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文檔簡介

2024“仁丁杯”電子競技大賽理論知識試題庫(含答案)

一、單選題

1.電競行業(yè)中下列哪種術(shù)語代表著玩家操作的速度?

A、準(zhǔn)確度

B、靈敏度

C、反應(yīng)速度

D、生存能力

答案:C

2.電競運營師需要掌握哪些基本技能?

A、計算機(jī)操作技巧和網(wǎng)絡(luò)知識

B、編程開發(fā)技能和數(shù)據(jù)庫知識

C、游戲分析和戰(zhàn)術(shù)策劃能力

D、團(tuán)隊合作和溝通能力

答案:D

3.觀眾在電子競技賽事現(xiàn)場投訴聲音過大,應(yīng)該?

A、給予警告并控制噪音

B、給予獎勵以示表揚

C、不理睬,放任不管

D、鼓勵他們繼續(xù)熱情加油

答案:A

4.電競活動消防疏散預(yù)案中,現(xiàn)場人員選擇逃生路線時,以下選項錯誤的是()

A、離火源遠(yuǎn)的路線

B、有消防設(shè)施的路線

C、寬敞明亮的路線

D、憑直覺尋找路線

答案:D

5.觀眾在電子競技賽事場邊游玩,走進(jìn)禁止觸摸的區(qū)域,應(yīng)該?

A、給予警告并制止

B、給予懲罰

C、放任不管

D、給予獎勵

答案:A

6.電競行業(yè)中的主播可以通過哪些社交媒體獲得粉絲?

A、微博

B、抖音

C、快手

D、全部都可以

答案:D

7.在電子競技賽事中,哪種比賽形式最受歡迎?

A、單人競技

B、團(tuán)隊競技

C、混合競技

D、對局競技

答案:B

8.在電子競技競賽中,哪個游戲最受歡迎?

A、王者榮耀

B、絕地求生

C、英雄聯(lián)盟

D、守望先鋒

答案:C

9.電競活動消防疏散預(yù)案的目的是()

A、保證現(xiàn)場人員的安全

B、減少財產(chǎn)損失

C、防止火災(zāi)擴(kuò)大

D、保持現(xiàn)場秩序

答案:A

10.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪項標(biāo)準(zhǔn)是1個人應(yīng)該發(fā)放的標(biāo)

準(zhǔn)?

A、根據(jù)每個人的職責(zé)確定發(fā)放數(shù)量

B、以參賽選手為基準(zhǔn)確定發(fā)放數(shù)量

C、在參賽選手、現(xiàn)場工作人員及志愿者之間均分

D、根據(jù)物料數(shù)量和人數(shù)均分

答案:A

11.電競產(chǎn)業(yè)最早的知名賽事是哪個?

A、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)

B\Starcraft2世界錦標(biāo)賽(WCS)

C\Dota2國際邀請賽

D、《魔獸世界》巨齒鯊攻略公會比賽

答案:D

12.策劃電子競技活動時,贊助商的作用包括

A、提供資金支持

B、搭建賽事平臺

C、確定比賽規(guī)則

D、安排賽程

答案:A

13.電子競技賽事不可抗力事件一般包括以下哪些事件?

A、自然災(zāi)害

B、犯罪行為

C、疫情爆發(fā)

D、選手抵制比賽

答案:A

14.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢管理中,以下哪項是必要的?

A、確認(rèn)安檢人員的專業(yè)資質(zhì)和技能

B、對安檢設(shè)備進(jìn)行日常巡檢和維護(hù)

C、落實安檢行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和法律法規(guī)

D、提供安檢設(shè)備使用指引和安全提示

答案:C

15.電子競技賽事期間,觀眾突然暈倒,應(yīng)該立即?

A、喊叫求救

B、用水潑灑

C、給予口服藥物

D、找個角落躲避

答案:A

16.職業(yè)道德是指人們在職業(yè)過程中必須遵守的社會道德規(guī)范,它主要體現(xiàn)在哪

些方面?

A、個體利益

B、職業(yè)特性

C、職業(yè)發(fā)展

D、國家利益

答案:B

17.電競行業(yè)中,下列哪個專業(yè)不會直接與電競產(chǎn)業(yè)有關(guān)?

A、設(shè)計

B、市場營銷

C、電腦硬件

D、體育訓(xùn)練

答案:A

18.國內(nèi)首份電子競技專業(yè)人才職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是由哪個機(jī)構(gòu)發(fā)布的?

A、中國電競協(xié)會

B、中國電子競技職業(yè)聯(lián)盟

C、中國職業(yè)教育學(xué)會

D、中國職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心

答案:D

19.電子競技賽事線下宣傳活動過程中,出現(xiàn)下列哪種特殊情況,需要叫停宣傳

活動。()

A、室內(nèi)宣傳活動,但室外下雨

B、室外宣傳活動,現(xiàn)場刮風(fēng)

C、室內(nèi)宣傳活動,現(xiàn)場有狂熱粉絲瘋狂為選手打call

D、室外宣傳活動,狂熱粉絲沖上宣傳舞臺

答案:D

20.活動營銷的最大特點是什么?

A、宣傳范圍廣

B、效果難以預(yù)測

C、商業(yè)性質(zhì)明顯

D、互動體驗強(qiáng)

答案:D

21.電子競技活動營銷的策略中最重要的一環(huán)是什么?

A、宣傳推廣

B、賽事策劃

C、資源投入

D、參賽選手

答案:A

22.在電子競技直播模式中,常用的彈幕平臺是什么?

A、B站

B、A站

C、站

D、Z站

答案:A

23.如果觀眾在電子競技賽事現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)地上有垃圾,應(yīng)該采取哪些措施?

A、將垃圾扔進(jìn)垃圾桶

B、不要清理垃圾,等待清潔工人

C、待會自己離開時再清理

D、忽略垃圾,扔到其他地方

答案:A

24.在線下電子競技賽事后備保障工作中,以下哪項工作是必要的?

A、對參賽選手的健康情況進(jìn)行監(jiān)測

B、確認(rèn)現(xiàn)場安全情況

C、編制應(yīng)急預(yù)案

D、選手抵達(dá)后與其家屬保持聯(lián)系

答案:C

25.電子競技選手的專業(yè)品質(zhì)包括以下哪些?

A、大局觀、耐心'信仰

B、決斷力、手速、反應(yīng)速度

C、核心思維、空間感知、團(tuán)隊協(xié)作

D、穩(wěn)定性,執(zhí)行力,領(lǐng)導(dǎo)力

答案:B

26.在社交場合,個人禮儀的表現(xiàn)體現(xiàn)在哪些方面?

A、注意自己的言談舉止,遵循社交禮儀的規(guī)范

B、以自己的興趣為話題,充分表現(xiàn)自我

C、不需要對他人注意禮節(jié),主動表達(dá)情感和觀點

D、能夠參與到社交活動中,依據(jù)個人習(xí)慣表現(xiàn)自己

答案:A

27.在電子競技比賽中,通常用于標(biāo)示不同隊伍的顏色是

A、參賽隊服顏色

B、燈光顏色

C、屏幕顯色

D、麥克風(fēng)顏色

答案:A

28.如果觀眾對電子競技賽事的規(guī)則和安排有疑問,應(yīng)該采取哪些咨詢方式?

A、直接讓自己摸索

B、向旁邊的觀眾詢問

C、到現(xiàn)場詢問賽事工作人員

D、在社交網(wǎng)絡(luò)上查詢

答案:C

29.當(dāng)你在電子競技賽事現(xiàn)場,對現(xiàn)場管理人員的處理結(jié)果不滿意時,應(yīng)該()。

A、直接離開現(xiàn)場

B、繼續(xù)抱怨以引起其他人的關(guān)注

C、向更高級別的管理人員投訴

D、欣然接受處理結(jié)果,不再糾纏

答案:C

30.在電子競技賽事現(xiàn)場,如果突然出現(xiàn)火災(zāi),應(yīng)該立即采取哪些行動?

A、撥打報警電話

B、留在原地不動

C、迅速離開危險區(qū)域

D、阻止他人逃離

答案:C

31.如果您在使用防毒面具時感到呼吸困難,您應(yīng)該?

A、繼續(xù)使用面具

B、取下面具

C、增加面具的過濾物

D、調(diào)整面具的位置

答案:D

32.處理電子競技賽事嘉賓投訴時,以下哪些做法是不可取的?

A、聽取對方投訴,耐心解釋和協(xié)商

B、拒絕接受和處理投訴

C、直接向上級領(lǐng)導(dǎo)匯報問題

D、暴力、諷刺或其他負(fù)面回應(yīng)

答案:D

33.引導(dǎo)參賽選手及嘉賓就位的主要目的是()。

A、維護(hù)現(xiàn)場秩序

B、提高比賽觀賞性

C、保障選手和嘉賓的安全

D、以上都是

答案:D

34.以下哪項策略可以在電子競技賽事現(xiàn)場,方便觀眾管理并提高觀眾回頭率?

A、增加現(xiàn)場擺設(shè),吸引觀眾的視線

B、加大安保力度,確保演出的安全性

C、發(fā)放宣傳冊、優(yōu)惠券等

D、增加賽事時長,讓觀眾享受更長時間的娛樂體驗

答案:B

35.電子競技比賽中出現(xiàn)人員傷亡事故,該如何處理?

A、由主辦方自行處理

B、向有關(guān)部門報告處理

C、不予處理

D、警方介入處理

答案:B

36.以下哪個不是電子競技活動營銷中的促銷手段?

A、買贈

B、滿減

C、代金券

D、現(xiàn)金折扣

答案:A

37.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不是孤立存在的,它的構(gòu)成和變化受到了來自外部和內(nèi)

部多種因素的影響,例如在受到國家廣播電視總局發(fā)布的《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)

絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》后,亞運會電子競技項目無法轉(zhuǎn)播,這屬于受到()。

A、政府政策

B、市場環(huán)境

C、社會文化

D、信息技術(shù)

答案:A

38.《絕地求生》的游戲類型不包括?

A、單人游戲

B、雙人游戲

C、四人游戲

D、八人游戲

答案:D

39.電競活動策劃文案與一般工作計劃不同之處是()。

A、既要有可行性,又要有創(chuàng)新性

B、既要有目的性,又要有預(yù)見性

C、既要有目的性,又要有可行性

D、既要有可行性,又要有周密性

答案:B

40.電子競技場館最重要的設(shè)施是什么?

