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文檔簡介

第4章

多媒體計算機課件設(shè)計與制作4.1多媒體計算機課件設(shè)計與制作概述4.1.1多媒體計算機課件的概念及特點1.多媒體計算機課件的概念(1)課件。課件(Courseware)是根據(jù)教學(xué)大綱的要求,經(jīng)過教學(xué)目標確定,教學(xué)內(nèi)容和任務(wù)分析,教學(xué)活動結(jié)構(gòu)及界面設(shè)計等環(huán)節(jié),而加以制作的課程軟件。(2)多媒體計算機課件。根據(jù)教學(xué)大綱的要求,經(jīng)過教學(xué)目標確定,教學(xué)內(nèi)容和任務(wù)分析,教學(xué)活動結(jié)構(gòu)及界面設(shè)計等環(huán)節(jié),把需要表述的教學(xué)內(nèi)容通過計算機多媒體(文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻)等加以呈現(xiàn)的教學(xué)軟件。它可以生動、形象地描述各種教學(xué)問題,增加課堂教學(xué)氣氛,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生的知識視野,是現(xiàn)代教學(xué)發(fā)展與應(yīng)用的必然趨勢。圖4-1給出了多媒體的類型及文件格式。2.多媒體計算機課件的特點(1)教學(xué)性。(2)媒體多樣性。(3)交互性。(4)超鏈接性。(5)診斷性。4.1.2多媒體計算機課件的分類1.課堂演示型2.學(xué)生自主學(xué)習(xí)型3.實驗型4.訓(xùn)練與練習(xí)型5.教學(xué)游戲型6.資料工具型4.1.3多媒體計算機課件的設(shè)計原則1.教學(xué)性原則2.科學(xué)性原則3.集成性原則4.實用性原則5.個別化原則6.經(jīng)濟性原則7.藝術(shù)性原則4.1.4多媒體計算機課件的設(shè)計與開發(fā)流程目標分析確定選題系統(tǒng)設(shè)計腳本編寫選定工具和準備素材制作調(diào)試評價修改需求分析對象分析教學(xué)設(shè)計軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計1.目標分析目標分析包括課件設(shè)計需求分析、課件使用對象分析等內(nèi)容,明確課件總的教學(xué)目標以及學(xué)習(xí)者的知識水平和學(xué)習(xí)風(fēng)格等。2.確定選題確定選題是指對課件開發(fā)所涉及的物質(zhì)條件進行分析??梢苑譃槿肆Α⑽锪拓斄θ齻€方面。3.系統(tǒng)設(shè)計系統(tǒng)設(shè)計的目標是決定如何構(gòu)造應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。課件開發(fā)和系統(tǒng)設(shè)計工作可以分為教學(xué)設(shè)計、軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計等環(huán)節(jié)。4.腳本編寫腳本是多媒體課件開發(fā)與設(shè)計的直接依據(jù),規(guī)范的多媒體課件腳本對提高課件質(zhì)量,提高課件開發(fā)效率具有積極的作用,包括文字腳本和制作腳本兩部分。5.選定工具和制作準備(1)選定工具。對于初級用戶性質(zhì)的教師,一般可選擇制作較為簡單的幻燈片序列PowerPoint作為課件開發(fā)工具,對于有一定程序應(yīng)用能力的教師可以選擇交互性較強、并且有良好動畫表現(xiàn)能力的基于時間軸的Flash作為課件開發(fā)工具,而幾何畫板對于初中數(shù)學(xué)等學(xué)科的教學(xué)課件開發(fā)常被使用。(2)準備素材。多媒體課件中的媒體包括文本、圖形、圖像、音頻、動畫、視頻六類,需要通過不同的方式和途徑加以獲取和處理。6.制作課件的制作過程就是根據(jù)課件的目的和要求,選擇合適的課件開發(fā)工具,根據(jù)課件結(jié)構(gòu),將課件中呈現(xiàn)的各種多媒體,按照一定的組織原則,結(jié)合方式將媒體素材庫中的素材結(jié)合起來,使課件呈現(xiàn)穩(wěn)定、連續(xù)、平滑,符合學(xué)習(xí)規(guī)律的過程。7.課件的調(diào)試課件制作基本完成后,觀察系統(tǒng)編輯后的效果,并可隨時中斷系統(tǒng)運行,返回編輯狀態(tài),對不同的參數(shù)選項進行設(shè)置,觀察課件運行情況。通過課件的調(diào)試,使課件達到能正常運行的狀態(tài)。8.課件的修改修改的方面會涉及到系統(tǒng)設(shè)計、腳本編寫、媒體素材準備、制作和調(diào)試等各個方面,大的修改可能對軟件結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,小的方面可能對字體、背景畫面等根據(jù)需要進行修改。4.1.5多媒體課件開發(fā)工具1.基于頁面的開發(fā)工具PowerPoint

