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文檔簡介
二維動畫設計與制作知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋臨沂職業(yè)學院模塊一單元測試
動畫的最終效果很大程度上取決于Animate動畫的()。
A:制作過程
B:前期策劃
C:后期調(diào)試與優(yōu)化
D:搜集素材
答案:制作過程
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
A:F12
B:Ctrl+Enter
C:Enter
D:Shift+Enter
答案:Ctrl+Enter
下列選項中不是繪圖環(huán)境所包含的是()。
A:場景大小
B:背景顏色、標尺
C:風格、形式
D:網(wǎng)格、輔助線
答案:風格、形式
下列選項中不是菜單欄中的菜單的是()。
A:命令、控制、調(diào)試
B:文件、編輯、視圖
C:開發(fā)工具、加載項
D:插入、修改、文本
答案:開發(fā)工具、加載項
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。()
A:對B:錯
答案:錯在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。()
A:錯B:對
答案:對總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟:素材的準備、動畫的制作、動畫的發(fā)布。()
A:對B:錯
答案:對在互聯(lián)網(wǎng)上播放的AnimateCC動畫最合適的幀頻率應設置為(),這也是AnimateCC本身默認的幀頻。
A:30幀/秒
B:12幀/秒
C:24幀/秒
D:38幀/秒
答案:24幀/秒
在創(chuàng)作AnimateCC動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是()。
A:視頻剪輯
B:音效和背景音樂
C:圖片
D:程序
答案:視頻剪輯
;音效和背景音樂
;圖片
AnimateCC擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設備或媒介是()。
A:電視
B:C,D或DVD光盤
C:智能手機
D:互聯(lián)網(wǎng)
答案:電視
;C,D或DVD光盤
;智能手機
;互聯(lián)網(wǎng)
模塊二單元測試
關(guān)于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是()。
A:圖層可以上下移動
B:圖層能鎖定
C:圖層不能隱藏
D:圖層可以重命名
答案:圖層不能隱藏
在繪制圖形時,當圖形的填充是漸變填充時,通過“填充變形”工具不能調(diào)整的是()。
A:漸變的中心位置
B:漸變的跨度
C:漸變的方向
D:漸變的顏色
答案:漸變的顏色
菜單命令“修改→排列→下移一層”實現(xiàn)的功能是()。
A:將選取的對象下移一個圖層
B:將選取的對象移到最上層
C:將選取的對象移到最下層
D:將選取的對象下移一層,但是還位于同一個圖層中
答案:將選取的對象下移一層,但是還位于同一個圖層中
使用“文本”工具創(chuàng)建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括()。
A:靜態(tài)文本
B:自動生成文本
C:動態(tài)文本
D:輸入文本
答案:自動生成文本
下面關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法,正確的是()。
A:用Animate的繪圖工具畫出來的圖形是位圖圖像
B:在Animate中,用戶無法使用在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C:矢量圖形比位圖圖像文件的體積大
D:在Animate中能夠產(chǎn)生動畫效果的可以是矢量圖形,也可以是位圖圖像
答案:在Animate中能夠產(chǎn)生動畫效果的可以是矢量圖形,也可以是位圖圖像
在使用“矩形”工具時,為了畫出的矩形為正方形,可以在繪制的時候按?。ǎ?/p>
A:“Alt”鍵
B:“Ctrl”鍵
C:“Tab”鍵
D:“Shift”鍵
答案:“Shift”鍵
使用位圖圖形的好處在于,無論將它放大多少倍,圖像都不會失真。()
A:錯B:對
答案:錯使用【顏料桶】工具可以填充未封閉的區(qū)域。()
A:錯B:對
答案:對在屬性面板中可以為實例設置顏色屬性,下列屬性中可以用于設置實例的透明度的是()。
A:Alpha
B:高級
C:色調(diào)
D:亮度
答案:Alpha
;高級
;色調(diào)
;亮度
使用“文本”工具創(chuàng)建文本時,文本的類型包括()。
A:動態(tài)文本
B:靜態(tài)文本
C:自動生成文本
D:輸入文本
答案:動態(tài)文本
;靜態(tài)文本
;輸入文本
模塊三單元測試
