Android應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)習(xí)題_第1頁
Android應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)習(xí)題_第2頁
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文檔簡介

...wd......wd........wd...任務(wù)一Android開發(fā)環(huán)境的搭建第一局部知識回憶與思考1.Android的四層架構(gòu)分別包括哪幾層分別起到什么作用答:Linux內(nèi)核層〔LinuxKernel〕:基于Linux內(nèi)核.內(nèi)核為上層系統(tǒng)提供了系統(tǒng)服務(wù)。系統(tǒng)庫層〔Libraries〕:系統(tǒng)庫基于C/C++語言實(shí)現(xiàn).通過接口向應(yīng)用程序框架層提供編程接口。應(yīng)用框架層〔ApplicationFramework〕:為開發(fā)者提供了一系列的JavaAPI.包括圖形用戶界面組件View、SQLite數(shù)據(jù)庫相關(guān)的API、Service組件等。應(yīng)用程序?qū)印睞pplications〕:包含了Android平臺中各式各樣的應(yīng)用程序。第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.Android四層架構(gòu)中.應(yīng)用框架層使用的是什么語法〔C〕A.CB.C++C.JavaD.Android2.Android四層架構(gòu)中.系統(tǒng)庫層使用的是什么語法〔B〕A.VBB.C/C++C.JavaD.Android3.應(yīng)用程序員編寫的Android應(yīng)用程序.主要是調(diào)用〔B〕提供的接口進(jìn)展實(shí)現(xiàn)。A.應(yīng)用程序?qū)覤.應(yīng)用框架層C.應(yīng)用視圖層D.系統(tǒng)庫層二、填空題〔請?jiān)诶ㄌ杻?nèi)填空〕1.在Android智能終端中.有很多應(yīng)用如拍照軟件、聯(lián)系人管理軟件.它們都屬于Android的〔應(yīng)用程序〕層。2.為了讓程序員更加方便的運(yùn)行調(diào)試程序.Android提供了〔模擬器〕.可以方便的將程序運(yùn)行其上.而不要實(shí)際的移動(dòng)終端。3.為了支持Java程序運(yùn)行.我們需要安裝〔JDK〕。三、簡答題1.簡述Android開發(fā)環(huán)境安裝的步驟。答:下載并安裝JDK.配置JDK的環(huán)境變量;從Anroid官網(wǎng)上下載Android開發(fā)組件〔包含Eclipse和AndroidSDK、ADT〕;安裝Android開發(fā)環(huán)境〔包括配置AndroidSDK的環(huán)境變量、翻開Eclipse通過菜單設(shè)定AndroidSDK路徑〕。2.簡述Android應(yīng)用程序創(chuàng)立和運(yùn)行的步驟。答:通過菜單創(chuàng)立Android應(yīng)用程序.設(shè)置應(yīng)用程序名、Android版本等根本信息。點(diǎn)擊菜單中的運(yùn)行按鈕可以直接運(yùn)行Android工程〔也可以通過菜單配置運(yùn)行參數(shù).指定運(yùn)行的模擬器〕。任務(wù)二星座查詢工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第一局部知識回憶與思考1.Android的屬性、方法、監(jiān)聽器假設(shè)何使用.它們分別起了什么作用答:Android控件的屬性.可以通過xml文件設(shè)定.通過設(shè)定控件的屬性能夠靜態(tài)的改變控件的樣式和一些特性;控件的方法.可以通過編寫代碼動(dòng)態(tài)調(diào)用方法.在程序中調(diào)用方法可以動(dòng)態(tài)的修改控件的樣式、也可以獲得控件的相關(guān)信息;控件的監(jiān)聽器.可以通過編碼為控件創(chuàng)立、設(shè)定監(jiān)聽器.監(jiān)聽器可以監(jiān)聽控件發(fā)生的事件.一旦發(fā)生某個(gè)監(jiān)聽的事件可以觸發(fā)相應(yīng)的處理代碼。2.回憶一下Android工程中重要的目錄和文件.它們的作用是什么答:src目錄:該目錄中存放的是我們需要編輯的Java源代碼;gen目錄:目錄中存放所有由Android開發(fā)工具自動(dòng)生成的文件.它包含了界面、圖標(biāo)、常量等各種資源的id;bin目錄:目錄中的內(nèi)容是程序運(yùn)行后自動(dòng)生成的.不需要我們編輯.里面包含自動(dòng)生成的可執(zhí)行文件〔如HelloAndroid.apk〕;res目錄:該目錄中放置程序的重要資源.