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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁貴州師范大學(xué)
《人機(jī)交互技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)游戲應(yīng)用,以下哪種方式能增強(qiáng)用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)、及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、個(gè)性化的體驗(yàn)等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設(shè)計(jì)只在游戲開始時(shí)體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度2、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)可視化(DataVisualization),以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.數(shù)據(jù)可視化只追求美觀,不考慮數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可讀性B.有效的數(shù)據(jù)可視化要將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的形式呈現(xiàn),通過合理的圖表選擇、顏色運(yùn)用、標(biāo)注解釋等,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢(shì)和關(guān)系,支持用戶的決策和分析C.數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的專業(yè)背景和知識(shí)水平D.數(shù)據(jù)可視化的互動(dòng)性不重要,用戶只能被動(dòng)觀看3、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析只是一個(gè)形式,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設(shè)計(jì)師精準(zhǔn)把握用戶期望和痛點(diǎn),從而設(shè)計(jì)出更符合用戶習(xí)慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關(guān)注技術(shù)可行性,而非用戶的情感和體驗(yàn)D.簡(jiǎn)單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無需深入挖掘4、在交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個(gè)途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設(shè)計(jì)理念和方法B.持續(xù)學(xué)習(xí)行業(yè)最新動(dòng)態(tài)、參加設(shè)計(jì)研討會(huì)、與不同領(lǐng)域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術(shù)和工具、從生活和其他領(lǐng)域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠?jī)?nèi)部團(tuán)隊(duì)討論,不參考外部資源D.認(rèn)為創(chuàng)新會(huì)帶來風(fēng)險(xiǎn),拒絕創(chuàng)新嘗試5、在交互設(shè)計(jì)的情感模型(EmotionalModel)應(yīng)用中,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.情感模型對(duì)交互設(shè)計(jì)沒有實(shí)際作用,只是理論上的概念B.幫助設(shè)計(jì)師理解用戶在與產(chǎn)品交互過程中的情感變化,從而優(yōu)化設(shè)計(jì),通過用戶研究和情感分析來構(gòu)建C.情感模型的構(gòu)建非常復(fù)雜,不適合在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用D.情感模型只關(guān)注用戶的積極情感,忽略消極情感6、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試中,選擇合適的測(cè)試方法和參與者能獲得更準(zhǔn)確的評(píng)估結(jié)果。當(dāng)測(cè)試一個(gè)新的在線學(xué)習(xí)平臺(tái)時(shí),以下哪種測(cè)試組合更能全面評(píng)估其可用性?()A.邀請(qǐng)不同年齡段、教育背景和技術(shù)熟練程度的用戶進(jìn)行實(shí)際操作測(cè)試B.只邀請(qǐng)技術(shù)專家和行業(yè)分析師進(jìn)行評(píng)估C.隨機(jī)選擇一些用戶,讓他們觀看演示而不實(shí)際操作D.不進(jìn)行用戶測(cè)試,依靠開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部評(píng)估7、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個(gè)策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整頁面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗(yàn),無需用戶頻繁縮放和滾動(dòng)頁面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁面外觀,不考慮功能可用性D.認(rèn)為某些設(shè)備不重要,不進(jìn)行適配8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測(cè)試和評(píng)估,在判斷設(shè)計(jì)是否成功滿足用戶需求時(shí),以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度評(píng)分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評(píng)估設(shè)計(jì)的有效性和用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評(píng)分來判斷設(shè)計(jì)的成功與否,認(rèn)為高分就表示設(shè)計(jì)滿足了用戶需求,低分則表示需要改進(jìn)C.由設(shè)計(jì)師和開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)自己的主觀判斷來評(píng)估設(shè)計(jì)是否成功,因?yàn)樗麄儗?duì)產(chǎn)品的了解最深入,能夠準(zhǔn)確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測(cè)試和評(píng)估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運(yùn)行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認(rèn)為設(shè)計(jì)是成功的9、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素(GamificationElements)運(yùn)用,以下哪種說法是正確的?()A.游戲化元素的加入會(huì)使產(chǎn)品變得復(fù)雜,降低用戶體驗(yàn)B.恰當(dāng)運(yùn)用積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等游戲化元素,能夠增加用戶的參與度、積極性和留存率,但要避免過度游戲化導(dǎo)致用戶疲勞和反感C.游戲化元素只適用于游戲類產(chǎn)品,其他類型的產(chǎn)品不適用D.游戲化元素的設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的目標(biāo)和動(dòng)機(jī)10、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和挑戰(zhàn)的描述,哪一種說法是比較全面的?()A.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)應(yīng)遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡(jiǎn)潔性、交互性和美觀性等原則。它需要將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀易懂的形式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速獲取信息和洞察數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。然而,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)也面臨著數(shù)據(jù)質(zhì)量、信息過載、用戶認(rèn)知差異等挑戰(zhàn),需要精心設(shè)計(jì)和不斷優(yōu)化B.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)只需要注重美觀,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性不重要C.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的交互需求,靜態(tài)展示即可D.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,沒有什么挑戰(zhàn)11、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)中,以下關(guān)于其原理和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運(yùn)用游戲的機(jī)制、元素和策略,如積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場(chǎng)景C.游戲化設(shè)計(jì)只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領(lǐng)域效果不佳D.游戲化設(shè)計(jì)會(huì)讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能12、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種說法是準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析只是一個(gè)形式,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)影響不大B.深入的用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計(jì)師理解用戶的期望、目標(biāo)、行為模式和痛點(diǎn),從而為設(shè)計(jì)提供明確的方向和重點(diǎn)。