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2024
年全球著名電競(jìng)城市發(fā) 展 指 數(shù) 報(bào) 告目錄目錄2 全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行1 電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)3 上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望4 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出海及全球化機(jī)遇5 附錄01版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)全球電競(jìng)市場(chǎng)維持增長(zhǎng),觀眾規(guī)模提升,贊助業(yè)務(wù)以及廣告業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)將獲得快速發(fā)展勢(shì)頭電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)信息來(lái)源:NewZoo,Statista,公開(kāi)信息,F(xiàn)ortune全球電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入,億美元2024年,全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)20.6億美元全球電競(jìng)市場(chǎng)份額近年來(lái),隨著觀眾和粉絲群體的不斷擴(kuò)大,新的增長(zhǎng)機(jī)遇和更多的資金注入也隨之涌現(xiàn)。其中,媒體版權(quán)和廣告收入在電子競(jìng)技市場(chǎng)中占據(jù)了重要地位,同時(shí)贊助收入、門(mén)票及商品收入、發(fā)行商費(fèi)用收入等方面也共同推動(dòng)全球電競(jìng)市場(chǎng)份額增長(zhǎng)。10.011.413.817.220.620202021202220232024E+20%+20%2.52.72.93.13.22.42.62.83.03.2202120222023e2024e2025e4.95.35.76.16.4+8%+5%全球電競(jìng)市場(chǎng)觀眾規(guī)模,億人核心電競(jìng)觀眾 偶爾觀看的非核心電競(jìng)觀眾25%23%16%9%18%10%媒體版權(quán)廣告贊助門(mén)票
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商品游戲發(fā)行商費(fèi)用其他版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司全球各國(guó)和地區(qū)政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視和支持程度不斷加大,紛紛出臺(tái)專(zhuān)項(xiàng)政策和資金扶持,以促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和國(guó)際化布局國(guó)家政策/態(tài)度摘要中國(guó)電子競(jìng)技獲準(zhǔn)列為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。比賽共確定7個(gè)項(xiàng)目,分別為英雄聯(lián)盟,王者榮耀[亞運(yùn)版本]、和平精英[亞運(yùn)版本]、刀塔、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5、FIFAOnline4歐洲2022年11月,歐洲議會(huì)正式通過(guò)了首項(xiàng)電子游戲相關(guān)決議,呼吁制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,挖掘電子游戲背后的經(jīng)濟(jì)、科技、文化和教育價(jià)值德國(guó)2022年11月,德國(guó)聯(lián)邦議會(huì)批準(zhǔn)了對(duì)游戲業(yè)增加撥款的決定,將對(duì)游戲行業(yè)的國(guó)家預(yù)算增加到了7000萬(wàn)歐元沙特2022年9月,沙特王儲(chǔ)發(fā)起國(guó)家電子競(jìng)技游戲戰(zhàn)略,旨在到2030年使沙特成為該領(lǐng)域的全球中心,將通過(guò)舉辦電競(jìng)活動(dòng)、企業(yè)孵化、教育、制定激勵(lì)等86項(xiàng)舉措來(lái)實(shí)施這一戰(zhàn)略巴西2022年11月設(shè)立新法案刺激國(guó)內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中包括稅收優(yōu)惠政策、提高計(jì)算機(jī)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力以及吸引更多行業(yè)投資法國(guó)法國(guó)總統(tǒng)馬克龍表達(dá)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視與支持并接見(jiàn)電競(jìng)從業(yè)者與媒體,提出希望在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)期間引進(jìn)一系列頂級(jí)賽事,完善當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的一攬子計(jì)劃俄羅斯2024年舉辦“未來(lái)運(yùn)動(dòng)會(huì)”,該國(guó)際賽事有16個(gè)混合項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目將傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技或VR/AR技術(shù)結(jié)合起來(lái)韓國(guó)2023年2月發(fā)布K內(nèi)容出口戰(zhàn)略,目標(biāo)是在2027年實(shí)現(xiàn)K內(nèi)容出口額達(dá)250億美元。為此,采取一系列扶持措施,游戲是重點(diǎn)扶持對(duì)象,如重點(diǎn)支持韓國(guó)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲、設(shè)立“GamePlus”專(zhuān)項(xiàng)資金等越南2022年主辦第31屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì),同時(shí)電競(jìng)被越南文化體育旅游部列為第52項(xiàng)體育項(xiàng)目,相應(yīng)政策也適用于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員瑞典2023年5月,瑞典電競(jìng)協(xié)會(huì)成為瑞典國(guó)家體育協(xié)會(huì)的新成員,自此電競(jìng)項(xiàng)目成為瑞典的正式體育項(xiàng)目印度2022年12月,印度政府正式承認(rèn)電子競(jìng)技為“綜合體育賽事”的一部分,由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé)版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)信息來(lái)源:公開(kāi)信息,媒體報(bào)道全球游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w維持增長(zhǎng)趨勢(shì),亞洲市場(chǎng)以其龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和消費(fèi)能力,在全球游戲市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位歐洲多元發(fā)展?jié)摿薮髞喼抟苿?dòng)主導(dǎo)規(guī)模領(lǐng)先北美洲創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)穩(wěn)健2024年北美游戲市場(chǎng)規(guī)模約502億美元,增長(zhǎng)緩慢但持續(xù)增長(zhǎng)北美洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元2023年歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模約344億美元,2024預(yù)計(jì)將維持小幅增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)2022年為亞洲游戲市場(chǎng)規(guī)模高峰,2023年市場(chǎng)規(guī)模約854億美元,2024年小規(guī)模增長(zhǎng)從產(chǎn)、城、人維度對(duì)北美洲、歐洲、亞洲市場(chǎng)評(píng)價(jià)產(chǎn)
城人
北美洲歐洲亞洲信息來(lái)源:NewZoo,Statista,公開(kāi)信息76.095.685.9202020222024E+12%-5%29.634.134.82020 2022亞洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元2024E+7%+1%40.044.350.22020 2022歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元2024E+5%+6%版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)全球不同地區(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平差異性較大,東亞、北美、西歐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,東南亞、中東和北非、拉美等地區(qū)發(fā)展較快,大洋洲和非洲相對(duì)緩慢電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展中