包括圖片、布局、字符串等資源;AndroidManifest.xml文件:該文件非常重要.列出了應(yīng)用程序許多根本信息〔如版本、應(yīng)用程序名稱、啟動(dòng)圖標(biāo)等〕.其中還包括了程序使用到的各種服務(wù)〔如服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、短信服務(wù)、GPS服務(wù)等〕.該文件甚至包括了程序中所使用到的各個(gè)Activity信息。第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.A、C選項(xiàng)重復(fù)了,請核。答復(fù):修改為“A.ImageView〞以下哪個(gè)控件用來顯示圖片?〔AA、C選項(xiàng)重復(fù)了,請核。答復(fù):修改為“A.ImageView〞A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button2A、C選項(xiàng)重復(fù)了,請核。答復(fù):修改為“A.ImageView〞.如果要實(shí)現(xiàn)用戶單擊后觸發(fā)一定的處理.以下哪個(gè)控件最適宜〔DA、C選項(xiàng)重復(fù)了,請核。答復(fù):修改為“A.ImageView〞A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button3.如果我們需要捕捉某個(gè)控件的事件.我們需要為該控件創(chuàng)立〔C〕。A.屬性B.方法C.監(jiān)聽器D.工程4.以下的哪個(gè)屬性是用來表示引用圖片的資源ID〔D〕A.textB.imgC.idD.src5.以下的哪個(gè)屬性是用來控制虛擬鍵盤輸入類型〔B〕A.keyboardB.inputTypeC.textD.src6.Android工程啟動(dòng)是最先加載的是AndroidManifest.xml.如果有多個(gè)Activity.以下哪個(gè)屬性決定了該Activity最先被加載〔A〕A.ent.action.MAINB.ent.action.LAUNCHERC.ent.action.ACTIVITYD.ent.action.ICON7.如果我們需要導(dǎo)入一張圖片資源.我們需要將圖片放在哪個(gè)工程目錄中〔A〕。A.res\drawableB.res\stringC.res\pictureD.res\icon8.如果我們需要?jiǎng)?chuàng)立一個(gè)字符串資源.我們需要將字符串放在res\values的哪個(gè)文件中〔B〕A.value.xmlB.strings.xmlC.dimens.xmlD.styles.xml9.以下哪個(gè)布局最不適合在多種移動(dòng)終端上使用〔C〕A.相對布局B.線性布局C.絕對布局D.表格布局10.相對布局中.如果指定一個(gè)控件位于引用控件的左側(cè).應(yīng)該使用〔D〕屬性。A.a(chǎn)ndroid:layout_toParentLeftOfB.a(chǎn)ndroid:layout_alignParentLeftC.a(chǎn)ndroid:layout_alignLeftD.a(chǎn)ndroid:layout_toLeftOf二、填空題〔請?jiān)诶ㄌ杻?nèi)填空〕1.在Android控件使用過程中.經(jīng)常需要根據(jù)控件的ID獲取控件的對象.我們可以使用〔findViewById〕方法。2.導(dǎo)入圖片時(shí).需要特別注意圖片的名稱不可以包含〔大寫字母、特殊符號〕。3.在創(chuàng)立控件的時(shí)候.可以在布局文件的界面視圖中拖拉控件.但本質(zhì)上還是編輯的〔XML〕文件。4.表格布局可以包含多行.〔TableRow〕代表是一行。5.如果創(chuàng)立了一個(gè)字符串資源為hello.那么它的ID應(yīng)該是〔R.String.hello〕。三、簡答題1.簡述五種布局的特點(diǎn)和運(yùn)用場合??蚣懿季郑核锌丶帕性谧笊辖?用于制作特別的控件.初學(xué)者使用較少;線性布局:控件可以按照水平或者垂直方向進(jìn)展排列.控件排列方式簡單;絕對布局:可以指定控件擺放的位置.雖然擺放控件很容易.但是不適合多種分辨率和尺寸的屏幕.需要慎用;相對布局:能夠設(shè)定控件之間的相對關(guān)系、控件與父容器的相對關(guān)系.控件排列方式比照靈活.是常用的布局之一;表格布局:通過配合使用TableRow可以將控件以表格形式排列。2.簡述本節(jié)課程所學(xué)控件的特點(diǎn)和作用。TextView:最根基的控件.用做顯示文本信息;Button控件:通過監(jiān)聽器單擊事件.可以實(shí)現(xiàn)用戶點(diǎn)擊按鈕后觸發(fā)相應(yīng)動(dòng)作;ImageView控件:用于顯示圖片的控件.可以通過src屬性指定顯示的圖片.