A、舞臺

B、燈光音響設(shè)備

C、觀眾席

D、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備

答案:D

41.小劉對電競文化產(chǎn)品的消費情況進(jìn)行了一次調(diào)研。她界定了三個不同層次的

收入階段,然后規(guī)定調(diào)研人員對每個收入階層中特定數(shù)量的人群進(jìn)行訪談,這種

抽樣方法屬于()。

A、配額抽樣

B、任意抽樣

C、隨機(jī)抽樣

D、分群抽樣

答案:B

42.當(dāng)你在電子競技賽事現(xiàn)場,成功投訴后,應(yīng)該()。

A、享受勝利果實,過分夸大自己的聲望

B、抱怨現(xiàn)場管理人員的不專業(yè)處理

C、沉淀內(nèi)心,享受活動的各個方面

D、認(rèn)為自己可以違反其他規(guī)則

答案:C

43.游戲開發(fā)商的收入來源主要是()。

A、游戲收入

B、游戲收入分成

C、廣告植入

D、用戶付費

答案:B

44.在零售行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最快?

A、實體店

B、電商

C、無人店

D、快遞

答案:B

45.電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)包含的內(nèi)容中以下選項錯誤的是()

A、火災(zāi)發(fā)生的可能性和危害程度

B、現(xiàn)場人員的數(shù)量和分布

C、現(xiàn)場的消防設(shè)施和器材

D、人員疏散路線

答案:D

46.下列哪種滅火器不能用于撲滅油類火災(zāi)?

A、二氧化碳滅火器

B、干粉滅火器

C、泡沫滅火器

D、水基滅火器

答案:D

47.下列哪個硬件部件在計算機(jī)中起到中央控制作用,是計算機(jī)整個系統(tǒng)的核

心?

A、顯卡

B、CPU

C、硬盤

D、內(nèi)存

答案:B

48.在電子競技活動中,贊助商通常會使用哪些推廣手段來提高品牌曝光度?

A、播放廣告

B、設(shè)計抽獎活動

C、提供獎勵和獎金

D、打造品牌聯(lián)合賽事

答案:D

49.電子競技俱樂部是指什么?

A、進(jìn)行電子競技比賽的場所。

B、提供電子競技設(shè)備的場所

C、管理電競隊伍的機(jī)構(gòu)

D、提供電子競技賽事組織服務(wù)的機(jī)構(gòu)

答案:C

50.賽事活動舉辦方邀請的嘉賓不包括()。

A、與會者

B、領(lǐng)導(dǎo)

C、贊助商代表

D、評委

答案:A

51.在淘汰賽中,如果某個比賽對手沒有出現(xiàn),另一方將自動晉級,這種情況被

稱為

A、技術(shù)性勝利

B、莫名其妙的勝利

C、毫無挑戰(zhàn)的勝利

D、游戲爆炸式勝利

答案:A

52.電競房地產(chǎn)的主要客群是什么?

A、退休人士

B、學(xué)生

C、電競職業(yè)選手

D、年輕白領(lǐng)

答案:D

53.在執(zhí)行電競活動安全應(yīng)急預(yù)案時,應(yīng)該遵循的原則是:

A、以人為本,保障人員安全

B、以物為本,保障物資完好

C、以效率為本,保障任務(wù)完成

D、以成本為本,保障利潤最大化

答案:A

54.元宇宙的發(fā)展需要哪些技術(shù)支持?

A、人工智能、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)。

B、機(jī)器學(xué)習(xí)、人機(jī)交互、機(jī)器視覺等技術(shù)

C、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器翻譯、自然語言處理等技術(shù)

D、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)

答案:A

55.活動營銷最重要的目的是什么?

A、增加銷售量

B、增加客戶數(shù)量

C、增加品牌知名度

D、增加利潤率

答案:C

56.直接而震懾性的表達(dá)方式在溝通中大多數(shù)情況下并不適用,正確的表達(dá)方式

的過渡可以采用哪個技巧?

A、陳述性技巧

B、贊賞性技巧

C、問題技巧

D、表示理解技巧

答案:D

57.活動營銷宣傳手段中,在現(xiàn)場發(fā)放小禮品,增加互動效果的方法被稱為什么?

A、紅包營銷

B、禮品贈送營銷

C、積分獎勵營銷

D、轉(zhuǎn)發(fā)分享營銷

答案:B

58.電子競技淘汰賽制中,常用的競賽形式是

A、單敗淘汰制

B、雙敗淘汰制

C、循環(huán)賽制

D、輪流PK

答案:B

59.以下哪項不屬于個人禮儀的范疇?

A、穿戴整潔得體

B、飲食有序,不大聲喧嘩

C、交談時小聲輕語

D、留言術(shù)語不用禮貌用語

答案:D

60.在溝通過程中,以下哪種技巧有助于增加對方的積極性和參與感,深化雙方

的情感交流?

A、疑問追問技巧

B、鼓勵技巧

C、互動溝通技巧

D、反饋技巧

答案:B

61.電競研學(xué)通常會涉及哪些學(xué)科領(lǐng)域?

A、電子競技

B、體育科學(xué)

C、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

D、語言文化

答案:B

62.電子競技對于其選手的選擇采用的是何種方式?

A、選拔制

B、身高體重限制

C、考試制

D、抽簽制

答案:A

63.電競賽事的宣傳推廣通常需要利用哪些手段?

A、媒體報道和專業(yè)網(wǎng)站發(fā)布

B、社交媒體推送和網(wǎng)絡(luò)直播

C、電視廣告和電臺公告

D、戶外廣告和海報宣傳

答案:B

64.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生泄漏時,應(yīng)該首先:

A、識別泄漏物質(zhì)的性質(zhì)

B、避免接觸或吸入泄漏物質(zhì)

C、通知相關(guān)部門

D、采取控制措施

答案:B

65.教育行業(yè)的職業(yè)道德要求教師教書育人,在教學(xué)過程中要注重以下哪一點?

A、教育質(zhì)量

B、政治紀(jì)律

C、身體條件

D、學(xué)科水平

答案:A

66.電競比賽除了單打、雙打的比賽外,還有團(tuán)隊比賽,主要有幾個人來組成團(tuán)

隊?

A、3人

B、5人

C、7人

D、9人

答案:B

67.電競比賽中對投訴的處理結(jié)果不滿意不可以()。

A、申請與答辯

B、向上一級申訴

C、組成仲裁庭

D、發(fā)泄情緒

答案:D

68.電競房地產(chǎn)中常見的設(shè)計特點包括哪些?

A、色彩鮮艷、亮眼,突出時尚感

B、呈現(xiàn)簡潔'現(xiàn)代的風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)科技感

C、設(shè)計歷史感,以回憶經(jīng)典游戲為主題進(jìn)行呈現(xiàn)

D、設(shè)計豐富的戶外活動設(shè)施,吸引年輕人進(jìn)行戶外活動

答案:B

69.下面哪個技巧可以幫助溝通者更好地迎合對方的感覺和態(tài)度,避免刺激對方

產(chǎn)生不良的情緒反應(yīng)?

A、鼓勵技巧

B、聽取對方的看法

C、透露自己的情況

D、做出讓步

答案:B

70.下列哪種方式最適合在大型電子競技賽事上維持觀眾進(jìn)出?()

A、人工查驗每位觀眾的票據(jù)和身份證明

B、利用電子門禁系統(tǒng),觀眾需攜帶電子門票進(jìn)入

C、隨機(jī)抽查觀眾的票據(jù)和身份證明

D、安排不同區(qū)域的觀眾通過不同入口進(jìn)場

答案:B

71.在電子競技活動中,哪些方式是常用的宣傳手段?

A、廣告投放

B、社交媒體推廣

C、線下宣傳活動

D、手機(jī)短信營銷

答案:B

72.在組織人員撤離時,后勤管理人員應(yīng)該注意:

A、盡量保持冷靜和有序

B、盡快逃離現(xiàn)場

C、攜帶重要的物品和文件

D、尋找安全出口

答案:A

73.電子競技賽事的常見類型不包括:

A、個人賽

B、團(tuán)隊賽

C、對抗賽

D、人機(jī)大戰(zhàn)

答案:D

74.LPL聯(lián)賽中ADC位置,IP中最具代表性的角色是誰?

A、陳碩

B、Uzi

C、蕪湖

D、PDD

答案:B

75.電競比賽中有選手投訴反感某個其他選手屬于()。

A、求償心理

B、轉(zhuǎn)移責(zé)任

C、建議心理

D、逆反心理

答案:D

76.元宇宙有哪些應(yīng)用場景?

A、電子競技,虛擬社交、數(shù)字娛樂等領(lǐng)域

B、金融、制造業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域

C、教育、旅游、軍事等領(lǐng)域

D、農(nóng)業(yè)、能源、礦產(chǎn)等領(lǐng)域

答案:A

77.在線下電子競技賽事推廣活動現(xiàn)場,以下哪項是最重要的?

A、展示贊助商宣傳品

B、吸引人流量

C、提供賽事信息

D、分發(fā)宣傳手冊

答案:B

78.電競比賽中選手及嘉賓投訴接受原則和方法中應(yīng)()。

A、立即采取措施解決問題

B、暫時放緩

C、比賽結(jié)束后處理

D、簡單安撫

答案:A

79.在電子競技活動中,促銷的最終目標(biāo)是:

A、吸引更多觀眾和參與者

B、提高品牌知名度和美譽度

C、創(chuàng)造更多的銷售和利潤

D、了解目標(biāo)受眾的需求和偏好

答案:B

80.調(diào)查電競活動場地和設(shè)施時,應(yīng)注意的因素中以下選項錯誤的是()

A、場地的位置和面積

B、場地的環(huán)境和安全

C、場地的設(shè)施和功能

D、場地的租賃價格

答案:D

81.電子競技全國大賽是什么時候開始設(shè)立的?

