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觀眾互動(dòng)體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生在觀眾互動(dòng)體驗(yàn)方面的專業(yè)知識(shí)和技能,包括互動(dòng)策略設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行和效果評(píng)估等。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是提高觀眾參與度的策略?()
A.創(chuàng)設(shè)沉浸式場(chǎng)景
B.提供互動(dòng)式任務(wù)
C.減少互動(dòng)環(huán)節(jié)
D.增加游戲化元素
2.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合收集觀眾反饋?()
A.發(fā)放紙質(zhì)問卷
B.通過手機(jī)APP投票
C.詢問觀眾意見
D.觀察觀眾行為
3.以下哪項(xiàng)不是影響觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的因素?()
A.活動(dòng)場(chǎng)地大小
B.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)
C.活動(dòng)內(nèi)容
D.活動(dòng)預(yù)算
4.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),以下哪種方法有助于提高觀眾的參與度?()
A.設(shè)置復(fù)雜規(guī)則
B.保持簡(jiǎn)單易懂
C.減少互動(dòng)次數(shù)
D.增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
5.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于大型活動(dòng)?()
A.小組討論
B.個(gè)別提問
C.角色扮演
D.線上互動(dòng)
6.在互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合提高觀眾的沉浸感?()
A.使用真實(shí)道具
B.提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
C.增加視覺特效
D.減少觀眾互動(dòng)
7.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪項(xiàng)指標(biāo)不屬于觀眾滿意度?()
A.情感投入
B.參與度
C.費(fèi)用效益
D.知識(shí)獲取
8.在設(shè)計(jì)互動(dòng)活動(dòng)時(shí),以下哪種方式有助于增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()
A.提供統(tǒng)一的著裝要求
B.創(chuàng)造共同目標(biāo)
C.強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn)
D.減少互動(dòng)機(jī)會(huì)
9.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于提高觀眾的認(rèn)知度?()
A.知識(shí)競(jìng)賽
B.互動(dòng)游戲
C.視頻觀看
D.主題講座
10.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是影響觀眾參與度的心理因素?()
A.安全感
B.控制感
C.好奇心
D.緊迫感
11.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合吸引觀眾的注意力?()
A.使用大屏幕播放廣告
B.創(chuàng)造視覺焦點(diǎn)
C.提高音量
D.減少觀眾互動(dòng)
12.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于促進(jìn)觀眾之間的交流?()
A.小組討論
B.問答環(huán)節(jié)
C.角色扮演
D.線上互動(dòng)
13.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪項(xiàng)指標(biāo)不屬于活動(dòng)效果?()
A.觀眾滿意度
B.參與度
C.活動(dòng)成本
D.媒體曝光度
14.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),以下哪種方法有助于提高觀眾的參與度?()
A.設(shè)置復(fù)雜規(guī)則
B.保持簡(jiǎn)單易懂
C.減少互動(dòng)次數(shù)
D.增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
15.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于大型活動(dòng)?()
A.小組討論
B.個(gè)別提問
C.角色扮演
D.線上互動(dòng)
16.在互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合提高觀眾的沉浸感?()
A.使用真實(shí)道具
B.提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
C.增加視覺特效
D.減少觀眾互動(dòng)
17.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪項(xiàng)指標(biāo)不屬于觀眾滿意度?()
A.情感投入
B.參與度
C.費(fèi)用效益
D.知識(shí)獲取
18.在設(shè)計(jì)互動(dòng)活動(dòng)時(shí),以下哪種方式有助于增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()
A.提供統(tǒng)一的著裝要求
B.創(chuàng)造共同目標(biāo)
C.強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn)
D.減少互動(dòng)機(jī)會(huì)
19.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于提高觀眾的認(rèn)知度?()
A.知識(shí)競(jìng)賽
B.互動(dòng)游戲
C.視頻觀看
D.主題講座
20.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是影響觀眾參與度的心理因素?()
A.安全感
B.控制感
C.好奇心
D.緊迫感
21.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合吸引觀眾的注意力?()
A.使用大屏幕播放廣告
B.創(chuàng)造視覺焦點(diǎn)
C.提高音量
D.減少觀眾互動(dòng)
22.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于促進(jìn)觀眾之間的交流?()
A.小組討論
B.問答環(huán)節(jié)
C.角色扮演
D.線上互動(dòng)