可以通過調(diào)用方法來動(dòng)態(tài)設(shè)定圖片;EditText控件:輸入文本控件.主要用于讓用戶輸入信息.inputtype屬性可以指定輸入文本時(shí)的鍵盤特征;DatePicker控件和TimePicker控件:日期和時(shí)間控件.可以顯示日期和時(shí)間.也可以讓用戶進(jìn)展日期和時(shí)間的選擇。任務(wù)三計(jì)算器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第一局部知識回憶與思考1.Android提供了多種提示方式.思考一下它們各自的優(yōu)缺點(diǎn)答:Android提供的常見的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。它們各自的特點(diǎn)如下:〔1〕Toast只能給用戶提示信息.過一定時(shí)間后信息自動(dòng)消失.用戶只能閱讀提示的信息.不能做出交互性動(dòng)作.也不能修改Toast的界面。〔2〕Dialog不僅能給用戶提示信息.還可以讓用戶選擇對提示信息的響應(yīng)方式.更復(fù)雜的.用戶可以定制Dialog的界面。〔3〕Notification提供了更高級的提示信息的方式.手機(jī)界面上有專門用于顯示Notification的區(qū)域。用戶可以向下滑動(dòng)拉開通知欄.查看通知的內(nèi)容.還可以進(jìn)一步翻開相關(guān)的Activity來對通知信息做進(jìn)一步的處理。2.回憶一下Android的調(diào)試流程.在你的程序遇到問題的時(shí)候.你應(yīng)該假設(shè)何去定位解決問題答:當(dāng)程序運(yùn)行遇到問題時(shí).我們應(yīng)按如下的步驟去推測問題所在和調(diào)試程序:〔1〕推理Bug出現(xiàn)時(shí)所發(fā)生的動(dòng)作〔2〕該動(dòng)作所對應(yīng)的程序代碼〔3〕在該行代碼處設(shè)置斷點(diǎn)〔4〕啟動(dòng)程序調(diào)試.重復(fù)剛剛的操作〔5〕程序運(yùn)行至斷點(diǎn)時(shí)停頓.然后單步執(zhí)行程序〔6〕單步執(zhí)行時(shí)注意所涉及變量值的變化〔7〕發(fā)現(xiàn)變量值異?;蛱幚礤e(cuò)誤〔8〕修改代碼再次運(yùn)行第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.Toast創(chuàng)立完畢后.需要顯示出來此時(shí)需要調(diào)用以下哪個(gè)方法?〔B〕A.makeTextB.showC.createD.view2.以下哪個(gè)類對應(yīng)Android中的提示對話框?〔A〕A.AlertDialogB.DialogC.ShowDialogD.Alert3.對話框中有幾個(gè)默認(rèn)Button.〔A〕代表是確定按鈕。A.PositiveButtonB.NegativeButtonC.NeutralButtonD.OKButton4.Android中有一個(gè)服務(wù)用來管理通知.它是〔B〕。A.ServiceB.NotificationManagerC.NoticeD.DialogBuilder5.我們單擊模擬器上的菜單鍵所產(chǎn)生的菜單.稱為〔D〕。A.ContextMenuB.KeyMenuC.PopupMenuD.OptionMenu6.以下的哪個(gè)方法會(huì)在菜單創(chuàng)立時(shí)被調(diào)用?〔A〕A.onCreateOptionsMenuB.onCreateMenuC.onCreateContextMenuD.onCreate7.以下的哪個(gè)方法會(huì)在菜單項(xiàng)被單擊時(shí)被調(diào)用?〔C〕A.onContextItemSelectedB.onCreateOptionsMenuC.onOptionsItemSelectedD.onItemSelected8.以下哪個(gè)類用于構(gòu)造數(shù)組類型數(shù)據(jù)的適配器?〔D〕A.AdapterB.CursorAdapterC.SimpleAdapterD.ArrayAdapter9.Spinner控件的子項(xiàng)被選中所對應(yīng)的監(jiān)聽器為〔A〕。A.setOnItemSelectedListenerB.OnClickListenerC.OnLongClickListenerD.setOnItemListener10.以下哪個(gè)日志級別最高?〔D〕A.WARNB.INFOC.DEBUGD.ERROR二、填空題〔請?jiān)诶ㄌ杻?nèi)填空〕1.創(chuàng)立Toast使用makeText方法的第一個(gè)參數(shù)代表Activity的〔對象〕。2.用戶單擊移動(dòng)終端的〔Menu〕按鈕.會(huì)觸發(fā)創(chuàng)立OptionMenu。