例如,通過用戶調(diào)研、觀察和訪談,設(shè)計(jì)師可以發(fā)現(xiàn)用戶在操作某個(gè)軟件時(shí)遇到的困難,進(jìn)而針對(duì)性地優(yōu)化界面和流程C.用戶需求分析可以在設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行,用來驗(yàn)證設(shè)計(jì)的合理性D.用戶需求是固定不變的,一次分析就足以滿足整個(gè)設(shè)計(jì)過程13、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì),假設(shè)一個(gè)金融應(yīng)用處理用戶的敏感信息,以下哪個(gè)措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護(hù)措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護(hù)數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ),嚴(yán)格控制數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,提供用戶隱私設(shè)置選項(xiàng),并定期進(jìn)行安全審計(jì)和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只在表面上滿足法規(guī)要求,實(shí)際存在漏洞D.忽略用戶對(duì)隱私保護(hù)的關(guān)注,不進(jìn)行改進(jìn)14、在設(shè)計(jì)在線教育平臺(tái)的課程導(dǎo)航和目錄結(jié)構(gòu)時(shí),便于用戶快速找到所需內(nèi)容是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)涵蓋多個(gè)學(xué)科和課程的教育平臺(tái)時(shí),以下哪種導(dǎo)航設(shè)計(jì)更有效?()A.采用清晰的分類和層次結(jié)構(gòu),提供搜索功能和課程推薦B.設(shè)計(jì)復(fù)雜且混亂的導(dǎo)航,讓用戶難以找到目標(biāo)課程C.只提供一個(gè)簡(jiǎn)單的課程列表,沒有分類和搜索功能D.隨機(jī)排列課程,不提供任何導(dǎo)航線索15、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何保持一致性的用戶體驗(yàn),以下哪一項(xiàng)思考是最全面的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設(shè)備類型(如手機(jī)、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風(fēng)格和交互邏輯的一致性,同時(shí)根據(jù)各平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗(yàn)B.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行大幅度的改變C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)應(yīng)該優(yōu)先考慮某個(gè)主流平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶習(xí)慣,其他平臺(tái)盡量向其靠攏D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)難以實(shí)現(xiàn)完全一致的用戶體驗(yàn),因此可以在不同平臺(tái)上采用完全不同的設(shè)計(jì),讓用戶適應(yīng)不同的風(fēng)格16、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計(jì)的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計(jì)過程中可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的直覺和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和忽略,因?yàn)橛脩敉磺宄约赫嬲男枨驝.用戶需求分析主要是為了滿足市場(chǎng)調(diào)研的要求,對(duì)于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作影響不大,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因?yàn)檫@些難以捉摸和實(shí)現(xiàn)17、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對(duì)用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡(jiǎn)潔性原則D.容錯(cuò)原則18、在設(shè)計(jì)在線購物平臺(tái)的支付頁面時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認(rèn)證標(biāo)識(shí)C.支付流程的簡(jiǎn)潔性D.支付金額的顯示19、在設(shè)計(jì)金融科技應(yīng)用的安全認(rèn)證流程時(shí),確保安全性的同時(shí)不增加用戶的操作負(fù)擔(dān)是重要的考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)銀行應(yīng)用的登錄和交易認(rèn)證方式時(shí),以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識(shí)別、面部識(shí)別或動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼等多種認(rèn)證方式,讓用戶選擇,同時(shí)優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復(fù)雜且頻繁變化的密碼,增加認(rèn)證的復(fù)雜性C.只提供一種簡(jiǎn)單但安全性較低的認(rèn)證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認(rèn)證,方便用戶快速操作但犧牲安全性20、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶反饋機(jī)制可有可無,對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立21、在交互設(shè)計(jì)的用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其原則和措施的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲(chǔ)和嚴(yán)格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個(gè)人信息安全和隱私權(quán),增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的信任B.用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會(huì)增加開發(fā)成本,影響產(chǎn)品的功能,應(yīng)該弱化C.用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只需要在產(chǎn)品上線前考慮,后續(xù)不需要關(guān)注D.用戶隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只要符合法律法規(guī)的最低要求就行,不需要做得更好22、在設(shè)計(jì)多用戶協(xié)作的交互場(chǎng)景時(shí),有效的溝通和協(xié)作機(jī)制至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理工具時(shí),以下哪種功能更能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的實(shí)時(shí)協(xié)作和信息共享?()A.提供實(shí)時(shí)聊天窗口、任務(wù)分配和進(jìn)度跟蹤功能,支持文件共享和評(píng)論B.僅提供基本的任務(wù)列表和截止日期提醒,不支持實(shí)時(shí)溝通C.設(shè)計(jì)復(fù)雜的權(quán)限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團(tuán)隊(duì)成員通過第三方通訊工具進(jìn)行協(xié)作,工具內(nèi)不提供協(xié)作功能23、在設(shè)計(jì)游戲化的交互體驗(yàn)時(shí),平衡挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于用戶的參與度和滿意度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時(shí),以下哪種策略更能激勵(lì)用戶持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標(biāo)和階段性獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)用戶的進(jìn)展提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎(jiǎng)勵(lì),以篩選出高度自律的用戶C.提供過多的獎(jiǎng)勵(lì),而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗(yàn)變得過于輕松D.不設(shè)置明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓用戶自行探索24、在設(shè)計(jì)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的界面時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)學(xué)習(xí)專注度影響較大?()A.廣告彈窗B.頁面布局C.色彩搭配D.動(dòng)畫效果25、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測(cè)用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評(píng)價(jià)來進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對(duì)這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬?duì)穩(wěn)定二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)說明在天氣類應(yīng)用中如何展示清晰明了的天氣信息交互?2、(本題5分)闡述色彩在交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的影響。3、(本題5分)解釋如何設(shè)計(jì)支持用戶感知層次清晰展示的界面。4、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知疲勞避免
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