基于頁面的開發(fā)工具可以是一個前景和一個背景的組合,“頁”中可以包含文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻以及系統(tǒng)對象等,并且可以實現(xiàn)一定效果的自定義動畫、頁面可以實現(xiàn)自由跳轉(zhuǎn)及切換效果及超鏈接的應(yīng)用,PowerPoint的2010版本實現(xiàn)豐富的圖像修飾效果、支持多種格式的視頻文件,優(yōu)點是簡單易學(xué),適合初級用戶制作簡單的多媒體課件,但由于不具備變量和函數(shù)的應(yīng)用,不宜制作高質(zhì)量的交互性課件。2.基于圖標的開發(fā)工具Authorware

基于圖標的多媒體課件開發(fā)工具也稱為圖標式(Icon----Based)創(chuàng)作軟件。它通過流程圖將各種文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等信息用形象的圖標方式依次連接起來,從而實現(xiàn)一個完整的多媒體課件,優(yōu)點是它能通過圖標的性質(zhì)及控制實現(xiàn)各種功能,支持變量和函數(shù)的應(yīng)用,可以開發(fā)質(zhì)量較高的交互性課件,缺點是其動畫生成能力較弱3.基于時間軸的開發(fā)工具FlashFlash是平面矢量二維動畫制作軟件,F(xiàn)lash做課件動感更好、文件更小、傳輸更快、不易出錯,可以方便直接導(dǎo)入MPG、AVI等視頻格式的文件。Flash賦予制作者極大的想象空間,凡能設(shè)計出,F(xiàn)lash幾乎都能制作出,這使Flash課件靈活多變,交互性極強,非常適合于制作課件,用于課堂教學(xué)。對圖像、聲音的壓縮率很高,可以多次插入多種格式聲音,容納多種格式多張圖片,而最終生成的播放SWF文件并不太大。因此,F(xiàn)lash課件小巧玲瓏,便于攜帶、交流和應(yīng)用。4.2演示型課件PowerPoint2010的設(shè)計與制作我們將以“落花生”演示型多媒體課件的制作為例,從母版、多媒體、自定義動畫幾個方面展開深入的學(xué)習(xí)?!奥浠ㄉ闭n件所需的素材已收集處理好,并已制作了簡單的PPT文稿,如圖4-8a所示。通過本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),對“落花生”課件進行修改和設(shè)置,最終效果如圖4-8b所示。4.2.1幻燈片母版的設(shè)計PowerPoint2010包含三個母版:幻燈片母版、講義母版和備注母版。講義母版是為制作講義而準備的,備注母版主要用來設(shè)置幻燈片的備注格式,通常是用來打印輸出的?;脽羝赴妫靡砸?guī)定幻燈片的設(shè)計風(fēng)格(主題、背景等)、共同內(nèi)容以及每類元素(標題、文本內(nèi)容、圖片等)的格式。使用幻燈片母版,可以將設(shè)置好的母版格式快速應(yīng)用在每張需要的幻燈片上,使文稿幻燈片具有統(tǒng)一的外觀風(fēng)格。1.幻燈片母版視圖的進入與退出(1)進入幻燈片母版視圖單擊“視圖”選項卡→“母版視圖”組→“幻燈片母版視圖”按鈕,進入幻燈片母版視圖。(2)退出幻燈片母版視圖有以下兩種方法:①在“幻燈片母版”選項卡單擊“關(guān)閉”組中的“關(guān)閉母版視圖”按鈕;②選擇“視圖”選項卡“演示文稿視圖”組中的“普通視圖”按鈕。2.母版的管理“落花生”課件需要應(yīng)用多個主題。操作步驟:打開演示文稿,選中封面幻燈片和結(jié)束幻燈片,單擊“設(shè)計”選項卡→“主題”組→“其他”按鈕,在“內(nèi)置”中選擇“行云流水”主題樣式;選中第2至第6張幻燈片,使用相同方法應(yīng)用“質(zhì)樸”主題。用戶可以對幻燈片母版進行添加、刪除、重命名等管理操作,可通過“編輯母版”組中的各命令完成。3.母版的編輯(1)母版的主題編輯選中“行云流水主題”母版,單擊“編輯主題”組→“顏色”按鈕→“跋涉”主題顏色;選中“質(zhì)樸主題”母版,單擊“編輯主題”組→“顏色”按鈕→“市鎮(zhèn)”主題顏色。(2)母版的背景編輯操作步驟:選中“質(zhì)樸主題”母版,單擊“背景”組右下角的擴展按鈕,在彈出的“背景”格式對話框中,選擇“填充”→“純色填充”效果,然后單擊“顏色”按鈕,在下拉菜單中選擇“其他顏色”命令。在彈出的“顏色”對話框中選擇“自定義”選項卡,分別在紅色、綠色、藍色的數(shù)值框中輸入數(shù)值:249、240、231。單擊確定按鈕,返回到“設(shè)置背景格式”對話框,點擊“關(guān)閉”按鈕,結(jié)束背景顏色設(shè)置。