A、1999年

B、2004年

G2008年

D、2012年

答案:A

82.電子競技賽事現(xiàn)場,觀眾突然感到不適,應(yīng)該

A、立即離開賽場

B、喝些水緩解

C、繼續(xù)堅持觀賽

D、找人求助

答案:A

83.《王者榮耀》中,控制輔助型英雄位置的英雄是?

A、法師

B、刺客

C、戰(zhàn)士

D、輔助

答案:D

84.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生火災(zāi)時,應(yīng)該首先:

A、報警

B、疏散人員

C、撲滅火焰

D、切斷電源

答案:B

85.“賽事直播+廣告收益”是電子競技產(chǎn)業(yè)中哪種常見商業(yè)模式?

A、游戲開發(fā)商自主研發(fā)

B、電子競技賽事運營公司

C、資訊媒體

D、游戲賽事投注平臺

答案:B

86.網(wǎng)絡(luò)安全法規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)運營者應(yīng)當(dāng)制定(),及時處置系統(tǒng)漏洞、計算機(jī)病

毒、網(wǎng)絡(luò)攻擊、網(wǎng)絡(luò)侵入等安全風(fēng)險。

A、網(wǎng)絡(luò)安全事件應(yīng)急預(yù)案

B、網(wǎng)絡(luò)安全事件補(bǔ)救措施

C、網(wǎng)絡(luò)安全事件應(yīng)急演練方案

D、網(wǎng)站安全規(guī)章制度

答案:A

87.中國第一個WCG世界總冠軍來源于哪個項目()。

A、魔獸爭霸

B、英雄聯(lián)盟

C、反恐精英

D、星際爭霸

答案:D

88.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生暴力事件時,應(yīng)該首先:

A、保護(hù)自己和他人的安全

B、制止暴力行為或施暴者

C、報告或記錄暴力事件的情況

D、提供心理支持或疏導(dǎo)

答案:A

89.以下哪個直播平臺最早推出電競直播?

A、Twitch

B、Douyu

C、Huya

D、PandoraTV

答案:D

90.您在使用防毒面具時應(yīng)該?

A、只遮住嘴巴

B、只遮住鼻子

C、遮住鼻子和嘴巴

D、不需要遮住任何地方

答案:C

91.電子競技作為電子體育表演項目登上雅加達(dá)巨港亞運會的舞臺是哪一年()。

A、2003年

B、2008年

G2010年

D、2018年

答案:D

92.在電子競技賽事活動中,官方賬號需要履行以下哪些法規(guī)?

A、《反垃圾郵件法》

B、《廣告法》

C、《保護(hù)個人信息條例》

D、以上三項都是

答案:D

93.在撤離過程中,后勤管理人員應(yīng)該指導(dǎo)人員使用:

A、電梯

B、扶梯

C、樓梯

D、緊急滑梯

答案:C

94.電競直播產(chǎn)業(yè)的興起是在()前后的時間段。

A、2008年

B、2010年

G2012年

D、2014年

答案:D

95.在租賃線下電子競技賽事物料時,以下哪項準(zhǔn)則是不可忽略的?

A、確認(rèn)租賃期間和方式

B、確認(rèn)租賃物料保險情況

C、選擇信譽好口碑好的租賃公司

D、調(diào)查租賃物料歷史記錄

答案:A

96.電子競技游戲中的“L0L”是指哪個游戲?

A、魔獸世界

B、英雄聯(lián)盟

C、王者榮耀

D、絕地求生

答案:B

97.哪種方法可以有效提升電子競技賽事現(xiàn)場觀眾管理的效果?()

A、在演出現(xiàn)場播放吸引觀眾的音樂,視頻等

B、設(shè)計更加緊湊、精彩的演出安排

C、隨意調(diào)節(jié)演出節(jié)目單,以便現(xiàn)場觀眾隨意入場

D、設(shè)立售票區(qū)域

答案:D

98.電子競技行業(yè)的起源是在哪個年代?

A、90年代

B、80年代

G70年代

D、60年代

答案:A

99.在電子競技賽事觀賽現(xiàn)場,如果有人在大聲喧嘩,你應(yīng)該做什么?

A、跟他一起喊

B、靜默忍耐

C、盡量制止他

D、禺開現(xiàn)場

答案:C

100.電子競技賽事活動組織者應(yīng)對運動員的技術(shù)特點、體能狀況、比賽經(jīng)驗等情

況進(jìn)行評估和分類,以便提供合適的比賽對手和比賽安排。這屬于電子競技賽事

中的哪個環(huán)節(jié)?

A、賽前準(zhǔn)備工作

B、賽事規(guī)劃與安排

C、賽事推廣與宣傳

D、賽后總結(jié)與評估

答案:B

101.以下哪個領(lǐng)域可以與電子競技運營師的職業(yè)定位相融合?

A、游戲開發(fā)

B、社區(qū)運營

C、市場營銷

D、文案策劃

答案:B

102.電競俱樂部中的教練通常需要具備哪些素質(zhì)?

A、運動員背景

B、游戲知識

C、心理學(xué)知識

D、營銷技巧

答案:B

103.在使用防毒面具之前,您應(yīng)該?

A、確保面具適合您的臉

B、直接使用面具

C、不需要任何準(zhǔn)備工作

D、調(diào)整面具的位置

答案:A

104.火災(zāi)燃燒區(qū)域內(nèi)氧氣濃度過低會造成什么后果?

A、對人體健康無影響

B、加速燃燒

C、減緩燃燒

D、防止燃燒

答案:C

105.在電子競技賽事活動中,選手應(yīng)該遵守的基本禮儀有哪些()?

A、用語文明,不罵人,不侮辱對手

B、不進(jìn)行造假或使用外掛等作弊行為

C、維護(hù)比賽秩序,聽從裁判指揮

D、以上皆是

答案:D

106.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場需要尋找座位時,應(yīng)該()。

A、按照現(xiàn)場管理人員指示,找到自己的座位

B、隨意找座位,不需要理會管理人員的規(guī)定

C、水漫金山般地擠過人群,盡快找到座位

D、就近原則,找最近的位置直接坐下

答案:A

107.電子競技培訓(xùn)的主要目的是什么?

A、幫助玩家提高游戲技能

B、幫助玩家成為職業(yè)電競選手

C、幫助電競俱樂部招募新成員

D、幫助電競公司培養(yǎng)人才

答案:B

108.電子競技的概念最先起源于()。

A、韓國

B、東南亞

C、歐美

D、中國

答案:C

109.在體育競賽中,()應(yīng)當(dāng)遵守體育道德,不得弄虛作假、營私舞弊。

A、組織者和運動員、教練員、裁判員

B、運動員'教練員和裁判員

C、教練員和裁判員

D、組織者和運動員、裁判員

答案:A

110.在電競賽事中,賽事規(guī)則的制定和更新一般由誰負(fù)責(zé)?

A、主辦方和贊助商

B、玩家公會和社區(qū)組織

C、官方游戲開發(fā)公司

D、政府相關(guān)部門

答案:C

111.電子競技中以CS:GO游戲為主的全球排名系統(tǒng)教什么?

A、WESG

B、ESL

C\ELEAGUE

D、HLTV

答案:D

112.電子競技賽事活動執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)需要與國家有關(guān)法律法規(guī),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、電子競

技賽事規(guī)則等保持一致。下列哪個方面是電子競技賽事活動執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)之一?

A、安保安全

B、裁判執(zhí)法

C、賽事推廣

D、媒體宣傳

答案:A

113.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)是()。

A、產(chǎn)業(yè)生態(tài)理論

B、體育運動理論

C、競技運動產(chǎn)業(yè)論

D、電子競技市場論

答案:A

114.在電子競技賽事活動中,官方賬號發(fā)布的內(nèi)容需要符合以下哪些原則?

A、正確性

B、原創(chuàng)性

C、審慎性

D、以上三項都是

答案:D

115.在為電子競技賽事現(xiàn)場調(diào)試網(wǎng)絡(luò)設(shè)備時,下列哪種行為是不恰當(dāng)?shù)模?/p>

A、按照現(xiàn)場布置圖進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)備擺放

B、做好記錄與備份工作

C、調(diào)整設(shè)備時隨意更改默認(rèn)設(shè)置

D、確保設(shè)備與現(xiàn)場場地?zé)o沖突

答案:C

116.在到達(dá)安全地點后,后勤管理人員應(yīng)該做的事情是:

A、點名核實人數(shù)

B、安排人員返回現(xiàn)場

C、匯報火災(zāi)情況

D、整理物資和設(shè)備

答案:A

117.以下哪個動漫與電子競技IP內(nèi)容相關(guān)?

A、《亞人》

B、《名偵探柯南》

C、《崛起》

D、暗黑

答案:C

118.中國電競產(chǎn)業(yè)大會在2017北京國際服務(wù)貿(mào)易交易會上舉行。大會發(fā)布了全

球首個()。

A、《電子競技場館設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)》

B、《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》

C、《電子競技場館游戲標(biāo)準(zhǔn)》

D、《電子競技場館行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》

答案:B

119.《使命召喚》游戲中,第一個支持多人游戲的版本是?

A、《使命召喚3》

B、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

C、《使命召喚:黑色行動》

D、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

答案:C

120.以下哪個不是電子競技活動推廣的基本環(huán)節(jié)?

A、活動前期策劃

B、活動執(zhí)行及實施

C、活動后期結(jié)果反饋及評估

D、產(chǎn)品銷售及分發(fā)

答案:D

121.關(guān)于市場調(diào)研的結(jié)果解讀,常見的錯誤不包括?

A、偏差問題

B、頻數(shù)分布問題

C、樣本容量問題

D、數(shù)據(jù)整合問題

答案:D

122.進(jìn)入起火現(xiàn)場應(yīng)該優(yōu)先進(jìn)行的行動是?

A、撥打報警電話

B、使用滅火器進(jìn)行撲救

C、疏散人員

D、翻窗逃生

答案:C

123.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事?lián)p耗性物料時,下列哪項準(zhǔn)則是不可忽略的?

A、確保物料質(zhì)量符合標(biāo)準(zhǔn)

B、盡量選擇環(huán)保材料

C、經(jīng)濟(jì)實用,節(jié)約成本

D、考慮到后續(xù)處理的便利性

答案:A

124.電競行業(yè)中的“BOT”是指什么?