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較薄弱成熟與新興電競(jìng)市場(chǎng)并存電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)近年來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),電競(jìng)也獲得政府的認(rèn)可與支持,但與亞洲和歐美的成熟市場(chǎng)相比,大洋洲的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還相對(duì)較弱電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施都較為薄弱,南非、尼日利亞、加納、塞內(nèi)加爾、突尼斯、摩洛哥等國(guó)情況相對(duì)較好,發(fā)展較為快速,但總體而言,休閑游戲才是非洲主流,電競(jìng)發(fā)展相對(duì)欠缺用戶(hù)基礎(chǔ)大洋洲非洲亞洲北美電競(jìng)市場(chǎng)十分成熟但增長(zhǎng)乏力,拉美國(guó)家電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模位居全球前列,傳統(tǒng)體育文化為電競(jìng)推廣提供一定社會(huì)基礎(chǔ),巴西、阿根廷、智利均表現(xiàn)出巨大潛力市場(chǎng)份額占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),以中國(guó)為代表的東亞國(guó)家是主力,東南亞、西亞等新興市場(chǎng)潛力巨大,亞運(yùn)會(huì)舉行成為近兩年全球電競(jìng)增長(zhǎng)主要引擎美洲電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),英國(guó)、德國(guó)和法國(guó)是主力國(guó)家,電競(jìng)市場(chǎng)較為成熟,俄羅斯、土耳其等國(guó)也具有較大增長(zhǎng)潛力歐洲信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)2024年全球電競(jìng)重大賽事活動(dòng)一覽2024《英雄聯(lián)盟》全球總決賽2024《Dota
2》國(guó)際邀請(qǐng)賽BLAST
Premier
2024世界總決賽ESL
Impact
League
S6
全球總決賽2024
電競(jìng)世界杯2024PNC全明星賽2024“反恐精英”世界錦標(biāo)賽2024無(wú)畏契約全球冠軍賽2024《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)—熱點(diǎn)事件電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)長(zhǎng)期落戶(hù)沙特利雅得,推動(dòng)電競(jìng)進(jìn)一步向主流化和國(guó)際化發(fā)展2017年10月國(guó)際奧委會(huì)發(fā)布《奧林匹克峰會(huì)公告》,電子競(jìng)技被認(rèn)可為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)2023年6月第一屆奧林匹克電子競(jìng)技周在新加坡舉辦2023年9月在杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)2024年6月國(guó)際奧委會(huì)執(zhí)委會(huì)向國(guó)際奧委會(huì)全會(huì)提議舉辦奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)2024年7月國(guó)際奧委會(huì)第142次全會(huì)一致通過(guò)提案:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)國(guó)際奧委會(huì)與沙特建立
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年合作期限,期間將定期舉辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)電競(jìng)?cè)電W歷程簡(jiǎn)覽版權(quán)
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沙特計(jì)劃打造全球電競(jìng)游戲中心,龐大預(yù)算投入及基建規(guī)劃凸顯電競(jìng)發(fā)展決心 開(kāi)發(fā)超過(guò)
35
個(gè)場(chǎng)館創(chuàng)造超過(guò)
39,000
個(gè)就業(yè)崗位設(shè)立250
家游戲公司開(kāi)發(fā)出
30
款世界
Top300
的游戲成為全球人均電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員Top
3
的國(guó)家將游戲相關(guān)行業(yè)的GDP貢獻(xiàn)提高至
133億美元,電競(jìng)與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將占到國(guó)家總GDP的
1%占地超
300
平方公里,其中「游戲與電子競(jìng)技區(qū)域」超
50
萬(wàn)平方米另?yè)碛芯频辍⑸虡I(yè)和生活區(qū)等配套設(shè)施,預(yù)計(jì)吸引來(lái)自全球的25個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部,以及30個(gè)游戲公司總部進(jìn)駐計(jì)劃建設(shè)
6
萬(wàn)棟建筑,最終的居住人口預(yù)計(jì)超過(guò)
60
萬(wàn)人沙特正在建造的娛樂(lè)、體育和文化一體中心奇迪亞城(Qiddiya
City)沙特公布《沙特2030年愿景》“我們的使命是成為游戲和電競(jìng)的無(wú)可爭(zhēng)議的全球中心,以及一個(gè)讓玩家和社區(qū)聚集在一起,體驗(yàn)他們?cè)谑澜缟先魏蔚胤蕉颊也坏降恼鎸?shí)體驗(yàn)的目的地。我們希望舉辦最大規(guī)模的活動(dòng),培養(yǎng)下一代玩家,成為頂級(jí)俱樂(lè)部的總部,并邀請(qǐng)全球最優(yōu)秀的公司在唯一為游戲而建的城市中構(gòu)建他們的未來(lái)?!薄?QiddiyaGaming主席
MikeMilanov電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)—熱點(diǎn)事件承辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)背后:版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)了品牌聯(lián)動(dòng)、技術(shù)融合、人才交流以及文化傳播的多維度發(fā)展,成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量索尼集團(tuán)公司與電競(jìng)世界杯基金會(huì)(EWCF)簽署合作協(xié)議,索尼影視娛樂(lè)公司將制作一系列幕后紀(jì)錄片,展現(xiàn)電競(jìng)世界杯的選手和比賽。索尼音樂(lè)娛樂(lè)公司負(fù)責(zé)制作2024年電競(jìng)世界杯的官方主題曲。2024年電競(jìng)酒店品牌發(fā)布會(huì)系列活動(dòng)在長(zhǎng)白山萬(wàn)達(dá)國(guó)際度假區(qū)舉行,標(biāo)志著電競(jìng)與酒店業(yè)的深度融合。星競(jìng)威武集團(tuán)與如家酒店集團(tuán)達(dá)成獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同設(shè)立合資公司,專(zhuān)注于電競(jìng)主題酒店的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。在“2024電競(jìng)文旅發(fā)展大會(huì)”上,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)與成都市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)等簽署合作協(xié)議,成立電競(jìng)文旅融合發(fā)展聯(lián)盟,推動(dòng)電競(jìng)與文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。成都高都建設(shè)開(kāi)發(fā)有限責(zé)任公司與AG電競(jìng)集團(tuán)等簽署合作協(xié)議,為都江堰市的電競(jìng)與文旅融合發(fā)展注入新的活力。SPORTFIVE將傳統(tǒng)體育模式嫁接到了LEC(英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū))的商務(wù)體系搭建,幫助聯(lián)賽推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程.電競(jìng)賽事開(kāi)始與體育賽事進(jìn)行更深層次的融合。體育與電競(jìng)的跨界合作能夠吸引更多的年輕觀眾,將傳統(tǒng)體育的觀眾與電競(jìng)的玩家進(jìn)行有效結(jié)合,從而擴(kuò)大市場(chǎng)覆蓋面。電競(jìng)+影音
