《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-8.7鐘擺運動_第1頁
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文檔簡介

鐘擺運動基礎動畫——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)打開鐘擺.MAX文件,場景中各物體名稱是:鐘擺架、鐘擺臂、鐘擺錘。所有物體均已設定材質,燈光及攝像機已設置好。(2)整個動畫由121幀構成,播放制式為NTSC制式。其間,0-60幀針擺臂帶動鐘擺錘來回擺動一個循環(huán),在整個動畫中循環(huán)2次。(3)在前視圖分別渲染第0幀、第45幀和90幀,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。設計效果(1)打開鐘擺.MAX文件,場景中各物體名稱是:鐘擺架、針擺臂、針擺錘。所有物體均已設定材質,燈光及攝像機已設置好,如圖所示。設計過程(2)單擊時間配置按鈕,打開時間配置對話框,設置播放制式為NTSC制式,并在對話框中設置動畫長度為121幀,如圖所示。設計過程(3)首先設置鐘擺錘從屬于鐘擺臂,單擊工具欄中的圖解視圖工具,打開圖解視圖窗口,在圖解視圖窗口的工具欄中選擇鏈接工具,使鐘擺臂帶動鐘擺錘一起運動,如圖所示。設計過程(4)關閉圖解視圖窗口,單擊“按名稱選擇”工具選擇頂視圖的鐘擺臂,單擊右側命令面板的層級選項卡,選擇“僅影響軸”按鈕,此時坐標顯示為空心軸坐標形式,單擊移動工具,將空心坐標移到鐘擺臂上端軸心,單擊“僅影響軸”按鈕,退出軸心設置狀態(tài),如圖所示。設計過程(5)現(xiàn)在開始設置鐘擺臂向左旋轉擺動,在頂視圖中選擇鐘擺臂,單擊“自動關鍵點”按鈕,時間幀變?yōu)樯罴t色,將時間幀滾動條移至第30幀,如圖所示。設計過程(6)選擇工具欄的旋轉工具,單擊左鍵使該圖標變?yōu)榱咙S色,在頂視圖將鐘擺臂向右旋轉一定的角度,注意位置不要超過鐘擺動架,如圖所示。設計過程(7)再將時間幀滾動條移至第60幀,在頂視圖將鐘擺臂向左旋轉一定的角度,注意位置不要超過鐘擺動架,如圖所示。設計過程(8)單擊工具欄中的曲線編輯器,展開左側窗口“對象”下的鐘擺臂前的“+”,在擴展項中選擇“旋轉”百分比,在右側軌跡窗口并不會出現(xiàn)軌跡線,如圖所示。設計過程(9)單擊軌跡視圖窗口工具欄的“參數(shù)曲線范圍類型”工具圖標,在彈出的對話框中,選擇“往復”選項,使鐘擺臂帶動鐘擺錘來回擺兩個循環(huán),如圖所示。設計過程(10)選擇頂視圖,單擊“播放”按鈕,可以預覽0-60幀針擺臂帶動鐘擺錘來回擺動一個循環(huán),在整個動畫中循環(huán)2次,如圖所示。設計過程(11)在頂視圖設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,在公用參數(shù)的“幀”輸入框中輸入“0,45,90”,選擇輸出大小為320×240,單擊渲染輸入的文件按鈕,在彈出的對話框中選擇輸出位置在桌面,文件名為A.jpg,單擊“渲染”按鈕,將會在桌面保存A000,A045和A090的jpg效果圖文件,在頂視圖分別渲染第0幀、第45幀和90幀。,如圖所示。設計過程(8)單擊3ds

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