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文檔簡介
文化和旅游深度融合發(fā)展研究的國內(nèi)外文獻綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u23766摘要 127453關鍵詞:文化;旅游;數(shù)字化;融合發(fā)展 125793引言 1382國外研究現(xiàn)狀 226904國內(nèi)研究現(xiàn)狀 311211(1)實踐發(fā)展領先而理論研究落后 67776(2)研究內(nèi)容零散且未成體系 624835參考文獻 7摘要2018年,文化和旅游部成立以來,中國旅游業(yè)發(fā)展方式開始從事業(yè)型向文化型過渡,旅游文化屬性進一步增強,推動文化與旅游二者融合,以此達到共贏與升級,正是文化與旅游相關產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級并以此為契機,今后社會經(jīng)濟發(fā)展還將面臨新機遇。在全國范圍內(nèi)大力推廣文化與旅游產(chǎn)業(yè)的融合,鼓勵在文化旅游數(shù)字化轉(zhuǎn)型背景之下,更要把文旅融合和數(shù)字化時代的新技術融合起來,以科技創(chuàng)新促進數(shù)字化文旅產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。關鍵詞:文化;旅游;數(shù)字化;融合發(fā)展引言以協(xié)調(diào)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展與旅游資源開發(fā)之間的關系,增強國家的綜合文化影響力,2018年3月中華人民共和國文化和旅游部被批準設立,這表明一個文化與旅游交融的新模式,新時代正如火如荼地進行。文化,是旅行之魂,旅游是一種重要的文化開發(fā)方式。文化與旅游業(yè)深度融合發(fā)展有利于實現(xiàn)文化強國戰(zhàn)略目標,也為我國打造世界級旅游目的地提供了有力支撐。與此同時,面對疫情防控的大環(huán)境,數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)應運而生,文化和旅游部建議,要采取措施,深入推進數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前,我國已經(jīng)初步形成了以互聯(lián)網(wǎng)為核心載體、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈等技術支撐的數(shù)字文旅業(yè)體系框架。2020年發(fā)布的《文化和旅游部關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》中提出,必須適應數(shù)字產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的趨勢,落實文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,強化內(nèi)容建設,促進技術創(chuàng)新與應用,推進優(yōu)秀文化資源的數(shù)字化,大力發(fā)展沉浸式業(yè)態(tài)。目前,全國各地都在積極推進數(shù)字文旅項目開發(fā)。2021年3月份通過的“十四五”規(guī)劃中更明確提出要強化打造智慧文旅、促進景區(qū)發(fā)展、博物館和其他開發(fā)線上數(shù)字化體驗產(chǎn)品的場所,開發(fā)沉浸體驗,虛擬展廳、高清直播等文旅新服務??梢?,特色文化旅游資源是我國旅游業(yè)發(fā)展的核心要素之一?;谶@一背景,對特色文化旅游資源數(shù)字化開發(fā)進行研究,將有一定的實踐意義。國外研究現(xiàn)狀美國、西班牙、意大利、葡萄牙、韓國、日本等國在文旅資源數(shù)字化研究方面規(guī)模居全球的領先地位,旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家,如意大利和西班牙的研究者是相關研究中的主力軍。目前我國對文旅資源數(shù)字化的關注和投入還比較少,在增強現(xiàn)實技術主導下,文旅資源數(shù)字化進程不斷推進,國外的技術發(fā)展相比較而言,是比較成熟的。目前,國內(nèi)關于文旅資源數(shù)字化的應用主要集中在旅游景區(qū)和城市建設方面,而對其他類型文旅資源的數(shù)字化開發(fā)則相對較少。AR增強現(xiàn)實技術應運而生,也給文旅融合發(fā)展帶來新方向,AR就是采用圖像識別,注冊追蹤,虛實融合等技術、人機交互等關鍵技術,把計算機產(chǎn)生的虛擬信息載體(例如虛擬三維模型、動畫視頻等等)與真實物理場景疊加呈現(xiàn)出來的技術,使用戶感知真實世界里這些自身沒有物理形式的虛擬信息載體,由此實現(xiàn)了對現(xiàn)實范疇之外的感官體驗。