電競(jìng)+酒店電競(jìng)+文旅電競(jìng)+體育版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)—跨界合作中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入及收入占比2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入2024年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成占比最高的主要收入來(lái)源是電競(jìng)游戲直播收入,占比達(dá)79.45%,賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入分別占8.86%、7.35%、4.34%105.49130.46127.85115.17120.272020年1-6月23.67%2021年1-6月-2.00%2022年1-6月-9.92%2023年1-6月4.43%2024年1-6月同比增長(zhǎng)率中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入情況79.45%電競(jìng)游戲直播收入版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司俱樂(lè)部收入7.35%賽事收入8.86%4.34%其他中國(guó)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)信息來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委中國(guó)電子競(jìng)技游戲狀況收入及用戶(hù)規(guī)模中國(guó)電競(jìng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%2024年1-6月,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模約為4.90億人,同比增長(zhǎng)0.52%,基本保持平穩(wěn)2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模720.61637.12644.76691.431.207.2464.692020年1-6月0.172021年1-6月-11.592022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月719.36同比增長(zhǎng)率(%)中國(guó)電競(jìng)游戲收入狀況(億元)489.43487.40487.31489.85-0.410.020.529.941.132020年1-6月
2021年1-6月
2022年1-6月
2023年1-6月
2024年1-6月483.96增長(zhǎng)率(%)中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模(百萬(wàn))(億元)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)信息來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司全國(guó)多省市和地區(qū)持續(xù)推出多項(xiàng)政策以支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)和國(guó)際化步伐,體現(xiàn)了對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高度重視和對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃上海:2月18日,上海徐匯區(qū)印發(fā)《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競(jìng)項(xiàng)目申報(bào)通知》,允許游戲與電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目申報(bào)專(zhuān)項(xiàng)資金,以無(wú)償資助的方式安排申報(bào)單位使用。2023年,徐匯區(qū)已為《歸龍潮》等90余個(gè)游戲項(xiàng)目提供了資金支持,同年1-10月,徐匯區(qū)規(guī)模以上游戲企業(yè)累計(jì)營(yíng)收560.79
億元,
同比增長(zhǎng)31.23%。廣州:4月8日,廣州市黃埔區(qū)新聞出版局印發(fā)《廣州開(kāi)發(fā)區(qū)(黃埔區(qū))促進(jìn)游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》《措施》明確,將從重點(diǎn)項(xiàng)目落戶(hù)、園區(qū)建設(shè)、平臺(tái)建設(shè)、原創(chuàng)精品打造、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事、人才配套、重大項(xiàng)目等幾大方面展開(kāi)支持。信息來(lái)源:政府部門(mén)網(wǎng)站,公開(kāi)信息成都:3月26日,成都高新區(qū)管委會(huì)印發(fā)《成都高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)區(qū)加快數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》《政策》支持游戲產(chǎn)品研發(fā)上線、支持電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)化、支持游戲海外測(cè)試發(fā)行、支持頂尖電競(jìng)賽事、支持電競(jìng)俱樂(lè)部發(fā)展、電競(jìng)認(rèn)證鼓勵(lì)等武漢:6月11日,武漢多部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》《措施》支持原創(chuàng)游戲“精品化”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“規(guī)?;保鞔_對(duì)游戲出版發(fā)行方進(jìn)行資金獎(jiǎng)勵(lì),并鼓勵(lì)社會(huì)注冊(cè)成立游戲初創(chuàng)企業(yè),同時(shí),為游戲行業(yè)人才穩(wěn)就業(yè)、保民生制定了一攬子政策。濟(jì)南:4月23日,濟(jì)南市政府辦公廳印發(fā)《濟(jì)南市促進(jìn)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2024—2026年)》中國(guó)重點(diǎn)電競(jìng)城市版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司挖掘電競(jìng)IP經(jīng)濟(jì):《黑神話:悟空》游戲爆火帶來(lái)的重要啟示——通過(guò)IP打造和挖掘拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的邊界,在后亞運(yùn)周期里創(chuàng)造具有更高商業(yè)價(jià)值的IP中國(guó)游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模變動(dòng)狀況(億元)游戲代表性IP價(jià)值評(píng)估(億元)2024年8月20日上線的《黑神話:悟空》,作為一款現(xiàn)象級(jí)的3A游戲大作,通過(guò)融入中國(guó)傳統(tǒng)文化中的大IP符號(hào)——孫悟空,在全球范圍內(nèi)掀起游戲熱潮2024年1-9月主要文娛領(lǐng)域流水TOP10產(chǎn)品份額占比73.3%25.7%0.5%0.5%游戲影視動(dòng)漫/動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)24.533.736.540.612.7%8.2%11.5%202020212022202337.8%0版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司500
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2,500已實(shí)現(xiàn)流水未來(lái)三年潛在流水中國(guó)電競(jìng)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域——IP經(jīng)濟(jì)信息來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù),公開(kāi)信息電子競(jìng)技行業(yè)正在積極探索IP經(jīng)濟(jì)的擴(kuò)展,將電子競(jìng)技和游戲元素融入到文化創(chuàng)意、旅游、影小說(shuō)影視電競(jìng)IP作為賽事IP的衍生內(nèi)容,《時(shí)差五小時(shí)》通過(guò)出國(guó)旅游團(tuán)綜的形式展現(xiàn)KPL選手的性格和日常。正片播放量達(dá)到了7026萬(wàn),短視頻生態(tài)數(shù)據(jù)達(dá)到了3.6億+,在微博、B站、快手等平臺(tái)的熱搜數(shù)量達(dá)到了244個(gè)綜藝紀(jì)錄片電影《一競(jìng)到底》,由和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)制作的紀(jì)錄片,記錄了三位年輕電競(jìng)選手在賽季中的艱辛與成長(zhǎng)。即將上映的《今年二十二》,
通過(guò)聚焦KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)明星選手的亞運(yùn)歷程,努力呈現(xiàn)電競(jìng)選手在爭(zhēng)取榮譽(yù)過(guò)程中的拼搏精神。2020年起,比心陸續(xù)推出了超過(guò)10款電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)盲盒。2022年7月,S11世界冠軍俱樂(lè)部EDG與比心APP合作推出了名為“先行者系列”的盲盒,活動(dòng)正式上線后,因選手IP效應(yīng)與潮玩產(chǎn)品的完美融合,最終全網(wǎng)爆紅,一盒難求。代言文創(chuàng)
