文件顯示、存儲。2.1.4文本文字的編輯與排版文本文字的編輯排版一般具有以下幾個內(nèi)容字體與字體的格式(Style)字的定位(Align)字的定位主要有四種:左齊、居中、右齊、兩端對齊等。字體(Font)的選擇由于WINDOWS安裝的字庫不同,字體選項會有些差別,還可通過可安裝字庫擴充更多的字體。其中宋體粗細均勻,端莊大方,給人以穩(wěn)定、安詳、大方的感覺,多用于圖書、報刊的正文;仿宋體筆劃纖細、清秀,可用于副標題、短文、詩歌、作者名字等;楷體秀麗雋永,柔中帶鋼,可作副題、插白、插詩、以及溫和趣味的句子,應(yīng)注意字體的適當選擇。黑體較粗,常用于重要性、警告性的句子或者標題上。續(xù)字的大小(Size)字的大小一般是以字號和磅(Point)為單位,磅值越大,字越大。字體文件有TTF或FON等擴展名構(gòu)成,TrueType字體是TTF文件。常用的標志裝飾意義也可以字體形式出現(xiàn),WINDOWS系統(tǒng)中著名的Webdings字體就不是單純的字母樣式。字的顏色可以向文字指定調(diào)色板中的任何一種顏色,以使畫面更加漂亮。文本中字、行及段間距

在Word中,字間距有“標準”、“加寬”、“緊縮”三種默認值,也可以自定義,單位為磅。行以及段落之間則以“單倍行距”為單位,有不同標準可以選擇,同時也可以選擇磅值作為行間距和段間距。需要強調(diào)的是,文字的技術(shù)處理固然很重要,但是文字資料的準確性、完整性更為重要。2.1.5美術(shù)字的制作(1)啟動MicrosoftWord2007,選擇“插入”選項卡,在“文本”組中點擊“藝術(shù)字”命令按鈕,在彈出的藝術(shù)字庫中選擇需要的藝術(shù)字樣式。(2)在藝術(shù)字庫中點擊選中某一藝術(shù)字樣式后,會彈出“編輯藝術(shù)字文字”的對話框,在文本區(qū)輸入要顯示的文字內(nèi)容,確定后即可在文檔中插入藝術(shù)字。(3)點擊文檔中插入的藝術(shù)字,功能區(qū)會新增一個“藝術(shù)字工具—格式”選項卡該選項卡包括“文字”、“藝術(shù)字樣式”、“陰影效果”、“三維效果”、“排列”、“大小”等功能組,功能組中又包括不同的功能按鈕,這些功能按鈕或可望文知義或略作嘗試即明確相應(yīng)的功能,選擇不同的功能按鈕可以對藝術(shù)字的樣式等進行修改。參見光盤中“教學資料庫\第二章\2.1節(jié)資料\藝術(shù)字”(現(xiàn)場打開Word演示實例)2.2音頻素材的制作與處理2.2.1數(shù)字音頻概述1聲音的基本概念聲音在多媒體領(lǐng)域中通常稱為音頻(Audio)信號。聲音是通過一定的介質(zhì)(空氣等)傳播的一種連續(xù)振動的波,叫聲波。在物理學中通常使用隨時間連續(xù)變化的曲線來模擬表示(,并使用振幅和周期(頻率)兩個物理量來進行描述。