從最初的電影特效到虛擬現(xiàn)實技術的誕生,再到如今越來越多的應用,其經(jīng)歷了從無到有、從小到大、從弱到強的過程,并取得了長足的進步和長足發(fā)展。最早由美國教授IvanSutherland于1966年開發(fā)出第一套AR增強現(xiàn)實系統(tǒng)——達摩克利斯之劍(TheSwordofDanmccles),被譽為增強現(xiàn)實技術的里程碑——高達系統(tǒng)。此后,隨著科學技術和計算機技術的快速進步,人們對這種全新概念的技術越來越感興趣,并逐漸認識到它具有廣闊的發(fā)展前景。直到20世紀90年代,波音公司的TomCaudell等人首次使用了“增強現(xiàn)實”這一名詞,從那時起,針對增強現(xiàn)實的技術研究開始正式出現(xiàn)。與此同時,數(shù)字化時代的今天,國外有文旅藝術品的開發(fā)、文化創(chuàng)意產(chǎn)品與版權捆綁在一起,是一種新型文旅融合發(fā)展方式。國外藝術領域己經(jīng)有NFT熱,一直延續(xù)到現(xiàn)在,NFT全稱為Non-fungibletoken,就是以區(qū)塊鏈為載體的“非同質(zhì)化的代幣”。要說比特幣、以太幣這種同質(zhì)化的代幣,可與鈔票相提并論,NFT更是藝術品原件。有了這一特點,NFT已經(jīng)被廣泛地應用于藝術領域,許多數(shù)字藝術品已經(jīng)開始和NFT捆綁在一起。NFT能使很多東西變成數(shù)字化的抽象物,成為業(yè)主“數(shù)字資產(chǎn)”。在此技術開發(fā)的基礎上,今后文創(chuàng)產(chǎn)品還可能與NFT捆綁在一起,成為了數(shù)字化技術和文創(chuàng)產(chǎn)品相結合的一個全新方向。歐洲文旅融合產(chǎn)業(yè)以文化為中心,以藝術為依托。在文化創(chuàng)意旅游產(chǎn)業(yè)開發(fā)過程中,注重對歐洲悠久傳統(tǒng)文化資源的挖掘,注重發(fā)展與國外比較有很大優(yōu)勢的藝術、設計及其他相關行業(yè);日本風景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品強調(diào)“品質(zhì)”與工匠精神,景區(qū)的文創(chuàng)產(chǎn)品工藝精湛,質(zhì)量上得到保證,因此日本的旅游文創(chuàng)產(chǎn)品受到各年齡層游客的青睞。另外,日本也以區(qū)域為形象設計吉祥物IP形象,如熊本縣熊本熊,提高城市知名度,還帶來很大經(jīng)濟效益。數(shù)字時代的美國文旅創(chuàng)意則行業(yè)更關注人工智能和VR(VirtualReality)領域的科技、跨媒體設計,游戲與動畫媒體交叉?zhèn)鞑ゼ夹g,語音技術等、圖像識別等領域取得突破性進展。同時美國也積極促進文旅創(chuàng)意產(chǎn)品出口,就像美國創(chuàng)意文化產(chǎn)品營銷理念一樣:“文化即商品,商品即文化”。比如從美國紐約MoMA博物館推出AR應用,全球各地的與會者都可以通過智能設備中的應用程序,將其藝術作品提交到互聯(lián)網(wǎng)線中,這些虛擬藝術作品將與博物館現(xiàn)實場景相疊加,大量虛擬藝術作品匯集成為疊加于現(xiàn)實常規(guī)展上的“數(shù)字化展覽”,前來參觀的游客,通過他們隨身攜帶的移動智能設備,下載具體APP,呼喚著那些有趣的展品,從而透過設備屏幕,欣賞到這些妙趣橫生的數(shù)字藝術作品。而來自意大利羅馬的博物館PALAZZOMADAMA,進而把增強現(xiàn)實技術貫穿于場館的全過程,AR互動體驗貫穿展館各處,不管是進門提示,或路標引導,或視頻講解,全息投影等,這些數(shù)字化信息,在傳統(tǒng)博物館環(huán)境中,增加了新奇而豐富的文化展示。瑞士日內(nèi)瓦大學的科研人員運用數(shù)字交互動畫技術,針對代表歐洲文化特征的龐貝古城進行了相關活態(tài)傳統(tǒng)文化的分析、文化事項實施數(shù)字化視覺內(nèi)容創(chuàng)造,以可視化為主、三維的人物和建筑模型,三維動畫、關鍵活態(tài)事件和反映那個時代特色文化要素的服裝、發(fā)型和其他虛擬信息進行重構和重現(xiàn),并且最后運用增強現(xiàn)實技術,把這些虛擬數(shù)字化文化信息與真實龐貝古城文化遺存環(huán)境相疊加。國內(nèi)研究現(xiàn)狀與國外相比,雖然我國在文旅融合的數(shù)字化發(fā)展研究方面起步略遲,但是隨著近幾年5G數(shù)據(jù)的出現(xiàn)、云儲存和其他互聯(lián)網(wǎng)服務正在迅猛發(fā)展,增強現(xiàn)實技術的應用范圍已經(jīng)得到有效拓展,在我國長城和敦煌、故宮等知名文旅大IP首先采用增強現(xiàn)實技術,對自身進行數(shù)字化創(chuàng)新改造。