A、機(jī)器人

B、綁架者

C、游戲機(jī)操作員

D、系統(tǒng)管理員

答案:A

125.電競比賽選手入座時應(yīng)從座位的()入座。

A、左側(cè)

B、右側(cè)

C、后側(cè)

D、否可以

答案:A

126.電子競技賽事現(xiàn)場接待禮賓人員的語言應(yīng)該具備以下哪些特點?

A、肯定、清晰、自信、專業(yè)

B、溫和、友善、健談、幽默

C、考究、典雅、文化、沉穩(wěn)

D、慷慨、豪放、熱情、風(fēng)趣

答案:A

127.電競研學(xué)通常意味著什么?

A、利用電競相關(guān)資源進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)

B、對電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)行研究和分析

C、在電競比賽中進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究

D、讓學(xué)生通過電競游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)

答案:A

128.可以預(yù)見的不可抗力事件發(fā)生時,電子競技賽事組委會應(yīng)該采取哪些預(yù)防措

施?

A、積極組織培訓(xùn)、演練和試點

B、針對性地建立不可抗力事件應(yīng)急預(yù)案

C、建立人員分級制度,嚴(yán)格控制入場人員

D、只上報事發(fā)人員,不必進(jìn)行任何其他措施

答案:B

129.電競賽事通常會邀請哪些人來為比賽增加娛樂性和互動性?

A、游戲主播和解說員

B、商業(yè)代表和投資人

C、政府官員和名人

D、游戲開發(fā)者和程序員

答案:A

130.隊伍公共休息區(qū)域是場館內(nèi)由賽事官方定義的區(qū)域,目的是為了將選手進(jìn)行

放松和社交的區(qū)域與()相隔離。

A、觀眾

B、媒體

C、比賽區(qū)域

D、導(dǎo)播

答案:B

131.某電競活動廠商想知道,觀眾的平均年齡,根據(jù)觀眾入場的順序,每20人

抽出1人登記其年齡信息。這樣的抽樣組織形式是()。

A、整群抽樣

B、純隨機(jī)抽樣

C、機(jī)械抽樣

D、類型抽樣

答案:C

132.電子競技比賽需要緊密的協(xié)調(diào)和組織,以下哪種職位是至關(guān)重要的?

A、參賽選手

B、贊助商

C、活動策劃人員

D、網(wǎng)絡(luò)管理員

答案:C

133.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓一般會佩戴什么標(biāo)識身份?

A、獎?wù)?/p>

B、手環(huán)

C、證件

D、手機(jī)

答案:B

134.電子競技運營師的主要工作是什么?

A、組織比賽活動

B、招募電競選手

C、設(shè)計游戲玩法

D、編寫游戲代碼

答案:A

135.接待參賽選手需要準(zhǔn)備:布置接待環(huán)境、()、調(diào)整接待心里。

A、準(zhǔn)備菜品

B、準(zhǔn)備水果

C、準(zhǔn)備接待物品

D、準(zhǔn)備衣著

答案:C

136.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號弱或者調(diào)試出現(xiàn)問題時,下列哪種方法是

不可取的?

A、隨意更改設(shè)備配置

B、仔細(xì)檢查設(shè)備接口是否有異常

C、咨詢專業(yè)技術(shù)人員

D、調(diào)整設(shè)備位置

答案:A

137.處理電競活動的突發(fā)事件和問題時,應(yīng)采取的措施中以下選項錯誤的是()

A、分析事件或問題的原因

B、制定事件或問題的預(yù)案

C、實施事件或問題預(yù)案

D、報警

答案:D

138.直播平臺中的哪個功能通常會對直播質(zhì)量影響最大?

A、彈幕

B、禮物

C、實時連麥

D、觀眾互動

答案:D

139.電競直播是由那些基礎(chǔ)設(shè)備組成?

A、攝像機(jī)、主機(jī)、轉(zhuǎn)播設(shè)備

B、攝像機(jī)、音響設(shè)備、轉(zhuǎn)播設(shè)備

C、電腦、主機(jī)、轉(zhuǎn)播設(shè)備

D、攝像機(jī)、架子、轉(zhuǎn)播設(shè)備

答案:B

140.接待電子競技賽事嘉賓時,應(yīng)注意以下哪些方面?

A、建議穿著暴露衣服來迎接外賓

B、任何時候都不要宣傳敏感話題

C、對比中國文化不成熟的外國客人提出指責(zé)

D、用漢語交流,不需要使用英語

答案:B

141.電競運動員應(yīng)該向觀眾樹立怎樣的人格形象?

A、積極向上

B、狡黠機(jī)智

C、自我放縱

D、強(qiáng)悍自負(fù)

答案:A

142.女子電子競技世界杯賽又名什么?

A、WorIdCupofHer

B、E-QueenWorIdCup

c、女子電競對戰(zhàn)賽

D、SheLeagueWomen'sTournament

答案:B

143.《絕地求生》全球邀請賽(PUBGGIobalInvitational)是哪個國家的賽事?

A、韓國

B、中國

C、美國

D、俄羅斯

答案:A

144.電競品牌策劃的核心點是?

A、提高賽事知名度

B、資金籌措和運營

C、競賽公正公平

D、才培養(yǎng)和推廣

答案:A

145.世界電子競技大賽(WCG)最開始是由哪個國家發(fā)起的?

A、中國

B、韓國

C、日本

D、美國

答案:B

146.以下哪個不屬于電子競技活動中常用的社交媒體平臺?

A、微博

B、微信

C、Facebook

D、TikTok

答案:D

147.電競活動預(yù)算中應(yīng)包含的后勤費用中以下選項錯誤的是()

A、場地租賃費用

B、設(shè)備使用費用

C、工作人員報酬費用

D、招待人員費用

答案:D

148.目前國內(nèi)電子競技俱樂部最多的是哪個游戲?

A、英雄聯(lián)盟

B、游戲究極動員

C、絕地求生

D、穿越火線

答案:A

149.在IT行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最快?

A、云計算

B、軟件開發(fā)

C、數(shù)據(jù)分析

D、人工智能

答案:D

150.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)內(nèi)的各類企業(yè)互為供應(yīng)鏈,成為產(chǎn)業(yè)的上下游,共同促進(jìn)

產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,這是電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

A、服務(wù)于賽事觀眾的需求

B、實現(xiàn)價值增值最大化

C、反哺電子競技運動的發(fā)展

D、商業(yè)廣告營銷

答案:B

151.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場需要舉起招牌或旗幟時,應(yīng)該()

A、不要遮擋其他觀眾視線

B、盡量站在座位上,不影響其他觀眾觀看

C、肆意搖擺旗幟或招牌,不考慮他人

D、高拋招牌或者旗幟

答案:B

152.電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中的上游產(chǎn)業(yè)指的是()。

A、電子競技賽事服務(wù)

B、競技游戲開發(fā)廠商

C、電子競技直播平臺

D、電子競技內(nèi)容產(chǎn)出平臺

答案:B

153.《英雄聯(lián)盟》中通常有多少個玩家組成一支隊伍?

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:C

154.以下哪一項是電競職業(yè)道德應(yīng)當(dāng)遵守的原則?

A、性別歧視

B、實現(xiàn)個人價值

C、激烈競爭

D、內(nèi)卷

答案:B

155.在電子競技比賽中,主辦方應(yīng)該做好哪些安全措施?

A、確認(rèn)所有設(shè)備的電壓標(biāo)準(zhǔn)

B、安裝防火墻

C、開設(shè)網(wǎng)絡(luò)救援站

D、實行安全認(rèn)證制度

答案:D

156.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓有哪些禁止行為?

A、聊天

B、喝飲料

C、吸煙

D、講笑話

答案:C

157.電競從業(yè)人員應(yīng)遵循“三不原則”,即不做以下哪些事情?

A、不打游戲

B、不作弊

C、不看手機(jī)

D、不跟觀眾交流

答案:B

158.當(dāng)計算機(jī)運行過程中,屏幕突然變黑,指示燈亮起,且有持續(xù)性敲擊聲,可

能是哪個部件出現(xiàn)了故障?

A、硬盤

B、CPU

C、顯卡

D、風(fēng)扇

答案:A

159.()可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始

前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。

A、教練

B、選手

C、替補(bǔ)選手

D、隊伍經(jīng)理

答案:D

160.元宇宙會對傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生哪些影響?

A、會促進(jìn)傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展

B、會嚴(yán)重威脅傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)的生存

C、不會產(chǎn)生任何影響。

D、無法確定影響的大小

答案:A

161.線下電子競技賽事后備保障工作的執(zhí)行方法中,以下哪種方法不可取?

A、提前設(shè)置應(yīng)急預(yù)案

B、設(shè)置后備人員與物料

C、及時跟進(jìn)現(xiàn)場情況并解決問題

D、忽視現(xiàn)場問題,等待相關(guān)負(fù)責(zé)人解決

答案:D

162.下列哪種做法是進(jìn)行電子競技賽事現(xiàn)場觀眾管理的常見方法?()

A、開始前做好準(zhǔn)備

B、加強(qiáng)現(xiàn)場管理和服務(wù)

C、限定觀眾年齡

D、統(tǒng)一服裝要求

答案:B

163.在電子競技產(chǎn)業(yè)中,電子競技運營師在市場推廣和銷售方面主要負(fù)責(zé)?

A、游戲投放市場統(tǒng)籌

B、清晰的定位和品牌推廣

C、營銷策略和落實細(xì)節(jié)

D、選手挖掘和培養(yǎng)

答案:C

164.線下電子競技賽事宣傳活動中,不需要準(zhǔn)備下列哪種宣傳物料()。

A、電競賽事宣傳易拉寶

B、電競賽事宣傳背景圖

C、電競賽事宣傳海報

D、電競賽事宣傳應(yīng)援棒

答案:D

165.全球電子競技大賽(K0DE5)中的“5”代表的是()。

A、五個游戲項目

B、五個國家

G五大洲

D、五個城市

答案:C

166.在電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)如何宣傳和培訓(xùn)中以下選項錯誤的是()

A、定期進(jìn)行演練

B、制作宣傳資料

C、建立應(yīng)急聯(lián)絡(luò)機(jī)制

D、隨意糊弄

答案:D

167.歷屆亞運參賽年齡最小的參賽選手僅()歲。

A、7

B、13

C、17

D、19

答案:A

168.以下哪部影視作品講述的是電子競技?