質(zhì)樸主題母版被設(shè)置了淡粉色的背景,如圖4-11所示。(3)母版的占位符設(shè)置①刪除母版占位符:選中“質(zhì)樸主題”母版,選擇日期占位符,按Delete鍵刪除。②設(shè)置母版占位符格式選擇“質(zhì)樸主題”母版,選中編號框和頁腳框,設(shè)置字體“幼圓”,字號10磅;段落居中對齊;對齊文本:中部對齊;適當(dāng)修改大小和位置。選擇內(nèi)容占位符,修改形狀為“剪去單角的矩形”;形狀輪廓,顏色:“褐色強調(diào)文字顏色4”;粗細:1.5磅;虛線:圓點。一級文本格式,字體:楷體_GB2312。效果如圖4-12所示。③設(shè)置某一版式占位符格式選中“行云流水主題”母版中的“標題幻燈片”版式,設(shè)置標題格式,72磅,加粗;文字方向:豎排;應(yīng)用第6行第3列藝術(shù)字樣式;文本效果,陰影:無陰影;副標題格式為,楷體_GB2312,加粗,文字方向:豎排。4)插入對象在幻燈片母版視圖中,可以插入文本、表格、各種圖形圖像、音頻、視頻等多種媒體對象,還可以創(chuàng)建超鏈接等導(dǎo)航對象。單擊“插入”選項卡→“圖像”組→“圖片”命令,在彈出的“插入圖片”對話框中選擇“落花生1.jpg”文件,單擊“確定”按鈕完成圖片的插入(5)頁眉、頁腳的設(shè)置與顯示操作步驟:在普通視圖中,單擊“插入”選項卡→“文本”組→“頁眉和頁腳”命令,在彈出的“頁眉和頁腳”對話框中完成如圖4-17所示的設(shè)置。至此,幻燈片整體外觀設(shè)計完畢,用戶可單獨對每張幻燈片中的對象大小、位置等進行調(diào)整,得到如圖4-18所示的演示文稿效果。4.2.2插入多媒體素材1.創(chuàng)建SmartArt圖形SmartArt圖形是PowerPoint2007及其以上版本的智能化的圖形功能。系統(tǒng)提供了列表、流程、循環(huán)、層次結(jié)構(gòu)、關(guān)系、矩陣、棱錐圖、圖片等8種SmartArt圖形,使用它們能更生動形象地表述各事物之間的聯(lián)系。(1)轉(zhuǎn)換生成SmartArt圖形選擇第2張幻燈片的內(nèi)容框(或文字),點擊“開始”選項卡→“段落”組→“轉(zhuǎn)換為SmartArt”命令,在子菜單中選擇“連續(xù)塊狀流程”,系統(tǒng)根據(jù)文字框中的段落文字生成一個SmartArt圖形。(2)編輯SmartArt圖形SmartArt圖形一般有兩種編輯方法。第一種方法,選中生成的SmartArt圖形,在圖形左側(cè)出現(xiàn)“在此處鍵入文字”框,它以大綱的形式編輯SmartArt圖形的內(nèi)容,包括修改文字,添加、刪除段落等。第二種方法,直接在圖形上借助“SmartArt工具”→“設(shè)計”選項卡→“創(chuàng)建圖形”組中的命令或右鍵快捷菜單中的命令,實現(xiàn)SmartArt圖形的編輯。第一種方法更方便快捷,第二種方法則更為直觀,可根據(jù)實際需要靈活選擇。(3)SmartArt圖形的格式設(shè)計選擇“SmartArt工具”→“設(shè)計”選項卡→“SmartArt樣式”組中的“更改顏色”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“彩色”中的第5列“彩色范圍強調(diào)文字顏色5至6”樣式;點擊“SmartArt樣式”組中的“其他”按鈕,選擇“細微效果”樣式。設(shè)計后的“主要內(nèi)容”頁效果如圖4-20所示。2.添加視頻1)插入視頻PowerPoint2010將視頻文件分為以下三種。文件中的視頻,是本地計算機或網(wǎng)絡(luò)鄰居計算機中保存的視頻文件;來自網(wǎng)站的視頻,是已上載到網(wǎng)站的視頻文件鏈接,需從該網(wǎng)站復(fù)制嵌入代碼,完成視頻插入;剪貼畫視頻,是從剪輯管理器中插入的動畫,一般為GIF格式。其插入方法與剪貼畫插入方法一致。

選擇第4張幻燈片,單擊“插入”選項卡→“媒體”組→“視頻”按鈕→“文件中的視頻”,在“插入視頻文件”對話框中選擇素材文件夾下的“落花生課文朗讀視頻.WMV”文件,單擊“插入”按鈕。(2)視頻播放設(shè)置

①剪裁視頻選中視頻,單擊“視頻工具|播放”選項卡→“編輯”組→“剪裁視頻”按鈕,在彈出的“剪裁視頻”對話框中,設(shè)置視頻播放的開始時間和結(jié)束時間,單擊“確定”按鈕。如圖4-21所示。②淡入淡出效果:在“編輯”組的“淡入”和“淡出”效果輸入框中設(shè)置淡入、淡出的時間值,淡入01.00,淡出01.00。③視頻選項設(shè)置:在“視頻選項”組中,勾選“全屏播放”和“播完返回開頭”兩項,實現(xiàn)視頻在播放時全屏顯示,播放完成自動退出全屏,并顯示視頻第1幀畫面的效果。(3)視頻格式設(shè)置①調(diào)整大小位置:設(shè)置視頻高6.72厘米,寬8.4厘米,適當(dāng)調(diào)整視頻位置。