振幅:波形最高點(或最低點)與基線間的距離為振幅,振幅表示聲音的強弱。周期:兩個連續(xù)波峰間的時間長度稱為周期(頻率:一秒鐘內(nèi)出現(xiàn)的周期數(shù)(振動次數(shù)),以Hz為單位)。周期(頻率)反應(yīng)了聲音的音調(diào),頻率越大,音調(diào)越高,反之,音調(diào)越低。聲音三要素聲音三要素是:音調(diào)、響度和音色。音調(diào):判斷聲音高低的屬性,音調(diào)高低主要依賴于聲音的頻率。響度:判斷聲音強弱的屬性,與聲音的振幅成正比。音色:也稱音品,人在聽覺上區(qū)別具有同樣響度和音調(diào)的兩個聲音之所以不同的屬性。。聲音分純音(振幅、周期均為常數(shù))和復(fù)音(不同頻率、不同振幅的混合聲音)兩類,復(fù)音中頻率最低的基音和各種頻率的諧音構(gòu)成音色的重要因素。2聲音的數(shù)字化描述聲音的模擬信息是個連續(xù)模擬正弦波,不能由計算機直接處理,必須將其數(shù)字化。聲音信息的計算機獲取過程就是聲音信號的數(shù)字化處理的過程。經(jīng)過數(shù)字化處理之后的結(jié)果就是數(shù)字音頻(又稱波形聲音),數(shù)字音頻能夠像文字和圖形信息一樣進行存儲、檢索、編輯和其它處理。將聲音的模擬信號通過模數(shù)轉(zhuǎn)換器(A/D)變成數(shù)字聲音信號,可以在計算機中進行存儲和編輯,數(shù)字信號回放時,使用數(shù)模轉(zhuǎn)換器(D/A)將數(shù)字聲音信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,通過揚聲器放大后播出。把聲音信息的模擬信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信號的過程稱為聲音信息的數(shù)字化,是通過對聲音的模擬信號進行采樣、量化和編碼來實現(xiàn)的,如圖所示。聲音的數(shù)字信息聲音的模擬信息采樣量化編碼(1)采樣采樣過程就是模/數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D),按規(guī)則的時間間隔采集一段時間內(nèi)的模擬信號,即獲得采樣時刻模擬信號的幅度值,其時間間隔稱為采樣周期T,如右圖所示。(2)量化采樣后得到的采樣值(振幅值)表示形式是音頻信號的量化編碼。通常,用二進制表示量化后的幅值,模數(shù)轉(zhuǎn)換ADC位數(shù)越多,轉(zhuǎn)換后的音頻質(zhì)量越好。(3)編碼轉(zhuǎn)換后的數(shù)字音頻的音質(zhì)和保真度越好,聲音文件的字節(jié)數(shù)越大。數(shù)據(jù)編碼必須壓縮后存儲最常用的壓縮方法為自適應(yīng)脈沖編碼調(diào)制(ADPCM)法。ADPCM壓縮編碼方案的信噪比高,數(shù)據(jù)壓縮倍率可達2~5倍而不會明顯失真,因此數(shù)字化聲音信息大多利用此種壓縮方法。3數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(1)采樣頻率采樣頻率就是每秒抽取聲音波形振幅值的次數(shù)。顯然,采樣頻率越高,轉(zhuǎn)換后的音頻信號質(zhì)量越好。(2)采樣精度即每次采樣獲得的數(shù)據(jù)所使用的二進制量化位數(shù)。位數(shù)越多,音質(zhì)越好。(3)通道數(shù)通道數(shù)是指所使用的聲音通道的個數(shù)。它表明一次采樣的聲音波形數(shù),單聲道一次采樣一個波形,雙聲道(立體聲)一次采樣兩個聲音波形。采用立體聲道聲音豐滿,有立體感,但存儲空間要多占用許多,多聲道數(shù)據(jù)量更大。4數(shù)字音頻分類(1)按用途分類音頻可分為語音(如解說詞)、音樂(如配樂)和聲效(如掌聲)等。(2)按聲音來源分類數(shù)字化聲波MIDI合成利用聲音素材庫獲取(3)按數(shù)據(jù)文件格式分類有Windows環(huán)境中的標準數(shù)字音頻文件.wav格式數(shù)字樂器MIDI音頻文件.mid激光唱盤CD和激光視盤音頻文件.cda和.vob用于聲卡的音頻文件.voc用于網(wǎng)絡(luò)的流媒體格式的rm和壓縮格式的MP3等。5音頻文件的主要格式波形音頻文件擴展名.wav。.wav是真實聲音數(shù)字化后的數(shù)據(jù)文件,也是用于Windows環(huán)境中的標準數(shù)字音頻文件。數(shù)字樂器MIDI音頻文件擴展名.mid。激光唱盤CD和激光視盤音頻文件,擴展名分別為.cda和.vob。用于市場主流聲卡的音頻文件,擴展名.voc。適合網(wǎng)絡(luò)快速傳輸?shù)?au和流媒體格式的.rm以及音頻壓縮格式的MP3等。6音頻文件的壓縮音頻文件數(shù)字化后占用較大的存儲空間,其大小可用如下公式計算:音頻文件字節(jié)數(shù)=采樣頻率*量化位數(shù)*聲道數(shù)*時間(s)/8數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)有三個重要指標:一是壓縮比要大,即壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;二是實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮/解壓縮速度要快,盡可能做到實時壓縮/解壓縮;三是恢復(fù)效果要好,要盡可能地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。使用錄音機壓縮音頻文件1)單擊Windows系統(tǒng)下方任務(wù)欄上的“開始”→“附件”→“娛樂”→“錄音機”命令。2)打開一個WAV文件,再打開“另存為”對話框,下方的格式一欄顯示的是當前WAV文件的音頻格式。3)單擊對話框右下方的“更改”按鈕,彈出一個“聲音選定”對話框,如圖所示。在屬性列表框中有許多音頻格式組合供選擇,在“格式”下拉列表框中則有許多壓縮格式供選擇。2.2.2專業(yè)音頻處理軟件的功能及應(yīng)用1音頻編輯處理軟件簡介商品化數(shù)字音頻處理軟件雖然很多,主要功能仍可歸為如下幾類:錄制聲音信號聲音剪輯增加特殊效果文件操作每類中的具體內(nèi)容十分豐富,這些工具使設(shè)計者可以對樂譜、波形甚至針對其中某個段落進行十分精細的編輯和制作。2常用的音頻編輯軟件(1)GoldWave:它以不同的采樣頻率錄音,聲音文件編輯和混音、特效功能齊全。(2)TCNativeReverb:無限軌道、頂極混響效果軟件。其混響效果僅遜色于少數(shù)高檔專業(yè)硬件混響效果器。(3)AdobeAudition:是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器,具有高品質(zhì)的音樂采樣能力,支持多種音樂文件格式,能夠創(chuàng)建音樂、錄制和混合項目、制作廣播點以及為視頻游戲設(shè)計聲音等。(4)VegasTMPRO:多軌音頻軟件的后起之秀,無限軌道、多軌錄音并且實時顯示錄音波形等許多功能是傳統(tǒng)專業(yè)設(shè)備難以達到的。3AdobeAudition3.0音頻編輯工具介紹(1)AdobeAudition3.0主要功能AdobeAudition是集錄音、混音、編輯和控制于一身的音頻處理工具軟件。AdobeAudition能記錄來自CD、線路輸入、麥克等的音源,可以對聲音進行降噪、擴音、編輯等處理,還可以添加淡入淡出、3D回響等特效。AdobeAudition3.0中增加了許多新的功能,支持VSTi虛擬樂器,使得AdobeAudition由音頻編輯工具變?yōu)橐魳穭?chuàng)作工具。AdobeAudition3.0保留并改進了早期版本的受到廣大用戶青睞的特點,例如對文件操作的非損傷性,使新手盡可放心的嘗試各種操作,以及自動保存意外中斷的工作,當遇到停電、死機等非常情況時,重新啟動系統(tǒng)后可以恢復(fù)到中斷前的工作狀態(tài)。(2)AdobeAudition3.0編輯環(huán)境安裝軟件后,啟動程序,進入圖所示的操作界面:AdobeAudition3.0操作界面A視圖按鈕AdobeAudition3.0提供了編輯視圖、多軌視圖和CD工程視圖三種視圖工作模式,分別針對不同的音頻編輯流程。編輯視圖:用來編輯修改單一的音頻文件,可以針對不同的用途,例如無線電廣播、網(wǎng)絡(luò)傳輸或者CD唱盤等進行各種優(yōu)化來適應(yīng)音頻播放的環(huán)境。多軌視圖:用來同時編輯多個音頻文件,可以將多個音頻文件混合疊加,制作出復(fù)雜的音樂或者視頻音軌。