視等多個(gè)領(lǐng)域,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展 《黑神話:悟空》爆火,相關(guān)音樂(lè)《云宮迅音》《黃風(fēng)起兮》均獲得較高熱度在上海舉辦的王者榮耀交響音樂(lè)會(huì)中,60%的觀眾是首次走進(jìn)音樂(lè)廳音樂(lè)紀(jì)錄片中國(guó)電競(jìng)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域——IP經(jīng)濟(jì)信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司02全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司從領(lǐng)先戰(zhàn)隊(duì)及游戲公司駐地、國(guó)際賽事承辦及行業(yè)口碑角度提名十余個(gè)入選電競(jìng)城市,并進(jìn)一
步通過(guò)指標(biāo)體系綜合評(píng)估,評(píng)選出八座上榜全球電競(jìng)著名城市 全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行全球前8著名電競(jìng)城市及排名東京,8舉辦“
魔靈召喚世界競(jìng)技場(chǎng)錦標(biāo)賽2024”舉辦“LAC英雄聯(lián)盟AWA明治杯”日本總決賽舉辦東京電玩展2024上海,2舉辦2024年上海Major電競(jìng)大賽舉辦2024中國(guó)(上海)國(guó)際電子競(jìng)技展覽會(huì)上海舉辦線下電子競(jìng)技賽事數(shù)量占全國(guó)27.1%,全國(guó)排名第一位首爾,4舉辦2024無(wú)畏契約首爾全球冠軍賽舉辦首爾游戲和電子競(jìng)技節(jié)(GES2024)促進(jìn)首爾游戲和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)洛杉磯,1舉辦The
Game
Awards游戲年度盛典文娛產(chǎn)業(yè)基地,為電競(jìng)賽事提供制作,傳播等系列便利服務(wù)豐富的場(chǎng)館基礎(chǔ)設(shè)施,近十家全球百?gòu)?qiáng)戰(zhàn)隊(duì)在此設(shè)立總部西雅圖,6舉辦西雅圖國(guó)際游戲展覽會(huì)(PAX)多家國(guó)際知名游戲公司的總部所在地,如Valve
Software和Twitch騰訊、網(wǎng)易海外開(kāi)發(fā)工作室建立城市國(guó)家 排名洛杉磯 美國(guó)1上海中國(guó)2巴黎法國(guó)3首爾韓國(guó)4倫敦英國(guó)5西雅圖 美國(guó)6紐約美國(guó)7東京日本8巴黎,3舉辦2024年巴黎奧運(yùn)會(huì),對(duì)現(xiàn)有的體育設(shè)施進(jìn)行改造和升級(jí),為電競(jìng)賽事的承辦提供了良好的基礎(chǔ)設(shè)施支持舉辦《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽四分之一決賽和半決賽紐約,7舉辦IEM英特爾極限大師賽紐約賽舉辦紐約游戲周(PlayNYC)多家高校開(kāi)設(shè)游戲及電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)具有創(chuàng)造力的人才倫敦,5舉辦《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽決賽等多項(xiàng)國(guó)際重大賽事倫敦?fù)碛袣W洲最大的游戲工作室群倫敦市長(zhǎng)Sadiq
Khan表示,將竭盡全力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和增長(zhǎng)北美洲 歐洲 亞洲信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司洛杉磯巴黎倫敦東京上海在
產(chǎn)業(yè)發(fā)展
水平排名靠前的城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟度產(chǎn)業(yè)鏈完備程度電競(jìng)滲透水平 市場(chǎng)規(guī)?!爱a(chǎn)”維度排名前五城市的得分曲線排名亮點(diǎn)斯德哥爾摩、蒙特利爾躍升上榜斯德哥爾摩舉辦2024DreamHack大師賽擁有多個(gè)知名游戲開(kāi)發(fā)公司和工作室,如微軟Mojang、育碧斯德哥爾摩分部等蒙特利爾因其稅收優(yōu)惠吸引了游戲開(kāi)發(fā)公司,使其成為視頻游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)先中心2024年舉辦了多項(xiàng)國(guó)際性的電競(jìng)賽事,如BLASTR6Montréal
Major世界冠軍賽對(duì)上海的啟示加大對(duì)本土游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的支持,吸引國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)人才,提升本土游戲的創(chuàng)新能力和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力積極舉辦中型、大型電競(jìng)賽事1洛杉磯2巴黎3倫敦4東京5上海6西雅圖7斯德哥爾摩8紐約9首爾10蒙特利爾產(chǎn)-排名情況全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司上海巴黎首爾洛杉磯東京在
城市發(fā)展
條件排名靠前的城市城-排名情況1上海2巴黎3首爾4洛杉磯5東京6紐約7倫敦8柏林9亞特蘭大10馬德里排名亮點(diǎn)上海、首爾排名提升,上海排名首位官方政策扶持及資金支持:上海通過(guò)文化發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金等財(cái)政資金引導(dǎo)和扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),而首爾則計(jì)劃投入超千萬(wàn)元振興電競(jìng),改善電競(jìng)選手的待遇產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)聯(lián)動(dòng)效應(yīng):首爾的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)通過(guò)韓流帶來(lái)多項(xiàng)經(jīng)濟(jì)連鎖反應(yīng),帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)上海的啟示在良好的商業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,積極打造“電競(jìng)+”生態(tài),推動(dòng)電競(jìng)與各行業(yè)尤其娛樂(lè)、科技行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展為電競(jìng)行業(yè)提供進(jìn)一步政策、經(jīng)濟(jì)支持信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司政策環(huán)境 經(jīng)濟(jì)水平“城”維度排名前五城市的得分曲線資本支持基礎(chǔ)設(shè)施全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行在
人群發(fā)展
情況排名靠前的城市西雅圖洛杉磯首爾紐約柏林人-排名情況1西雅圖2洛杉磯3首爾4紐約5柏林6巴黎7蒙特利爾8上海9亞特蘭大10倫敦排名亮點(diǎn)美國(guó)多城市上榜,重視電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)高等教育的參與:美國(guó)有多所大學(xué)開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)和課程,如紐黑文大學(xué)和加利福尼亞大學(xué)爾灣分校(UCI)等電競(jìng)教育的投入:美國(guó)高校在電競(jìng)上投入獎(jiǎng)學(xué)金,鼓勵(lì)學(xué)生參與電競(jìng)活動(dòng),如羅伯特莫里斯大學(xué)和瑪麗維爾大學(xué)等對(duì)上海的啟示借鑒先發(fā)優(yōu)勢(shì)國(guó)家系統(tǒng)化、科學(xué)化的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)系統(tǒng)通過(guò)賽事舉辦、人才獎(jiǎng)勵(lì)政策等途徑加大對(duì)于全球及中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬诺奈Α叭恕本S度排名前五城市的得分曲線電競(jìng)?cè)巳夯A(chǔ)電競(jìng)?cè)瞬徘闆r人才建設(shè)體系全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行信息來(lái)源:公開(kāi)信息版權(quán)
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產(chǎn)、城、人
維度的國(guó)際電競(jìng)發(fā)展特色城市產(chǎn)業(yè)
發(fā)展特色城市斯德哥爾摩城市
發(fā)展特色城市新加坡人群
發(fā)展特色城市版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司迪拜全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行【斯德哥爾摩】擁有濃厚的游戲研發(fā)和科技創(chuàng)新氛圍,近年來(lái)游戲公司數(shù)量和收入均實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)擁有專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館如Avicii競(jìng)技場(chǎng)——世界上最大的球形建筑物,