3.Spinner的父類是〔AdapterView〕.假設(shè)何希望將數(shù)據(jù)顯示到這樣的控件上.一般都需要使用〔Adapter〕進(jìn)展數(shù)據(jù)與控件的綁定。4.調(diào)試是為了讓程序執(zhí)行到某行代碼時(shí)停頓.我們需要在這一行設(shè)置〔端點(diǎn)〕。5.在Eclipse中有一個(gè)窗口用于管理日志.該窗口是〔LogCat〕。三、簡答題1.如果程序在運(yùn)行時(shí)就發(fā)生了崩潰.你會(huì)假設(shè)何進(jìn)展推測和調(diào)試?答:程序運(yùn)行發(fā)生崩潰時(shí).我們應(yīng)按如下的步驟去推測問題所在和調(diào)試程序:〔1〕推理Bug出現(xiàn)時(shí)所發(fā)生的動(dòng)作〔2〕該動(dòng)作所對應(yīng)的程序代碼〔3〕在該行代碼處設(shè)置斷點(diǎn)〔4〕啟動(dòng)程序調(diào)試.重復(fù)剛剛的操作〔5〕程序運(yùn)行至斷點(diǎn)時(shí)停頓.然后單步執(zhí)行程序〔6〕單步執(zhí)行時(shí)注意所涉及變量值的變化〔7〕發(fā)現(xiàn)變量值異常或處理錯(cuò)誤〔8〕修改代碼再次運(yùn)行2.簡述兩種OptionMenu創(chuàng)立方法的一樣點(diǎn)和不同點(diǎn)。答:不同點(diǎn):第一種方法完全通過代碼的方式來創(chuàng)立菜單.即通過重寫Activity類的onCreateOptionsMenu方法來創(chuàng)立菜單;而第二種方法則是通過定義布局文件的方式來創(chuàng)立菜單.即通過定義res\menu\main.xml菜單布局文件來創(chuàng)立菜單。相比照來說.第二種方法非常好地實(shí)現(xiàn)了邏輯代碼和表現(xiàn)樣式的別離.特別是在需要修改菜單樣式時(shí).第二種方法能夠更少地修改代碼而專注于XML布局文件.是目前更為推崇的架構(gòu)方式。一樣點(diǎn):對于兩種方法創(chuàng)立的菜單.響應(yīng)其事件的方法是一樣的.即都是通過重寫Activity類的onOptionsItemSelected方法來實(shí)現(xiàn)其事件響應(yīng)的。任務(wù)四“我的日記〞的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第一局部知識回憶與思考Android中的生命周期中有哪幾種狀態(tài)答:活動(dòng)狀態(tài)、暫停狀態(tài)、停頓狀態(tài)、銷毀狀態(tài)。2.Intent有哪些重要屬性.Activity之間是假設(shè)何進(jìn)展信息的傳遞的答:屬性:Component〔組件〕、Action〔動(dòng)作〕、Data〔數(shù)據(jù)〕、Category〔分類〕、Type〔類型〕、Extra〔擴(kuò)展信息〕。在Android中是通過intent中的屬性進(jìn)展信息的傳遞的。第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.以下哪個(gè)控件可以用來顯示進(jìn)度?〔B〕A.EditTextB.ProgressBarC.TextViewD.Button2.以下哪個(gè)方法可以用來獲得進(jìn)度條的當(dāng)前進(jìn)度值?〔A〕A.publicsynchronizedintgetProgress()B.publicsynchronizedvoidsetIndeterminate(booleanindeterminate)C.publicsynchronizedvoidsetProgress(intprogress)D.PublicfinalsynchronizedvoidincrementProgressBy(intdiff)3.在Activity的生命周期中.當(dāng)Activity處于棧頂時(shí).此時(shí)處于哪種狀態(tài)?〔A〕A.活動(dòng)B.暫停C.停頓D.銷毀4.在Activity的生命周期中.當(dāng)Activity被某個(gè)AlertDialog覆蓋掉一局部之后.會(huì)處于哪種狀態(tài)?〔A〕A.活動(dòng)B.暫停C.停頓D.銷毀。5.Action屬性ACTION_DIAL代表〔A〕標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。A.顯示撥號面板B.顯示直接打的界面C.向用戶顯示數(shù)據(jù)D.提供編輯數(shù)據(jù)的途徑6.如果需要顯示id為1的聯(lián)系人信息.Intent中的Action屬性與Data屬性應(yīng)該設(shè)定為什么〔A〕。A.ACTION_VIEWcontent://contacts/people/1B.ACTION_DIALcontent://contacts/people/1C.ACITON_EDITcontent://contacts/people/1D.ACTION_CALLcontent://contacts/people/17.在文件存儲中.假設(shè)要獲得SD卡的存儲路徑.需要調(diào)用〔A〕。A.Environment.getExternalStorageDirectory()