②添加標牌框架點擊“調(diào)整”組中的“標牌框架”按鈕,選擇“文件中的圖像”命令,在彈出的選擇圖像對話框中選擇“落花生標牌框架.jpg”圖片,單擊“插入”按鈕。③設(shè)置視頻樣式:選擇“視頻樣式”中的“居中矩形陰影”樣式。④設(shè)置視頻形狀:單擊“視頻樣式”組中“視頻形狀”按鈕,在其中選擇視頻需要的形狀。3.添加Flash影片在PowerPoint2010中,有兩種插入Flash影片的方法,一種是以視頻的方式插入,另一種是以插件的形式插入。新建空白版式幻燈片,準備插入Flash影片。選擇第5張幻燈片,單擊“開始”選項卡“幻燈片”組→“新建幻燈片”按鈕→“空白”,在第5張幻燈片后新建空白版式的幻燈片。(1)以視頻的方式插入Flash影片選擇第6張空白版式幻燈片,單擊“插入”選項卡→“媒體”組→“視頻”按鈕→“文件中的視頻”,在“插入視頻文件”對話框中選擇“文件類型”為“AdobeFlashMedia”,在素材文件夾中找到“落花生Flash動畫.swf”文件,點擊“插入”按鈕。(2)以插件的方式插入Flash影片本例中的Flash影片使用插件的方式添加。①調(diào)出“開發(fā)工具”選項卡:選擇“文件”→“選項”,“PowerPoint選項”左側(cè)類別欄中選擇“自定義功能區(qū)”,右側(cè)空格的右側(cè)“主選項卡”中勾選“開發(fā)工具”,單擊“確定”按鈕。③設(shè)置控件屬性選擇“控件”,單擊“控件”組中“屬性”按鈕,彈出“屬性”對話框。對話框中內(nèi)容分兩列顯示,左側(cè)一列為控件屬性,右側(cè)一列為屬性值。一般需要設(shè)置控件的兩個屬性。簡單調(diào)整Flash影片大小位置,設(shè)置幻燈片背景色為淺灰色,效果如圖4-23所示。圖4-23Flash屬性設(shè)置及頁面效果4.2.3自定義動畫1.添加動畫通過使用“動畫”選項卡,可以為選定對象添加動畫效果。具體操作如下。(1)標題頁動畫。選擇第1張幻燈片的標題和副標題,單擊“動畫”選項卡→“動畫”組→“擦除”按鈕,為標題和副標題添加“擦除”進入效果動畫。(2)“主要內(nèi)容”頁動畫。選擇第2張幻燈片中的SmartArt圖,添加“擦除”進入效果動畫。(3)“思考問題”頁動畫。①選擇第5張幻燈片中的標題,添加“淡出”進入效果動畫;②內(nèi)容框添加“擦除”進入效果動畫;③使用鼠標框選表格區(qū)單擊“動畫”組→“其他”按鈕,下拉菜單中選擇“更多退出效果”命令,彈出對話框中選擇“基本型”中的“切出”退出效果動畫;④選擇矩形框,添加“切入”進入效果動畫。

(4)“作業(yè)布置”頁動畫。選擇內(nèi)容文本框,添加“字體顏色”強調(diào)效果動畫;再使用“高級動畫”組中的“添加動畫”按鈕繼續(xù)添加“加粗展示”強調(diào)效果動畫。

(5)封底頁動畫。選中標題框(再見),單擊“動畫”組→“其他”按鈕,在列表中選擇“動畫路徑”中“自定義路徑”,鼠標呈現(xiàn)十字架狀態(tài),在幻燈片上畫出一條曲線后,雙擊鼠標,退出自定義狀態(tài)。如圖4-25所示。2.動畫設(shè)置選擇某一動畫效果,點擊“動畫”選項卡“動畫”組的右下角的擴展按鈕,彈出動畫效果設(shè)置框,可以詳細設(shè)置動畫的各種選項。點擊“高級動畫”組中的“動畫窗格”按鈕,在窗口右側(cè)出現(xiàn)“動畫窗格”,里面列出當(dāng)前幻燈片的所有動畫。圖4-26動畫效果設(shè)置框和動畫窗格4.2.4幻燈片跳轉(zhuǎn)1.創(chuàng)建超鏈接選擇“編輯超鏈接”命令,則打開“插入超鏈接”對話框進行重新編輯;選擇“取消超鏈接”命令,則刪除對象的超鏈接;選擇“打開超鏈接”命令,則快速瀏覽鏈接效果。

2.添加動作動作是PowerPoint特有的設(shè)置超鏈接的方法,不僅能正常設(shè)置超鏈接、運行程序和宏,還能播放聲音,以及創(chuàng)建鼠標移動時的操作動作。操作步驟:選擇SmartArt圖中“思考問題”形狀,單擊“插入”選項卡→“鏈接”組→“動作”按鈕,彈出“動作設(shè)置”對話框。選擇對話框中默認的“單擊鼠標”選項卡,單擊“超級鏈接到”選項,打開超鏈接選項下拉菜單,選擇“幻燈片…”命令,彈出“超鏈接到幻燈片”對話框,其中給出當(dāng)前演示文稿中的所有幻燈片編號和標題的列表,選擇“5.思考問題”,然后單擊“確定”按鈕。在“動作設(shè)置”對話框中繼續(xù)勾選“播放聲音”選項,在下拉列表中選擇“風(fēng)鈴”。同樣添加“作業(yè)布置”形狀的動作,將其鏈接到第7張幻燈片。3.創(chuàng)建動作按鈕PowerPoint中內(nèi)置了一些制作好的動作按鈕,簡化了用戶的超鏈接設(shè)置,方便制作課件導(dǎo)航。進入幻燈片母版視圖,選擇“質(zhì)樸主題”母版中的“標題和內(nèi)容”版式,刪除右下角的日期占位符,選擇“插入”選項卡→“插圖”組→“形狀”命令,子菜單中選擇“動作按鈕”中的“開始”按鈕,在幻燈片中拖劃,插入“開始”按鈕,同時彈出“動作設(shè)置”對話框。