CD視圖:可以選擇需要的音頻文件,然后轉(zhuǎn)換為音頻光盤中的音軌文件,最后刻錄在CD光盤上。分別點擊不同的視圖按鈕,可以在不同的視圖模式下進行切換。啟動程序后,默認的工作模式是多軌視圖模式。在多軌視圖模式下,雙擊音軌上的音頻文件,可以切換到編輯模式,對選擇的音頻文件進行編輯。B菜單欄包括:文件、編輯、視圖、效果、選項、窗口等。在不同的視圖模式下,菜單欄中顯示的菜單項略有不同。C工具欄菜單欄的下方是工具欄,可以通過菜單命令“窗口”→“工具”,來顯示或者隱藏工具欄。工具欄是在不同的視圖模式下顯示不同的工具圖標,例如在編輯模式下出現(xiàn)“顯示波形”、“顯示頻譜”、“時間線選擇”等工具,在多軌視圖下出現(xiàn)“混合工具”、“刷選工具”等。D快捷欄在默認的情況下是不顯示快捷鍵欄,可以通過菜單命令“視圖”→“快捷欄”→“顯示”,來顯示或隱藏快捷欄,快捷欄提供了“文件”、“編輯”、“選項”、“剪輯”等菜單下包括的命令的快捷鍵,也是在不同的視圖模式下,快捷欄提供的快捷鍵也略有不同。E主面板對音頻的編輯工作大部分是在主面板中完成的,可以通過拖拽的方式將音頻文件添加到音軌的時間線上,音軌上會顯示出音頻文件的波形狀態(tài),在音軌上可以對音頻文件進行移動、剪切、添加效果等音頻編輯操作。和主面板組合在一起的是混音器面板,可以通過混音器面板對音軌上的聲音文件進行音效、音量等效果進行單獨的或者總體的調(diào)整。F其它各類面板在主面板的左側(cè)有文件面板和特效面板兩個組合面板。文件面板中顯示的是當前音頻項目中打開的波形、MIDI、視頻文件等,方便我們對項目使用的文檔進行管理和訪問。特效面板列出了所有可以使用的聲音特效,以便我們快速選擇,并為波形或音軌添加聲音特效。主面板的下方的面板主要有:播放控制面板:用來控制聲音的播放和錄制,有播放、快進、倒退、暫停、停止、錄音等按鈕。時間顯示面板:用來顯示音頻軌道上時間軸的游標的位置,或者是在音頻軌道上選擇波形的起始位置,或者是播放線的位置。縮放控制面板:用來對音軌上的波形進行水平或垂直方向上的縮放。選擇和查看面板:可以對音軌上的波形進行精確的選擇和查看。會話屬性面板:可以查看當前項目中音頻的節(jié)拍或者速度等公共屬性。電平面板:里面的電平標尺是用來監(jiān)視錄音或播放的音量級別,綠色光帶表示聲音正常,出現(xiàn)紅色光帶則表示音量過高,可能會出現(xiàn)破音。G狀態(tài)欄用來顯示聲音大小,文件長度等一些信息。(3)AdobeAudition3.0基本編輯操作剪貼板:在編輯模式下,AdobeAudition3.0提供了五個內(nèi)部剪貼板,加上Windows剪貼板,共有六個剪貼板可同時使用。聲音的混合:在編輯模式下,利用AdobeAudition3.0的編輯功能可以將當前剪貼板中的聲音與窗口中的聲音混合,方法是:單擊“編輯”→“混合粘貼”命令,然后,選擇需要的混合方式,如插入、疊加、替換或調(diào)制。波形圖中黃色豎線所在的位置為混合起點(即插入點),混合前應(yīng)先調(diào)整好該位置。刪除靜音:在編輯模式下,單擊“編輯”→“刪除靜音區(qū)”命令,刪除靜音功能可用來使一個聽起來斷斷續(xù)續(xù)的聲音文件變?yōu)橐粋€連續(xù)的文件。波形縮放:操作界面簡單,窗口下部有兩組波形縮放按鈕,六個帶放大鏡圖標為一組,是水平縮放按鈕;另一組是垂直縮放按鈕,只有兩個,在窗口右下角,同樣為放大鏡圖標。為便于編輯時觀察波形變化,可以單擊波形縮放按鈕(不影響聲音效果),也可以在水平或垂直標尺上直接滑動鼠標右鍵或右擊標尺,彈出菜單,定制顯示效果。(4)制作特殊音效反轉(zhuǎn):將波形的上半周和下半周互換。此功能可以間接用來消除原唱人聲。操作時只要將兩聲道中的一個聲道顛倒后,再將雙聲道保存為單聲道文件即可(相當于兩聲道信號相減)。注意,這樣操作后原聲道信號中的大部分聲音被消掉了,對原音效果的破壞極大。倒轉(zhuǎn):確定編輯的聲音區(qū)域后,單擊“應(yīng)用倒轉(zhuǎn)”,可將波形或被選中波形的開頭和結(jié)尾反向。其原理是將描述聲音的數(shù)據(jù)反向排列,播放出的語音效果是計算機獨有的,不妨自己試一下?;芈暎夯芈曔x項包括有衰減度、延時時間和初次回聲的音量等基本功能,還有使回聲在左右聲道之間依次來回跳動,效果很明顯。房間回聲:在特效面板上雙擊“房間回聲”菜單,打開房間回聲對話框,可調(diào)的參數(shù)非常多。除了房間的長、寬、高、回聲強度和回聲數(shù)量外,還有衰減因子、聲音來源和話筒的位置等特殊參數(shù),以便于更真實地再現(xiàn)室內(nèi)回聲的效果。自動聽覺儀:該效果在以前的版本也被稱為“腦波同步器”,用于立體聲雙聲道的波形文件,處理后會感覺到聲音在左右兩聲道之間串動,像波浪飄動的感覺,是有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音樂,產(chǎn)生神奇的效果。淡入淡出:“淡入”和“淡出”是指聲音的漸強(從無到有,由弱到強)和漸弱(相反過程)。通常用于兩個聲音素材的交替、切換,產(chǎn)生漸近漸遠的音響效果。(5)噪音處理噪音處理有許多種方法,大致上有采樣、濾波、噪音門限等幾種。采樣降噪法:將噪音的樣本特征提取出來(采樣),然后將該噪音信號從原音頻信號中去除,對原音的破壞很小。濾波降噪法:用濾波器將音頻中噪音出現(xiàn)的頻段阻隔掉,但與該噪音處于同一頻段的可用音頻也將被阻隔破壞,故對原音有一定破壞作用。噪音門限:提供一個門限,將低于該門限的音頻中的噪音部分去除,該方法也會對原音頻文件有所破環(huán),但只限于低電平部分(噪音門限不會取的很高)。AdobeAudition3.0自帶降噪器進行采樣降噪的主要步驟:實例參見光盤中“教學資料庫\第二章\2.2節(jié)資料\降噪”1)選擇噪音樣本。這是最關(guān)鍵的一步,降噪質(zhì)量的好壞取決于此。通常選擇噪音區(qū)內(nèi)波形最平穩(wěn)且最長的一段。2)設(shè)置參數(shù)。執(zhí)行菜單命令“效果”→“修復(fù)”→“降噪器”,將出現(xiàn)如下頁圖所示的界面,設(shè)置相關(guān)參數(shù)。注意一些參數(shù)的取值。3)選擇好以上參數(shù)后,單擊“噪音采樣”按鈕,采樣完畢后才可以調(diào)整“降噪級別”。試聽并調(diào)整參數(shù),通過單擊“預(yù)覽”按鈕試聽降噪效果,然后試著更改一些參數(shù),以達到最滿意的聽覺效果。4)保存:選擇文件名將文件存盤(.fft)。退出返回主界面后,從波形圖上可以看出降噪情況。如果某些部分還有些噪音的話,可以再對噪音(降噪后的噪音)重新取樣,重復(fù)上述過程,但某些降噪?yún)?shù)需要修改?!安蓸涌煺铡保簠?shù)選擇越大采樣精度越高?!癋FT”的數(shù)值改為4096,此數(shù)值應(yīng)該是越大越好,在4096~24000時不太聽得出來?!熬纫驍?shù)”的數(shù)值不能小于7,否則將會產(chǎn)生明顯的抖動聲,一般選10就夠了,太大則降噪時所花的時間太長。“平滑總量”的數(shù)值越小噪音越低,但對原音的破壞也越大,一般從大到小選擇(10以上基本聽不出區(qū)別),盡量減低對原音的破壞量。“噪音衰減”可以根據(jù)噪音存在的情況反復(fù)試聽后選擇一個合適的數(shù)值。2.2.3音頻制作實例實例參見光盤中“教學資料庫\第二章\2.2節(jié)資料\音頻制作”1彩鈴設(shè)計現(xiàn)在的手機系統(tǒng)已經(jīng)不僅僅是一個通信終端,而是一個手持移動多媒體終端系統(tǒng)。大家對手機的功能要求越來越高的基礎(chǔ)上,同時也要求手機越來越個性化,要有一個絢麗的外形,漂亮的屏幕,一條個性化的悅耳鈴聲更是必不可少。下面介紹使用AdobeAudition制作自己的手機彩鈴步序:(1)選擇一首自己喜歡的歌曲,文件格式最好是雙聲道立體聲,采樣頻率為44kHz,位速度128kbps的mp3文件。mp3格式的文件通常都比較小,對于存儲容量本來就不多的手機來說是非常合適的,并且手機播放mp3的效果通常也比較好。(2)加載音頻文件從開始菜單或者雙擊桌面快捷方式啟動AdobeAudition3.0,并選擇單軌編輯模式。執(zhí)行菜單命令“文件”→“打開”,從彈出的“打開”對話框中雙擊要加載的音頻文件,Audition會直接將文件打開并加載到音軌中顯示出對應(yīng)的波形,如圖2.2.7所示。圖2.2.7編輯模式下的聲音波形(3)轉(zhuǎn)換執(zhí)行菜單命令“編輯”→“轉(zhuǎn)換采樣類型...”,彈出如圖2.2.8所示的“轉(zhuǎn)換采樣類型”對話框,按照圖示進行參數(shù)設(shè)置。圖2.2.8轉(zhuǎn)換采樣類型對話框(4)轉(zhuǎn)換后的單聲道波形,如圖2.2.9所示。點擊操作界面左下角“播放控制面板”上的播放按鈕