23.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪項(xiàng)指標(biāo)不屬于活動(dòng)效果?()
A.觀眾滿意度
B.參與度
C.活動(dòng)成本
D.媒體曝光度
24.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),以下哪種方法有助于提高觀眾的參與度?()
A.設(shè)置復(fù)雜規(guī)則
B.保持簡(jiǎn)單易懂
C.減少互動(dòng)次數(shù)
D.增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
25.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于大型活動(dòng)?()
A.小組討論
B.個(gè)別提問
C.角色扮演
D.線上互動(dòng)
26.在互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,以下哪種方式最適合提高觀眾的沉浸感?()
A.使用真實(shí)道具
B.提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
C.增加視覺特效
D.減少觀眾互動(dòng)
27.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪項(xiàng)指標(biāo)不屬于觀眾滿意度?()
A.情感投入
B.參與度
C.費(fèi)用效益
D.知識(shí)獲取
28.在設(shè)計(jì)互動(dòng)活動(dòng)時(shí),以下哪種方式有助于增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()
A.提供統(tǒng)一的著裝要求
B.創(chuàng)造共同目標(biāo)
C.強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn)
D.減少互動(dòng)機(jī)會(huì)
29.以下哪種互動(dòng)形式最適合用于提高觀眾的認(rèn)知度?()
A.知識(shí)競(jìng)賽
B.互動(dòng)游戲
C.視頻觀看
D.主題講座
30.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是影響觀眾參與度的心理因素?()
A.安全感
B.控制感
C.好奇心
D.緊迫感
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些因素有助于提升觀眾的參與度?()
A.創(chuàng)設(shè)有趣的游戲環(huán)節(jié)
B.提供豐富的互動(dòng)道具
C.保持活動(dòng)流程緊湊
D.鼓勵(lì)觀眾自主選擇
E.強(qiáng)化主題氛圍
2.以下哪些方法可以用來評(píng)估觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的效果?()
A.觀察法
B.問卷調(diào)查
C.訪談
D.數(shù)據(jù)分析
E.視頻回放
3.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,以下哪些行為可能導(dǎo)致觀眾流失?()
A.缺乏明確的互動(dòng)規(guī)則
B.活動(dòng)時(shí)間過長(zhǎng)
C.互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)單調(diào)
D.缺乏有效的引導(dǎo)
E.缺少適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)機(jī)制
4.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些原則有助于提高觀眾的滿意度?()
A.簡(jiǎn)潔明了
B.創(chuàng)意新穎
C.互動(dòng)性強(qiáng)
D.可及性高
E.主題突出
5.以下哪些工具可以用于收集觀眾反饋?()
A.電子問卷
B.紙質(zhì)問卷
C.社交媒體平臺(tái)
D.視頻記錄
E.現(xiàn)場(chǎng)訪談
6.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),以下哪些因素需要考慮?()
A.觀眾年齡
B.觀眾興趣
C.活動(dòng)場(chǎng)地
D.活動(dòng)時(shí)間
E.活動(dòng)預(yù)算
7.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些技巧可以增強(qiáng)觀眾的沉浸感?()
A.創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境
B.使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.提供豐富的視覺和聽覺效果
D.鼓勵(lì)觀眾互動(dòng)
E.保持活動(dòng)節(jié)奏緊湊
8.以下哪些因素會(huì)影響觀眾在互動(dòng)活動(dòng)中的情感投入?()
A.活動(dòng)內(nèi)容
B.活動(dòng)氛圍
C.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)
D.活動(dòng)組織者
E.觀眾自身情緒
9.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些策略可以提高觀眾的認(rèn)知度?()
A.提供詳細(xì)的信息介紹
B.設(shè)置有挑戰(zhàn)性的任務(wù)
C.引導(dǎo)觀眾進(jìn)行思考
D.使用生動(dòng)的案例
E.強(qiáng)化記憶點(diǎn)
10.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,以下哪些因素有助于提高觀眾的參與度?()
A.提供明確的指導(dǎo)
B.鼓勵(lì)觀眾提問
C.適時(shí)調(diào)整活動(dòng)節(jié)奏
D.提供獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
E.營造輕松愉快的氛圍
11.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,以下哪些指標(biāo)可以用來衡量活動(dòng)的成功率?()
A.觀眾滿意度
B.參與度
C.活動(dòng)成本
D.媒體曝光度
E.觀眾行為改變
12.以下哪些互動(dòng)形式適合用于提升觀眾的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力?()
A.團(tuán)隊(duì)游戲
B.小組討論
C.角色扮演
D.線上協(xié)作
E.知識(shí)競(jìng)賽
13.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些因素可能導(dǎo)致觀眾流失?()
A.活動(dòng)內(nèi)容不吸引人
B.互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)不當(dāng)
C.活動(dòng)場(chǎng)地條件差
D.活動(dòng)時(shí)間過長(zhǎng)
E.缺乏有效的引導(dǎo)
14.以下哪些原則有助于提高觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的連貫性?()