對話框中默認選擇“超鏈接到”單選按鈕,在其下的下拉菜單中選擇“幻燈片…”命令,彈出“超鏈接到幻燈片”對話框,選擇“2.主要內(nèi)容”,點擊“確定”再“確定”,完成“開始”按鈕的動作設(shè)置。繼續(xù)插入“后退”、“前進”、“結(jié)束”動作按鈕,使用默認的動作設(shè)置。4.2.5幻燈片的放映與打包1.幻燈片放映(1)簡單放映方法1:單擊“幻燈片放映”選項卡→“開始放映幻燈片”組→“從頭開始”或“從當(dāng)前幻燈片開始”命令。方法2:單擊狀態(tài)欄右區(qū)域的“幻燈片放映”按鈕。本方法默認的從當(dāng)前幻燈片開始播放演示文稿內(nèi)容。(2)排練計時單擊“幻燈片放映”選項卡→“設(shè)置”組→“排練計時”按鈕,進入演示文稿播放狀態(tài),同時出現(xiàn)如圖4-32a所示的“錄制”浮動工具欄,顯示當(dāng)前幻燈片的放映時間和總放映時間。(3)幻燈片放映設(shè)置單擊“幻燈片放映”選項卡→“設(shè)置”組→“設(shè)置幻燈片放映”按鈕,在彈出的“設(shè)置放映方式”對話框中進行需要的設(shè)置。2.幻燈片打包點擊“文件”→“保存并發(fā)送”→“將文件打包成CD”→“打包成CD”,彈出“打包成CD”對話框。點擊“添加”按鈕可以繼續(xù)添加多媒體課件相關(guān)文件,點擊“選項…”可設(shè)置要復(fù)制的鏈接文件和嵌入的TrueType字體文件等。點擊“復(fù)制到文件夾…”按鈕,設(shè)置打包后的文件夾存放位置和名稱,點擊確定后,系統(tǒng)開始打包。4.3Flash課件的設(shè)計與制作4.3.1Flash窗口界面和工具說明1.窗口界面說明Flash做課件動感更好、文件更小、傳輸更快、不易出錯。FlashMX推出后,F(xiàn)lash可以方便制作出交互性很強的多媒體課件。它的窗口工作界面如圖4-35所示,包括菜單欄、工具箱、工具欄、時間軸、編輯區(qū)和可展開的腳本設(shè)置和屬性對話窗等部分。圖4-35Flash界面窗口2.工具使用說明(1)箭頭工具

。將鼠標放在該工具上并停留片刻,系統(tǒng)會顯示并提示該工具的名稱,箭頭工具的主要作用是:①應(yīng)用箭頭工具,畫一個方框?qū)⒕庉嫶翱谥械囊粋€元件或?qū)ο筮x中,選中編輯窗口中的一個元件或?qū)ο蠛笫蛊湔w移動位置,②將一個填充圖形部分選中,當(dāng)移動時,填充圖形會被分割成兩個或多個部分,③當(dāng)將鼠標放在填充圖形的邊界并推動鼠標時,填充圖形會發(fā)生形變。(2)貝茲工具。該工具可以將其稱為節(jié)點工具,F(xiàn)lash是基于矢量的平面動畫設(shè)計軟件,當(dāng)選中貝茲工具,在編輯窗口中用鼠標進行填充圖形點擊操作時,編輯窗口中的填充圖形外圍邊線會出現(xiàn)一些白色的節(jié)點,對于不同的填充圖形會有不同數(shù)量的節(jié)點,通過對節(jié)點的拉伸和旋轉(zhuǎn),可以使得填充圖形的形狀發(fā)生變化(3)直線工具。直線工具作用是做各種直線,直線的顏色為筆觸中的顏色。(4)套索工具。套索工具的作用是靈活選取一個圖形的部分,并將其進行改變。在編輯窗口作一個圖形,將套索工具打開,圍繞著需要選取的部分對圖形進行操作,當(dāng)在圖形選取的部分形成一個封閉的圖形后,該部分會被選中并作為一個新的圖形,這時就可以對其進行操作,如移動、變形等操作。2.工具使用說明(5)鋼筆工具。主要是做任意形狀的曲線,選中鋼筆工具,在編輯窗口可以看到第一個起點,拖動鼠標到新的位置并按下將出現(xiàn)第二個節(jié)點,依次做出多個節(jié)點就可以得到一條曲線,并且在制作的過程中可以改變線條的弧度。(6)文本工具。主要是做不同字型和字號的文本。有靜態(tài)文本和動態(tài)文本之分,當(dāng)選中文本工具后,在編輯窗口會出現(xiàn)一個方框,此方框為文本輸入框,在該框中輸入文本即可。(7)橢圓工具。橢圓工具的作用主要是作橢圓和圓形。選中橢圓工具,在編輯窗口做一個任意大小的橢圓,對于Flash而言,其所做的橢圓分為兩個部分,中間的部分為填充圖形部分,其顏色為油漆桶中的顏色,外圍邊界的顏色為線條的顏色,且線型為線條中設(shè)置的線型。按下Shift的同時,再畫出的就是圓形。(8)矩形工具。矩形工具的作用主要是做長方形和正方形,選中矩形工具,在編輯窗口做一個任意大小的矩形,對于Flash,其所做的矩形分為兩個部分,中間的部分為填充圖形部分,其顏色為油漆桶中的顏色,外圍邊界的顏色為線條的顏色,且線型為線條中設(shè)置的線型。2.工具使用說明(9)鉛筆工具。鉛筆工具的作用主要是做任意形狀的線條,類似于用鉛筆在紙上畫線條,與鋼筆工具相近,對線條的各種改變方式同直線,在屬性窗口進行改變,適合于自由構(gòu)造圖形。(10)畫筆工具。畫筆工具線條較粗,像筆刷作圖一樣,該工具的作用主要是作任意形狀的畫筆填充圖形,選中畫筆工具,打開其選項設(shè)置,可以設(shè)置畫筆的粗細和形狀,在編輯窗口做出不同樣式的圖形。