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文檔簡介
UG中文基礎教程
目錄
緒論.....................................................................................................................8
第一章UG操作入門........................................................................................9
第一節(jié)UG運行環(huán)境和安裝程序.......................................................................9
§1.1.1UG安裝對軟硬件的基本要求...................................9
§LL2UG的安裝過程..............................................9
第二節(jié)UG基本操作........................................................................................10
§1.2.1鼠標功能應用...............................................10
§1.2.2UG登錄...................................................10
§123工作界面介紹.........................................11
第二章CURVE...........................................................................................................22
第一節(jié).BASICCURVES........................................................................................................22
§2.1.1LINE...................................................................................................22
§2.1.2ARC....................................................................................................23
§2.1.3CIRCLE...............................................................................................23
§2.1.4FILLET...............................................................................................23
第二節(jié)SPLINE.....................................................................................................................24
§2.2.1BYPOLES:.....................................................................................24
§2.2.2THROUCHPOINTS.............................................................................25
§223FIT.......................................................................................................26
§2.2.4PERPENDICULARTOPLANE:...........................................................26
第三節(jié)POINTSET...............................................................................................................26
第四節(jié)HELIX(螺旋線).......................................................................................27
第五節(jié)GENERALCONIC.....................................................................................................28
第六節(jié)LAWCURVE.........................................................................................................29
第七節(jié)PLANE32
第八節(jié)PARABOLA&HYPERBOLA....................................................................................33
第九節(jié)OFFSET(補償方式).................................................................................34
第十節(jié)PROJECTPOINTS&CURVES.....................................................................................35
第-f—節(jié)EXTRACT............................................................................................................36
第十二節(jié)SECTION...............................................................................................................36
第十三節(jié)JOIN.....................................................................................................................37
第十四節(jié)BRIDGE................................................................................................................37
第十五節(jié).SIMPLIFY.........................................................................................................37
第十六節(jié).OFFSETINFACE...............................................................................................38
第十七節(jié).WRAP/UNWRAP................................................................................................38
2
第十八節(jié).INTERSECT................................................................................................40
第十九節(jié).EDITCURVE...............................................................................................41
第二十節(jié)SKETCH.................................................................................................42
§2.20.1創(chuàng)建SKETCH面...............................................42
§2.20.2繪制SKETCH圖...............................................42
§2.20.3增加/修改約束.................................................42
§2.20.4顯示/刪除約束.................................................43
§2.20.5鏡像..........................................................43
§2.20.6添加對象.....................................................43
第一延伸體..............................48
§3.1.1方向和距離.................................48
.§3.1.2延伸到面..................................50
§3.1.3兩面間修減....................................................51
§3.1.4穿越多個實體..................................................51
第二^旋轉體................................................................................................52
軸§3.2.1軸和角度.....................................................52
§3.2.2修剪至表面....................................................53
§3.2.3延伸于兩個平面之間...........................................54
第三ftp順滑實體.............................................................................................55
第四^基準平面.............................................................................................56
§3.4.1編修..........................................................56
§3.4.2篩選..........................................................56
§3.4.3固定基準平面..................................................57
§3.4.4應用實例.....................................................57
第五節(jié)基準軸(DATUMAxis)...................................................................................58
§3.5.1通過兩點(TwoThroughPoints).......................................................58
§3.5.2兩個相交平面(TwoIntersectionofplane)..........................................58
§3.5.3通過曲線和點(ThroughCurveandPoint)...........................................58
§3.5.4垂直于實體表面(Perpendiculartoobject)...........................................59
§3.5.5固定基準周....................................................59
第六節(jié)布爾運算..............................................................................................59