A.保持活動(dòng)主題一致
B.確?;顒?dòng)流程順暢
C.提供清晰的指示
D.鼓勵(lì)觀眾互動(dòng)
E.適時(shí)調(diào)整活動(dòng)節(jié)奏
15.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些因素可以增強(qiáng)觀眾的參與感?()
A.提供豐富的互動(dòng)內(nèi)容
B.鼓勵(lì)觀眾自主選擇
C.營造良好的互動(dòng)氛圍
D.及時(shí)給予反饋
E.提供適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)
16.以下哪些互動(dòng)形式適合用于教育性活動(dòng)?()
A.知識(shí)競(jìng)賽
B.角色扮演
C.小組討論
D.視頻觀看
E.主題講座
17.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些因素會(huì)影響觀眾的滿意度?()
A.活動(dòng)內(nèi)容
B.活動(dòng)組織
C.活動(dòng)場(chǎng)地
D.活動(dòng)預(yù)算
E.觀眾自身期望
18.以下哪些技巧可以用于提高觀眾在互動(dòng)活動(dòng)中的注意力?()
A.使用視覺和聽覺提示
B.保持活動(dòng)節(jié)奏緊湊
C.創(chuàng)造驚喜元素
D.提供明確的指導(dǎo)
E.鼓勵(lì)觀眾提問
19.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些因素可以增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()
A.提供統(tǒng)一的著裝要求
B.創(chuàng)造共同目標(biāo)
C.強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn)
D.鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
E.營造溫馨的氛圍
20.以下哪些互動(dòng)形式適合用于提升觀眾的創(chuàng)造力?()
A.創(chuàng)意寫作
B.美術(shù)創(chuàng)作
C.科學(xué)實(shí)驗(yàn)
D.角色扮演
E.知識(shí)競(jìng)賽
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的第一步是______。
2.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,______是確?;顒?dòng)順利進(jìn)行的關(guān)鍵。
3.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)效果的重要指標(biāo)。
4.提高觀眾參與度的有效策略包括______和______。
5.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是營造良好氛圍的關(guān)鍵。
6.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),應(yīng)考慮______、______和______等因素。
7.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量觀眾滿意度的重要維度。
8.提高觀眾沉浸感的技巧包括______、______和______。
9.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是增強(qiáng)觀眾歸屬感的關(guān)鍵。
10.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,______是收集觀眾反饋的重要途徑。
11.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)創(chuàng)新性的指標(biāo)。
12.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是提升觀眾認(rèn)知度的有效方法。
13.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)影響力的重要指標(biāo)。
14.提高觀眾參與度的策略之一是設(shè)置______和______。
15.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是營造互動(dòng)氛圍的關(guān)鍵。
16.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),應(yīng)考慮______、______和______等因素。
17.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)效果的重要指標(biāo)。
18.提高觀眾沉浸感的技巧包括______、______和______。
19.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是增強(qiáng)觀眾歸屬感的關(guān)鍵。
20.在現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)中,______是收集觀眾反饋的重要途徑。
21.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)創(chuàng)新性的指標(biāo)。
22.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是提升觀眾認(rèn)知度的有效方法。
23.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,______是衡量活動(dòng)影響力的重要指標(biāo)。
24.提高觀眾參與度的策略之一是設(shè)置______和______。
25.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,______和______是營造互動(dòng)氛圍的關(guān)鍵。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),觀眾的參與度就越高。()
2.在設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí),應(yīng)該避免使用過于復(fù)雜的規(guī)則。()
3.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,觀眾滿意度是衡量活動(dòng)成功與否的唯一標(biāo)準(zhǔn)。()
4.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,增加互動(dòng)次數(shù)一定能提高觀眾的參與度。()
5.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,使用高科技設(shè)備是提高觀眾沉浸感的唯一途徑。()
6.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,鼓勵(lì)觀眾提問可以增加活動(dòng)的互動(dòng)性。()
