人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元 玩益智游戲 12 用鍵盤玩游戲》說課稿_第1頁
人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元 玩益智游戲 12 用鍵盤玩游戲》說課稿_第2頁
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文檔簡介

人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元玩益智游戲12用鍵盤玩游戲》說課稿科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元玩益智游戲12用鍵盤玩游戲》說課稿教材分析《人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元玩益智游戲12用鍵盤玩游戲》》旨在讓學(xué)生掌握鍵盤的基本操作,通過玩游戲的形式激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。本節(jié)課內(nèi)容與一年級學(xué)生的認(rèn)知水平和生活實(shí)際緊密結(jié)合,通過簡單的鍵盤操作,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),提高動手能力和觀察力,為后續(xù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容與課本緊密相關(guān),注重實(shí)踐操作,旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識:培養(yǎng)學(xué)生主動獲取、利用信息的能力,通過用鍵盤玩游戲,讓學(xué)生意識到鍵盤在信息技術(shù)中的基礎(chǔ)作用。

2.計算思維:通過游戲中的問題解決,鍛煉學(xué)生運(yùn)用邏輯思維和創(chuàng)造性思維解決問題的能力。

3.信息倫理:教育學(xué)生在使用鍵盤時,養(yǎng)成正確的操作習(xí)慣,尊重知識產(chǎn)權(quán),不非法使用軟件。

4.技術(shù)應(yīng)用:掌握鍵盤的基本操作技能,提高學(xué)生在日常生活和學(xué)習(xí)中運(yùn)用信息技術(shù)的能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:

-學(xué)生在一年級上學(xué)期已經(jīng)接觸過基礎(chǔ)的計算機(jī)操作,如開關(guān)機(jī)、鼠標(biāo)的使用等。

-學(xué)生對游戲有一定的了解和興趣,可能已經(jīng)玩過一些簡單的電腦游戲。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:

-學(xué)生對新鮮事物充滿好奇心,對游戲有濃厚的興趣,這有助于提高他們的學(xué)習(xí)積極性。

-學(xué)生具備一定的觀察能力和模仿能力,能夠通過觀察和模仿掌握鍵盤的基本操作。

-學(xué)生可能偏好互動性強(qiáng)的學(xué)習(xí)方式,喜歡在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和探索。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

-初次接觸鍵盤操作,可能會感到不熟悉,操作不熟練。

-部分學(xué)生可能因?yàn)槭种篙^短,按鍵時容易按錯或不夠靈活。

-在游戲中遇到困難時,可能會產(chǎn)生挫敗感,需要教師及時引導(dǎo)和鼓勵。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.演示法:通過教師現(xiàn)場演示鍵盤操作,讓學(xué)生直觀地學(xué)習(xí)鍵盤的正確使用方法。

2.任務(wù)驅(qū)動法:設(shè)定簡單的游戲任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生通過完成任務(wù)來學(xué)習(xí)鍵盤操作。

3.小組合作法:鼓勵學(xué)生分組進(jìn)行游戲競賽,通過團(tuán)隊合作解決問題,提高學(xué)習(xí)效率。

教學(xué)手段:

1.多媒體教學(xué):利用PPT展示鍵盤布局和操作步驟,增強(qiáng)視覺效果。

2.教學(xué)軟件:使用專門設(shè)計的鍵盤練習(xí)軟件,讓學(xué)生在互動中學(xué)習(xí)。

3.網(wǎng)絡(luò)資源:利用網(wǎng)絡(luò)資源,提供多樣化的游戲和練習(xí),豐富教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過班級微信群發(fā)布本節(jié)課的預(yù)習(xí)資料,包括鍵盤布局圖和簡單游戲操作指南,要求學(xué)生預(yù)習(xí)并熟悉鍵盤布局。

-設(shè)計預(yù)習(xí)問題:設(shè)計問題如“鍵盤上有哪些功能鍵?”“如何使用鍵盤玩游戲?”等,引導(dǎo)學(xué)生思考。

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過微信群的互動,了解學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,及時給予反饋。

學(xué)生活動:

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生根據(jù)要求,閱讀預(yù)習(xí)資料,初步了解鍵盤布局和游戲操作。

-思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,學(xué)生獨(dú)立思考并記錄自己的理解。

-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記和問題提交至微信群,教師進(jìn)行查看和評價。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主探索,提升自我學(xué)習(xí)能力。

-信息技術(shù)手段:利用微信群進(jìn)行資源分享和進(jìn)度監(jiān)控。

-作用與目的:為學(xué)生課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動:

-導(dǎo)入新課:通過一個簡單的鍵盤游戲吸引學(xué)生的注意力,引出本節(jié)課的主題。

-講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解鍵盤的每個鍵的功能,以及如何用鍵盤玩游戲。

-組織課堂活動:分組進(jìn)行鍵盤游戲競賽,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)鍵盤操作。

-解答疑問:對學(xué)生在操作中遇到的問題進(jìn)行解答和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-聽講并思考:學(xué)生認(rèn)真聽講,思考如何運(yùn)用鍵盤操作游戲。