A、親愛的,熱愛的

B、復(fù)仇聯(lián)盟

C、速度與激情

D、暴裂無聲

答案:A

169.在電子競技賽制中,雙循環(huán)制的意思是

A、所有選手依次輪流對決

B、積分榜前8名進(jìn)入淘汰賽

C、每個選手與其他選手各對決一次

D、所有選手分成兩組,每組自行比賽,最后前兩名交叉

答案:C

170.如果觀眾需要在電子競技賽事現(xiàn)場購買電子競技賽事周邊產(chǎn)品,應(yīng)該采取哪

些咨詢方式?

A、在商場直營店鋪購買

B、到現(xiàn)場詢問賽事工作人員

C、在網(wǎng)上購買

D、通過電視購買

答案:B

171.電競俱樂部在組建階段通常需要考慮哪些因素?

A、資金、賽事安排,人才招聘

B、地址、文化、口碑

C、場地、設(shè)備、選手

D、儀器、技能、指導(dǎo)

答案:C

172.在線下電子競技賽事后備保障工作中,以下哪項工作可以提高現(xiàn)場處理問題

的效率?

A、提供現(xiàn)場救護(hù)車和急救器材

B、設(shè)置緊急聯(lián)系電話和電子郵件

C、在現(xiàn)場配備備件和工具

D、以上都可以提高效率

答案:D

173.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪項是必要的?

A、根據(jù)參賽人數(shù)準(zhǔn)確確定物料數(shù)量

B、身份核對并記錄

C、確保現(xiàn)場物料擺放整齊有序

D、提供物料回收和處理的方案

答案:B

174.在溝通過程中,哪個原則指的是正確地傳遞信息,確保信息之間沒有任何誤

差或矛盾?

A、全面性原則

B、明確性原則

C、可靠性原則

D、有效性原則

答案:C

175.以下行為不屬于職業(yè)道德的內(nèi)容,是違反職業(yè)道德原則的行為?

A、貪污受賄

B、科學(xué)研究

C、系統(tǒng)協(xié)調(diào)

D、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

答案:A

176.在觀看電子競技賽事時,觀眾應(yīng)該將飲料瓶丟進(jìn)哪里?

A、隨便丟在地上

B、丟在可回收垃圾桶里

C、丟在非可回收垃圾桶里

D、將垃圾帶回家

答案:B

177.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生交通事故時,應(yīng)該首先:

A、移動受傷人員或車輛

B、撥打120或110求助

C、現(xiàn)場保護(hù)和取證

D、調(diào)解糾紛或賠償

答案:C

178.以下哪項準(zhǔn)備方法是減少物料浪費的有效措施?

A、加強(qiáng)物料清點管控

B、增加備用物料數(shù)量

C、損耗材料的重新利用

D、在物料使用前做好充分規(guī)劃

答案:C

179.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓的休息室內(nèi)應(yīng)該有哪些基本設(shè)施?

A、洗手間、休息區(qū)、飲水機(jī)

B、衛(wèi)生間、娛樂區(qū)、電視

C、游戲機(jī)、冰箱,小吃

D、接待區(qū),苜樂、家具

答案:A

180.以下哪項不是職業(yè)道德的基本準(zhǔn)則之一?

A、忠誠敬業(yè)

B、合理利潤

C、學(xué)習(xí)提高

D、保密原則

答案:B

181.怎樣的電子競技賽事活動是值得舉辦的?

A、比賽規(guī)則簡單,容易操作

B、參賽人員眾多,氣氛熱烈

C、比賽結(jié)果有新意,突出特色

D、獎品豐富,吸引力強(qiáng)

答案:C

182.電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)由()制定

A、現(xiàn)場負(fù)責(zé)人

B、消防部門

C、安全管理部門

D\現(xiàn)場所有人員

答案:C

183.關(guān)于電競活動消防疏散預(yù)案在()情況下啟動,以下選項錯誤的是()

A、發(fā)現(xiàn)火災(zāi)時

B、火勢超過現(xiàn)場消防能力時

C、現(xiàn)場人員有危險時

D、負(fù)責(zé)人認(rèn)為有必要時

答案:D

184.如果發(fā)現(xiàn)樓梯間起火,應(yīng)該選擇以下哪種逃生方式?

A、使用電梯逃生

B、翻窗逃生

C、找到安全出口逃生

D、往上走繞路逃生

答案:C

185.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢中,以下哪項是必要的?

A、對現(xiàn)場閑雜人員進(jìn)行管控

B、管理觀眾交通和出入口順暢

C、確認(rèn)安檢合規(guī)且做好安全監(jiān)控

D、以上都是必要的

答案:D

186.當(dāng)遇到比賽選手投訴時,應(yīng)該()處理。

A、給予幫助和解決

B、給予安撫和解釋

C、提供必要解決方案和幫助

D、以上都有

答案:D

187.監(jiān)督電競活動的實施和進(jìn)度時,應(yīng)使用的工具中以下選項錯誤的是()

A、活動計劃表

B、活動檢查表

C、活動反饋表

答案:A

188.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生中毒時,應(yīng)該首先:

A、了解中毒原因和癥狀

B、給予解毒劑或洗胃

C、催吐或喝水稀釋毒素

D、催吐或喝水稀釋毒素

答案:D

189.認(rèn)真參與各類電競比賽時遵守以下哪些規(guī)定是電競職業(yè)道德的一部分?

A、比賽規(guī)則

B、國別意識

C、思想性質(zhì)

D、賽事地點

答案:A

190.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事租賃性物料時,以下哪種做法是不可取的?

A、提前了解物料租賃市場價格

B、與多家租賃公司進(jìn)行比價

C、盲目選擇價格較低的租賃公司

D、確認(rèn)租賃物料完好無損

答案:C

191.以下哪個國家是全球電子競技市場規(guī)模最大的國家?

A、美國

B、中國

C、韓國

D、日本

答案:B

192.全球最大的電競直播平臺是哪個?

A、Twitch

B、斗魚

C、虎牙

D、B站

答案:A

193.下列哪種方式最適合在電子競技賽事博覽會上維持觀眾進(jìn)出?()

A、設(shè)立安檢通道,觀眾需經(jīng)過安檢才能進(jìn)入

B、針對不同類別的觀眾制定入場規(guī)定

C、觀眾自由進(jìn)出,但需在進(jìn)出通道掃描電子門票

D、隨機(jī)抽查觀眾的票據(jù)和身份證明

答案:A

194.電子競技IP內(nèi)容可以通過哪些方式開發(fā)?

A、游戲開發(fā)

B、動漫制作

C、文學(xué)創(chuàng)作

D、B、C都對

答案:D

195.決賽和決賽中通常會采用什么比賽制?

A、單淘汰制

B、雙循環(huán)制

C、二局兩勝制

D、五局三勝制

答案:D

196.哪個國家最早出現(xiàn)了電子競技比賽?

A、美國

B、韓國

C、英國

D、法國

答案:A

197.電競研學(xué)的主要場景是什么?

A、職業(yè)電競賽事現(xiàn)場

B、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)

C\電競游戲展會

D、電競游戲平臺

答案:A

198.下列哪一種直接決定了電子競技賽事的影響力和盈利狀況?()。

A、賽事運營

B、游戲項目

C、俱樂部戰(zhàn)隊

D、贊助商

答案:A

199.電競賽事的比賽形式通常是。

A、單人PK

B、團(tuán)隊對抗

C、單人競速

D、隨機(jī)分配

答案:B

200.電子競技賽事中的電子競技成為新興項目,其電子競技賽事規(guī)則也應(yīng)指導(dǎo)和

標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整。哪個行業(yè)機(jī)構(gòu)主要負(fù)責(zé)制定和實施電子競技電子競技賽事規(guī)則?

A、體育行業(yè)機(jī)構(gòu)

B、工業(yè)行業(yè)機(jī)構(gòu)

C、文化行業(yè)機(jī)構(gòu)

D、信息科技行業(yè)機(jī)構(gòu)

答案:A

201.在電競教育中,通常主要教授的是哪些內(nèi)容?

A、電競游戲的具體玩法和操作技巧

B、電競發(fā)展歷史和文化內(nèi)涵

C、電競比賽規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)分析

D、電競產(chǎn)業(yè)及其發(fā)展前景

答案:B

202.電子競技賽事現(xiàn)場的嘉賓通常是哪些人?

A、贊助商代表

B、來賓

C、領(lǐng)導(dǎo)

D、打雜的工作人員

答案:A

203.對于接待嘉賓用餐可安排()或者工作餐。

A、自助餐

B、圍桌餐

C、自選餐

D、農(nóng)家樂

答案:A

204.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪種辦法不可取?

A、設(shè)置物料發(fā)放臺進(jìn)行分發(fā)

B、對每個人發(fā)放相同的物料

C、對參賽選手和工作人員進(jìn)行身份核對

D、保證物料數(shù)量充足

答案:B

205.在電子競技市場調(diào)研中,常用的數(shù)據(jù)分析工具是?

A、SPSS

B、ExceI

CvTabIeau

D、SAS

答案:c

206.電子競技俱樂部是電子競技運動的關(guān)鍵,主要是為了:

A、組織比賽

B、提供培訓(xùn)

C、管理比賽

D、組織活動

答案:A

207.《反恐精英:全球攻勢》中,最多有多少個玩家同時參與一場競技?

A、6

B、8

C、10

D、12

答案:C

208.全國電子競技大賽(ACG全國電競公開賽)是由哪個部門主辦的?

A、國家體育總局

B、中國電子競技協(xié)會

C、文化和旅游部

D、教育部

答案:C

209.滅火器的標(biāo)志中,下列哪個顏色代表二氧化碳滅火器?

A、紅色

B、黃色

C、藍(lán)色

D、黑色

答案:C

210.電子競技賽制中,循環(huán)制是指

A、所有選手依次輪流對決

B、分組賽中每個小組的所有選手輪流對陣

C、單淘汰制的比賽方式

D、賽事分為多個階段進(jìn)行

答案:B

211.職業(yè)電子競技選手需要什么具備什么素質(zhì)?

