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文檔簡介
2024“仁丁杯”電子競技大賽理論知識試題庫(含答案)
一、單選題
1.電競行業(yè)中下列哪種術(shù)語代表著玩家操作的速度?
A、準(zhǔn)確度
B、靈敏度
C、反應(yīng)速度
D、生存能力
答案:C
2.電競運營師需要掌握哪些基本技能?
A、計算機(jī)操作技巧和網(wǎng)絡(luò)知識
B、編程開發(fā)技能和數(shù)據(jù)庫知識
C、游戲分析和戰(zhàn)術(shù)策劃能力
D、團(tuán)隊合作和溝通能力
答案:D
3.觀眾在電子競技賽事現(xiàn)場投訴聲音過大,應(yīng)該?
A、給予警告并控制噪音
B、給予獎勵以示表揚
C、不理睬,放任不管
D、鼓勵他們繼續(xù)熱情加油
答案:A
4.電競活動消防疏散預(yù)案中,現(xiàn)場人員選擇逃生路線時,以下選項錯誤的是()
A、離火源遠(yuǎn)的路線
B、有消防設(shè)施的路線
C、寬敞明亮的路線
D、憑直覺尋找路線
答案:D
5.觀眾在電子競技賽事場邊游玩,走進(jìn)禁止觸摸的區(qū)域,應(yīng)該?
A、給予警告并制止
B、給予懲罰
C、放任不管
D、給予獎勵
答案:A
6.電競行業(yè)中的主播可以通過哪些社交媒體獲得粉絲?
A、微博
B、抖音
C、快手
D、全部都可以
答案:D
7.在電子競技賽事中,哪種比賽形式最受歡迎?
A、單人競技
B、團(tuán)隊競技
C、混合競技
D、對局競技
答案:B
8.在電子競技競賽中,哪個游戲最受歡迎?
A、王者榮耀
B、絕地求生
C、英雄聯(lián)盟
D、守望先鋒
答案:C
9.電競活動消防疏散預(yù)案的目的是()
A、保證現(xiàn)場人員的安全
B、減少財產(chǎn)損失
C、防止火災(zāi)擴(kuò)大
D、保持現(xiàn)場秩序
答案:A
10.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪項標(biāo)準(zhǔn)是1個人應(yīng)該發(fā)放的標(biāo)
準(zhǔn)?
A、根據(jù)每個人的職責(zé)確定發(fā)放數(shù)量
B、以參賽選手為基準(zhǔn)確定發(fā)放數(shù)量
C、在參賽選手、現(xiàn)場工作人員及志愿者之間均分
D、根據(jù)物料數(shù)量和人數(shù)均分
答案:A
11.電競產(chǎn)業(yè)最早的知名賽事是哪個?
A、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)
B\Starcraft2世界錦標(biāo)賽(WCS)
C\Dota2國際邀請賽
D、《魔獸世界》巨齒鯊攻略公會比賽
答案:D
12.策劃電子競技活動時,贊助商的作用包括
A、提供資金支持
B、搭建賽事平臺
C、確定比賽規(guī)則
D、安排賽程
答案:A
13.電子競技賽事不可抗力事件一般包括以下哪些事件?
A、自然災(zāi)害
B、犯罪行為
C、疫情爆發(fā)
D、選手抵制比賽
答案:A
14.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢管理中,以下哪項是必要的?
A、確認(rèn)安檢人員的專業(yè)資質(zhì)和技能
B、對安檢設(shè)備進(jìn)行日常巡檢和維護(hù)
C、落實安檢行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和法律法規(guī)
D、提供安檢設(shè)備使用指引和安全提示
答案:C
15.電子競技賽事期間,觀眾突然暈倒,應(yīng)該立即?
A、喊叫求救
B、用水潑灑
C、給予口服藥物
D、找個角落躲避
答案:A
16.職業(yè)道德是指人們在職業(yè)過程中必須遵守的社會道德規(guī)范,它主要體現(xiàn)在哪
些方面?
A、個體利益
B、職業(yè)特性
C、職業(yè)發(fā)展
D、國家利益
答案:B
17.電競行業(yè)中,下列哪個專業(yè)不會直接與電競產(chǎn)業(yè)有關(guān)?
A、設(shè)計
B、市場營銷
C、電腦硬件
D、體育訓(xùn)練
答案:A
18.國內(nèi)首份電子競技專業(yè)人才職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是由哪個機(jī)構(gòu)發(fā)布的?
A、中國電競協(xié)會
B、中國電子競技職業(yè)聯(lián)盟
C、中國職業(yè)教育學(xué)會
D、中國職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心
答案:D
19.電子競技賽事線下宣傳活動過程中,出現(xiàn)下列哪種特殊情況,需要叫停宣傳
活動。()
A、室內(nèi)宣傳活動,但室外下雨
B、室外宣傳活動,現(xiàn)場刮風(fēng)
C、室內(nèi)宣傳活動,現(xiàn)場有狂熱粉絲瘋狂為選手打call
D、室外宣傳活動,狂熱粉絲沖上宣傳舞臺
答案:D
20.活動營銷的最大特點是什么?