,試聽轉(zhuǎn)換后的聲音會發(fā)現(xiàn)噪聲比較大,觀察波形可以看到在轉(zhuǎn)換前靜音的部分出現(xiàn)了噪音波形,這是由于在轉(zhuǎn)換采樣類型的時候降低了采樣頻率和位深是其引入了電平噪音,我們可以通過降噪或者消除嘶聲等方式降低噪音的干擾。圖2.2.9轉(zhuǎn)換后的單聲道波形(5)降噪點擊工具條上的“時間選擇工具”圖標

,指針光標變?yōu)?/p>

時,按下鼠標左鍵用拖拽的方式將末端噪音部分選中,如圖2.2.10所示。圖2.2.10選擇噪音樣本(6)執(zhí)行菜單命令“效果”→“修復(fù)”→“降噪器(進程)”,彈出“降噪器”對話框,首先獲取噪音特性,點擊“降噪器”對話框上的右上角的“獲取特性”按鈕,獲得噪聲的特征信息,然后點擊“降噪器”上的“波形全選”按鈕,可以看到時間軸上整個波形被選中,點擊“降噪器”上的“試聽”按鈕,根據(jù)試聽的效果調(diào)整“降噪級別”,如圖2.2.11所示。圖2.2.11降噪器對話框(7)消除“嘶”聲。參考第5步,將末端噪音部分選中,執(zhí)行菜單命令“效果”→“修復(fù)”→“消除嘶聲(進程)”,彈出“消除嘶聲”對話框,點擊“獲取底噪”按鈕,獲得選中部分的噪音特征,然后點擊“關(guān)閉”按鈕,如圖2.2.12所示。圖2.2.12嘶聲消除對話框(8)選中所有波形,打開“消除嘶聲”對話框,將“調(diào)整底噪”的拖鈕拖動到合適的位置,點擊“試聽”按鈕,反復(fù)設(shè)置“調(diào)整底噪”的拖鈕,直到獲得滿意的效果。(9)降低振幅。執(zhí)行菜單命令“效果”→“振幅和限壓”→“標準化”,彈出“標準化”對話框,選擇“標準化到”,將值設(shè)置為“85%”。(10)剪裁??梢杂^察到時間軸的波形上在開始和結(jié)束的地方有一些非樂聲的部分,作為手機鈴聲,這些空白的地方會占用手機本來就不算寬裕的存儲空間,需要將其裁掉。還可以根據(jù)個人喜好,選取其中的一部分作為手機鈴聲。用“時間選擇”工具將不需要的部分選中,點擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切”即可。(11)淡入/淡出用時間選擇工具在時間軸上從起始位置開始選擇2-3秒的波形文件,執(zhí)行菜單命令“效果”→“振幅/淡化”,在彈出的“振幅/淡化”對話框中的“預(yù)制”部分選擇“淡入”,使用默認值或者根據(jù)自己的喜好對參數(shù)進行修改,點擊“確定”,如圖2.2.13所示。圖2.2.13淡入效果對話框(12)保存執(zhí)行菜單命令“文件”→“另存為…”,在彈出的對話框中選擇保存類型為“mp3PRO”,點擊“選項”按鈕,在彈出的“MP3/mp3pro編碼器選項”中選擇“恒定采樣精度”,在下拉列表中選擇“16Kbps,16000Hz,單聲道(8.0:1)”,如圖2.2.14所示,點擊“確定”,輸入要保存的文件名,保存即可。圖2.2.14MP3編碼器選擇2用AdobeAudition錄制歌曲實例參見光盤中“教學資料庫\第二章\2.2節(jié)資料\錄制歌曲”有不少朋友希望能將自己的歌聲錄制保存起來,早期還只有卡式錄放機的時代,到專業(yè)的錄音棚錄音,只能讓多數(shù)人望之興嘆,現(xiàn)在有了多媒體電腦,在專業(yè)的音頻處理軟件的幫助下,為自己制作一張唱片,圓一個自己的明星夢。在這一節(jié),將介紹如何使用AdobeAudition3.0錄音并配樂的方法。準備工作:電腦的聲卡上要帶有線路輸入或麥克的插孔,并確保這些功能是可用狀態(tài)。(1)在開始菜單或者桌面上找到啟動AdobeAudition3.0的快捷方式,雙擊后進入操作界面,并選擇多軌視圖編輯界面。(2)將“音軌1”改名為“錄音”音軌,“音軌2”改名為“伴奏”音軌,首先在“伴奏”音軌內(nèi)部插入伴奏音樂。在“伴奏”音軌上點擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單上選擇“插入”→“音頻…”,在打開的文件選擇窗口中,選擇要插入的伴奏音頻,音頻文件可以直接插入到“伴奏”音軌中。如圖2.2.15所示,添加了音頻后,可以在“伴奏”音軌上看到顯示出來的波形。圖2.2.15插入音頻快捷菜單(3)在“錄音”音軌左邊的“主群組”面板上點擊“錄音準備”按鈕