§3.6.1結合(Unite)........................................................................................59
§3.6.2減除(Subtract).....................................................................................60
3
§3.6.3交集(Intersect).....................................................................................60
第七節(jié)修剪形體(TRIMBODY).................................................................................60
§3.7.1定義平面(Defineplane)........................................................................61
§3.7.2定義圓柱面(DefineCylinder).............................................................61
第八節(jié)補正表面(OFFSETFACES)...........................................................................62
§3.8.1補正表面(OffsetFaces)........................................................................62
§3.8.2補正特征(Offsetfeatures)......................................................................63
第九節(jié)縫合(SEW)....................................................................................................63
第十節(jié)析出(EXTRACT)............................................................................................64
§3.10.1曲線(curves).......................................................................................64
§3.10.2表面(Face)........................................................................................65
第H-一節(jié)修補形體(PATCHBODY)...........................................................................66
第十二節(jié)簡化實體(SIMPLIFYBODY)......................................................................67
第十三節(jié)工作坐標系(WCS)...................................................................................68
§3.13.1工作坐標原點(WCSOrigin)...............................................................68
§3.13.2旋轉工作坐標(RotateWCS)...............................................................69
§3.13.3定位工作坐標(OrientWCS)...............................................................69
§3.13.4顯示工作坐標(DisplayWCS)..............................................................71
§3.13.5儲存工作坐標(SaveWCS).................................................................71
第十四節(jié)訊息查詢(INFO)........................................................................................71
§3.14.1對象(Object)......................................................................................71
§3.14.2點(Point)............................................................................................71
§3.14.3分析模塊(Analysis)............................................................................72
第四章特征建模..................................................................................................73
第一節(jié)BLOCK........................................................................................................73
第二節(jié)CYLINDER.....................................................................................................75
第三節(jié)CONE77
第四節(jié)SPHERE..........................................................................................................79
第五節(jié)TUBE80
第六節(jié)HOLE81
§4.6.1SimpleHole.........................................................................................81
§4.6.2CounterboreHole..................................................................................82
§4.6.3CounterSinkHole..................................................................................83
第七節(jié)Boss84
第八節(jié)GROOVE........................................................................................................85
第九節(jié)SLOT86
第九節(jié)SLOT87
§4.9.1矩形槽....................................................87
4
§4.9.2Ball-endSlot球形槽.........................................88
§4.9.3T形槽....................................................89
§4.9.4U形槽.....................................................91
§4.9.5Dove-TailSlot(燕尾槽)......................................92
第十節(jié)POCKET..........................................................................................................93
§4.10.1Cylindiical.........................................................................................93
§4.10.2RectangularPocket..............................................................................94
§4.10.3GeneralPocket....................................................................................94
第-一節(jié)PAD...........................................................................................................96
§4.11.1Rectangular........................................................................................96
§4.11.2GeneralPad.......................................................................................96
第十二節(jié)HOLLOW....................................................................................................98
第十三節(jié)BLEND......................................................................................................100
§4.13.1GeneralBlend...................................................................................100
§4.13.2VaiiableRadiusBlend........................................................................101
§4.13.3CliffEdgeBlend...............................................................................102
§4.13.4對數組進行倒圓.........................................102
第十四節(jié)CHAMFER.................................................................................................103
§4.14.1SingleOffset.....................................................................................103
§4.14.2DoubleOffset...................................................................................104
§4.14.3OffsetAngle.....................................................................................104
第十五節(jié)TAPER.......................................................................................................106
§4.15.1Faces...............................................................................................106
§4.15.2FromEdges......................................................................................107
§4.15.3TangenttoFaces................................................................................108