7.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,活動(dòng)成本是衡量活動(dòng)效果的重要指標(biāo)。()
8.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)場(chǎng)地的大小不會(huì)影響觀眾的參與度。()
9.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,提供獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制可以有效提高觀眾的參與積極性。()
10.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)新性比活動(dòng)的娛樂性更重要。()
11.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,觀眾的反饋意見不需要經(jīng)過整理和分析。()
12.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,現(xiàn)場(chǎng)組織者應(yīng)該盡量避免與觀眾互動(dòng)。()
13.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)主題的明確性對(duì)觀眾的參與度沒有影響。()
14.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,增加互動(dòng)環(huán)節(jié)的數(shù)量一定能提升觀眾的滿意度。()
15.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,活動(dòng)的時(shí)間長(zhǎng)度是衡量活動(dòng)效果的關(guān)鍵因素。()
16.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)的視覺和聽覺效果對(duì)觀眾的沉浸感沒有影響。()
17.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,提高觀眾的認(rèn)知度可以通過增加活動(dòng)難度實(shí)現(xiàn)。()
18.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,活動(dòng)場(chǎng)地的布局對(duì)觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)有直接影響。()
19.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的評(píng)估中,媒體曝光度是衡量活動(dòng)影響力的重要指標(biāo)。()
20.觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,觀眾的情緒狀態(tài)不會(huì)影響他們對(duì)活動(dòng)的評(píng)價(jià)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,闡述如何設(shè)計(jì)一場(chǎng)成功的觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng),并說明在設(shè)計(jì)過程中需要考慮的關(guān)鍵因素。
2.論述觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,如何有效地收集和分析觀眾反饋,以及這些反饋對(duì)后續(xù)活動(dòng)改進(jìn)的意義。
3.分析在觀眾互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中,如何平衡活動(dòng)創(chuàng)新與觀眾接受度之間的關(guān)系,并舉例說明。
4.請(qǐng)討論在數(shù)字化時(shí)代背景下,如何利用新技術(shù)提升觀眾互動(dòng)體驗(yàn),并舉例說明具體的技術(shù)應(yīng)用及其效果。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
某大型購物中心為了提升顧客體驗(yàn),決定舉辦一場(chǎng)以“穿越時(shí)空”為主題的互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)。請(qǐng)分析以下問題:
(1)如何設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié),使顧客在活動(dòng)中充分體驗(yàn)“穿越時(shí)空”的感覺?
(2)如何通過互動(dòng)活動(dòng)收集顧客反饋,并用于改進(jìn)購物中心的服務(wù)和活動(dòng)設(shè)計(jì)?
2.案例題:
某教育機(jī)構(gòu)計(jì)劃舉辦一場(chǎng)以“科學(xué)探索”為主題的兒童互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)。請(qǐng)分析以下問題:
(1)針對(duì)兒童的特點(diǎn),如何設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié),以激發(fā)他們對(duì)科學(xué)的興趣?
(2)如何評(píng)估這次活動(dòng)的效果,并據(jù)此提出改進(jìn)建議?
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.B
3.D
4.B
5.D
6.B
7.C
8.B
9.D
10.C
11.B
12.A
13.C
14.B
15.D
16.A
17.D
18.B
19.C
20.A
21.B
22.A
23.D
24.B
25.D
二、多選題
1.A,B,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空題
1.明確活動(dòng)目標(biāo)
2.活動(dòng)組織者
3.活動(dòng)效果
4.互動(dòng)性,趣味性
5.活動(dòng)氛圍,主題氛圍
6.觀眾年齡,觀眾興趣,活動(dòng)場(chǎng)地,活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)預(yù)算
7.觀眾滿意度
8.虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),視覺和聽覺效果
9.共同目標(biāo),團(tuán)隊(duì)協(xié)作
10.電子問卷
11.創(chuàng)新性
12.內(nèi)容創(chuàng)新,娛樂性
13.影響力
14.獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
15.視覺和聽覺效果,互動(dòng)性
16.觀眾年齡,觀眾興趣,活動(dòng)場(chǎng)地,活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)預(yù)算
17.活動(dòng)效果
18.虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),視覺和聽覺
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