廣州商學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁廣州商學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在虛擬現(xiàn)實(shí)的全景圖像拼接中,為了避免明顯的拼接痕跡,需要用到以下哪種技術(shù)?()A.圖像融合B.特征匹配C.幾何校正D.以上都是2、在虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)中,多人互動(dòng)和社交功能是重要的組成部分。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái),以下關(guān)于社交體驗(yàn)的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.支持多人同時(shí)在線,用戶可以通過虛擬形象進(jìn)行交流和互動(dòng)B.設(shè)計(jì)豐富的社交活動(dòng)和游戲,促進(jìn)用戶之間的合作與競(jìng)爭(zhēng)C.實(shí)現(xiàn)語音聊天、表情傳遞和動(dòng)作交互等多種溝通方式D.虛擬現(xiàn)實(shí)社交無法替代現(xiàn)實(shí)中的社交,沒有發(fā)展的潛力3、虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)用于捕捉用戶的動(dòng)作。假設(shè)要在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)健身應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)精確的運(yùn)動(dòng)追蹤,以下關(guān)于運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的描述,正確的是:()A.基于慣性傳感器的運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)精度高,不受環(huán)境干擾B.光學(xué)運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)需要復(fù)雜的設(shè)備安裝和校準(zhǔn),但能夠提供更準(zhǔn)確的追蹤C(jī).運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能追蹤身體的大動(dòng)作,無法捕捉細(xì)微的手部動(dòng)作D.運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的誤差可以忽略,不會(huì)影響用戶體驗(yàn)4、在虛擬現(xiàn)實(shí)的醫(yī)療培訓(xùn)中,以下哪個(gè)培訓(xùn)內(nèi)容最適合采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?()A.手術(shù)操作B.急救訓(xùn)練C.醫(yī)療器械使用D.以上內(nèi)容都適合5、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容創(chuàng)作倫理問題,假設(shè)在創(chuàng)建一個(gè)虛擬的歷史場(chǎng)景時(shí),可能會(huì)對(duì)某些歷史事件和人物進(jìn)行改編和虛構(gòu)。以下哪種做法可能是最符合倫理原則的?()A.完全遵循歷史事實(shí),不進(jìn)行任何改編B.在尊重歷史的基礎(chǔ)上,進(jìn)行適度的藝術(shù)創(chuàng)作和想象C.隨意改編歷史,以增加娛樂性和吸引力D.不考慮歷史背景,只追求創(chuàng)新和獨(dú)特6、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶行為分析,以下哪個(gè)數(shù)據(jù)可以反映用戶在虛擬環(huán)境中的探索程度?()A.移動(dòng)軌跡B.停留時(shí)間C.操作頻率D.以上都是7、虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容創(chuàng)作工具,以下哪種工具主要用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫和特效?()A.3dsMaxB.MayaC.AfterEffectsD.Houdini8、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋技術(shù),以下哪種設(shè)備能夠?yàn)橛脩籼峁┯|摸和力反饋的感受?()A.振動(dòng)馬達(dá)B.觸覺手套C.力反饋操縱桿D.以上都是9、在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作中,為了吸引用戶的注意力,以下哪個(gè)元素是關(guān)鍵的?()A.有趣的劇情B.精美的畫面C.獨(dú)特的交互方式D.以上都是10、虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的重要組成部分。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)的描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)需要具備高分辨率、高刷新率、低延遲等特點(diǎn),以提供流暢的視覺體驗(yàn)B.虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)可以分為頭戴式顯示器、投影式顯示器、桌面式顯示器等類型C.頭戴式顯示器是目前最常用的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,它能夠提供沉浸式的視覺體驗(yàn)D.虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)只需要考慮視覺方面的體驗(yàn),不需要考慮聽覺和觸覺方面的體驗(yàn)11、在虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)營(yíng)銷中,能夠?yàn)橄M(fèi)者提供獨(dú)特的產(chǎn)品體驗(yàn)和購物環(huán)境。假設(shè)要為一款新型汽車推出虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷活動(dòng),需要讓消費(fèi)者能夠在虛擬環(huán)境中試駕、定制車輛和了解車輛性能,同時(shí)要促進(jìn)消費(fèi)者的購買意愿。以下哪種營(yíng)銷活動(dòng)設(shè)計(jì)和促銷策略在實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo)方面更具影響力?()A.限時(shí)折扣B.個(gè)性化推薦C.虛擬試駕比賽D.以上策略結(jié)合使用12、在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,沉浸感是其重要特性之一。假設(shè)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)場(chǎng)景需要讓用戶完全沉浸其中,忽略現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。