第十六節(jié)INSTANCE.................................................................................................109
§4.16.1RectangularArray.............................................................................109
§4.16.2CIRCULARARRAY.........................................................................110
§4.16.3MIRRORBODY...............................................................................Ill
第五章EDIT......................................................................................................................................................113
第一節(jié)功能簡介.............................................................................................113
第二節(jié)EDIT的應用........................................................................................114
\J章:-.1?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????121
第一節(jié)DRAWING.....................................................................................................121
§6.1.1圖紙的設置...............................................121
§6.1.2主視圖的生成.............................................122
§6.1.3正交視圖的生成..........................................122
5
§6.1.4輔助視圖的生成..............................................123
§6.1.5局部詳圖的生成..............................................124
§6.1.6階梯剖的生成.................................................125
§6.1.7半剖視圖的生成..............................................126
§6.1.8旋轉剖視圖的生成............................................126
§6.1.9EditDrawing:....................................................................................127
第二節(jié)PREFERENCE..........................................................................................................128
§6.2.1BordersSetting...................................................................................128
§6.2.2ArrowFormatSetting..........................................................................129
§6.2.3ObjectSetting.....................................................................................129
§6.2.4LetteringSetting.................................................................................130
§6.2.5Pointcharacter....................................................................................131
§6.2.6Hatchstyle.........................................................................................131
§6.2.7ViewDisplay......................................................................................132
第三節(jié)標注132
§6.3.1一般尺寸的標注..............................................132
§6.3.2AnnotationEditor...............................................................................135
§6.3.3UtilitySymbols..................................................................................138
§6.3.4OrdinateDimension............................................................................139
第七章自由曲面建模........................................................................................141
第一THROUGHCURVEMESH............................................................................141
第二節(jié)SWEPT.................................................................................................................145
第八章裝配建模................................................................................................149
第一節(jié)編輯結構(EDITSTRUCTURE)...........................................................................149
§8.1.1組件操作(ComponentOperation)........................................................149
§8.1.2裝酉己條件(MatingConditions).............................................................154
第二節(jié)改變工作零件....................................................................................161
第三節(jié)導航工具...........................................................................................163
第四節(jié)爆炸圖...............................................................................................165
§8.4.1CreateExplosion................................................................................166
§8.4.2EditExplosion...................................................................................167
第五節(jié)裝配干涉分析....................................................................................167
第九章文件數據交換........................................................................................168
第九章文件數據交換........................................................................................169
第一節(jié)DXFTOPRT......................................................................................................169
§9.1.1DXFTOUG..........................................................................................169
6
§9.1.2FileImport.........................................................................................173
第二節(jié)PRTTODXF.......................................................................................................174
§9.2.1UGTODXF.........................................................................................174
§9.2.2FileExpoit.........................................................................................179
第三節(jié)IGES&CGM......................................................................................................180
7
緒論
UG軟件的功能特點
UG具有三維實體建模、裝配建模,生成直觀可視的數字虛擬產品,并對
其進行運動分析、干涉檢查、仿真運動及載荷分析.其功能特點如下:
.用造型來設計零部件,實現了設計思想的直觀描述;
.充分的設計柔性,使概念設計成為可能;
.提供了輔助設計與輔助分析的完整解決方案;
.圖形和數據的絕對一致及工程數據的自動更新.
UG與AutoCAD的差別
UG軟件有別于AutoCAD軟件,是一個交互的CAD/CAE/CAM/PDM系統,該系統的
CAD模塊提供一個真三維的設計環(huán)境,允許設計師精確地描述幾乎任一幾何形狀,通
過組合可對產品進行設計,分析和建立工程圖等.
使用UG獲得的潛在效益
.提高了效率,縮短產品從開發(fā)到投放商場的時間;
.使各種轉換錯誤達到最??;
.提供了較好的性能分析方法并減少了試驗次數;
.設計更標準化;
.保證設計適合于現代的制造技術;
.通過優(yōu)化設計,節(jié)約了材料和加工時間,降低了成本.
8
第一章UG操作入門
【內容提要】
本章將讓你了解Unigraphics的運行環(huán)境,界面.主要功能及基本操作.
第一節(jié)UG運行環(huán)境和安裝程序
§1.1.1UG安裝對軟硬件的基本要求
每一種軟件在其使用說明書中都有對其軟硬件環(huán)境提出基本要求,但這些要求通
常是能夠使用的最低要求.
使用UG15.0版本的最低硬件配置為:
.CPUIntelPentiumll266
.內存128MB
.顯示卡支持OpenGL功能的3D圖形加速顯示卡(8MB顯示緩存
至少支持1280X1024真彩色)
.顯示器17英寸高性能圖形顯示器
.硬盤2GB
.鼠標高性能三鍵鼠標
.光驅8X只讀光驅
.網卡以太網卡
使用UG15.0版本對軟件系統的基本要求為:
WindowsNT4.0中文版或英文版(Server或Workstation版均可)或WindowsNT
ServicePack5,Exceed&Exceed3D6.0(UGI6不需此軟件).
UG16建議裝在WinNTSP6或Windows2000SPl下使用。
§1.1.2UG的安裝過程
.WindowsNT操作系統的安裝
.Exceed的安裝(UG16.0不需安裝此軟件),包括安裝Exceed3D.