比如故宮博物院和鳳凰衛(wèi)視集團在2016年的合作,利用增強現(xiàn)實技術、高科技手段,如互動沉浸技術,將《千里江山圖》、國家級藝術藏品《清明上河圖》數(shù)字化改造,采用數(shù)字化呈現(xiàn)方式,讓觀眾從一個獨特的角度去欣賞和感受這些藝術作品,也能加強受眾對作品背后歷史背景,文化精髓等深刻感受。由于文旅創(chuàng)意產(chǎn)品在國內(nèi)的設計和發(fā)展起步晚,前期文旅產(chǎn)品開發(fā)落后,大多缺少設計,無法傳遞景點的特色文化。但最近幾年,全國各大景區(qū)都漸漸認識到文旅產(chǎn)品在其中的重要地位,使文旅創(chuàng)意行業(yè)得到了突飛猛進的發(fā)展,輸出眾多精品文創(chuàng),成消費者熱捧爆款。在數(shù)字化時代,中國文旅產(chǎn)業(yè)緊跟文創(chuàng)的步伐,大力發(fā)展數(shù)字化技術的文創(chuàng),在數(shù)字化時代,文旅和數(shù)字化技術的融合,是當前文創(chuàng)發(fā)展的新潮流,伴隨著故宮文創(chuàng)的發(fā)展、中國數(shù)字化文創(chuàng)設計大賽、TGC2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)及其他文創(chuàng)活動啟動儀式,“數(shù)字文創(chuàng)”這一全新發(fā)展理念,正在逐步深入到社會各個方面,使大眾重新理解數(shù)字文創(chuàng)。云谷·永川大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園落戶重慶,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,探尋一條數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路,在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群已初具雛形。蘇州主辦首屆“蘇州國際數(shù)字文創(chuàng)節(jié)等”,其主題是“數(shù)字文創(chuàng),融合共生等”,第四屆數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的主題是“創(chuàng)意引領、數(shù)字賦能”,深入推進并促進文旅產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展。我國臺灣地區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)較為早期,并始終重視古建景區(qū)與傳統(tǒng)文化的保護與開發(fā),通過研發(fā)多種創(chuàng)意文創(chuàng)產(chǎn)品,彰顯傳統(tǒng)文化,能巧妙地在文創(chuàng)產(chǎn)品設計上給傳統(tǒng)文化以新生,并創(chuàng)造不凡的價值。如臺北“國立故宮博物院”開發(fā)“故宮”文創(chuàng)產(chǎn)品等,它最廣為人知的,當首推“聯(lián)知之”紙膠帶,把清康熙皇帝的真跡文字應用在文創(chuàng)產(chǎn)品上面,非常具有趣味性和創(chuàng)意性,頓時引起熱議。北京故宮博物院最近幾年對文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)也頗為重視,許多暢銷的文創(chuàng)產(chǎn)品紛紛面世,站在北京古建文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的前列。比較著名的文創(chuàng)有故宮網(wǎng)紅“故宮貓”等一系列文創(chuàng),通過對故宮貓形象進行設計,可以創(chuàng)造故宮新標志?!肮蕦m貓”的文創(chuàng)設計很好的融合了數(shù)字化時代的新技術手段,在最初插畫創(chuàng)作的同時,又綜合運用多種數(shù)字化技術,使穿著歷代官服的貓都動過腦筋。另外,故宮文創(chuàng)發(fā)展出“皇帝之日”、“口袋宮匠”這樣的小游戲和搜狗輸入法共同打造的“故宮輸入法肌膚,側面印證文創(chuàng)產(chǎn)品要想在數(shù)字化時代將數(shù)字化技術融入其中,才有可能將文創(chuàng)提升到一個全新水平。是故宮文創(chuàng)運用了數(shù)字化時代的“文化+創(chuàng)意+數(shù)字化技術”組合模式,故宮文創(chuàng)走才有了新的活力。故宮文創(chuàng)在數(shù)字化時代既強力融入新技術,也非常強調(diào)文創(chuàng)發(fā)展的品牌化,品牌文化的價值推動企業(yè)營銷升值,促進企業(yè)向著更高層次,更快的方向發(fā)展。