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文檔簡介

12.1多段體(Polysolid)12.2長方體(Box)

12.3球體(Sphere)

12.4圓柱體(Cylinder)12.5圓錐體(Cone)

12.6楔形體(Wedge) 12.7圓環(huán)體(Torus)

12.8棱錐體(Pyramid)12.9螺旋體(Helix)

12.10網線密度(Isolines)12.11輪廓線(Dispsilh)12.12表面光滑密度(Facetr es)12.13拉伸體(Extrude)12.14旋轉體(Revolve)12.15剖切(Slice)

12.16剖面(Section)

12.17掃掠(Sweep)

12.18放樣(Loft)

在“繪圖”(Draw)主菜單項的下拉菜單中,點擊建模(Modeling)菜單項,顯示其下一級菜單,如圖12-1所示。建模(Modeling)的圖形工具條如圖12-2所示。在該圖形工具條中,可直觀地選取常用的基本幾何體。其中的多段體、棱錐體、螺旋體是新版本增加的實體建模功能。圖12-1建模(Modeling)下拉菜單

圖12-2建模(Modeling)工具條學習應用12.1~12.18節(jié)中的實體命令,繪制圖12-3所示的常用基本幾何體。

1.按東南設置視點

2.縮放

圖12-3基本幾何體繪制如圖12-4所示多段體時,先確定多段體的高度及寬度,默認的數據為:高度=?80.0000,寬度?=?5.0000。用戶可根據自己的需要修改。確定高、寬后即可構造多段體的

形狀。12.1多段體(Polysolid)圖12-4多段體

繪制長方體時,給出底面第一角的坐標、對角坐標和高度即可,如圖12-5所示。當長方體的長、寬、高相等或選立方體時,可繪制正方體。12.2長方體(Box)圖12-5立方體繪制球體時,給出圓心和半徑即可,如圖12-6所示。12.3球體(Sphere)圖12-6球體

(1)繪制圓柱體時,給出底面圓心、半徑和高度即可,如圖12-7(a)所示。

(2)繪制橢圓柱體時,給出底面圓心、長短軸長度和高度即可,如圖12-7(b)所示。12.4圓柱體(Cylinder)圖12-7圓柱體繪制圓錐體時,給出底面圓心、半徑和高度即可,如圖12-8(a)所示。12.5圓錐體(Cone)圖12-8圓錐體繪制楔形體時,給出其底面第一角的坐標、對角坐標和高度即可,如圖12-9所示。12.6楔形體(Wedge)圖12-9楔體繪制圓環(huán)體時,給出其環(huán)圓心、半徑和管半徑即可,如圖12-10所示。12.7圓環(huán)體(Torus)圖12-10圓環(huán)體繪制棱錐體時,給出底面中心點的坐標、底面正方形內切圓半徑和棱錐體高度即可,如圖12-11所示。12.8棱錐體(Pyramid)圖12-11棱錐體繪制螺旋體時,只需給出底面半徑、頂面半徑和螺旋體高度即可,如圖12-12所示。用戶還可根據需要改變螺旋體的圈數。12.9螺旋體(Helix)圖12-12螺旋體該命令用于調整實體表面的網線密度。密度值越大,曲面的網線越多。刷新后可觀看改變后曲面網狀的效果,用戶可按需求隨時使用。12.10網線密度(Isolines)該命令用于控制是否顯示物體的轉向輪廓線。刷新后可觀看改變后曲面取消網狀的效果,用戶可按需隨時使用。12.11輪廓線(Dispsilh)該命令用于調整帶陰影和重畫的圖素以及消隱圖素的平滑程度。12.12表面光滑密度(Facetres)拉伸體是將一個封閉的底面圖形沿其垂直方向拉伸而形成的。圖形可以拉伸成柱,若給定傾角,也可以拉伸成錐。12.13拉伸體(Extrude)

1.坐標變換

2.多段線

繪圖→多段線(Draw→Pline)繪制端面圖形,如圖12-13所示。圖12-13繪制端面圖形

3.坐標變換

4.多邊形

繪制底面多邊形,如圖12-14所示。圖12-14繪制底面多邊形

5.圓

6.三維多段線

繪制拉伸體的路徑線,如圖12-15所示。

7.拉伸體

(1)拉伸一個沙發(fā)面,如圖12-16所示。

(2)選多邊形,拉伸一個四棱錐臺,如圖12-17所示。

(3)拉伸一個曲折柱體,如圖12-18所示。圖12-15繪制底面圖形和路徑線圖12-16拉伸沙發(fā)面圖12-17拉伸四棱錐臺圖12-18拉伸體

1.坐標變換

2.多段線

(1)繪制旋轉體斷(截)面的輪廓線一:燈籠狀截面的一半,如圖12-19(a)所示。

(2)繪制輪廓線二,即圖章狀圖形截面的一半,如圖12-19(b)所示。

(3)用戶隨意繪制類似圖12-19(c)所示的封閉圖形。12.14旋轉體(Revolve)圖12-19繪制截面圖形

3.坐標變換

回到世界坐標系。

4.旋轉體

(1)用旋轉體構成一個燈籠體,如圖12-20(a)所示。

(2)用旋轉體構成一個圖章體,如圖12-20(b)所示。

(3)用旋轉體構成半個帽子,如圖12-20(c)所示。圖12-20旋轉體剖切是指通過某一點,用一平面將一個實體切割成兩部分,選擇保留的部分或兩部分都保留,如圖12-21所示。

1.剖切

2.剖切

3.移動

12.15剖切(Slice)圖12-21切割體

1.剖面

通過某一點,在某一方向給物體作一剖面輪廓,如圖12-22所示。

2.移動

12.16剖面(Section)圖12-22剖面

1.螺旋線

繪制螺旋線(見12.9節(jié)),如圖12-12所示。

2.坐標變換

3.圓

4.掃掠

用掃掠構成一個彈簧體,如圖12-23所示。12.17掃掠(Sweep)圖12-23掃掠

1.繪制圓

繪制底面圓形,如圖12-24(a)所示。

2.已知圓心及一個端點繪制橢圓

3.

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