(11)自由轉(zhuǎn)換工具。自由轉(zhuǎn)換工具的作用主要是對編輯窗口中的圖形進行任意形狀的轉(zhuǎn)換。在編輯窗口做一個圖形,該物體可以是一個方形,也可以是一個圓形,或是任意形狀經(jīng)過處理的圖形,用自由轉(zhuǎn)換工具作用在此圖形上,進行變換,這時在圖形四周會出現(xiàn)調(diào)整節(jié)點,可以進行長度、高度和斜切的變化。(12)填充轉(zhuǎn)換工具。填充轉(zhuǎn)換工具的作用主要是對已有圖形進行填充顏色的轉(zhuǎn)換。使圖形顏色的填充與著色方式在圖形上重新分布。4.3.2時間軸與幀F(xiàn)lash是矢量動畫制作軟件,從動畫制作原理上講,是通過對幀的控制加以實現(xiàn)的。Flash每秒種動畫的幀數(shù)是12--30之間,因其為矢量構(gòu)圖方式,圖形的過渡比較平滑,每秒12幀時,動畫就可以正常演示。Flash中的幀在時間軸上加以顯示,并且Flash中的幀具有了多種表現(xiàn)形式。1.時間軸Flash的時間軸由圖層、幀和播放頭三部分組成。時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性進度的安排表,用戶能夠以時間的進度為基礎(chǔ),一步一步安排每一個動作。圖4-37為時間軸。2.幀F(xiàn)lash時間軸上的每一個格代表著一幀,所有的動畫效果需要在幀上體現(xiàn)并最終形成。Flash因其為矢量構(gòu)圖方式,圖形的過渡比較平滑,每秒12幀時,動畫就可以正常演示。Flash中的幀如圖4-38所示。(1)幀的分類。Flash時間軸上幀通??煞譃榘咨P(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀三類。(2)幀的修改。幀的修改主要完成幀的刪減和普通幀與關(guān)鍵幀的轉(zhuǎn)換等操作。在圖層中的任意一幀中點擊鼠標右鍵,可以彈出一個幀的快捷菜單如圖4-39,可以對幀進行多種方式的操作。4.3.3動畫的制作Flash動畫是將事先做好的幀逐幀播放,利用人眼的“視覺暫留”效應(yīng)的特性而產(chǎn)生動態(tài)效果的。Flash中制作動畫的方式主要有三種:運動動畫、變形動畫、逐幀動畫。1.運動動畫運動動畫是Flash中制作動畫的重要方式,其基本特點是通過關(guān)鍵幀中元件的大小、位置、旋轉(zhuǎn)及透明度的變化來實現(xiàn)動畫的制作。(1)新建一個Flash空白文檔。在菜單中選擇【修改】項,進入【影片】命令,在打開的影片屬性窗口中設(shè)置影片尺寸為800×640,幀為每秒24,背景顏色為淺灰。(2)新建元件。在菜單中選擇【插入】項,進入【新建元件】命令,在打開的創(chuàng)建新元件窗口,取名稱為燒杯,所做元件類形為圖形,進入燒杯元件編輯窗口。(3)元件編輯。進入元件編輯窗口后,會看到屏幕的中心有一個十字中心標記“十”。其為將來所做元件的旋轉(zhuǎn)中心,“十”本身不可移動,需要移動元件的位置來調(diào)整元件與“十”的相對位置,從而形成元件旋轉(zhuǎn)中心的變化。(4)制作動畫。運動動畫幀設(shè)置如圖4-41。3.變形動畫變形動畫在Flash中的制作原理是在兩個變化的填充圖形之間形成動畫效果。有三種情形可以實現(xiàn)變形動畫的表現(xiàn)。圖形對圖形的變形動畫、圖形對文本的變形動畫、文本對文本的變形動畫。下面以圖形對圖形的變形動畫的過程加以介紹。(1)新建一個Flash空白文檔。在菜單中選擇【修改】項,進入【影片】命令,在打開的影片屬性窗口中設(shè)置影片尺寸為800×640,幀為每秒24,背景顏色為淺灰。(2)制作圖形。變形動畫的制作不需要制作元件,在場景編輯窗口圖層1的第1幀畫一個圓形,在第30幀增加關(guān)鍵幀,將第30幀中的圓選中,用貝茲工具將園上的節(jié)點刪去,剩下四個對稱的節(jié)點,使圖形變成一個正方形,在第60幀增加關(guān)鍵幀,將第60幀中的圓選中,利用貝茲工具將圓上的節(jié)點進行移動,形成新的圖形。(3)建立動畫。將該圖層選中,打開屬性窗口,在運動設(shè)計中,選擇形狀,這時時間軸上將出現(xiàn)一條帶箭頭的從左至右的指示線,并且圖層的底色為淺綠色,變形動畫制作完成。4.逐幀動畫逐幀動畫是制作傳統(tǒng)動畫的基本方式。(1)新建一個Flash空白文檔。在菜單中選擇【修改】項,進入【影片】命令,在打開的影片屬性窗口中設(shè)置影片尺寸為800×640,幀為每秒12,背景顏色為淺灰。(2)制作文字。在圖層1的第1白色關(guān)鍵幀用文本工具輸入文本1,形成第1個關(guān)鍵幀,在第2幀加入關(guān)鍵幀,第2關(guān)鍵幀與第1關(guān)鍵幀同為文字1,選中文字1,將其重新利用文本工具輸入文字2,依此類推,在第3到第10關(guān)鍵幀分別制作文字3、4、5、6、7、8、9、0。