-參與課堂活動:學(xué)生分組參與游戲競賽,實(shí)際操作鍵盤。

-提問與討論:學(xué)生在活動中遇到問題時,積極提問和討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:通過講解,幫助學(xué)生理解鍵盤操作。

-實(shí)踐活動法:通過游戲競賽,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)鍵盤操作。

-合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力。

作用與目的:

-幫助學(xué)生掌握鍵盤操作技能,理解本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容。

-通過實(shí)踐活動,提高學(xué)生的動手操作能力和問題解決能力。

-通過團(tuán)隊合作,培養(yǎng)學(xué)生的溝通和協(xié)作能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

-布置作業(yè):布置與鍵盤操作相關(guān)的練習(xí)題,鞏固學(xué)習(xí)成果。

-提供拓展資源:提供一些鍵盤練習(xí)軟件和游戲,供學(xué)生課外練習(xí)。

-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生個性化的反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-完成作業(yè):學(xué)生認(rèn)真完成作業(yè),鞏固所學(xué)知識。

-拓展學(xué)習(xí):利用提供的資源,進(jìn)行額外的鍵盤練習(xí)。

-反思總結(jié):學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,總結(jié)學(xué)習(xí)方法和技巧。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,提升學(xué)習(xí)效率。

-作用與目的:通過作業(yè)和拓展學(xué)習(xí),進(jìn)一步鞏固學(xué)生的鍵盤操作技能,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和反思能力。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生在完成《人教版信息技術(shù)一年級上冊《第二單元玩益智游戲12用鍵盤玩游戲》》的學(xué)習(xí)后,取得了以下幾方面的顯著效果:

1.知識掌握方面:

-學(xué)生能夠熟練地識別鍵盤上的各個鍵位,包括字母鍵、數(shù)字鍵、功能鍵等。

-學(xué)生理解了鍵盤的基本操作,如敲擊鍵位、使用Shift鍵切換大小寫、使用空格鍵等。

-學(xué)生掌握了通過鍵盤玩游戲的基本技巧,如控制方向、跳躍、射擊等。

2.技能提升方面:

-學(xué)生的鍵盤操作速度和準(zhǔn)確性有了明顯提高,能夠更加流暢地進(jìn)行游戲。

-學(xué)生通過游戲中的挑戰(zhàn),鍛煉了問題解決能力和邏輯思維能力。

-學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過程中,提高了手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。

3.學(xué)習(xí)態(tài)度方面:

-學(xué)生對信息技術(shù)的興趣得到了激發(fā),對計算機(jī)操作產(chǎn)生了更加濃厚的興趣。

-學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,愿意主動探索和嘗試新的操作方法。

-學(xué)生在遇到困難時,能夠保持耐心和毅力,不輕易放棄。

4.團(tuán)隊協(xié)作方面:

-學(xué)生在小組合作中,學(xué)會了與同伴溝通和協(xié)作,共同完成任務(wù)。

-學(xué)生通過團(tuán)隊游戲,理解了團(tuán)隊合作的重要性,提高了團(tuán)隊協(xié)作能力。

-學(xué)生在合作中學(xué)會了分享和傾聽,尊重他人的意見和想法。

5.信息意識方面:

-學(xué)生開始意識到信息技術(shù)在日常生活中的重要性,能夠主動利用信息技術(shù)解決問題。

-學(xué)生學(xué)會了合理使用鍵盤,養(yǎng)成了良好的信息素養(yǎng)和操作習(xí)慣。

-學(xué)生在游戲中學(xué)會了遵守規(guī)則,尊重知識產(chǎn)權(quán),不非法使用軟件。

6.創(chuàng)新能力方面:

-學(xué)生在游戲過程中,能夠發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造新的游戲策略。

-學(xué)生在解決游戲中的問題時,能夠提出獨(dú)特的見解和創(chuàng)新的解決方案。

-學(xué)生在拓展學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),能夠利用所學(xué)的鍵盤知識,嘗試開發(fā)簡單的游戲程序。

7.自主學(xué)習(xí)方面:

-學(xué)生通過課前的自主預(yù)習(xí),能夠提前了解課程內(nèi)容,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

-學(xué)生在課后能夠主動完成作業(yè),并通過拓展資源進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和提升。

-學(xué)生學(xué)會了反思自己的學(xué)習(xí)過程,能夠總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷改進(jìn)學(xué)習(xí)方法。

8.綜合素質(zhì)方面:

-學(xué)生的自信心和自我效能感得到了提升,愿意在眾人面前展示自己的學(xué)習(xí)成果。

-學(xué)生通過游戲競賽,學(xué)會了公平競爭和接受失敗,培養(yǎng)了良好的心態(tài)。

-學(xué)生在信息技術(shù)方面的綜合素質(zhì)得到了提升,為未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。板書設(shè)計1.重點(diǎn)知識點(diǎn):

①鍵盤布局:包括字母鍵、數(shù)字鍵、功能鍵等的位置和功能。

②游戲操作:使用鍵盤進(jìn)行游戲時的基本操作方法,如控制方向、跳躍等。

③鍵盤技巧:提高鍵盤操作

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