元件和與它相應的實例之間的關(guān)系是()。
A:改變元件,則相應的實例一定會改變
B:改變元件,則相應的實例不一定會改變
C:改變實例,對相應的元件可能有影響
D:改變實例,對相應的元件一定有影響
答案:改變元件,則相應的實例一定會改變
下列變化過程無法通過“形狀補間”實現(xiàn)的是()。
A:一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形
B:一個圓形顏色逐漸變淺直至消失
C:一個圓形從舞臺左邊移動到右邊
D:一個圓形沿折線移動
答案:一個圓形從舞臺左邊移動到右邊
下列關(guān)于逐幀動畫的描述,錯誤的是()。
A:逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容。
B:逐幀動畫適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫。
C:時間軸特效是逐幀動畫的一種。
D:在逐幀動畫中,會保存每個完整幀的內(nèi)容。
答案:時間軸特效是逐幀動畫的一種。
下列對象中,無法直接用來制作動畫補間的是()。
A:圖形元件
B:按鈕
C:文本塊
D:矢量形狀
答案:矢量形狀
下列關(guān)于形狀補間動畫的描述,錯誤的是()。
A:支持對形狀的位置、大小、顏色和不透明度進行補間。
B:對于文本塊,可以經(jīng)過多次分離操作,最終轉(zhuǎn)化為形狀后才能進行形狀補間。
C:中一次只能對一個形狀進行補間,而不能同時補間多個形狀。
D:補間形狀可以用于創(chuàng)建形變的效果。
答案:支持對形狀的位置、大小、顏色和不透明度進行補間。
在中,如果希望將一段文字分離為單獨的文字,可以使用的命令是()。
A:改變形狀
B:分離
C:分散到圖層
D:取消組合
答案:分離
在新建一個元件時,可以選擇的元件類型分別的是()。
A:影片剪輯、按鈕、圖形
B:行為、按鈕、圖形
C:事件、影片剪輯、圖形
D:事件、按鈕、特效
答案:影片剪輯、按鈕、圖形
制作逐幀動畫時需要注意相鄰兩幀間的畫面內(nèi)容的過渡,跳躍不要太大。()
A:錯B:對
答案:對創(chuàng)建形狀補間動畫時,可以直接使用群組對象、圖符對象或位圖圖像創(chuàng)建形狀補間動畫。()
A:錯B:對
答案:錯下列有關(guān)元件和實例對應關(guān)系的描述正確的有()。
A:元件、實例之間只能一一對應
B:一個實例可以對應一個元件
C:一個實例可以對應多個元件
D:一個元件可以對應多個實例
答案:一個實例可以對應一個元件
;一個元件可以對應多個實例
模塊四單元測試
如果想制作沿路徑運動的動畫,那么舞臺上的對象應該是()。
A:矢量圖形
B:形狀
C:組
D:元件實例
答案:元件實例
在制作引導動畫時,下列工具中不可能繪制出所需引導路徑的是()。
A:“刷子”工具
B:“鉛筆”工具
C:“矩形”工具
D:“橢圓”工具
答案:“刷子”工具
關(guān)于“遮罩層”和“引導層”,下面說法正確的是()。
A:引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
B:引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
C:引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D:引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
答案:引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
利用引導線制作動畫,對象不能是()。
A:形狀
B:元件實例
C:組
D:按鈕實例
答案:形狀
逐幀動畫只能用于制作簡單的動畫。()
A:錯B:對
答案:錯創(chuàng)建形狀補動畫時,控制點設置得越多越好。()
A:對B:錯
答案:錯使用【工具】面板中的工具可以更改舞臺的視圖。()
A:對B:錯
答案:對影片剪輯元件中不能包含其它元件。()
A:錯B:對
答案:錯關(guān)于墨水瓶工具,下列描述正確的是()。
A:可以使用純色設置筆觸顏色
B:可以使用漸變色設置筆觸顏色
C:可以設置線條的筆觸顏色
D:可以為填充添加輪廓
答案:可以使用純色設置筆觸顏色
;可以使用漸變色設置筆觸顏色
;可以設置線條的筆觸顏色
;可以為填充添加輪廓
要優(yōu)化文檔使動畫文件文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。
A:對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式。
B:創(chuàng)建動畫時,盡可能使用補間動畫,而非逐幀動畫。
C:限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作。
D:在動畫中,使用影片剪輯而不是圖形元件。
答案:創(chuàng)建動畫時,盡可能使用補間動畫,而非逐幀動畫。