這樣10個關(guān)鍵幀中將分別有不同的十個數(shù)字。當(dāng)影片播放時,幀為每秒12,動畫時長接近1秒。如果將關(guān)鍵幀分別設(shè)置在1、3、5、7、9、11、13、15、17、19,同樣的在各關(guān)鍵幀放置1、2、3、4、5、6、7、8、9、0。動畫的時長將延長一倍。動畫的演示效果為從1到0的不停的數(shù)字閃動。4.3.4動畫片斷的制作與應(yīng)用1.三種方式的動畫片斷制作(1)逐幀動畫形式的動畫片斷。操作方法是在新建立的空白文檔中,進入【插入】菜單,點擊【插入元件】命令,選擇按鈕【影片剪輯】,按下確定,就可以進入動畫片斷的編輯窗口。在動畫片斷的編輯窗口,其對應(yīng)的時間軸和層以及工具箱中的工具均是可用的,此時就可以制作一個逐幀動畫,制作逐幀動畫的方法同逐幀動畫中介紹和分析的原理。(2)變形形式的動畫片斷。操作方法是進入【插入】菜單,點擊【插入元件】命令,選擇按鈕【影片剪輯】,按下確定,就可以進入動畫片斷的編輯窗口。在動畫片斷的編輯窗口,此時就可以制作一個變形動畫,制作變形動畫的技術(shù)同變形動畫中介紹和分析的原理。(3)運動形式的動畫片斷。運動動畫片斷的制作與上述兩種略有不同,它的制作過程是首先要制作圖形元件,在制作好圖形元件后,進入到動畫片斷的編輯窗口,然后在執(zhí)行上述逐幀動畫的命令。2.動畫片斷的應(yīng)用(1)制作車輪圖形。首先進入元件編輯窗口,在打開的創(chuàng)建元件窗口,制作一個單幀的車輪圖形,取名為“車輪”,圖形中車輪的中心點與屏幕“十”字中心重合,目的主要是能使車輪繞中心旋轉(zhuǎn)。(2)制作運動車輪動畫片斷。進入元件編輯窗口,在打開的創(chuàng)建元件窗口,選擇影片剪輯并取名“運動車輪”,在進入動畫片斷編輯窗口后。將庫打開,此時將圖形元件“車輪”加入,增加30幀,制作一個在原地旋轉(zhuǎn)的動畫。打開幀屬性窗口,設(shè)置運動方式為移動,旋轉(zhuǎn)方式為順時針,周數(shù)為1。(3)制作旗動畫片斷。進入元件編輯窗口,在打開的創(chuàng)建元件窗口,選擇影片剪輯并取名“旗”,在進入動畫片斷編輯窗口后。設(shè)置兩層,一層為旗桿,做一傾斜的矩形即可,另一層為旗面,分別增加1、3、5三個關(guān)鍵幀,對三個關(guān)鍵幀的旗面進行調(diào)整,形成逐幀動畫,演示效果為旗面的擺動效果。(4)制作坦克動畫片斷。“坦克”動畫片斷分為三層,第1層取名為車身,用直線等畫筆工具畫一車身;第2層取名為為車輪,將“運動車輪”動畫片斷從庫中插入四個,并呈水平等距排列;第3層取名為旗,將“旗”動畫片斷從庫中插入。分別調(diào)整三層各圖形的關(guān)系,使其比例關(guān)系合適。制作坦克動畫片斷的各層元件及坦克動畫片斷如下圖所示:圖4-45a動畫片斷“旗”,圖4-45b動畫片斷“運動車輪”,圖4-45c車身,圖4-45d動畫片斷“坦克”。(5)場景中動畫的設(shè)置?;氐街鲌鼍?,建立4個圖層,從上到下為引導(dǎo)線層、坦克層、山層和地面層。引導(dǎo)線層為一條平滑的弧線,坦克層加入動畫片斷“坦克”,并使得二者建立引導(dǎo)線形式的從左至右的運動動畫,山層為線條工具所繪制的山背景,地面層為將引導(dǎo)線復(fù)制到地成面層后進行封閉并填充所做的填充圖形。4.3.5聲音和按扭1.聲音的應(yīng)用Flash中聲音能導(dǎo)入的格式主要為MP3和WAV兩種,同時聲音是Flash作品的重要組成部分,對聲音的控制主要有兩種,流式聲音和事件聲音。(1)新建立一個空白文檔后,其第1幀為白色關(guān)鍵幀,此時打開文件菜單,選擇導(dǎo)入命令,選擇一個聲音文件(MP3或WAV格式)。(2)如果聲音可以導(dǎo)入,有一個導(dǎo)入畫面,當(dāng)聲音導(dǎo)入后,選擇第1幀,打開幀屬性,在屬性的窗口中選擇剛才導(dǎo)入的聲音,效果選擇無,同步選擇資料流,此時可以看到第1幀的位置上有導(dǎo)入的聲音。(3)在后面的任意一幀增加關(guān)鍵幀,此時可以看到部分導(dǎo)入的聲音,將最后一幀的幀進行向右的拖動,一直到整個聲音被全被加入到圖層中,其以波形的形式呈現(xiàn)在時間軸上。2.按鈕按鈕的主要作用是提供可操作的交互性,按鈕上設(shè)置一些鼠標事件來觸發(fā)動作腳本的執(zhí)行,就能通過鼠標控制動畫的播放進程,實現(xiàn)動畫的交互控制。常見的鼠標事件如下:(1)Press。在按鈕上按下鼠標鍵即可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(Press){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(2)Release。在按鈕上按下鼠標鍵后釋放鼠標鍵即可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(Release){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(3)ReleaseOutside。