,會彈出一個保存對話框,如圖2.2.16,將工程命名保存,給錄制的音頻數(shù)據(jù)準備一定的磁盤空間,確保錄音的過程中不會出現(xiàn)內(nèi)存不足的意外狀況。(4)為了防止在錄音過程中輸入電平過載而造成破音,需要對錄音輸入的音量進行監(jiān)控,執(zhí)行菜單命令“選項”→“測量”→“監(jiān)視錄音電平(外部監(jiān)視)”,或者使用快捷鍵F10,此時可以看到主界面下部的“電平”面板上出現(xiàn)不斷變化的綠色光帶,如圖2.2.17。圖2.2.17電平面板(5)執(zhí)行菜單命令“選項”→“Windows錄音控制臺”,會彈出圖2.2.18所示的“錄音控制”對話框。選擇麥克風,對著麥克大聲唱歌,觀察“電平”面板的綠色光帶的顏色狀況,調(diào)整錄音音量推鈕,不要讓綠色光帶出現(xiàn)紅色警告。出現(xiàn)紅色警告即說明電平過載,音量過高,在錄音過程中可能出現(xiàn)破音現(xiàn)象。圖2.2.18錄音控制對話框(6)將耳機插入電腦聲卡的耳機插孔,麥克插入到對應(yīng)的麥克插孔。準備好之后,就可以開始錄音了,點擊“傳送器”面板上的錄音按鈕

,就可以從耳機中聽到伴奏錄音,根據(jù)節(jié)拍開始唱歌,可以看到“錄音”音軌上不斷出現(xiàn)新增加的波形,如圖2.2.19所示。錄音完畢后,點擊空格鍵停止錄音。圖2.2.19錄音過程圖示(7)錄音完畢后,有必要對錄制的源聲音進行簡單的處理,使其音色更加優(yōu)美。選擇“錄音”音軌,在音軌的波形上,點擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,選擇“編輯源文件”,進入單軌編輯模式。首先進行降噪處理,圖2.2.20中所示部分的波形為前奏部分錄入的噪音。將時間軸上的黃色三角形游標移動到最左端,將鼠標移動到三角型游標的左端,當鼠標變?yōu)槭中沃羔槙r向右拖動三角型游標的左半部分,可以看到三角型游標變成兩個小三角形,被覆蓋的波形變?yōu)榉催x狀態(tài)。圖2.2.20噪音樣本選擇示意圖(8)執(zhí)行菜單命令“效果”→“修復(fù)”→“降噪器(進程)”,彈出“降噪器”對話框,首先獲取噪音特性,點擊“降噪器”對話框上的右上角的“獲取特性”按鈕,進入獲取噪音特性進程,如圖2.2.21所示,然后點擊“關(guān)閉”按鈕,這一步要注意的是不要點擊“確定”按鈕,點擊“確定”按鈕就會對所選波形進行降噪處理。圖2.2.21捕獲噪音特性進程圖示(9)按照步驟(8)中的方法,選定整個錄音波形,打開“降噪器”,調(diào)整降噪級別,為了獲得最佳效果防止因降噪造成失真現(xiàn)象,可以點擊“試聽”按鈕,根據(jù)聽到的效果拖動降噪級別按鈕,確定最佳的降噪級別。最后點擊“確定”按鈕,開始處理噪音。處理完畢后,可以發(fā)現(xiàn)原先前奏部分的噪音都被消去了。試聽音樂,如果發(fā)現(xiàn)有明顯的失真,降噪處理是可逆的,可以在“編輯”菜單中“撤銷降噪器(進程)”,再次選擇降噪級別進行噪音處理,如圖2.2.22所示。圖2.2.22降噪器操作面板(10)返回多軌編輯界面,選擇“混響器”面板,點擊面板左側(cè)fx標志前的三角形,展開效果控制器,點擊黑色三角,彈出快捷菜單,在菜單中選擇“混響”→“房間混響”,彈出“效果格架”對話框,如圖2.2.23所示,可以看到有許多不同的特征指標,按下空格鍵,從耳機中可以聽到錄制的聲音和伴奏一起播放的聲音,我們可以嘗試調(diào)整“效果框架”上特征指標的值,感覺聲音效果和伴奏比較和諧即可。圖2.2.23效果格架對話框(11)編輯完成后,將兩個音軌合并到一個音軌中,在音軌時間軸的空白處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“合并到新音軌”→“所選范圍的音頻剪輯(立體聲)”命令,會創(chuàng)建一個新的音軌,將伴奏音軌和錄音音軌合并到這個新建音軌中,如圖2.2.24所示,將新建音軌命名為“合聲”。圖2.2.24創(chuàng)建合聲音軌(12)在“合聲”音軌上雙擊,進入單軌編輯模式,點擊操作界面左下方的“傳送器”上的播放按鈕,試聽一下合聲的效果,根據(jù)需要可以再對其進行各種效果編輯。處理完畢后,得到滿意的效果,執(zhí)行菜單命令“文件”→“另存為”,可以將波形文件導出為需要的音頻格式。如果想要把文件放到網(wǎng)上建議保存為WMA或者MP3格式,這樣文件較小,如果是想刻成CD或者自己保存,建議選擇WAV無損壓縮格式。(13)最后,用播放器打開保存的音頻文件就可以欣賞自己的歌聲,如果喜歡可以多錄幾首歌曲,將其刻成光盤或者上傳到網(wǎng)絡(luò),這樣就可以讓大家分享自己的專輯了。錄音的操作雖然簡單,但是想要獲得完美的聲音效果不是件容易的事情,需要一定的音頻處理專業(yè)知識以及大量的實際操作經(jīng)驗,大家可以參考相關(guān)的資料并且多加練習來鍛煉自己的操作技能。3使用MIDI作曲實例參見光盤中“教學資料庫\第二章\2.2節(jié)資料\MIDI作曲”MIDI的基礎(chǔ)知識MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的簡稱,即音樂設(shè)備數(shù)字接口。它是一種電子樂器之間以及電子樂器與電腦之間傳輸信息的統(tǒng)一接口,在這個接口之間傳輸?shù)男畔⒕徒蠱IDI信息。常見的MIDI格式的文件有MID、RMI等,MIDI格式的音樂文件只是一種描述性的“音樂語言”,只是記錄要演奏的樂曲信息,只是一種對樂曲的描述,本身不包含任何可供回放的聲音信息,因此就需要使用合成技術(shù)來回放MIDI格式的音樂。常見的合成技術(shù)有FM合成、采樣合成、波表合成、物理建模合成等。不同的合成技術(shù),有其不同的應(yīng)用領(lǐng)域和實現(xiàn)方法,不論采用何種合成原理,影響合成器優(yōu)劣的因素主要有音色容量和復(fù)音數(shù),音色容量越大,還原越真實,復(fù)音數(shù)越多,同時發(fā)出的聲音種類也越多。使用AdobeAudition3提供的MIDI編曲器創(chuàng)作自己的樂曲:(1)啟動AdobeAudition3.0軟件,選擇多軌視圖模式,新建并保存一個名字為“MIDI”的工程。執(zhí)行菜單命令“插入”→“MIDITrack”,或者按下Alt+M組合鍵,在主面板上新建一個MIDI音軌。MIDI音軌與普通音軌不一樣,用藍灰色作為區(qū)別。用鼠標點擊MIDI音軌左端的音軌控制器上的編曲器按鈕,如圖2.2.26所示,打開MIDI編曲器,如圖2.2.27所示。AdobeAudition3.0可以記錄外部電子設(shè)備的音樂,也可以記錄軟件自帶的虛擬鍵盤產(chǎn)生的虛擬音樂。下面將介紹如何使用虛擬鍵盤創(chuàng)作MIDI音樂。圖2.2.26MIDI音軌控制面板圖2.2.27MIDI編曲器A音軌控制面板(Trackcontrols)B樂譜(Notegrid)C編輯工具(Editingtools)DMIDI活動指示和中斷按鈕(MIDIactivitylightsandPanicbutton)(2)打開MIDI編曲器后,首先要加載合成器插件VSTiplug-ins,即虛擬樂器。AdobeAudition3.0安裝完畢后,自帶了三種合成器,還可以將其它的合成器復(fù)制到指定的目錄下,通過VSTi插件管理工具,加載到編碼器中。在編碼器中,點擊VSTi插件管理器圖標,在彈出的VSTi插件管理器上點擊“掃描”按鈕,管理器會查找指定目錄下存在的合成器插件,掃描完畢后,在插件管理器的目錄上顯示出可用的VSTi插件的名稱和安裝目錄等信息,將名字前面的Enable方框選中,即可激活該合成器插件。(3)加載VSTi插件后,就可以為音軌指定一種虛擬樂器,可以對合成器進行設(shè)置,選擇所模擬的聲音的類型來創(chuàng)作的樂曲。在音軌控制面板,點擊VSTi菜單欄右側(cè)的黑色三角,彈出合成器列表菜單,用鼠標選擇需要的合成器,如圖2.2.28所示。圖2.2.28加載合成器(4)指定合成器后,可以點擊音軌控制面板上的設(shè)置(Setting)按鈕,打開合成器的控制面板,根據(jù)需要調(diào)整各種參數(shù)。如圖2.2.29所示為AdobeAuditionBassDropperSyn合成器的控制面板,點擊紅色的三角可以選擇不同的音效。圖2.2.29AdobeAuditionBassDropperSyn合成器控制面板(5)指定并設(shè)置合成器后,就可以開始創(chuàng)作MIDI音樂了,點擊編曲器右上角的鍵盤圖標