如果在體驗(yàn)過程中,畫面的幀率不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,這會(huì)對(duì)用戶的沉浸感產(chǎn)生怎樣的影響?()A.嚴(yán)重破壞沉浸感,使用戶難以投入到虛擬環(huán)境中B.對(duì)沉浸感影響不大,用戶可以適應(yīng)這種情況C.反而增強(qiáng)沉浸感,讓用戶更加關(guān)注虛擬環(huán)境D.沒有任何影響,沉浸感只取決于內(nèi)容的精彩程度13、在虛擬現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,客戶可以在虛擬的房間中預(yù)覽不同的裝修方案。為了讓客戶更真實(shí)地感受空間和材質(zhì),以下哪種技術(shù)可能是重要的支持?()A.全景視圖和漫游B.光照和陰影的模擬C.材質(zhì)的物理屬性模擬D.以上都是14、虛擬現(xiàn)實(shí)中的音頻空間定位技術(shù),以下哪種方法能夠更精確地確定聲音的來源方向?()A.基于聲道的定位B.基于相位差的定位C.基于到達(dá)時(shí)間差的定位D.以上都是15、在虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻制作中,以下哪種音頻格式能夠提供更好的空間效果?()A.MP3B.WAVC.AACD.Ambisonics16、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。假設(shè)一款全新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲正在開發(fā)中,它旨在為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.為了減少玩家的眩暈感,應(yīng)保持游戲中的幀率穩(wěn)定且較高B.精心設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的交互方式,讓玩家能夠自然地與虛擬環(huán)境互動(dòng)C.游戲中的音效設(shè)計(jì)不重要,玩家主要關(guān)注視覺體驗(yàn)D.考慮玩家的身體運(yùn)動(dòng)和空間感知,避免不自然的動(dòng)作和空間扭曲17、虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋能夠讓用戶更加真實(shí)地感受虛擬環(huán)境。假設(shè)要在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)裝配模擬系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)觸覺反饋,以下關(guān)于觸覺反饋實(shí)現(xiàn)方式的描述,正確的是:()A.通過振動(dòng)電機(jī)提供簡(jiǎn)單的振動(dòng)反饋就能模擬各種真實(shí)的觸覺感受B.力反饋手套能夠精確模擬物體的形狀和質(zhì)地,但價(jià)格昂貴且使用不便C.觸覺反饋技術(shù)目前還不成熟,無法在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中提供有價(jià)值的體驗(yàn)D.觸覺反饋只適用于游戲等娛樂應(yīng)用,在工業(yè)模擬等嚴(yán)肅應(yīng)用中沒有作用18、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋技術(shù),以下哪種方法能夠讓用戶在觸摸虛擬物體時(shí)感受到真實(shí)的觸感?()A.振動(dòng)反饋B.力反饋C.溫度反饋D.以上都是19、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域也有著獨(dú)特的應(yīng)用價(jià)值。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的特點(diǎn)描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)可以創(chuàng)造出更加奇幻、絢麗的藝術(shù)效果,突破傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式B.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)可以讓觀眾更加身臨其境地感受藝術(shù)作品,提高觀眾的參與度和體驗(yàn)感C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的創(chuàng)作需要掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作的雙重技能,難度較大D.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)只適合展示靜態(tài)的藝術(shù)作品,對(duì)于動(dòng)態(tài)的藝術(shù)表演沒有太大的作用20、在虛擬現(xiàn)實(shí)的購物應(yīng)用中,以下哪種功能可以讓用戶更直觀地了解商品的尺寸和細(xì)節(jié)?()A.商品360度展示B.虛擬試穿C.尺寸對(duì)比D.以上都是二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬環(huán)境的霧效模擬技術(shù),分析如何營(yíng)造逼真的霧氣效果。2、(本題5分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬環(huán)境的光影實(shí)時(shí)變化模擬技術(shù),分析其對(duì)營(yíng)造真實(shí)時(shí)間感的作用。3、(本題5分)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理健康治療領(lǐng)域有潛在的應(yīng)用價(jià)值。請(qǐng)闡述其在焦慮癥治療、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙治療等方面的應(yīng)用可能性和研究進(jìn)展。三、分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在戲曲表演中的應(yīng)用,如舞臺(tái)布景創(chuàng)新、角色體驗(yàn)等,探討如何傳承和發(fā)展戲曲藝術(shù),并給出實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。2、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用,如沉浸式新聞體驗(yàn)、現(xiàn)場(chǎng)還原等,探討其對(duì)新聞傳播方式的改變。3、(本題5分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在航空培訓(xùn)中的應(yīng)用,如飛行模擬、空乘服務(wù)培訓(xùn)等,思考如何提高培訓(xùn)的真實(shí)感和培訓(xùn)效果。4、(本題5分)深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在餐飲行業(yè)的應(yīng)用,如餐廳環(huán)境展示、菜品介紹等,研究其如何吸引顧客和提升餐廳的競(jìng)爭(zhēng)力,并舉例說明。5、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)

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