B.openFileOutput(Stringname,intmode)C.File

(File

dir,

String

name)D.Environment.getDataDirectory()8.Android中Environment.MEDIA_MOUNTED代表SD的〔A〕狀態(tài)。A.手機(jī)已插上SD卡.并且應(yīng)用程序?qū)D卡具有讀寫權(quán)限。B.手機(jī)已插上SD卡.但是應(yīng)用程序?qū)D卡只具有讀權(quán)限。C.手機(jī)上沒有SD卡D.SD存在但是沒有被安裝.可以通過USB大容量存儲器共享9.category為〔A〕的Activity會(huì)在Android系統(tǒng)的主屏幕〔Home〕顯示。。A.CATEGORY_HOMEB.CATEGORY_PREFERENCEC.ACTION_MAIND.CATEGORY_BROWSABLE10.a(chǎn)ctivity生命周期中調(diào)用的第一個(gè)回調(diào)函數(shù)是〔A〕。A.onCreated()B.onStart()C.onResume()D.onRestart()二、填空題〔請?jiān)诶ㄌ杻?nèi)填空〕1.假設(shè)用DDMS查看.存儲在手機(jī)SD卡上的文件的路徑為〔/mnt/sdcard/〕。2.SharedPreferences所存儲的數(shù)據(jù)是以〔“鍵-值〞〕的格式保存在xml文件中。3.當(dāng)android:indeterminate取值為〔true〕時(shí).開啟了進(jìn)度條的“不確定模式〞。4.Android中提供了標(biāo)準(zhǔn)的Java文件輸入輸出流.分別為〔File〕InputStream、〔File〕OutputStream。5.category類別為〔CATEGORY_LAUNCHER〕的Activity會(huì)在Android系統(tǒng)啟動(dòng)的時(shí)候最優(yōu)先啟動(dòng)起來。三、簡答題1.簡述ProgressBar假設(shè)何與Handler結(jié)合在一起使用。答:在布局文件寫入進(jìn)度條控件;在源程序文件中申明Handler對象handler、Progressbar類對象progressbar、int型對象progress表示當(dāng)前進(jìn)度.以及兩個(gè)常量STOP和CONTINUE分別代表停頓、繼續(xù)兩種消息;實(shí)例化Handler對象handler.在handleMessage方法.更新進(jìn)度條UI界面;重寫onCreate()方法.開啟了一個(gè)子線程.該線程的run()方法中利用handler發(fā)送消息。2.簡述Android中假設(shè)何利用文件存儲來讀寫SD卡上的TXT文件。答:改寫AndroidManifest.xml文件.為SD卡設(shè)置創(chuàng)立與刪除文件權(quán)限、寫入數(shù)據(jù)的權(quán)限:設(shè)置讀寫模式:利用Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)判斷SD卡是否正常安裝在手機(jī)上;在SD卡安裝正常的情況下.利用Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename)獲得該文件對應(yīng)的File對象;利用outputStream=newFileOutputStream(file,append);獲得該文件的輸出流、inputStream=newFileInputStream(file);獲得該文件的輸入流;利用輸入流inputstream、輸出流outputstream對文件進(jìn)展標(biāo)準(zhǔn)的java讀寫。任務(wù)五音樂播放器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第一局部知識回憶與思考ListView假設(shè)何與數(shù)據(jù)進(jìn)展綁定答:最簡單的方式.可以在布局文件中為ListView指定一個(gè)字符串?dāng)?shù)組。其次.可以使用Adapter將ListView與數(shù)組進(jìn)展綁定.根據(jù)不同的數(shù)據(jù)源需要使用與其對應(yīng)的Adapter。ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpleCursorAdapter的作用分別是什么假設(shè)何使用它們答:ArrayAdapter:可用于與數(shù)組進(jìn)展數(shù)據(jù)綁定;SimpleAdapter:可用于與List集合的多個(gè)對象進(jìn)展數(shù)據(jù)綁定;SimpleCursorAdapter:用于與Cursor提供的數(shù)據(jù)進(jìn)展綁定。