可容納16000名觀眾,是國(guó)際電競(jìng)賽事的理想舉辦地官方對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視斯德哥爾摩市長(zhǎng)
Anna
Jerlmyr
向瑞典政府致信,
強(qiáng)調(diào)電競(jìng)賽事對(duì)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的積極影響,包括酒店、餐廳和文化傳播等方面知名游戲研發(fā)公司及工作室集聚微軟Mojang 育碧·斯德哥爾摩分部Mojang推出的輕競(jìng)技沙盒游戲《我的世界》
2023年銷(xiāo)量破3億,成為歷史上第二暢銷(xiāo)的游戲游戲科技創(chuàng)新——Scalar云原生技術(shù)育碧斯德哥爾摩分部開(kāi)發(fā)的Scalar云原生技術(shù),為現(xiàn)有游戲引擎帶來(lái)更多云端特性,使開(kāi)發(fā)者能夠擺脫硬件性能限制,提供更加豐富多元的游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)技術(shù)能夠助力游戲開(kāi)發(fā)者將游戲引擎系統(tǒng)轉(zhuǎn)化成分散式服務(wù),每個(gè)部分處理特定工作,從而優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)方式和更新速度信息來(lái)源:公開(kāi)信息38%國(guó)家游戲研發(fā)及創(chuàng)新氛圍濃厚瑞典的游戲公司數(shù)量呈現(xiàn)飛速上漲趨勢(shì)。2022年,瑞典全國(guó)共有939家活躍的游戲公司,相較五年前增長(zhǎng)超過(guò)100%。獨(dú)創(chuàng)企業(yè)10%3%49%版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司微型企業(yè)小型企業(yè)中型企業(yè)大型企業(yè)全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市【新加坡】
良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及大量國(guó)際公司的區(qū)域總部設(shè)立,使得新加坡成為全球電
競(jìng)行業(yè)的重要節(jié)點(diǎn) 匯聚頂級(jí)會(huì)展資源新加坡?lián)碛写罅績(jī)?yōu)質(zhì)的會(huì)展中心,能夠?yàn)榇笮碗姼?jìng)賽事提供優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)地和設(shè)施支持新加坡博覽中心x
Dota2Major新達(dá)城會(huì)展中心x英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯(ICONS)首屆奧林匹克電競(jìng)周基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)加持新加坡的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施位居亞洲前列,網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達(dá)到99%,擁有廣泛的4G和5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋。2024
年新加坡已有超過(guò)85%的家庭接入至少1Gbps的寬帶服務(wù),不僅極大保障了電競(jìng)賽事的順利穩(wěn)定進(jìn)行,更便于公眾掌握第一手實(shí)時(shí)賽況,切實(shí)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了理想的發(fā)展土壤。版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司國(guó)際游戲巨頭齊聚新加坡吸引了全球電競(jìng)聯(lián)合會(huì)及眾多國(guó)際知名游戲公司,設(shè)立亞洲總部或辦公室,如暴雪娛樂(lè)(Blizzard)、藝電(Electronic
Arts)、拳頭(RiotGames)、雷蛇(Razer)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(Bandai
Namco)、育碧(Ubisoft)等。強(qiáng)大的區(qū)位優(yōu)勢(shì)新加坡作為東南亞經(jīng)濟(jì)和文化中心,不僅是區(qū)域內(nèi)重要的貿(mào)易和金融樞紐,也憑借其發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)、強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)字化進(jìn)程,成為了東南亞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎。地處馬六甲海峽要塞,超便捷的交通和物流樞紐,進(jìn)一步增強(qiáng)了其作為國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)集聚地的優(yōu)勢(shì),成為許多國(guó)際游戲公司進(jìn)入東南亞市場(chǎng)的首選之地。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——城市發(fā)展特色城市【迪拜】通過(guò)推出游戲發(fā)展政策,吸引全球游戲人才和創(chuàng)造就業(yè)崗位;年輕化人口結(jié)構(gòu)及用
戶(hù)較高的付費(fèi)意愿指向未來(lái)電競(jìng)發(fā)展?jié)摿?游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿高迪拜所在的阿聯(lián)酋和沙特同屬海灣六國(guó),用戶(hù)在付費(fèi)偏好上與沙特類(lèi)似,玩家對(duì)游戲付費(fèi)預(yù)算較高
。阿聯(lián)酋游戲用戶(hù)的ARPPU(每付費(fèi)用戶(hù)平均收入)高達(dá)270美元,顯示出其市場(chǎng)變現(xiàn)潛質(zhì)優(yōu)秀?!?033年迪拜電子游戲藍(lán)圖”迪拜政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資策略非常積極,旨在強(qiáng)化并擴(kuò)展電子競(jìng)技生態(tài)的全方位發(fā)展。迪拜宣布啟動(dòng)”
2033年迪拜電子游戲藍(lán)圖“,以25項(xiàng)舉措全力扶持游戲業(yè)發(fā)展。這項(xiàng)游戲計(jì)劃由迪拜未來(lái)基金會(huì)監(jiān)督,重點(diǎn)關(guān)注人才、內(nèi)容和技術(shù)這三個(gè)主要領(lǐng)域。電競(jìng)?cè)巳喊l(fā)展?jié)摿Υ蟮习輷碛心贻p化的人口結(jié)構(gòu)和優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)條件,孕育出了大量的游戲玩家,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了良好的社會(huì)文化土壤。藍(lán)圖目標(biāo):全球電競(jìng)十強(qiáng)城市之一,預(yù)期新增三萬(wàn)個(gè)工作崗位,直接為GDP貢獻(xiàn)增加10億美元“在迪拜創(chuàng)建一個(gè)全球平臺(tái),將數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者聚集在一起,并與國(guó)際公司、大學(xué)和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,提供培訓(xùn)和就業(yè)機(jī)會(huì)。它還將支持企業(yè)家和創(chuàng)新者,并啟動(dòng)專(zhuān)門(mén)的教育和培訓(xùn)方案?!卑鏅?quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——人群發(fā)展特色城市【舍夫德】瑞典迷你小城創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)熱潮,獨(dú)特教育體系培養(yǎng)出無(wú)數(shù)電競(jìng)及
游戲行業(yè)綜合性人才 舍夫德大學(xué)獨(dú)特的跨學(xué)科教育體系 設(shè)立游戲創(chuàng)業(yè)孵化中心,孵化體系完善
1990
年代 擁有瑞典最大的
IT
學(xué)院之一
2002年 設(shè)立了第一個(gè)游戲?qū)I(yè),也是全世界首批開(kāi)始教授游戲課程的大學(xué),目前擁有
5
個(gè)游戲本科專(zhuān)業(yè)(設(shè)計(jì)、寫(xiě)作、圖像、程序和音樂(lè)),有超過(guò)500
名學(xué)生在此學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)
2007年 開(kāi)設(shè)第一個(gè)研究生項(xiàng)目:嚴(yán)肅游戲(功能性游戲),旨在探索游戲在醫(yī)療、訓(xùn)練、教育、營(yíng)銷(xiāo)等功能領(lǐng)域的作用
2011年 人文方向被首次納入項(xiàng)目學(xué)科,開(kāi)設(shè)新的碩士項(xiàng)目-“數(shù)字?jǐn)⑹拢河螒蚺c文化遺產(chǎn)”,探索文化遺產(chǎn)在游戲中的表現(xiàn)形式,常與多地博物館合作
2011年后 相繼開(kāi)出“游戲用戶(hù)體驗(yàn)”和“游戲開(kāi)發(fā)”的碩士研究生項(xiàng)目,進(jìn)一步拓深學(xué)校為游戲行業(yè)培養(yǎng)專(zhuān)才的野心
初創(chuàng)階段(3個(gè)月) 瞄準(zhǔn)一個(gè)愿意付費(fèi)的受眾群,收集真實(shí)數(shù)據(jù)。測(cè)試版本,或上傳游戲預(yù)告,記錄觀眾的真實(shí)評(píng)價(jià)。其他小任務(wù)則包括確定公司名、開(kāi)通社媒賬號(hào)、做好