A、身體素質(zhì)

B、心理素質(zhì)

C、智力素質(zhì)

D、以上全是

答案:D

212.電競神器Boombox是什么?

A、一種電競主播工具,可以用來控制直播仿佛現(xiàn)場

B、一種在電競比賽中活躍格局的麥克風(fēng)

C、一種直播降噪工具,能夠提高直播質(zhì)量

D、一種能夠輸出清晰聲音的立體聲擴(kuò)音器

答案:B

213.法律行業(yè)的職業(yè)道德要求律師嚴(yán)格遵守法律法規(guī),堅守以下哪一項?

A、個人利益

B、客戶利益

C、自我修養(yǎng)

D、進(jìn)修學(xué)習(xí)

答案:B

214.引導(dǎo)選手及嘉賓就位時應(yīng)該注意()。

A、嘉賓想坐哪里都可以

B、按級別劃分確認(rèn)座位是否干凈整潔

C、嘉賓可以和選手一同落座

D、嘉賓應(yīng)坐到最里面

答案:B

215.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢中,以下哪種安檢方式是不可取的?

A、安排專人對觀眾和參賽選手進(jìn)行安檢

B、確認(rèn)安檢設(shè)備運作正常

C、忽略現(xiàn)場觀眾和參賽選手的提問和反饋

D、在安檢前設(shè)置抽檢和隨機(jī)檢查環(huán)節(jié)

答案:C

216.在大型電子競技賽事活動中,應(yīng)急應(yīng)對計劃應(yīng)該安排哪些人參與?

A、賽事組織者的員工

B、專職安保人員和醫(yī)護(hù)人員

C、任何愿意參與的自愿者

D、政府官員和應(yīng)急部門人員

答案:B

217.電競運動員下場時在臺下會有哪些動作?

A\摔手機(jī)

B、握拳

C\簽名

D、演講

答案:C

218.下面哪一個選項不屬于曾經(jīng)的世界三大電子競技賽事()。

A、WCG

B、CPL

GWESG

D、ESWC

答案:C

219.電子競技在我國被納入下列哪個行業(yè)管理機(jī)構(gòu)的職責(zé)范圍?

A、文化行業(yè)管理機(jī)構(gòu)

B、體育行業(yè)管理機(jī)構(gòu)

C、教育行業(yè)管理機(jī)構(gòu)

D、工商行業(yè)管理機(jī)構(gòu)

答案:B

220.在處理電競活動現(xiàn)場安全事故時,應(yīng)該注意的事項有:

A、恢復(fù)正常生產(chǎn)

B、減少對外界的影響

C、控制損失

D、分析事故原因和后果

答案:D

221.以下哪個游戲不屬于MOBA類型游戲?

A、《英雄聯(lián)盟》

B、《王者榮耀》

C、《DotA2》

D、《絕地求生》

答案:D

222.在積分制比賽中,如果兩個選手的積分相同時,接下來通常會比較:

A、單局比賽得分

B、擊殺/死亡比

C、時間

D、勝利數(shù)

答案:A

223.電子競技直播中,常見的節(jié)目形式是什么?

A、比賽解說

B、綜藝節(jié)目

C、玩家日常直播

D、水友賽

答案:A

224.電競行業(yè)中的KDA是指什么?

A、擊殺與死亡比

B、多擊殺少死亡率

C、勝率

D、獲勝優(yōu)勢比

答案:A

225.在電子競技賽事活動的互聯(lián)網(wǎng)傳播中,要遵守以下哪些原則?

A、公正、客觀、真實

B、避免侮辱、誹謗他人

C、避免涉及國家機(jī)密的內(nèi)容

D、以上三項都是

答案:D

226.在線下電子競技賽事現(xiàn)場危險物品處理中,以下哪項是必要的?

A、協(xié)調(diào)相關(guān)部門處理危險物品

B、做好相關(guān)物品的記錄和清點

C、確定危險物品處理時間和方式

D、以上都是必要的

答案:D

227.在《守望先鋒》中,玩家可以選擇的英雄最多有多少個?

A、20個

B、22個

C、24個

D、26個

答案:D

228.比賽選手投訴時,既有批評也有建議,這屬于()。投訴心理。

A、出于補(bǔ)救

B、出于認(rèn)同

C、出于表現(xiàn)

D、出于報復(fù)

答案:C

229.線下電子競技賽事宣傳活動中,需要用到電子競技賽事宣傳背景圖,背景圖

的常用比例為()。

A、4:3

B、16:9

C、3:2

Dx1:1

答案:B

230.由國家體育總局領(lǐng)導(dǎo),中華體育總會主辦的國內(nèi)最具權(quán)威的國家級體育電子

競技聯(lián)賽是()。

A、ELC

B、CEST

C、GE

D、CEG

答案:D

231.計算機(jī)頻繁死機(jī)、重啟,用戶可以采取以下哪些方法排除故障?

A、更換電源

B、調(diào)整BIOS設(shè)置

C、更換散熱器

D、清理主板內(nèi)部灰塵

答案:B

232.引導(dǎo)選手及嘉賓就為的工作內(nèi)容包括()。

A、確認(rèn)身份,核對信息

B、指引座位,引導(dǎo)就位

C、提供必要的方案

D、以上都是

答案:D

233.電子競技運營師的工作性質(zhì)主要不包括?

A、策劃和組織電競比賽

B、編寫電競游戲程序代碼

C、應(yīng)對電競賽事突發(fā)問題

D、推廣和營銷

答案:B

234.接待電子競技賽事嘉賓時,禮儀小姐需要遵循以下哪些原則?

A、對每位嘉賓言談舉止需嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范

B、將嘉賓分為不同的等級和種類,給予不同的待遇

C、在現(xiàn)場工作時可以吸煙、仿效嘉賓的做法

D、滿足嘉賓所有的要求和需求

答案:A

235.電競行業(yè)中的下列哪個職位與游戲開發(fā)無關(guān)?

A、游戲美術(shù)設(shè)計師

B、游戲編劇

C、游戲主持人

D、游戲測試員

答案:C

236.電子競技俱樂部與職業(yè)棒球隊等傳統(tǒng)的體育俱樂部不同的是

A、俱樂部的競賽是進(jìn)入虛擬世界中進(jìn)行的,與現(xiàn)實對立

B、俱樂部的成員是沒有固定場地可以讓觀眾觀賽的

C、俱樂部的賽制是自己獨立組織賽事

D、俱樂部的比賽是直接通過網(wǎng)絡(luò)或者電腦進(jìn)行的

答案:D

237.可以通過什么檢測防毒面具是否適合您的臉?

A、視覺

B、嗅覺

C、聲音

D、無法檢測

答案:A

238.下列哪個部件是計算機(jī)的主板上面的插槽,主要用來插入擴(kuò)展設(shè)備?

A、電源插座

B、內(nèi)存插槽

C、微處理器插座

D、顯示卡插槽

答案:D

239.電競運營師進(jìn)行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計并制定()。

A、活動方案

B、宣傳計劃

C、活動物料

D、活動排期

答案:A

240.在電子競技比賽中,哪種人員不應(yīng)該存在?

A、記分員

B、裁判員

C、觀眾

D、醫(yī)務(wù)人員

答案:c

241.展覽中的活動主要類型不包括()。

A、主題活動

B、造勢活動

C、專題活動

D、聯(lián)誼活動

答案:D

242.活動預(yù)算需要考慮哪些方面的支出?

A、獎項和禮品

B、選手的交通和住宿費用

C、活動日程的策劃和執(zhí)行

D、手續(xù)和證件費用

答案:A

243.如果電子競技賽事選手因為身體原因?qū)е逻t到,應(yīng)該做什么?

A、進(jìn)行健康體檢

B、自行離開現(xiàn)場

C、等待醫(yī)療救援

D、與組委會協(xié)商是否延遲比賽時間

答案:D

244.處理投訴時,哪些流程看起來更專業(yè)?

A、立即給出答案以解決問題

B、審慎調(diào)查問題并為不滿意的人提供持續(xù)時間

C、無論是否合理,向投訴者表示歉意

D、直接拒絕投訴并結(jié)束對話

答案:B

245.元宇宙是什么?

A、一種新型的電子競技游戲模式

B、一個虛擬現(xiàn)實世界

C、一種新型的計算機(jī)操作系統(tǒng)

D、一種新型的數(shù)字貨幣

答案:B

246.以下哪個國際電競賽事被譽為電子競技的“世界杯”?

A、WCG

B、LPL

C、LDL

D、LCK

答案:A

247.在電競活動前期,后勤管理的主要任務(wù)是()。

A、確定活動目標(biāo)

B、制定活動方案

C、調(diào)查活動場地

D、簽訂活動合同

答案:B

248.電競行業(yè)中,下列哪個職業(yè)技能最重要?

A、正確操作

B、穩(wěn)定發(fā)揮

C、回合思考

D、團(tuán)隊協(xié)作

答案:D

249.在金融行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最慢?

A、銀行

B、保險

C、支付

D、券商

答案:A

250.當(dāng)面臨其他人的溝通障礙時,需要采取一些構(gòu)建或者調(diào)整自己思路的措施,

這種措施屬于下列哪個原則?

A、主動性原則

B、相互尊重原則

C、合作性原則

D、適應(yīng)性原則

答案:D

251.電競賽事的獎勵通常包括哪些方面?

A、現(xiàn)金獎勵和獎杯

B、銀行卡和股票

C、旅游機(jī)票和酒店住宿

D、禮品券和免費道具

答案:A

252.電子競技運營師的職業(yè)要求包括以下哪些?

A、熟悉游戲行業(yè)

B、有一定的技術(shù)背景

C、擅長市場營銷

D、團(tuán)隊合作能力

答案:B

253.電競俱樂部在賽事準(zhǔn)備階段通常需要考慮哪些因素?

A、團(tuán)隊協(xié)作、選手心理、對手分析

B、觀眾體驗、品牌氛圍、營銷推廣

C、設(shè)備維修、場地保障、媒體報道

D、保險投保'合同備份'會議安排

答案:A

254.市場調(diào)研的目的在于幫助企業(yè)準(zhǔn)確地做出()和營銷決策。

A、財務(wù)信息

B、競品信息

C、經(jīng)營戰(zhàn)略

D、研發(fā)新品

答案:B

255.電子競技有一大體量的招商,促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,下列哪一項不是招商中的

重要方式?