,彈出一個虛擬鍵盤,如圖2.2.30所示。(6)AdobeAudition3要求,在錄音時至少要有一條備用錄音軌。在主面板上,點擊音軌1左邊的控制面板上的準備錄音按鈕

,選擇音軌1作為備用錄音軌。圖2.2.30虛擬鍵盤(7)點擊編曲器面板上的分步錄音按鈕

,在點擊MIDI音軌控制面板上的準備錄音按鈕

,用鼠標點擊虛擬鍵盤上的按鍵,就會有樂聲發(fā)出,同時MIDI音軌上也會有音符被記錄下來,如圖2.2.31所示。如果在錄音的時候,同時點擊傳輸器上的錄音按鈕

,則會同時在音軌1上記錄相應(yīng)的波形文件。圖2.2.31編曲器工作過程圖示(8)錄音完畢后,再次點擊

按鈕,選擇編輯工具可以對紀錄的音符進行修改。點擊選擇按鈕

,選擇修改的部分,點擊播放按鈕可以試聽效果,然后再次經(jīng)過修改,對不滿意的地方可以使用橡皮擦工具

,將其擦去,和用鉛筆在五線譜上編曲一樣的效果。(9)編曲器還可以編輯多條MIDI音軌。點擊增加音軌按鈕

,就可以增加新的MIDI音軌,在新的音軌上可以選擇其它的樂器效果編輯音樂。(10)經(jīng)過反復(fù)修改試聽后,最終確定后,點擊保存按鈕

,將創(chuàng)作的樂曲,導出為MIDI文件,就可以在支持MIDI的播放器中播放此音樂。(11)創(chuàng)作好的樂曲還可以在AdobeAudition3.0進行再次編輯,將MIDI音樂加載到音軌中,普通音軌會自動創(chuàng)建一個新的MIDI音軌,雙擊音軌就可以進入編曲器界面。還可以將MIDI音樂轉(zhuǎn)換為波形顯示,在MIDI音軌上選擇一段時間長度的選區(qū),點擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“合并MIDI到音軌”→“立體聲”,就會創(chuàng)建一個新的音軌,將MIDI對應(yīng)的波形文件顯示出來,如圖2.2.32所示。圖2.2.32合并MIDI音軌到立體聲圖示本章小結(jié)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中使用最多的文本媒體,其作用不僅是呈現(xiàn)具體的內(nèi)容,還經(jīng)常用在標題、圖像、動畫、導航及菜單中。對文本媒體除了解文本文字與圖形、圖像文字的主要區(qū)別外,還要了解其應(yīng)用場合。對文本制作要熟練運用文本編輯軟件,掌握一到兩種輸入法進行文字的錄入、排版和各種編輯功能,還要熟悉美術(shù)字的制作和應(yīng)用。音頻是攜帶信息的重要媒體,學習音頻媒體處理與制作,首先要了解音頻信號采集和數(shù)字化處理過程、衡量音頻信號質(zhì)量的主要指標、音頻文件格式及其轉(zhuǎn)換等基本常識,然后學習如何使用AdobeAudition3.0自帶的“錄音機”程序采集制作音頻素材,掌握用其采集、編輯加工音頻素材的各項基本操作。知識鏈接1Adobe公司中文官方網(wǎng)站:2MiTi音樂網(wǎng):/3中國音頻技術(shù)論壇:/bbs/index.php4MIDI愛好者:/練習與思考1.文字數(shù)字化的核心技術(shù)是什么?歸納矢量字型與點陣字型各自的特點。2.簡述文本格式的文字與圖像(或圖形)文字格式的區(qū)別。3.文本文字的編輯排版一般有哪些內(nèi)容?4.簡單描述音頻信號的數(shù)字化過程,聲音數(shù)字化過程用到的主要硬件是什么?5.影響數(shù)字聲音波形質(zhì)量的主要因素有哪些?計算5分鐘長、44kHz、16位、立體聲音頻文件所需的存儲空間。6.目前常用的聲音文件有哪幾種格式?