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和網(wǎng)站等。
第一次項(xiàng)目陳述 “驗(yàn)證通過(guò)”的游戲?qū)⑦M(jìn)入下階段,未能通過(guò)的可以有二次機(jī)會(huì),繼續(xù)回到前一個(gè)階段進(jìn)行
3
個(gè)月的修改。
進(jìn)階商業(yè)訓(xùn)練(6個(gè)月) 包括如何成立一家公司、如何拿出商業(yè)計(jì)劃書(shū)、選定領(lǐng)導(dǎo)者、搞定版權(quán)和
IP
改編權(quán)等。第二次項(xiàng)目陳述對(duì)委員會(huì)展示自己的公司計(jì)劃和團(tuán)隊(duì)潛力。委員會(huì)將考察
CEO
是否能勝任這個(gè)職位風(fēng)投階段團(tuán)隊(duì)在此期間會(huì)完成游戲的發(fā)行,并擁有一個(gè)可持續(xù)的商業(yè)計(jì)劃。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——人群發(fā)展特色城市版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海作為中國(guó)電競(jìng)的領(lǐng)軍城市,不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競(jìng)賽事,也匯聚了最多的電競(jìng)俱
樂(lè)部,展現(xiàn)其在電競(jìng)領(lǐng)域的強(qiáng)大吸引力和影響力 2024年上半年,上海是國(guó)內(nèi)舉辦線下電子競(jìng)技賽事最多的城市,辦賽數(shù)量占全國(guó)的27.1%截至2024年6月,中國(guó)可查詢(xún)的電競(jìng)俱樂(lè)部共有195家上海市俱樂(lè)部數(shù)量最多,達(dá)到52家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要地區(qū)分布及參賽情況2024年1-6月中國(guó)線下電競(jìng)賽事舉辦城市分布情況13%4%27% 27%上海成都8%重慶6%杭州4%佛山蘇州紹興
2%北京
4%4%濟(jì)南其他上海市52北京市15廣州市14杭州市10西安市8俱樂(lè)部數(shù)量深圳市8成都市8長(zhǎng)沙市7武漢市5蘇州市5其他63版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司出臺(tái)時(shí)間政策與電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容摘要2024年《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競(jìng)項(xiàng)目申報(bào)指南》政策內(nèi)容包括支持游戲和電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、賽事活動(dòng)以及IP跨界融合等多個(gè)方面靜安區(qū)3.0版游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策措施進(jìn)一步加大對(duì)企業(yè)的支持力度和廣度,持續(xù)打造“全球電競(jìng)之都”核心區(qū)《上海市支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案》作為“上海電競(jìng)20條”的升級(jí)版,旨在推動(dòng)上海電競(jìng)的國(guó)際化、標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程和全球化發(fā)展,加強(qiáng)交流,構(gòu)建更加完善、充滿活力的全鏈條產(chǎn)業(yè)體系2023年《立足數(shù)字經(jīng)濟(jì)新賽道推動(dòng)數(shù)據(jù)要素產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)方案(2023-2025)提出積極培育創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),支持人工智能生成內(nèi)容、多頻道網(wǎng)絡(luò)等生產(chǎn)新模式,發(fā)展電競(jìng)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)教育、動(dòng)漫等新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)優(yōu)秀文創(chuàng)作品出海?!?023年度靜安區(qū)影視、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金申報(bào)指南》支持影視、電競(jìng)企業(yè)加大軟硬件配套設(shè)施設(shè)備投入,研發(fā)、引進(jìn)和應(yīng)用前沿技術(shù)開(kāi)展數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí),促進(jìn)優(yōu)秀影視、電競(jìng)資源的數(shù)字化轉(zhuǎn)化和開(kāi)發(fā)?!镀謻|新區(qū)促進(jìn)文創(chuàng)類(lèi)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》五年內(nèi)擬投入超100億元,重點(diǎn)支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動(dòng),對(duì)吸引進(jìn)入浦東的文創(chuàng)活動(dòng)最高給予200萬(wàn)元補(bǔ)貼。2022年《上海市體育發(fā)展“十四五”規(guī)劃》支持舉辦“三大球”、棋牌、電競(jìng)等職業(yè)聯(lián)賽,打造職業(yè)賽事高地。2021年《支持浦東新區(qū)高水平改革開(kāi)放打造社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)引領(lǐng)區(qū)部區(qū)合作工作方案》為網(wǎng)絡(luò)游戲傾斜資源《靜安區(qū)關(guān)于促進(jìn)影視,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資2019年《關(guān)于促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》由上海市楊浦區(qū)人民政府發(fā)布,旨在推動(dòng)上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,加快“全球電競(jìng)之都”建設(shè)?!蛾P(guān)于打造電競(jìng)核心功能區(qū)服務(wù)上?!叭螂姼?jìng)之都”建設(shè)的實(shí)施意見(jiàn)》由黃浦區(qū)發(fā)布,提出了包括資金支持、商業(yè)環(huán)境優(yōu)化、人才引進(jìn)與培養(yǎng)、原創(chuàng)能力提升、場(chǎng)館建設(shè)與運(yùn)營(yíng)、賽事活動(dòng)舉辦等多個(gè)方面的措施。版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海市持續(xù)推出多項(xiàng)政策以支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體現(xiàn)了上海對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高度重視和對(duì)產(chǎn)
業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃,旨在推動(dòng)上海成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要中心. 行大型電競(jìng)賽事有效帶動(dòng)城市電競(jìng)話題熱度不斷攀升2023年城市電競(jìng)話題信息量Top5分布圖2023年,全國(guó)各大城市積極通過(guò)常規(guī)聯(lián)賽落地、電競(jìng)俱樂(lè)部引入等方式,加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局。網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)據(jù)顯示,杭州電競(jìng)話題熱度位列第一,北京緊隨其后,上海排名第三。杭州討論熱度主要源于杭州亞運(yùn)會(huì)舉辦,電競(jìng)首次以正式比賽項(xiàng)目登上洲際運(yùn)動(dòng)會(huì)舞臺(tái),中國(guó)代表隊(duì)取得四金一銅的好成績(jī),助力杭州電競(jìng)話題熱度沖上榜首。北京討論熱度主要集中在8月穿越火線夏季總決賽在水立方舉行。此次比賽門(mén)票15分鐘售罄,現(xiàn)場(chǎng)觀眾總量約8千人。線上總決賽曝光量179億次,觀賽獨(dú)立訪客數(shù)量環(huán)比提升55.4%,有效帶動(dòng)觀眾對(duì)電競(jìng)北京的關(guān)注度。上海電子競(jìng)技發(fā)展建議加強(qiáng)社媒運(yùn)營(yíng)及宣傳雖然杭州是亞運(yùn)會(huì)的主辦城市,但上海可以利用這一契機(jī),在后亞運(yùn)時(shí)期與杭州及其他長(zhǎng)三角城市協(xié)同合作,共同推廣電競(jìng)文化,提升整個(gè)區(qū)域的電競(jìng)影響力利用社交媒體平臺(tái),如微博、快手、B站,發(fā)布多樣化的內(nèi)容,包括賽事預(yù)告、精彩瞬間、幕后花絮、選手訪談等,以滿足不同用戶(hù)的需求,提高活動(dòng)及賽事討論度,增強(qiáng)用戶(hù)粘性加強(qiáng)區(qū)域間協(xié)作6,378,610信息來(lái)源:企鵝有調(diào)版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司4,305,8593,019,7282,212,446杭州市北京市上海市成都市廣州市上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望大眾電競(jìng)賽的參賽經(jīng)歷11月,長(zhǎng)三角校園學(xué)生“我的世界”創(chuàng)意挑戰(zhàn)賽比賽設(shè)“紅色基因”賽道和“科創(chuàng)之路”兩個(gè)賽道。