A、賽事冠名

B、廣告位投資

C、選手代言

D、影視運營

答案:D

256.在電子競技賽事休息室布置方面,以下哪些因素需要考慮?

A、海報、器具等裝飾品

B、涼鞋、瑜伽墊'人體道具

C、干花、鮮花、空氣清新器

D、小吃飲品等零食

答案:A

257.以下哪個城市是中國電競發(fā)展重量級城市

A、北京

B、上海

C\昆明

D、甘肅

答案:B

258.電競房地產(chǎn)通常指的是什么?

A、專門為電競?cè)巳禾峁┑淖≌?/p>

B、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)

C、聚集電競文化和商業(yè)的綜合體項目

D、電競游戲廳

答案:c

259.目前,電子競技行業(yè)的全球市場規(guī)模排名最大的地區(qū)是

A、亞太地區(qū)

B、歐洲

C、北美

D、非洲

答案:A

260.()是禮儀的基礎(chǔ)和出發(fā)點。

A、寬容

B、敬人

C、自律

D、禮貌

答案:C

261.電競房地產(chǎn)項目通常會為居民提供哪些便利設(shè)施?

A、健身房和泳池

B、游戲房間和賽事觀看區(qū)

C、寵物服務(wù)和美食餐廳D.

D、美容美發(fā)和修車維修服務(wù)

答案:B

262.電子競技比賽中的“打野”指的是什么?

A、程序員進(jìn)行編寫代碼的區(qū)域

B、游戲中負(fù)責(zé)打野怪的角色

C、管理競賽現(xiàn)場秩序的工作人員

D、提供技術(shù)服務(wù)的機(jī)構(gòu)

答案:B

263.以下不是電子競技直播中常用的攝像機(jī)種類的是:

A、遠(yuǎn)程

B、一體化

C、單機(jī)

D、VR

答案:D

264.在贊助電子競技活動時,品牌通常會選擇和哪些目標(biāo)受眾相關(guān)的賽事?

A、年齡分布廣泛的賽事

B、男性選手或選手團(tuán)隊較多的賽事

C、所在地區(qū)與品牌銷售領(lǐng)域相關(guān)的賽事

D、國際知名度

答案:C

265.如果在觀看電子競技賽事時需要吃零食,觀眾應(yīng)該怎么做?

A、隨便將食物包裝丟在地上

B、在觀看區(qū)域內(nèi)直接吃東西

C、將食物包裝丟進(jìn)可回收垃圾桶里

D、在賽事場館外進(jìn)食

答案:C

266.電子競技比賽中,小組賽常采用的形式是

A、足球賽制

B、單敗淘汰制

C、雙敗淘汰制

D、循環(huán)賽制

答案:D

267.對于線下電子競技賽事宣傳活動主題有什么要求()。

A、簡單易懂

B、主題鮮明

C、一目了然

D、直達(dá)其意

答案:B

268.醫(yī)療衛(wèi)生行業(yè)的職業(yè)道德原則不包括以下哪一項?

A、嚴(yán)守醫(yī)德

B、尊重病人隱私

C、保護(hù)患者安全

D、宣揚個人主義

答案:D

269.電子競技活動策劃中,場地選擇的重要因素是

A、場地規(guī)模

B、場地位置

C、場地裝修

D、場地氛圍

答案:c

270.線下電子競技賽事事,以下哪種做法可以有效降低租賃物料損耗率?

A、準(zhǔn)備備用物料

B、增加租賃數(shù)量

C、精心規(guī)劃物料使用流程

D、從優(yōu)秀的租賃公司租賃物料

答案:C

271.作為一名合格的電競運營是,要時刻維護(hù)線上、線下()關(guān)系,對電競活動

的主題、品牌進(jìn)行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及()。

A、客戶、監(jiān)督

B、社群、傳播

C、媒體渠道、監(jiān)督

D、粉絲、傳播

答案:C

272.在公司工作場合,以下哪種行為不符合個人禮儀?

A、及時到達(dá)工作場所,不遲到早退

B、上班期間不看手機(jī)、不聊微信

C、與同事保持適當(dāng)?shù)木嚯x,不擅自接觸對方私人物品

D、盡快將會議記錄整理好并發(fā)送給相關(guān)人員

答案:B

273.下列哪種做法不利于現(xiàn)場觀眾管理?()

A、發(fā)布詳實的演出介紹

B、規(guī)范觀眾入場環(huán)節(jié)

C、建立更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)隊伍

D、將不同觀眾分別安排到不同的區(qū)域

答案:D

274.國內(nèi)電子競技場館最常見的賽事是什么?

A、CS:GO比賽

B、LOL比賽

C、FIFA比賽

D\ota2比賽

答案:B

275.以下哪個國家的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全球前列?

A、韓國

B、美國

C、日本

D、中國

答案:B

276.在觀看電子競技賽事過程中,應(yīng)該做到哪些衛(wèi)生保持方法?

A、注意保持現(xiàn)場衛(wèi)生

B、隨意亂扔垃圾

C、不注意個人衛(wèi)生

D、不注意場地衛(wèi)生

答案:A

277.遇到不同場合,個人禮儀要求也不同。以下哪項在正式場合不合適?

A、穿著太過隨意的休閑裝

B、聲音過大,言語不文明

C、禮貌用語滿滿,對他人態(tài)度和藹

D、同事聚餐時隨和一些,喝杯小酒放松心情

答案:A

278.在活動營銷中,預(yù)先在社交媒體上發(fā)布活動信息,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享的方法

稱為什么?

A、線下宣傳活動

B、口碑傳播營銷

C、社交媒體營銷

D、群體營銷

答案:B

279.活動賽事中,要關(guān)照嘉賓的()。

A、興趣

B、身體情況

C、身份

D、文化水平

答案:A

280.下列哪個硬件部件是計算機(jī)屏幕上顯示圖片的設(shè)備,負(fù)責(zé)獲取圖像信號,將

數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成圖像?

A、內(nèi)存

B、顯卡

C、主板

D、處理器

答案:B

281.電競研學(xué)通常會采用哪些方式進(jìn)行?

A、線上游戲競賽

B、線下實地考察

C、學(xué)術(shù)研究和論文寫作

D、電競產(chǎn)業(yè)參觀和交流

答案:B

282.電子競技運營師的工作重點是?

A、策劃電競比賽

B、培訓(xùn)電競選手

C、編程開發(fā)

D、監(jiān)督電競賽事

答案:A

283.雙循環(huán)賽制的優(yōu)點是

A、可以確保每個選手跟其他選手都對陣過

B、比賽長度短,時間效率高

C、能夠避免不公平的比賽對陣

D、能夠讓選手有多次機(jī)會改善戰(zhàn)績

答案:A

284.根據(jù)觀眾投訴的內(nèi)容,如果涉及到妨礙電子競技賽事進(jìn)行、侵犯觀眾安全等

嚴(yán)重違規(guī)行為,應(yīng)當(dāng)?

A、立即通知保安人員進(jìn)行處理

B、立即停止比賽并安排觀眾有序撤離

C、安排專人前往觀眾席向涉事人員進(jìn)行勸阻

D、暫時不予處理,等待賽事結(jié)束后再處理

答案:B

285.電子競技IP的文學(xué)作品通常關(guān)注的是什么主題?

A、競技

B、動作冒險

C、愛情

D、歷史傳記

答案:A

286.在接待電子競技賽事觀眾時,應(yīng)當(dāng)?

A、秉持服務(wù)至上的理念

B、發(fā)布歧視、侮辱等言論

C、對觀眾的投訴和建議置若不聞

D、以個人喜好為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行服務(wù)

答案:A

287.電子競技運動員的參賽資格主要由哪些方面考慮?

A、年齡、身體條件、技能水平

B、專業(yè)背景、行為規(guī)范、形象素質(zhì)

C、文化水平、語言表達(dá)、才藝表演

D、經(jīng)濟(jì)實力、社會關(guān)系、人脈資源

答案:A

288.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事?lián)p耗性物料時,應(yīng)當(dāng)注意下列哪些方面?

A、工期計劃和備料時間協(xié)調(diào)

B、與供應(yīng)商保持密切聯(lián)系

C、公平、透明、公正采購相關(guān)物料

D、以上都應(yīng)當(dāng)注意

答案:D

289.在活動營銷中,為了提高營銷效果,需要注意哪些時間因素?

A、營銷時間的長短

B、營銷時間與顧客需求的契合度

C、營銷時間的安排與組織

D、營銷時間的成本與效益

答案:B

290.中國電子競技行業(yè)市場化進(jìn)程最早開啟的是哪個公司?

A、騰訊

B、網(wǎng)易

C、優(yōu)酷

D、電魂

答案:C

291.電競教育是一種針對特定人群的教育形式,通常面向哪些學(xué)生?

A、最優(yōu)秀的學(xué)生

B、電競職業(yè)選手

C、年輕的電競愛好者

D、影響力較大的網(wǎng)紅

答案:C

292.中國電競行業(yè)的發(fā)展受到了哪個政策的推動?

A、國家發(fā)改委的扶持政策

B、國務(wù)院的產(chǎn)業(yè)政策

C、教育部的引導(dǎo)政策D

D、中央電視臺的推廣政策

答案:B

293.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓通常需要進(jìn)行哪些安檢程序?

A、身份核實

B、金屬探測

C、包裹檢查

D、手機(jī)檢查

答案:B

294.電競比賽開幕式邀請主要嘉賓的請柬應(yīng)該()。

A、普通郵寄

B、專人送達(dá)

C、特快轉(zhuǎn)遞

D、機(jī)要交通

答案:B

295.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事租賃性物料時,應(yīng)當(dāng)注意下列哪些方面?

A、與租賃公司簽訂合同

B、確認(rèn)租賃物料是否符合安全規(guī)范

C、務(wù)必按時歸還租賃物料

D、以上都應(yīng)當(dāng)注意

答案:D

296.王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)是由哪個公司主辦的?