具體使用方式參考本任務(wù)支撐知識三、四、五小節(jié)。MediaPlayer對象的生命周期是假設(shè)何的答:用new操作符創(chuàng)立一個(gè)新的MediaPlayer對象或是對已有對象調(diào)用reset()方法之后MediaPlayer對象處于Idle狀態(tài)。調(diào)用setDataSource()方法會(huì)使處于Idle狀態(tài)的對象轉(zhuǎn)變?yōu)镮nitialized狀態(tài)。在開場播放之前.MediaPlayer對象必須要進(jìn)入Prepared狀態(tài).有同步和異步兩種方式可以使MediaPlayer對象進(jìn)入Prepared狀態(tài)。要開場播放.必須調(diào)用start()方法。當(dāng)此方法成功返回時(shí).MediaPlayer的對象處于Started狀態(tài)。當(dāng)調(diào)用pause()方法并返回時(shí).會(huì)使MediaPlayer對象進(jìn)入Paused狀態(tài)。調(diào)用stop()方法會(huì)停頓播放.并且還會(huì)讓一個(gè)處于Started、Paused、Prepared或PlaybackCompleted狀態(tài)的MediaPlayer進(jìn)入Stopped狀態(tài)。具體參考本任務(wù)支撐知識第六節(jié)。回憶一下定時(shí)器所涉及幾個(gè)類的作用以及這幾個(gè)類之間的關(guān)系〔Timer、TimerTask、Handle、Message〕。答:Timer啟動(dòng)后會(huì)周期性的觸發(fā)TimerTask類的run方法.在run方法中會(huì)向UI線程的Handle對象發(fā)送Message.從而觸發(fā)Handle對象的handleMessage方法.在該方法中可以進(jìn)展UI線程中控件更新等操作。第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.ListView是常用的〔C〕類型控件。A.按鈕B.圖片C.列表D.下拉列表2.ListView與數(shù)組或List集合的多個(gè)值進(jìn)展數(shù)據(jù)綁定時(shí)使用〔A〕。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter3.ListView與List集合的多個(gè)對象進(jìn)展數(shù)據(jù)綁定時(shí)使用〔B〕。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter4.ListView與Cursor提供的數(shù)據(jù)進(jìn)展綁定時(shí)使用〔C〕。A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter5.Android中MediaPlayer無法播放〔D〕。A.程序資源文件B.網(wǎng)絡(luò)上的文件C.SD卡上的文件D.其他程序資源文件6.以下表示系統(tǒng)自定義的只顯示一行文字的布局文件是〔B〕。A.a(chǎn)ndroid.R.layout.simple_list_item_0B.a(chǎn)ndroid.R.layout.simple_list_item_1C.a(chǎn)ndroid.layout.simple_list_item_0D.a(chǎn)ndroid.layout.simple_list_item_17.MediaPlayer對象執(zhí)行〔D〕之后處于Idle狀態(tài)。A.start()B.stop()C.pause()D.reset()8.以下說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔D〕。A.prepare()是同步加載B.prepare()方法返回時(shí)已加載完畢C.prepareAsync()是異步加載D.prepareAsync()方法返回時(shí)已加載完畢9.如果希望啟動(dòng)定時(shí)器后5s執(zhí)行第一次執(zhí)行定時(shí)器任務(wù).然后每隔3s執(zhí)行定時(shí)器任務(wù).schedule方法的后兩個(gè)參數(shù)需要設(shè)定為〔D〕。A.5.2B.5.3C.5000.2000D.5000.3000二、填空題〔請?jiān)诶ㄌ杻?nèi)填空〕1.創(chuàng)立ListView有兩種方式包括直接使用ListView控件和〔讓Acitivity繼承ListActivity〕。2.ListView繼承自〔AdapterView〕。