在“紅色基因”賽道中,參賽者需要利用Minecraft電競(jìng)平臺(tái),重現(xiàn)中國(guó)革命歷史中的經(jīng)典場(chǎng)景或建筑,通過(guò)電競(jìng)的方式讓年輕一代更直觀地了解歷史,傳承紅色基因。而在“科創(chuàng)之路”賽道中,參賽者需要發(fā)揮創(chuàng)意,構(gòu)建科創(chuàng)之路的藍(lán)圖。2023年12月,上海高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽復(fù)旦大學(xué)、華東理工大學(xué)、上海財(cái)經(jīng)大學(xué)、華東政法大學(xué)等多所高校的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、選手參賽。2024年10月,第五屆電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽正式啟動(dòng)報(bào)名包含海選賽、小組賽、淘汰賽、總決賽等環(huán)節(jié)賽事總獎(jiǎng)金池將達(dá)20萬(wàn)元。“希望通過(guò)本次賽事,能在廣大學(xué)生群體中營(yíng)造出積極向上、富有正能量的電競(jìng)氛圍,進(jìn)一步推進(jìn)長(zhǎng)三角校園電競(jìng)朝著有益、健康方向發(fā)展,為上海建設(shè)‘全球電競(jìng)之都’做出貢獻(xiàn)?!薄蔽业氖澜纭皠?chuàng)意挑戰(zhàn)賽主辦方上海電子競(jìng)技發(fā)展建議城市業(yè)余賽事較少。應(yīng)發(fā)揮電競(jìng)賽事快捷組織的優(yōu)勢(shì),通過(guò)中小型賽事的組織,輻射業(yè)余電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員及周邊人群,增加深度電競(jìng)內(nèi)容的參與度,帶動(dòng)電競(jìng)消費(fèi)增量。增加業(yè)余賽事數(shù)量全國(guó)大眾賽城市挑戰(zhàn)賽高校/學(xué)校電競(jìng)比賽公司/單位團(tuán)建比賽街道/社區(qū)業(yè)余比賽29.0%37.4%37.9%22.9%18.2%全國(guó)調(diào)研用戶(hù)信息來(lái)源:企鵝有調(diào)版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望行在舉辦中大型重要電競(jìng)賽事之外,大眾電競(jìng)賽、高校電競(jìng)賽、社區(qū)電競(jìng)賽等方向具有較大發(fā)展和探索空間上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海電競(jìng)城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競(jìng)之都電版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議多元?jiǎng)?chuàng)收:以電競(jìng)為原點(diǎn)帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收,挖掘電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)聯(lián)動(dòng)可能性包括但不限于
賽事周邊商品銷(xiāo)售:參考體育賽事通常會(huì)有官方授權(quán)的周邊商品,如紀(jì)念品、服裝、體育用品等。電競(jìng)賽事也可以積極開(kāi)發(fā)與賽事相關(guān)的周邊商品,如戰(zhàn)隊(duì)服裝、游戲角色手辦、賽事紀(jì)念品等,通過(guò)線上線下渠道銷(xiāo)售以提升收入。贊助和廣告合作:電競(jìng)賽事同樣可以吸引品牌贊助,如電腦硬件、能量飲料、快餐等行業(yè)的品牌,通過(guò)賽事廣告、戰(zhàn)隊(duì)廣告、場(chǎng)館廣告等方式進(jìn)行品牌曝光。賽事版權(quán)銷(xiāo)售:體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)是重要的收入來(lái)源。電競(jìng)賽事也可以通過(guò)出售賽事的直播權(quán)和轉(zhuǎn)播權(quán)給電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)等,獲取版權(quán)收入。激勵(lì)研發(fā):在政策端為游戲研發(fā)及發(fā)行增加動(dòng)力,減少阻力從國(guó)際來(lái)看,洛杉磯擁有《英雄聯(lián)盟》等眾多有名的電競(jìng)產(chǎn)品;從國(guó)內(nèi)來(lái)看,成都的游戲研發(fā)企業(yè)占比處于全國(guó)前列,是以游戲研發(fā)為核心發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的城市。而現(xiàn)階段上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在實(shí)踐層面更側(cè)重于電競(jìng)賽事的舉辦、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)以及電競(jìng)服務(wù)等方面,
導(dǎo)致城市資源和政策更多地傾向于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的中下游環(huán)節(jié),因此上海應(yīng)該通過(guò)政策鼓勵(lì)生產(chǎn)更多電競(jìng)原創(chuàng)作品,塑造更有影響力的電競(jìng)IP,推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)學(xué)研一體化。加強(qiáng)商業(yè)賦能:通過(guò)孵化體系及投資引進(jìn)提升優(yōu)質(zhì)游戲出品數(shù)量上??梢酝ㄟ^(guò)建造電競(jìng)和游戲創(chuàng)業(yè)孵化中心/產(chǎn)業(yè)園區(qū),為中小型游戲開(kāi)發(fā)者提供商業(yè)化全鏈路的培訓(xùn)與支持。對(duì)此可借鑒瑞典舍夫德游戲孵化中心經(jīng)驗(yàn),搭建包含“創(chuàng)意篩選——游戲包裝——商業(yè)訓(xùn)練(包括設(shè)計(jì)商業(yè)計(jì)劃書(shū)、版權(quán)知識(shí)培訓(xùn)等)——游戲發(fā)行及風(fēng)投引進(jìn)——設(shè)計(jì)后續(xù)商業(yè)計(jì)劃”的商業(yè)化全鏈路孵化體系,賦能中小型研發(fā)單位,增加上海電競(jìng)游戲發(fā)行數(shù)量。電版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司競(jìng)城市發(fā)展建議上海電競(jìng)城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競(jìng)之都上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望強(qiáng)化城市形象:通過(guò)線上線下聯(lián)合宣傳,強(qiáng)化上海的電競(jìng)城市形象,同時(shí)宣傳城市文化電競(jìng)IP與城市基礎(chǔ)設(shè)施聯(lián)名:上??梢耘c交通卡、地鐵、公交等城市基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行聯(lián)名,例如推出電競(jìng)主題的交通卡和電競(jìng)主題公交。電競(jìng)IP與旅游景點(diǎn)聯(lián)名:上海擁有眾多著名的旅游景點(diǎn),如外灘、東方明珠、迪士尼等,可以通過(guò)與電競(jìng)IP的聯(lián)名合作,推出電競(jìng)主題的旅游套餐或活動(dòng)。例如,可以在外灘舉辦電競(jìng)主題的燈光秀,或在迪士尼樂(lè)園內(nèi)設(shè)立電競(jìng)角色的展覽和互動(dòng)體驗(yàn)。線下場(chǎng)所廣告投放:在機(jī)場(chǎng)、地鐵站、商業(yè)區(qū)等人流量大的場(chǎng)所進(jìn)行廣告投放,利用大型LED屏幕、海報(bào)、橫幅等形式宣傳電競(jìng)賽事和電競(jìng)文化
。社交媒體與直播宣傳:利用社交媒體平臺(tái)如微博、微信、抖音等,以及直播平臺(tái)如斗魚(yú)、虎牙等,進(jìn)行城市文化的宣傳