A、TencentGames

B、VSPN

GGamefy

D、HUYA

答案:A

297.電競活動消防疏散預(yù)案中,現(xiàn)場人員如何判斷火災(zāi)發(fā)生的方向和范圍中以下

選項錯誤的是()

A、觀察火苗和煙霧的顏色和形狀

B、聞氣味和聽聲音

C、使用溫度計和煙霧探測器

D、目視

答案:D

298.在不可抗力事件發(fā)生時,電子競技賽事組委會應(yīng)該向哪些人員通報信息?

A、僅向相關(guān)工作人員通報

B、向參賽選手和嘉賓通報

C、向媒體通報

D、向政府有關(guān)部門通報

答案:B

299.國家()負(fù)責(zé)統(tǒng)籌協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)安全工作和相關(guān)監(jiān)督管理工作。

A、公安部門

B、網(wǎng)信部門

C、通訊管理部門

D、工業(yè)信息化部門

答案:B

300.觀眾在現(xiàn)場觀賽時遭遇不良投訴行為,以下哪種為正確的解決方法?

A、立刻向保安或主辦方工作人員報告

B、直接與行為人發(fā)生沖突解決

C、選擇退場離開

D、離開現(xiàn)場后再次投訴

答案:A

301.以下哪項不是網(wǎng)絡(luò)運營者應(yīng)當(dāng)保障的網(wǎng)絡(luò)安全內(nèi)容?

A、保護(hù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的機(jī)密性

B、防范網(wǎng)絡(luò)攻擊、侵入和病毒等威脅

C、保護(hù)網(wǎng)絡(luò)信息的真實性

D、阻攔合法網(wǎng)絡(luò)通信

答案:D

302.在使用滅火器前,應(yīng)該先進(jìn)行哪些操作?

A、翻看滅火器使用說明

B、)則量火災(zāi)現(xiàn)場溫度

C、用水將火勢壓制

D、打電話報警求助

答案:A

303.電競場館內(nèi)部用房應(yīng)有(),考慮設(shè)備、附屬設(shè)施的綜合利用。

A、永久性

B、靈活性

C、堅固性

D、華麗性

答案:B

304.根據(jù)人力資源社會保障部2019年發(fā)布的電競運營師調(diào)查消息,被調(diào)查者有

50%年齡分布在0o

A、23-25歲之間

B、26-30歲之間

G31-40歲之間

D、18-22歲之間

答案:B

305.以下哪個電子競技賽事是全球范圍內(nèi)的最高獎金賽事?

A、LPL

B、TI

C、LCK

D、Owl

答案:B

306.在滿足功能需要的前提下,應(yīng)積極利用現(xiàn)有載體()為電競場館。

A、重建

B、改建

C、創(chuàng)建

D、建設(shè)

答案:B

307.雙敗淘汰制的特點是

A、比賽雙方分別具有兩次敗退機(jī)會

B、每個選手只有一次敗退機(jī)會

C、每個選手都必須依次與其他選手進(jìn)行PK

D、每個選手需要贏得一定數(shù)量的比賽才能進(jìn)入下一輪

答案:A

308.在邀約嘉賓時,以下描述正確的是()。

A、對選定的嘉賓不管付出任何代價,一定要邀約過來

B、在選擇嘉賓的過程中要考慮嘉賓的口碑

C、邀約嘉賓時不用考慮費用成本

D、邀約嘉賓一定要選擇名人

答案:B

309.對于濃煙滾滾的火災(zāi)現(xiàn)場,下列哪項逃生方法是不可取的?

A、低頭彎腰行走

B、按住濕毛巾捂住口鼻

C、盲目奔跑

D、往上走尋找逃生出口

答案:C

310.電子競技活動中,對選手的要求不包括

A、健康狀況

B、專業(yè)技能

C、體格要求

D、紀(jì)律要求

答案:C

311.電競場館按照舉辦電競賽事級別、建筑規(guī)模等指標(biāo),可分為()

A、1級

B、2級

C、3級

D、4級

答案:D

312.以下哪個網(wǎng)站是國內(nèi)電競行業(yè)的權(quán)威媒體?

A、游戲風(fēng)云

B、游久網(wǎng)

C、游俠網(wǎng)

D、多玩網(wǎng)

答案:A

313.電競行業(yè)中的職業(yè)選手一般會用哪種輸入設(shè)備?

A、鼠標(biāo)

B、手柄

C、鍵盤

D、游戲手柄

答案:C

314.在線下電子競技賽事現(xiàn)場危險物品處理中,以下哪項是必要的工作?

A、設(shè)立危險物品緊急處理預(yù)案

B、檢查危險物品清單并記錄

C、做好危險物品的存儲和封存

D、在危險物品處理時做好現(xiàn)場保護(hù)

答案:A

315.電子競技運營師需要掌握的內(nèi)容不包括?

A、賽事規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)

B、資金管理和贊助拓展

C、電腦維護(hù)和維修

D、營銷推廣和社交媒體運營

答案:C

316.如果電子競技賽事嘉賓因為私事導(dǎo)致遲到,下一步應(yīng)該怎么做?

A、要求嘉賓立即離開

B\安排嘉賓入座

C、對嘉賓進(jìn)行公開譴責(zé)

D、給予嘉賓賠償要求

答案:B

317.電子競技活動中,選手的分組方式通常是按照

A、年齡分組

B、地域分組

C、水平分組

D、性別分組

答案:C

318.中國電子競技行業(yè)市場化進(jìn)程最早開啟的是哪個游戲?

A、《星際爭霸》

B、《反恐精英》

C、《絕地求生》

D、《和平精英》

答案:A

319.如果電子競技賽事現(xiàn)場的選手和嘉賓出現(xiàn)遲到情況,下一步應(yīng)該怎么做?

A、給予懲罰

B、立即取消其參賽或觀賽資格

C、給予一些緩沖時間

D、要求賠償損失

答案:C

320.電子競技賽事線下宣傳活動過程中,主持人不應(yīng)當(dāng)擔(dān)任()的角色。

A、宣傳現(xiàn)場安保人員

B、宣傳現(xiàn)場的氣氛調(diào)節(jié)員

C、宣傳現(xiàn)場的節(jié)奏控制師

D、宣傳現(xiàn)場突發(fā)情況的救火隊員

答案:A

321.在電子競技賽事活動中,贊助商需要注意哪些法規(guī)?

A、《廣告法》

B、《反商業(yè)賄賂法》

C、《反不正當(dāng)競爭法》

D、以上三項都是

答案:D

322.電子競技活動宣傳中,最常用的推廣方式是

A、投放廣告

B、舉辦路演活動

C、利用社交媒體宣傳

D、與電競相關(guān)媒體合作

答案:C

323.電子競技賽事過程中,在看臺上為選手加油打氣是可以的,但應(yīng)該注意什

么?

A、不要在比賽進(jìn)行中喊叫或者揮舞手臂

B、不要過度喧嘩,影響其他觀眾觀賽

C、不要跑到比賽場地上

D、不要鼓掌

答案:B

324.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生塌方時,應(yīng)該首先:

A、確定塌方范圍

B、撤離危險區(qū)域

C、協(xié)助救援工作

D、保持鎮(zhèn)定和溝通

答案:B

多選題

1.在職業(yè)道德中,以下哪些行為是符合職業(yè)道德規(guī)范的?

A、競爭對手之間互通有無

B、在工作中積極主動

C、不擅長的領(lǐng)域不主動接收任務(wù)

D、做事不計較得失

E、不受外界影響維護(hù)職業(yè)操守

答案:BE

2.電競研學(xué)的教育價值有哪些?

A、培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊合作能力

B、提高青少年的反應(yīng)和思維能力

C、促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展

D、促進(jìn)青少年的健康發(fā)展

E、推廣電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

答案:ABCD

3.雙循環(huán)賽制的主要目的是什么?

A、減少比賽過程中的不公平因素

B、增加比賽的娛樂性和觀賞性

C、讓選手在更多的比賽中獲得經(jīng)驗

D、結(jié)局更加懸念和熱鬧

E、讓選手通過修正錯誤獲得勝利的機(jī)會更多

答案:ACD

4.電子競技場館的分類正確的是()。

A、普通電競館

B、傳統(tǒng)體育場館

C、專業(yè)電競館

D、小型電競館

E、網(wǎng)咖

答案:BCD

5.以下哪些是電競賽事宣傳推廣的常見方式?

A、網(wǎng)絡(luò)推廣

B、社交媒體營銷

C、電競主題活動

D、賽事資訊發(fā)布

E、印刷品和海報宣傳

答案:ABODE

6.電子競技運營師的職業(yè)定位中,以下哪些方面是其主要工作內(nèi)容?

A、電競賽事策劃與組織

B、電競俱樂部管理

C、電競直播與媒體運營

D、電競培訓(xùn)與教育

E、電競選手招募與管理

答案:ABCDE

7.電子競技運營師的薪資主要由()、()與所屬()提成組成,

A、基本工資

B、績效工資

C、戰(zhàn)隊獎金

D、額外收入

E、直播收入

答案:ABC

8.以下哪個是電競賽事比賽過程中最容易發(fā)生的問題?

A、游戲服務(wù)器出現(xiàn)故障

B、選手使用外掛或作弊

C、觀眾擅自進(jìn)入比賽區(qū)

D、食品安全問題

E、裝備損壞

答案:AB

9.電競比賽賽事中需要關(guān)注哪些賽事安保問題?

A、選手和觀眾安全保障

B、防止現(xiàn)場混亂和騷擾

C、設(shè)備和場館安全管理

D、防止比賽過程中作弊行為

E、疏散預(yù)案和緊急救援

答案:BCDE

10.目前電子競技在全球的受眾群體有哪些?

A、年輕人群體

B、職場白領(lǐng)

C、學(xué)生群體

D、戶外運動愛好者

E、廣大游戲愛好者

答案:ABCE

11.以下屬于MOBA類游戲的是()。

A、英雄聯(lián)盟

B、風(fēng)暴英雄

C、坦克世界

D、使命召喚

E、王者榮耀

答案:ABE

12.在《王者榮耀》中,以下哪個英雄屬于刺客類英雄?

A、李白

B、安琪拉

C、狄仁杰

D、魯班七號

Ex阿珂

答案:AE

13.哪些是當(dāng)前中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢?

A、規(guī)模不斷擴(kuò)大

B、產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸

C、賽事專業(yè)

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