A、宣傳范圍廣
B、效果難以預(yù)測
C、商業(yè)性質(zhì)明顯
D、互動體驗強(qiáng)
答案:D
21.電子競技活動營銷的策略中最重要的一環(huán)是什么?
A、宣傳推廣
B、賽事策劃
C、資源投入
D、參賽選手
答案:A
22.在電子競技直播模式中,常用的彈幕平臺是什么?
A、B站
B、A站
C、站
D、Z站
答案:A
23.如果觀眾在電子競技賽事現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)地上有垃圾,應(yīng)該采取哪些措施?
A、將垃圾扔進(jìn)垃圾桶
B、不要清理垃圾,等待清潔工人
C、待會自己離開時再清理
D、忽略垃圾,扔到其他地方
答案:A
24.在線下電子競技賽事后備保障工作中,以下哪項工作是必要的?
A、對參賽選手的健康情況進(jìn)行監(jiān)測
B、確認(rèn)現(xiàn)場安全情況
C、編制應(yīng)急預(yù)案
D、選手抵達(dá)后與其家屬保持聯(lián)系
答案:C
25.電子競技選手的專業(yè)品質(zhì)包括以下哪些?
A、大局觀、耐心'信仰
B、決斷力、手速、反應(yīng)速度
C、核心思維、空間感知、團(tuán)隊協(xié)作
D、穩(wěn)定性,執(zhí)行力,領(lǐng)導(dǎo)力
答案:B
26.在社交場合,個人禮儀的表現(xiàn)體現(xiàn)在哪些方面?
A、注意自己的言談舉止,遵循社交禮儀的規(guī)范
B、以自己的興趣為話題,充分表現(xiàn)自我
C、不需要對他人注意禮節(jié),主動表達(dá)情感和觀點
D、能夠參與到社交活動中,依據(jù)個人習(xí)慣表現(xiàn)自己
答案:A
27.在電子競技比賽中,通常用于標(biāo)示不同隊伍的顏色是
A、參賽隊服顏色
B、燈光顏色
C、屏幕顯色
D、麥克風(fēng)顏色
答案:A
28.如果觀眾對電子競技賽事的規(guī)則和安排有疑問,應(yīng)該采取哪些咨詢方式?
A、直接讓自己摸索
B、向旁邊的觀眾詢問
C、到現(xiàn)場詢問賽事工作人員
D、在社交網(wǎng)絡(luò)上查詢
答案:C
29.當(dāng)你在電子競技賽事現(xiàn)場,對現(xiàn)場管理人員的處理結(jié)果不滿意時,應(yīng)該()。
A、直接離開現(xiàn)場
B、繼續(xù)抱怨以引起其他人的關(guān)注
C、向更高級別的管理人員投訴
D、欣然接受處理結(jié)果,不再糾纏
答案:C
30.在電子競技賽事現(xiàn)場,如果突然出現(xiàn)火災(zāi),應(yīng)該立即采取哪些行動?
A、撥打報警電話
B、留在原地不動
C、迅速離開危險區(qū)域
D、阻止他人逃離
答案:C
31.如果您在使用防毒面具時感到呼吸困難,您應(yīng)該?
A、繼續(xù)使用面具
B、取下面具
C、增加面具的過濾物
D、調(diào)整面具的位置
答案:D
32.處理電子競技賽事嘉賓投訴時,以下哪些做法是不可取的?
A、聽取對方投訴,耐心解釋和協(xié)商
B、拒絕接受和處理投訴
C、直接向上級領(lǐng)導(dǎo)匯報問題
D、暴力、諷刺或其他負(fù)面回應(yīng)
答案:D
33.引導(dǎo)參賽選手及嘉賓就位的主要目的是()。
A、維護(hù)現(xiàn)場秩序
B、提高比賽觀賞性
C、保障選手和嘉賓的安全
D、以上都是
答案:D
34.以下哪項策略可以在電子競技賽事現(xiàn)場,方便觀眾管理并提高觀眾回頭率?
A、增加現(xiàn)場擺設(shè),吸引觀眾的視線
B、加大安保力度,確保演出的安全性
C、發(fā)放宣傳冊、優(yōu)惠券等
D、增加賽事時長,讓觀眾享受更長時間的娛樂體驗
答案:B
35.電子競技比賽中出現(xiàn)人員傷亡事故,該如何處理?
A、由主辦方自行處理
B、向有關(guān)部門報告處理
C、不予處理
D、警方介入處理
答案:B
36.以下哪個不是電子競技活動營銷中的促銷手段?