7.對音頻文件的編輯處理工作主要有哪些?

8.如何用AdobeAudition3.0改善所制作的音頻文件的音質(zhì)與音頻效果?9.若對用AdobeAudition3.0錄制的聲音文件編輯、調(diào)試的效果不滿意,如何處理?10.各種商品化數(shù)字音頻處理軟件通常有哪些主要功能?上機實踐1.練習用MicrosoftWord來制作美術(shù)字。2.用Windows“錄音機”程序制作一段自己的錄音文件,存成WAV格式,然后再進行壓縮。3.為自己的錄音文件配背景音樂,寫出制作步驟,工具自定。5.用AdobeAudition3.0音頻處理軟件練習如下操作:(1)錄制兩個音頻文件,對兩個文件進行合并、部分刪除、改善音質(zhì)的操作,制作3D回響音效,播放后存盤。(2)將錄制的音頻編輯后,制作為自己的手機鈴聲。(3)如對音樂創(chuàng)作有興趣,可利用制作音樂功能自己創(chuàng)作電子音樂作品。多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)第三章圖像素材處理與制作第3章圖像素材處理與制作3.1數(shù)字圖像基礎(chǔ)3.2數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹3.3Photoshop圖像處理應(yīng)用實例本章小結(jié)知識鏈接練習與思考上機實踐3.1數(shù)字圖像基礎(chǔ)3.1.1數(shù)字圖像的基本屬性3.1.2數(shù)字圖像的色彩3.1.3數(shù)字圖像的文件格式3.1.1數(shù)字圖像的基本屬性1分辨率分辨率是指單位長度內(nèi)所含的像素點的數(shù)目,常用單位是DPI,即每英寸所含的像素點數(shù)。屏幕分辨率數(shù)字圖像分辨率(又稱顯示分辨率)設(shè)備分辨率2數(shù)字圖像的灰度與顏色描述對于黑白圖像用灰度表示象素點的亮度,灰度用灰度級別或比特數(shù)表示,目前多采用256級,即8比特。對應(yīng)二進制編碼表示8位,圖像灰度值范圍為0~255,即圖像最暗點灰度為0,最亮點則是255。對于彩色圖像的顏色物理上用H(Hue—色調(diào)〕、S(Saturation—飽和度)、B(Brightness—亮度)來描述在電視系統(tǒng)中可用R(Red—紅)、G(Green—綠)、B(Blue—藍)三基色的比例來描述。為有利于對圖像的壓縮R、G、B又可轉(zhuǎn)換成Y、U、V,其中Y表示亮度,U、V表示色差。3圖像文件大小用字節(jié)存儲空間為單位表示圖像文件大小時,計算方法為:(高×寬×灰度或顏色位數(shù))/8。高是指垂直方向的象素值,寬是指水平方向的象素值圖像文件大小不僅直接影響到圖像從硬盤或光盤讀入內(nèi)存的傳送時間,更影響到進行遠程網(wǎng)絡(luò)傳輸。為減少文件體積,除盡量縮小圖像尺寸或采用盡可能低的顏色值(但要在保證圖像質(zhì)量的前提下)外,還應(yīng)采用各種圖像壓縮技術(shù)解決之。3.1.2數(shù)字圖像的色彩1色彩基礎(chǔ)色彩的要素顏色的構(gòu)成圖像處理中關(guān)于顏色的術(shù)語

色彩的要素客觀世界的色彩千變?nèi)f化,各有不同,根據(jù)人類的視覺生理感覺可以從色調(diào)(色相)、明度和彩度三個方面來確定顏色,也稱為顏色知覺三屬性:色調(diào)(hue):也稱為色相,表示紅、黃、綠、藍、紫等顏色特性,是區(qū)別顏色種類的名稱。明度(lightness):表示物體表面顏色明亮程度的視知覺特性值,以絕對白色和絕對黑色為基準給予分度。色彩的明暗程度,即色彩的深淺差別,明度差別既指同色的深淺變化,又指不同色相之間存在的明度差別。彩度(chroma):用距離等明度無彩色點的視知覺特性來表示物體表面顏色的濃淡,并給予分度。彩度是同一色調(diào),在相等明度下距離灰色遠近的一中表示法。無彩色就是指由白色、黑色以及由白色和黑色兩者按照不同比例混合成的灰色。彩度也稱為純度或飽和度,是顏色純與不純的區(qū)別,彩度越高,色越純,彩度最高的一級是純色。某一純凈色加上白或黑可降低其純度,或趨于柔和,或趨于沉重。

顏色的構(gòu)成色彩混合有三種形式:色光的混合、顏料的混合及色彩并置混合。色光的混合:用三種原色的光(紅色、藍色和綠色)以不同的比例加到一起,形成各種顏色的光。主要用于電視和計算機顯示器,后面介紹的RGB色彩標準模式就是根據(jù)這個原理形成的。顏料的混合:顏料的混合有兩種,一種是基色,又稱原色、第一次色,不能用其它任何單色混合而成的基本色彩,包括:紅色、黃色、藍色(理想的顏料三原色是明亮的紅色、檸檬黃和湖藍);另一種是混色,又稱間色,由兩原色相混合而得(包括:橙色、綠色、紫色)。兩種間色混合就得到復(fù)色。色彩并置混合:藍色點或色塊并置的畫面,放置到較遠的地方觀看,就會發(fā)現(xiàn)紅色與藍色變成了紫色,只是由于空間距離和視覺生理的限制,眼睛辨別不出過小或過遠物體(或圖像)的細節(jié),因此把各不相同的色塊感受成一個新的色彩,這種現(xiàn)象便稱為色彩的并置混合或空間混合。圖像處理中關(guān)于顏色的術(shù)語在圖像處理中調(diào)整圖像色彩通常用到關(guān)于顏色的術(shù)語有色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度等。色階:是指各種圖像色彩模式下的圖形原色(如RGB中的紅、綠、藍色)的明暗度,調(diào)整色階就是調(diào)整圖形原色的明暗度,調(diào)整范圍值為0~255。色調(diào):畫面中總是由具有某種內(nèi)在聯(lián)系的各種色彩組成一個完整統(tǒng)一的整體,形成畫面色彩總的趨向,稱為色調(diào)。飽和度:飽和度是指圖像色彩鮮艷的程度,調(diào)整范圍值為-100~+100,當飽和度降至-100時,圖像就變成灰度圖。亮度:亮度是指圖像中明暗程度的平衡,決定明暗色調(diào)的強度。