3.Adapter配置好以后.需要用〔setAdapter〕函數(shù)將ListView和Adapter綁定。為MediaPlayer指定加載的音頻文件時(shí)可以使用MediaPlayer提供的靜態(tài)方法〔create()〕和非靜態(tài)方法〔setDataSource()〕。4.調(diào)用prepareAsync()方法會(huì)使MediaPlayer對象進(jìn)入〔preparing〕狀態(tài)并返回。5.如果定時(shí)器子線程試圖更新TextView的文本顯示.將會(huì)〔拋出異?!场H?、簡答題1.簡述構(gòu)造SimpleCursorAdapter時(shí)各個(gè)參數(shù)的作用。答:參數(shù)table:數(shù)據(jù)庫中表格的名稱;參數(shù)columns:需要查詢的列名的數(shù)組;參數(shù)selection:數(shù)據(jù)庫查詢條件.相當(dāng)于SQL語句中where后面的條件;參數(shù)selectionArgs:selection語句中可以使用“〞來指定數(shù)值.數(shù)據(jù)庫where條件后面經(jīng)常會(huì)帶號.這個(gè)參數(shù)就是號的替代者;參數(shù)groupBy:查詢數(shù)據(jù)時(shí)分組的規(guī)則;參數(shù)having:聚合操作;參數(shù)orderBy:查詢數(shù)據(jù)時(shí)排序的規(guī)則。2.簡述MediaPlayer對象的prepareAsync()方法和prepare()方法的區(qū)別及其各自使用場景。答:prepareAsync()方法和prepare()方法分別是異步加載和同步加載.prepareAsync()方法執(zhí)行完畢后MediaPlayer進(jìn)入preparing狀態(tài).而prepare()方法執(zhí)行完畢后MediaPlayer進(jìn)入prepared狀態(tài)。prepareAsync()方法一般用于加載網(wǎng)絡(luò)音頻文件等耗時(shí)的場景.而加載本地音頻的時(shí)候一般使用prepare()就可以了。任務(wù)六貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第一局部知識回憶與思考1.回憶一下操作SQLite數(shù)據(jù)庫的幾個(gè)類的作用和之間的關(guān)系〔SQLiteOpenHelper、SQLiteDatabase、Cursor〕。答:SQLiteOpenHelper類:需要進(jìn)展數(shù)據(jù)操作.需要?jiǎng)?chuàng)立一個(gè)類繼承自該類.通過該類實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)立和升級;SQLiteDatabase類:通過SQLiteOpenHelper類可以獲得SQLiteDatabase對象.通過該對象可以進(jìn)展數(shù)據(jù)庫的增加、刪除、修改、查詢;Cursor類:查詢數(shù)據(jù)庫后返回Cursor對象.通過操作該對象可以對返回的數(shù)據(jù)集從行的移動(dòng).并且獲取當(dāng)前行指定列的數(shù)據(jù)。2.回憶一下自定義控件的方法和監(jiān)聽器的作用。答:自定義控件的共有方法:通過編寫自定義控件的方法.可以返回當(dāng)前控件的狀態(tài).也可以設(shè)定控件的參數(shù).本質(zhì)上是控件外影響控件內(nèi)部的途徑;自定義控件的監(jiān)聽器:通過提供監(jiān)聽器.可以讓控件外部監(jiān)視控件內(nèi)部發(fā)生的事件.通過方法的回調(diào)觸發(fā)控件外部的處理.本質(zhì)上是控件內(nèi)部通知控件外部的途徑。第二局部職業(yè)能力訓(xùn)練一、單項(xiàng)選擇題〔以下答案中有一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的.將正確答案填入括號內(nèi)〕1.Android中有許多控件.這些控件無一例外的都繼承自〔D〕類。A.ControlB.WindowC.TextViewD.View2.Android中有許多布局.它們均是用來容納子控件和子布局的.這些布局均繼承自〔B〕。A.LayoutB.ViewGroupC.ContainerD.LinerLayout3.自定義控件時(shí)需要重寫View類的很多方法.以下哪個(gè)方法是與焦點(diǎn)相關(guān)〔B〕A.onTouchEventB.onFocusChangedC.onAttachedToWindowD.onDraw4.以下哪個(gè)方法是在控件尺寸發(fā)生變化時(shí)會(huì)被調(diào)用〔C〕。A.onFinis

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