A、買贈
B、滿減
C、代金券
D、現(xiàn)金折扣
答案:A
37.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不是孤立存在的,它的構(gòu)成和變化受到了來自外部和內(nèi)
部多種因素的影響,例如在受到國家廣播電視總局發(fā)布的《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)
絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》后,亞運會電子競技項目無法轉(zhuǎn)播,這屬于受到()。
A、政府政策
B、市場環(huán)境
C、社會文化
D、信息技術(shù)
答案:A
38.《絕地求生》的游戲類型不包括?
A、單人游戲
B、雙人游戲
C、四人游戲
D、八人游戲
答案:D
39.電競活動策劃文案與一般工作計劃不同之處是()。
A、既要有可行性,又要有創(chuàng)新性
B、既要有目的性,又要有預(yù)見性
C、既要有目的性,又要有可行性
D、既要有可行性,又要有周密性
答案:B
40.電子競技場館最重要的設(shè)施是什么?
A、舞臺
B、燈光音響設(shè)備
C、觀眾席
D、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備
答案:D
41.小劉對電競文化產(chǎn)品的消費情況進(jìn)行了一次調(diào)研。她界定了三個不同層次的
收入階段,然后規(guī)定調(diào)研人員對每個收入階層中特定數(shù)量的人群進(jìn)行訪談,這種
抽樣方法屬于()。
A、配額抽樣
B、任意抽樣
C、隨機(jī)抽樣
D、分群抽樣
答案:B
42.當(dāng)你在電子競技賽事現(xiàn)場,成功投訴后,應(yīng)該()。
A、享受勝利果實,過分夸大自己的聲望
B、抱怨現(xiàn)場管理人員的不專業(yè)處理
C、沉淀內(nèi)心,享受活動的各個方面
D、認(rèn)為自己可以違反其他規(guī)則
答案:C
43.游戲開發(fā)商的收入來源主要是()。
A、游戲收入
B、游戲收入分成
C、廣告植入
D、用戶付費
答案:B
44.在零售行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最快?
A、實體店
B、電商
C、無人店
D、快遞
答案:B
45.電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)包含的內(nèi)容中以下選項錯誤的是()
A、火災(zāi)發(fā)生的可能性和危害程度
B、現(xiàn)場人員的數(shù)量和分布
C、現(xiàn)場的消防設(shè)施和器材
D、人員疏散路線
答案:D
46.下列哪種滅火器不能用于撲滅油類火災(zāi)?
A、二氧化碳滅火器
B、干粉滅火器
C、泡沫滅火器
D、水基滅火器
答案:D
47.下列哪個硬件部件在計算機(jī)中起到中央控制作用,是計算機(jī)整個系統(tǒng)的核
心?
A、顯卡
B、CPU
C、硬盤
D、內(nèi)存
答案:B
48.在電子競技活動中,贊助商通常會使用哪些推廣手段來提高品牌曝光度?
A、播放廣告
B、設(shè)計抽獎活動
C、提供獎勵和獎金
D、打造品牌聯(lián)合賽事
答案:D
49.電子競技俱樂部是指什么?
A、進(jìn)行電子競技比賽的場所。
B、提供電子競技設(shè)備的場所
C、管理電競隊伍的機(jī)構(gòu)
D、提供電子競技賽事組織服務(wù)的機(jī)構(gòu)
答案:C
50.賽事活動舉辦方邀請的嘉賓不包括()。
A、與會者
B、領(lǐng)導(dǎo)
C、贊助商代表
D、評委
答案:A
51.在淘汰賽中,如果某個比賽對手沒有出現(xiàn),另一方將自動晉級,這種情況被
稱為
A、技術(shù)性勝利
B、莫名其妙的勝利
C、毫無挑戰(zhàn)的勝利
D、游戲爆炸式勝利
答案:A
52.電競房地產(chǎn)的主要客群是什么?
A、退休人士
B、學(xué)生
C、電競職業(yè)選手
D、年輕白領(lǐng)
答案:D
53.在執(zhí)行電競活動安全應(yīng)急預(yù)案時,應(yīng)該遵循的原則是:
A、以人為本,保障人員安全
B、以物為本,保障物資完好
C、以效率為本,保障任務(wù)完成
D、以成本為本,保障利潤最大化
答案:A
54.元宇宙的發(fā)展需要哪些技術(shù)支持?
A、人工智能、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)。
B、機(jī)器學(xué)習(xí)、人機(jī)交互、機(jī)器視覺等技術(shù)
C、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器翻譯、自然語言處理等技術(shù)
D、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)
答案:A
55.活動營銷最重要的目的是什么?