??梢酝ㄟ^(guò)發(fā)布電競(jìng)賽事的幕后花絮、電競(jìng)明星的日常生活、電競(jìng)知識(shí)的普及等內(nèi)容,吸引年輕人的關(guān)注和參與。電競(jìng)主題活動(dòng):舉辦電競(jìng)主題的城市活動(dòng),例如上海在2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽期間開(kāi)展的城市峽谷生活月可以再次舉辦。與其他城市案例結(jié)合:參考其他城市如重慶、成都、西安等在電競(jìng)與城市文化結(jié)合方面的成功案例。例如,西安利用其古城文化與電競(jìng)結(jié)合,舉辦古風(fēng)式的電競(jìng)活動(dòng);成都則將巴蜀文化、天府文化等融入電競(jìng)賽事中,形成具有自主IP的品牌賽事。上海可以借鑒這些城市的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自身的海派文化、現(xiàn)代都市特色,打造獨(dú)特的電競(jìng)文化活動(dòng)。加強(qiáng)電競(jìng)相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)城市專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋及網(wǎng)速提升、城市交通管理等方面與電競(jìng)發(fā)展息息相關(guān),通過(guò)這些基建的加強(qiáng),上海不僅能夠提升電競(jìng)賽事的舉辦質(zhì)量,還能增強(qiáng)電競(jìng)文化的傳播和普及,進(jìn)一步鞏固其作為“電競(jìng)之都”的地位。上海電競(jìng)城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競(jìng)之都上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望電版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司競(jìng)?cè)巳喊l(fā)展建議擴(kuò)大電競(jìng)?cè)巳夯鶖?shù):以專(zhuān)業(yè)帶動(dòng)業(yè)余、愛(ài)好者帶動(dòng)非愛(ài)好者,擴(kuò)大電競(jìng)參與面建立多層次賽事體系:電競(jìng)可以參考傳統(tǒng)體育賽事的分級(jí)制度,舉辦包括國(guó)際級(jí)、國(guó)家級(jí)、省級(jí)、市級(jí)、區(qū)級(jí)的電競(jìng)賽事,或是舉辦鉆石、黃金、白銀、青銅級(jí)別的專(zhuān)業(yè)水平分級(jí)賽事,這樣可以為不同水平的選手提供合適的競(jìng)技平臺(tái),同時(shí)也能夠吸引不同地區(qū)的觀眾和參與者。職業(yè)與業(yè)余賽事并行:除了職業(yè)聯(lián)賽外,上海還可以積極舉辦大眾業(yè)余聯(lián)賽,讓普通玩家也有機(jī)會(huì)參與到電競(jìng)賽事中來(lái)。這不僅能夠擴(kuò)大電競(jìng)的群眾基礎(chǔ),還能夠?yàn)槁殬I(yè)賽事輸送新鮮血液。提升電競(jìng)從業(yè)人才質(zhì)量:加強(qiáng)電競(jìng)與游戲行業(yè)教育,促進(jìn)跨學(xué)科合作,培養(yǎng)綜合性電競(jìng)?cè)瞬沤ㄗh借鑒瑞典舍夫德大學(xué)及歐洲多所大學(xué)的跨學(xué)科教育模式,加強(qiáng)綜合性電競(jìng)及游戲行業(yè)人才的培養(yǎng),將電競(jìng)及游戲與心理學(xué)、文化傳播學(xué)、人工智能,以及商業(yè)化、營(yíng)銷(xiāo)學(xué)等多個(gè)方面相融合,將游戲行業(yè)打造為想象力、文化傳播、科技創(chuàng)新的放大器,形成游戲哺育行業(yè)人才,人才反哺社會(huì)的良性循環(huán)。拉長(zhǎng)電競(jìng)?cè)瞬艔臉I(yè)周期:完善電競(jìng)職業(yè)體系設(shè)計(jì),為電競(jìng)選手的轉(zhuǎn)型與深造提供保障職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃:上海應(yīng)為電競(jìng)選手和從業(yè)者提供清晰的職業(yè)發(fā)展路徑,包括從初級(jí)到高級(jí)的晉升機(jī)制,以及從選手到教練、分析師、管理人員的轉(zhuǎn)型途徑。這有助于從業(yè)者看到長(zhǎng)期職業(yè)發(fā)展的可能,從而延長(zhǎng)其在行業(yè)的從業(yè)時(shí)間。電競(jìng)選手的后職業(yè)規(guī)劃:借鑒傳統(tǒng)體育行業(yè)經(jīng)驗(yàn),上??梢詾殡姼?jìng)選手提供退役后的繼續(xù)教育機(jī)會(huì),如免試入學(xué)、獎(jiǎng)學(xué)金支持等,鼓勵(lì)他們重返校園繼續(xù)學(xué)習(xí)。同時(shí),高校可以引進(jìn)高素質(zhì)電競(jìng)選手任教和指導(dǎo)實(shí)訓(xùn),為電競(jìng)選手的后職業(yè)時(shí)代提供制度保障。04版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出海及全球化機(jī)遇中國(guó)產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展中國(guó)產(chǎn)業(yè)整體出海情況:
已構(gòu)建完善的出海生態(tài),企業(yè)出海路徑多樣,行業(yè)布局逐漸多元 中國(guó)出海產(chǎn)業(yè)生態(tài)主要包括出海品牌及上下游各類(lèi)服務(wù)供應(yīng)商。出海品牌行業(yè)布局逐漸多元,逐漸從較為成熟的游戲、制造業(yè)、電商等市場(chǎng)向文化娛樂(lè)、醫(yī)藥、新科技等賽道擴(kuò)展出海模式主要包括海外并購(gòu)、投資自建和供應(yīng)商合作三種路徑。從勞動(dòng)密集型行業(yè)轉(zhuǎn)向高端化、智能化、軟硬實(shí)力兼?zhèn)涞确较?。各?lèi)上下游服務(wù)供應(yīng)商則為出海企業(yè)提供營(yíng)銷(xiāo)、技術(shù)、支付、物流等各類(lèi)服務(wù),出海方式包括隨同客戶(hù)一同出海和直接服務(wù)海外市場(chǎng)兩種發(fā)展路徑。版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)帶動(dòng)其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)出海的案例主營(yíng)設(shè)備機(jī)械鍵盤(pán)、游戲手柄、游戲電腦筆記本等科技出海亮點(diǎn)以本土化研發(fā)、本土化設(shè)計(jì)、本土化制造為抓手,打造出金屬風(fēng)格大英寸游戲本、炫酷燈效機(jī)械鍵盤(pán)等差異化單品,例如,針對(duì)歐洲用戶(hù)推出的17英寸電競(jìng)游戲本,以及針對(duì)東南亞用戶(hù)推出的支持20種炫酷燈效的K500機(jī)械鍵盤(pán)等。從縫隙產(chǎn)品切入市場(chǎng),逐漸成長(zhǎng)為當(dāng)?shù)刂髁髌放啤@咨窨萍嫉漠a(chǎn)品已進(jìn)入到全球六大洲、30多個(gè)國(guó)家和地區(qū),境外主營(yíng)業(yè)務(wù)收入三年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)142.23%,帶動(dòng)了中國(guó)科技制造品牌的國(guó)際化。雷神科技——全場(chǎng)景電競(jìng)裝備品牌電競(jìng)-賽事出海案例電競(jìng)-科技出海案例版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司電競(jìng)賽事名稱(chēng)游戲所屬企業(yè)游戲舉辦地2024荒野Championship網(wǎng)易荒野行動(dòng)日本王者榮耀洲際邀請(qǐng)賽Season1騰訊王者榮耀土耳其MPLIndonesiaSeason
13沐瞳無(wú)盡對(duì)決印度尼西亞CODM梟龍電競(jìng)先鋒賽全球總決賽騰訊使命召喚手游巴西2024IJL夏季賽網(wǎng)易第五人格日本HonorofKingsBrazilChampionship
2024騰訊王者榮耀巴西MLBBMidSeasonCup
2024沐瞳無(wú)盡對(duì)決沙特GopayArenaCommunityChampionship
2024騰訊王者榮耀印度尼西亞BattlegroundsMobileIndiaSeries
2024騰訊PUBG
Mobile印度中國(guó)產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展電競(jìng)帶動(dòng)其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)出海的案例沐瞳科技——立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行文化出海亮點(diǎn)在《決勝巔峰》電競(jìng)游戲中,沐瞳科技植入了不少中國(guó)傳統(tǒng)文化因素,如熊貓、京劇和三國(guó)的子龍(皮膚),這些元素在海外每天有上百萬(wàn)的使用量。文化本地化戰(zhàn)略:游戲內(nèi)置20+語(yǔ)言包,能夠根據(jù)用戶(hù)的地理位置網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)推薦游戲語(yǔ)言和最合適的服務(wù)器;融入當(dāng)?shù)厝粘I?,例如在印尼,將?dāng)?shù)靥赜械陌偷峡讼炄竟に嚾谌胗螒蚝碗姼?jìng)賽事包裝中,展現(xiàn)了對(duì)當(dāng)?shù)匚幕淖鹬睾屠斫?。出海?yōu)績(jī)基于《決勝巔峰》項(xiàng)目,沐瞳科技已和全球200多支國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)建立合作,培養(yǎng)了超過(guò)500名的職業(yè)電競(jìng)選手,每年主辦超過(guò)600場(chǎng)比賽,遍布全球55個(gè)國(guó)家和地區(qū)。優(yōu)質(zhì)電競(jìng)游戲和賽事轉(zhuǎn)播國(guó)際性電競(jìng)賽事參與和舉辦歷史
神話
武俠軍事
戲曲
詩(shī)詞音樂(lè)
服飾
建筑傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化展現(xiàn)體育競(jìng)技精神促進(jìn)青年交流互動(dòng)助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)版權(quán)
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立信德豪管理咨詢(xún)有限公司中國(guó)產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展上海游戲出海的展望和建議營(yíng)造健康游戲文化借鑒國(guó)外經(jīng)驗(yàn),如新加坡SCOGA的電競(jìng)活動(dòng)依托城市會(huì)展文化提
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