上海博物館引進文創(chuàng)游戲繪本《樂游陶瓷國》,同樣融合數(shù)字化技術,書中除完整的陶瓷海運棋及貼紙,還加入了ARCAugmentedReality游戲,通過下載專用的“上海博物館文物游戲繪本”APP,在繪本中使用手機進行掃描,便可以看到手機端的三維立體陶瓷瓶了。上海博物館也同步推出與此書相匹配的親子陶瓷課程及其衍生IP(intellectualproperty)系列,涵蓋生活,玩具等領域、食品和其他許多類型。同時,全國各地傳統(tǒng)景區(qū)都在運用增強現(xiàn)實技術對景區(qū)內(nèi)部設施和文旅資源進行重構,促進傳統(tǒng)旅游方式。如四川阿依河景區(qū)、武當山景區(qū)等,向游客開放AR門票,游客在使用手機對門票中具體標志進行掃描時,可欣賞景區(qū)相關圖像和視頻資料,還能在網(wǎng)上買票,選購景區(qū)特產(chǎn),本實用新型極大地節(jié)約了游客到景區(qū)進行第二次尋找的時間。2018年1月,哈爾濱冰雪大世界第19場,第一次使用支付寶與我的天AR合作推出的AR技術,把華麗冰雪盛景呈現(xiàn)在游客眼前,游客只要用手機打開支付寶AR掃景點導覽圖冰雪大世界標志,便能透過屏幕,飽覽奇異掌上冰雪世界。此外,因地圖在出行過程中所占的比重較大,使建立在增強現(xiàn)實技術基礎上的景區(qū)導覽地圖在文旅數(shù)字化研究中自然成為一種創(chuàng)新的形式和重要的環(huán)節(jié)如,2020年,推出華為河圖(Cyberverse),將傳統(tǒng)地圖服務帶入虛擬和現(xiàn)實相結合的全新用戶體驗,打破了傳統(tǒng)地圖在應用中的功能限制,創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界無縫隙疊合的強化真實虛擬世界。以此為契機,華為與敦煌研究院合作開發(fā)敦煌AR地圖的應用,其主要內(nèi)容是增強現(xiàn)實技術,5G,人工智能等技術、虛擬現(xiàn)實等新技術展現(xiàn)了數(shù)字化敦煌莫高窟,游人無需再進入窟內(nèi),但無論何時何地,均可通過本申請欣賞洞窟中精美的壁畫,借助這一數(shù)字化游覽方式,本實用新型可以極大地降低人為因素對于文物造成的危害。再加上此前正值疫情防控特殊時期,使用本申請,可以降低人員聚集的程度,在確保乃至優(yōu)化旅游者游覽體驗的前提下,繼而極大的提升了文化傳播效率。評述總結近年來,整體上就國內(nèi)外的研究情況而言,文旅資源數(shù)字化成果不斷豐富,影響力逐漸增強。國內(nèi)外采取了一系列措施,均為探索文旅融合,并與數(shù)字化技術相結合而作出的現(xiàn)實作為。各種動作加快了文旅融合的蔓延速度,還推動“文旅加數(shù)字”行業(yè)融合發(fā)展。數(shù)字化文旅產(chǎn)業(yè)正在逐步走向成熟,與此同時,文旅融合的市場也在逐漸發(fā)展、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策日臻完善,均對數(shù)字化文旅融合發(fā)展產(chǎn)生了重要的推動作用。但是從內(nèi)容上看,文旅資源的數(shù)字化研究總體來說仍處于初級階段,研究對象以虛擬現(xiàn)實或者增強現(xiàn)實對文化遺產(chǎn)的運用等少數(shù)幾個課題為主。單就增強現(xiàn)實技術與文旅資源數(shù)字化相關研究而言,我們不難看出,這些研究在運用增強現(xiàn)實技術時,結合景區(qū)文旅資源的特征并不密切,與此同時,對特定用戶群體的旅游心理缺乏深入調(diào)查。從整體上看,主要有如下兩方面的問題。(1)實踐發(fā)展領先而理論研究落后國內(nèi)外在數(shù)字化文旅融合方面有較多做法,但理論研究卻很少。當前文旅融合數(shù)字化發(fā)展的理論研究尚處于初級階段。文化旅游數(shù)字化開發(fā)缺乏有力理論支撐體系引導,在實際工作中嚴重落后于文化旅游產(chǎn)業(yè)。從應用研究來看,大多數(shù)研究都對文化旅游資源數(shù)字化開發(fā)的多種方案進行過剖析。未站在整體角度,立足區(qū)域特點,開展文化旅游數(shù)字化開發(fā),所提數(shù)字化發(fā)展方案執(zhí)行效果通常不理想。比如,雖然已有不少AR技術在現(xiàn)實文旅融合中的杰出范例,但目前尚無統(tǒng)一理論來研究它,這就不能完全發(fā)揮增強現(xiàn)實技術對景區(qū)文旅資源數(shù)字化開發(fā)的重大優(yōu)勢。(2)研究內(nèi)容零散且未成體系一是國內(nèi)外關于文化旅游數(shù)字開發(fā)的研究比較匱乏,研究深度天然不夠。盡管目前已有將文化旅游資源和旅游產(chǎn)品進行有效融合的數(shù)字化實驗實例,但是,并非對所有區(qū)域的文化和旅游產(chǎn)業(yè)都是如此,文化與旅游融合數(shù)字化發(fā)展尚未形成系統(tǒng)。