;限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作。
模塊五單元測試
將聲音的同步方式設置為“事件”,那么意味著()。
A:事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止。
B:聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
C:該事件發(fā)生時會播放聲音
D:當播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起。
答案:該事件發(fā)生時會播放聲音
Animate中不支持導入的聲音文件格式是()。
A:AIFF
B:WAV
C:WMA
D:MP3
答案:WMA
如果希望沿路徑運動的對象在運動過程中,根據(jù)運動的方向自動調(diào)整自身的角度,應該使用()。
A:同步選項
B:調(diào)整到路經(jīng)選項
C:緩動選項
D:旋轉(zhuǎn)選項
答案:調(diào)整到路經(jīng)選項
簡單地制作音效,可以讓聲音逐漸變小,直到消失。這種效果稱為()。
A:左聲道
B:淡出
C:從左到右淡出
D:右聲道
答案:淡出
遮罩層的內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩層的上面,只有透過遮罩層中有內(nèi)容的區(qū)域才可以看到被遮罩層中的圖像。()
A:錯B:對
答案:對元素轉(zhuǎn)換為元件的步驟()。
A:A.
1.選定舞臺上的元素2.單擊右鍵>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
B:1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
C:1.單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定D:1.單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
答案:A.
1.選定舞臺上的元素2.單擊右鍵>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
將對象吸附到引導線上,對象就能沿引導線運動。()
A:對B:錯
答案:對繪圖紙功能適合用于下列場合中的()。
A:創(chuàng)建逐幀動畫時
B:設置混合模式時
C:添加濾鏡效果時
D:為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置
答案:創(chuàng)建逐幀動畫時
;為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置
遮罩效果與遮罩層中的對象的哪些屬性相關(guān)()。
A:形狀
B:透明度
C:大小
D:顏色
答案:形狀
;大小
遮罩層中的對象可以是()。
A:按鈕
B:文字
C:影片剪輯
D:線條
答案:按鈕
;文字
;影片剪輯
模塊六單元測試
下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:()。
A:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
B:在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
C:在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
D:首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
答案:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
下列選中可以使聲音停止的是()。
A:Sound.setVolume(0)B:
Sound.setVolume(100)
C:Sound.mute()D:
Sound.getVolume()
答案:Sound.setVolume(0)如何讓AnimateCC動畫不進行循環(huán)播放()。
A:右擊動畫最后一幀,點選動作,從下拉菜單中選擇Play即可。
B:右擊動畫最后一幀,點選動作,從下拉菜單中選擇goto即可。
C:右擊動畫最后一幀,點選動作,從下拉菜單中選擇Call即可。
D:右擊動畫最后一幀,點選動作,從下拉菜單中選擇Stop即可。
答案:右擊動畫最后一幀,點選動作,從下拉菜單中選擇Stop即可。
在AnimateCC中,當我們要庫中的資料時,應該如何操作()。
A:Ctrl+L
B:Ctrl+Shift+2
C:Ctrl+Shift+5
D:Ctrl+Shift+O
答案:Ctrl+L
組件可以自由調(diào)整它的大小。()
A:錯B:對
答案:對AS中的數(shù)據(jù)類型是指字符串、數(shù)字和布爾值。()
A:對B:
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