對比度:指不同顏色間的差異,對比度越大,兩種顏色之間的差異越大。當對比度增加到極限時,一幅灰度圖像只剩黑白兩色,減小到極限則一幅灰度圖像只?;疑讏D。2色彩的標準模式(1)RGB模式(加色模式)RGB是有色光的彩色模式,使用RGB模式(加色模式),每個圖像由紅、綠、藍三基色組成,每種基色使用8位數(shù)據(jù)表示,則三種基色構(gòu)成的顏色組合用24位數(shù)據(jù)表示,相當有16.7M種顏色,也稱“24位真彩色模式”。RGB是屏幕顯示最佳模式,自然真實,故適用顯示器、掃描儀、投影機、電視機。圖像編輯過程主要選用之,RGB圖像也廣泛用于網(wǎng)絡(luò)中,但無法實現(xiàn)高質(zhì)量印刷。(2)CMYK模式CMYK是印刷中普遍使用的色彩模式,由品藍、品紅、品黃三種印刷油墨色和黑色組成,其中品藍、品紅、品黃是RGB中紅、綠、藍的補色,故CMYK是減色模式,每個像素顏色共用32位表示。傳統(tǒng)上,印刷以每種顏色數(shù)值范圍0%~100%來定義網(wǎng)絡(luò)密度,若以1%為單位分割,可產(chǎn)生101種深淺色調(diào),印刷品已可避免失真。若用該模式在進行圖像編輯,會因計算轉(zhuǎn)換導致工作速度慢。(3)Lab模式該模式是國際標準照明委員會(CIE)于1931年制訂的標準,是一個理論上包括人眼可見的所有色彩的色彩模式。該模式是目前所有模式中色彩范圍最廣的模式,它彌補了RGB與CMYK模式的不足,它對色彩描述完全采用數(shù)字方式,既不依賴光線、也不依賴顏色且與系統(tǒng)設(shè)備無關(guān)。Lab模式使用Lab顏色模型,由三個顏色通道組成:L(照明度,值0~100);a(色彩,綠→灰→粉紅);b(色彩,藍→灰→黃),每個通道的一個像素用8位數(shù)據(jù)表示。用Lab模式選色比較困難,因為其參數(shù)變化不像RGB與CMYK模式那樣直觀,因此用于不同系統(tǒng)交換文件、單獨對顏色進行控制和操作的等特殊情況。(4)HSB模式

這是根據(jù)人體視覺特點開發(fā)的,它將色彩分解為用色調(diào)(Hue)、飽和度(Saturation)、和亮度(Lightness)描述,該模式適合人直觀地選取顏色。(5)灰度模式

這種模式只有灰度(黑白圖像亮度)描述,一個像素用8位數(shù)據(jù)表示。(6)位圖模式位圖模式也稱1比特模式或黑白模式,只有黑白兩種像素組成的圖像。使用位圖模式可更好地設(shè)定網(wǎng)點大小、形狀,因此適用于激光打印機及照排機這些輸出設(shè)備。要強調(diào)的一點是只有灰度模式或Lab模式圖像才能轉(zhuǎn)換成位圖模式圖像,其他模式的圖像文件必須轉(zhuǎn)換成這兩種模式,才能再轉(zhuǎn)換成位圖模式,彩色圖像也必須先轉(zhuǎn)換成灰度模式,才能轉(zhuǎn)換為黑白圖像。圖像各種色彩模式的構(gòu)成原理不同,應(yīng)用場合也不一樣,用戶可根據(jù)需要將圖像轉(zhuǎn)換成所需要的模式。一般來說,在處理圖像時,應(yīng)先將圖像轉(zhuǎn)換為RGB模式,編輯時可轉(zhuǎn)為與設(shè)備無關(guān)的Lab模式,輸出圖像若是印刷,必須轉(zhuǎn)換為CMYK模式,若僅用于顯示,可轉(zhuǎn)換為RGB模式等。圖像處理軟件都提供有色彩模式轉(zhuǎn)換功能。

3.1.3數(shù)字圖像的文件格式文件格式名擴展名分辨率顏色值應(yīng)用說明BITMAP.bmp任意32bitWindows應(yīng)用的位圖格式,文件結(jié)構(gòu)簡單,應(yīng)用廣泛GIF.gif96dpi8bit256種顏色,文件小適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,廣泛用在Internet上IFF.iff任意8bit無JPEG.jpg任意32bit采用先進的JPEG壓縮技術(shù),壓縮比大,彩色還原好,數(shù)據(jù)量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸PCX.pcx任意8bit是經(jīng)過壓縮的格式,占用磁盤空間少,流行時間較長TIFF.tif任意32bit文件體積較大,色彩保真度高,失真小,用于彩色印刷WMF.wmf96dpi24bitWindows使用的剪貼畫文件格式PSD.psd任意24bitPhotoshop工具自建的標準格式,存取速度快,功能強KDC.kdc任意32bitKodak彩色KDC文件格式PCD.pcd任意32bitKodak照片CD文件格式PNG.png任意48bit結(jié)合了GIF和JPEG的優(yōu)點,存儲形式豐富,適用于網(wǎng)絡(luò)PIC.pic任意8bitSoftimage’s制作的文件格式TRARGA.tga96dpi32bit視頻單幀圖像文件格式,主要用于動畫、影視等專門領(lǐng)域JFIF.jif任意24bitJFIF壓縮文件格式3.2數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹3.2.1數(shù)字圖像的處理過程3.2.2數(shù)字圖像的處理工具3.2.3專業(yè)圖像處理軟件--Photoshop3.2.4Photoshop中的基本概念與操作3.2.1數(shù)字圖像的處理過程(1)圖像的獲取

圖像的獲取既可利用各種圖像輸入設(shè)備也可用軟件工具獲取。最常用的輸入設(shè)備是圖像掃描儀和數(shù)碼相機。

(2)圖像編輯處理

主要應(yīng)用圖像處理軟件對圖像素材進行再加工以適合實際應(yīng)用的各種需求,圖像編輯處理軟件通過集成各種運算實現(xiàn)對圖像的解讀、處理、變換、壓縮和保存。

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