以AR技術這方面為例,盡管實踐的案例多種多樣,但尚未有一套系統(tǒng)的AR數(shù)字文化旅游應用方案,因此,有關研究仍有進一步擴展與充實的余地。如何適應發(fā)展的需要,做到數(shù)字化創(chuàng)新,讓文旅融合永葆生機與活力,大力推進文化旅游融合數(shù)字化,經(jīng)濟效益快速有效。參考文獻[1]文化和旅游部.文化和旅游部正式掛牌[EB/OL].2018[2]文化和旅游部.2020年國內(nèi)旅游數(shù)據(jù)情況[EB/OL].[3]文化和旅游部.文化和旅游部關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見[EB/OL].[4]余日季,唐存深,胡書山.基于AR技術的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源產(chǎn)業(yè)化開發(fā)研究一一以黃鶴樓傳說為例[J].湖北社會科學,2014,(04):50-54.[5]SutherlandIE.Ahead-mountedthreedimensionaldisplay[C]//ProceedingsoftheDecember9-11,1968,falljointcomputerconferencepartLACM,1968:757-764.[6]余日季.基于AR技術的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化開發(fā)研究[D].武漢大學,2014.f91青亭網(wǎng).在VR里邂逅四爺!故宮聯(lián)手鳳凰讓瑰寶動起來DEB/OLD.[7]新華網(wǎng).華為河圖,帶來敦煌莫高窟更豐富的參觀體驗[EB/OL].[8]R.Azuma,ASurveyofAugmentedRealityPresence:TeleoperatorsandVirtualEnvironments,pp.355一385,August1997.[9]Druga,M.PokemonGO:WhereVRandARHaveGoneSinceItsInception.Jan.-Feb.2018,IEEEPotentials.[10]杜媛媛.基于增強現(xiàn)實的虛擬旅游平臺設計與開發(fā)[D].北京交通大學,2015.[11]新華網(wǎng).文化和旅游部有關負責人解讀《關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》DEB/OLD.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1684518533361836222&wfr=spider&for=pc,2020[12]JonaPiehl.GraphicDesigninMuseumExhibitions:Display,IdentityandNarrative[M].TaylorandFrancis,2020.[13]VojinG.Oklobdzija.DigitalDesignandFabrication[M].CRCPress,2017.[14]陳一城市文創(chuàng)旅游與地域旅游視覺形象設計構建[[J].社會科學家,2020(10):71-76+96.[15]付振宇.基于地域文化的文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新設計[[J].包裝工程,2019,40}2o}:21s-218+222.[16]陳則謙,李亞燦.文旅融合場景中的數(shù)字化服務:主要類型及用戶體驗研究[J/OL].圖書與情報:1-17[2022-12-30].[17]薛藝凡.淺談產(chǎn)業(yè)數(shù)字化背景下的文旅行業(yè)視聽交互應用[J].文化產(chǎn)業(yè),2022(30):130-132.[18]劉天英.文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型路徑探析[J].文化產(chǎn)業(yè),2022(25):1-3.[19]顧穎.文旅融合背景下博物館數(shù)字化建設的路徑探討[J].科學發(fā)展,2022(07):93-98.[20]宋俊華,王明月.我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護的現(xiàn)狀與問題分析[[J].文化遺產(chǎn),2015,(06):1-9}157.[21]NewellJ.Oldobjects,newmedia:historicalcollections,digitizationandaffect[J].Journalofmaterialculture,2012,17(3):287-306.[22]MadirovaE,A
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