在按鈕上按下鼠標鍵后并在按鈕外釋放鼠標鍵即可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(ReleaseOutside){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(4)RollOver。當(dāng)鼠標懸停在按鈕上即可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(RollOver){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(5)DragOver。按鈕的DragOver事件發(fā)生比較復(fù)雜,它包括下面三個步驟:首先鼠標點擊按鈕,并按住鼠標不放,然后拖動鼠標指針到按鈕之外,繼續(xù)按住并按住鼠標不放,最后將鼠標指針放到按鈕上,此時,該事件發(fā)生。事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(DragOver){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(6)RollOut。當(dāng)鼠標指針滑動到按鈕上,然后離開按鈕即可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(RollOut){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(7)DragOut。當(dāng)鼠標指針點擊按鈕后拖動并滑出按鈕的時候可產(chǎn)生觸發(fā),事件發(fā)生后,開始執(zhí)行“On(DragOut){}”之內(nèi)的語句,直到“}”結(jié)束。(8)KeyPress。該選項選中后,可以與參數(shù)窗口設(shè)置的鍵盤按鈕一起,定義一個由鍵盤按鈕產(chǎn)生的事件,該事件的發(fā)生是由是否按下定義鍵決定的。4.3.6課件實例及輸出1.“圓的面積”課件制作小學(xué)數(shù)學(xué)“圓的面積”Flash課件分別是界面場景、復(fù)習(xí)舊知場景、學(xué)習(xí)新知場景、例題解析場景、隨堂練習(xí)場景。課件畫面如圖4-47所示。圖4-47課件界面圖4-48復(fù)習(xí)舊知(1)界面場景的制作。此場景共1個背景層、4個導(dǎo)向按鈕層、4個基本圖層、1個音樂按鈕層和1個音樂圖層,共215幀。4個基本按鈕層分別為復(fù)習(xí)舊知層交互fx場景、學(xué)習(xí)新知層交互xx場景、例題解析層交互lt場景和隨堂練習(xí)層交互st場景。此4個按鈕設(shè)計為當(dāng)按下按鈕時字體往下往右動一下且字體從白色變?yōu)楹谏?個基本圖層是4個熱氣球上面的自分別是圓的面積4個字。音樂圖層上加入音樂“陽光的溫度”的截取段,為了讓音樂長循環(huán)播放在音樂層上加入了動作腳本:mysong=newSound();mysong.attachSound("ygwd");mysong.start();mysong.onSoundComplete=function(){mysong.start();}i=0;sk="停止";其中sk為音樂按鈕,為了使音樂能夠穩(wěn)定的停止與播放在音樂按鈕上加入動作腳本:

on(release){ if(i%2==0){ mysong.stop();sk="播放"}else{mysong.start();sk="停止"} i=i+1; }

在此后的音樂按鈕均為此按鈕。(2)復(fù)習(xí)舊知場景的制作。圖4-48為復(fù)習(xí)舊知的畫面。此場景有3個圖層分別為元件層、返回按鈕層和音樂按鈕層,共1幀。進入“復(fù)習(xí)”動畫片斷層有4個圖層,分別為標題層,問題層,答案層,按鈕層。其中按鈕層設(shè)計為當(dāng)指針經(jīng)過時顏色從褐色變?yōu)榧t色,并在答案圖層上顯示出正確答案。為了方便交互,在返回按鈕中省去場景1界面的漸進顯示動畫,所以在返回按鈕中加入動作腳本:on(release){

gotoAndPlay("場景1",120)};此后的返回按鈕均為此按鈕音樂按鈕層為場景1的音樂按鈕的復(fù)件并加入動作腳本stop();(3)學(xué)習(xí)新知識場景的制作。此場景有4個圖層,分別為背景層、元件層、返回按鈕層和音樂按鈕層,共1幀。點擊進入“xzyp”動畫片斷層,可以看到4個圖層文件夾和1個按鈕層,4個圖層文件夾分別為“4份”、“8份”、“16份”、“新知文字”而按鈕層和文件夾層同步共263幀。首先來看把圓分成4份兒的圖層文件夾,如圖4-49a,“4份”圖層文件夾共5個圖層,

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