.UG的安裝
9
第二節(jié)UG基本操作
§1.2.1鼠標功能應用
UG使用三鍵鼠標,其功能如下
三鍵鼠標按鍵功能
鼠標按鍵使用時機可執(zhí)行的動作
左鍵(MB1)繪圖區(qū)選取或是拖拉物體
<ctrl>MB1繪圖區(qū)當系統Preference>Seleclion>Confirmation(?F
關式設定)設定為OFF時,按此功能鍵,則系統會
顯示確認的訊息對話框;若設定為ON此功能鍵
無效.
<ctrl>MBl表列設定對話框重復選取圖層編號
(List)
<shift>MBl繪圖區(qū)取消選取
<shift>MBl表列設定對話框連續(xù)選取對象編號
(List)
<ctrl><shift>繪圖區(qū)取消選取并選取下一個
MB1
中鍵MB2繪圖區(qū)確定(ok)
<Alt>MB2繪圖區(qū)取消(cancel)
右鍵MB3繪圖區(qū)開取彈出或菜單
<shift>MB3基本曲線開啟基本曲線副菜單
(Basiccurve)
§1.2.2UG登錄
.激活機器,WinNT4按屏幕提示按下“PressCtrl+Alt+Delete”鍵(圖1.1),
圖1.1
10
Wind2000則直接:
—盅現LoginInformation對話框.在Username欄輸入你的登入NT或Win2K的用戶
名及PASSWORD,OK.
―?Start菜單中Programs>UnigraphicsVI6.0>Unigraphics,進入UG工作接口:
§1.2.3工作界面介紹
該小節(jié)將介紹UG完整的工作接口與各部分的功能.
下圖為UG15接口的圖標(圖1.2A):
Ld:qB;七a妙在ocwktxMYZVJ.L*r『?:)
,?亙運&£!曳到目爻笠閨學3
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1
rn
整捐舌礁顯FilCl-kF
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朝
到qxi,,A?piy
3R?to。
作座模Di:U*4ivv.
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H:*-de
riY|n
Y比例縮放槨Il?rt\jRw?
Flf.lU.#'AC,
UhbCl-kZ
nrUCRK
?/>?<?H
提示橘
圖1.2A
11
UG16的接口的圖標(圖1.2B):
一窗口標題欄
.主要功能:顯示軟件版本與使用者應用模塊名稱,UG15的如(圖1.3A).
QUnigraphicsV15.0.2-Modeling
圖1.3A
UG16的如(圖1.3B):
23UnigraphicsV16.0-Gateway
圖1.3B
二主菜單
包含了軟件所有主要的功能,UG15共有十六項.包括檔案(File)、編修(Edit)、
工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、組件(Assembly)、視圖(View)、布圖
(layout)、工作坐標(WCS)、圖層(Layer)、咨詢(Info)、參數設定(Preference)
、應用模塊(Application)、宏(Macro)、自定工具(UserTools)、網頁
(Web)、說明(Help)(圖1.4A).
HieEditToolboxGrangeAssembliesWewLayoutWCSLa^er
InfoPreferences73Plica"2'JserToolsWebHelp
圖].4A
UG16則做了些改變,如(圖L4B):
12
{UnigraphicsVI6.0-Modeling-[DisplayedPart:tt匕prtWorkPart:
]£RfeEdtViewInsertFormatToolsAssemblesWC5formationAnalysisPreferencesAppkationWindowHelp-]ij|x|
口宮口圖回片同忸*囪??rD日。|
圖1.4B
1File(檔案)
進入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打開舊文件(Open),才能激活工作
接口上的大部分命令(圖1.5).
New...Ctrl+N--------------新增
Open...Ctrl+O---------------臨
Import...Ctrl+Shift+I傅入
Export...Ctrl+Shift+E傅出
Save能
Options逗項
Plot...Ctrl+P出圄
Utilities...公用程式
ExecuteUG/Open新增
ChangeDisplayedPart...Ctrl+Shift+D更換II下零件
Close躺
QuitCtrl+Q四
SaveAJIandExit端存全部后^
圖1.5
File>New,在Filter欄輸入文件所在的盤
符和路徑,回車,在Selection欄輸入文件名,回車,
進入接口工作狀態(tài)(圖1.6).
2Edit(編輯)
一般地,先進入應用模塊(Application)中的模
型(Modeling),才進行其它操作.
Application>Modeling,出現"Greate
Feature"對話框(圖1.7).再單擊Edit下拉菜單,
出現圖1.8.
13
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