A、增加銷售量
B、增加客戶數(shù)量
C、增加品牌知名度
D、增加利潤率
答案:C
56.直接而震懾性的表達(dá)方式在溝通中大多數(shù)情況下并不適用,正確的表達(dá)方式
的過渡可以采用哪個技巧?
A、陳述性技巧
B、贊賞性技巧
C、問題技巧
D、表示理解技巧
答案:D
57.活動營銷宣傳手段中,在現(xiàn)場發(fā)放小禮品,增加互動效果的方法被稱為什么?
A、紅包營銷
B、禮品贈送營銷
C、積分獎勵營銷
D、轉(zhuǎn)發(fā)分享營銷
答案:B
58.電子競技淘汰賽制中,常用的競賽形式是
A、單敗淘汰制
B、雙敗淘汰制
C、循環(huán)賽制
D、輪流PK
答案:B
59.以下哪項不屬于個人禮儀的范疇?
A、穿戴整潔得體
B、飲食有序,不大聲喧嘩
C、交談時小聲輕語
D、留言術(shù)語不用禮貌用語
答案:D
60.在溝通過程中,以下哪種技巧有助于增加對方的積極性和參與感,深化雙方
的情感交流?
A、疑問追問技巧
B、鼓勵技巧
C、互動溝通技巧
D、反饋技巧
答案:B
61.電競研學(xué)通常會涉及哪些學(xué)科領(lǐng)域?
A、電子競技
B、體育科學(xué)
C、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
D、語言文化
答案:B
62.電子競技對于其選手的選擇采用的是何種方式?
A、選拔制
B、身高體重限制
C、考試制
D、抽簽制
答案:A
63.電競賽事的宣傳推廣通常需要利用哪些手段?
A、媒體報道和專業(yè)網(wǎng)站發(fā)布
B、社交媒體推送和網(wǎng)絡(luò)直播
C、電視廣告和電臺公告
D、戶外廣告和海報宣傳
答案:B
64.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生泄漏時,應(yīng)該首先:
A、識別泄漏物質(zhì)的性質(zhì)
B、避免接觸或吸入泄漏物質(zhì)
C、通知相關(guān)部門
D、采取控制措施
答案:B
65.教育行業(yè)的職業(yè)道德要求教師教書育人,在教學(xué)過程中要注重以下哪一點?
A、教育質(zhì)量
B、政治紀(jì)律
C、身體條件
D、學(xué)科水平
答案:A
66.電競比賽除了單打、雙打的比賽外,還有團(tuán)隊比賽,主要有幾個人來組成團(tuán)
隊?
A、3人
B、5人
C、7人
D、9人
答案:B
67.電競比賽中對投訴的處理結(jié)果不滿意不可以()。
A、申請與答辯
B、向上一級申訴
C、組成仲裁庭
D、發(fā)泄情緒
答案:D
68.電競房地產(chǎn)中常見的設(shè)計特點包括哪些?
A、色彩鮮艷、亮眼,突出時尚感
B、呈現(xiàn)簡潔'現(xiàn)代的風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)科技感
C、設(shè)計歷史感,以回憶經(jīng)典游戲為主題進(jìn)行呈現(xiàn)
D、設(shè)計豐富的戶外活動設(shè)施,吸引年輕人進(jìn)行戶外活動
答案:B
69.下面哪個技巧可以幫助溝通者更好地迎合對方的感覺和態(tài)度,避免刺激對方
產(chǎn)生不良的情緒反應(yīng)?
A、鼓勵技巧
B、聽取對方的看法
C、透露自己的情況
D、做出讓步
答案:B
70.下列哪種方式最適合在大型電子競技賽事上維持觀眾進(jìn)出?()
A、人工查驗每位觀眾的票據(jù)和身份證明
B、利用電子門禁系統(tǒng),觀眾需攜帶電子門票進(jìn)入
C、隨機(jī)抽查觀眾的票據(jù)和身份證明
D、安排不同區(qū)域的觀眾通過不同入口進(jìn)場
答案:B
71.在電子競技活動中,哪些方式是常用的宣傳手段?
A、廣告投放
B、社交媒體推廣
C、線下宣傳活動
D、手機(jī)短信營銷
答案:B
72.在組織人員撤離時,后勤管理人員應(yīng)該注意:
A、盡量保持冷靜和有序
B、盡快逃離現(xiàn)場
C、攜帶重要的物品和文件
D、尋找安全出口
答案:A
73.電子競技賽事的常見類型不包括:
A、個人賽
B、團(tuán)隊賽
C、對抗賽
D、人機(jī)大戰(zhàn)
答案:D
74.LPL聯(lián)賽中ADC位置,IP中最具代表性的角色是誰?
A、陳碩
B、Uzi
C、蕪湖
D、PDD
答案:B
75.電競比賽中有選手投訴反感某個其他選手屬于()。
A、求償心理
B、轉(zhuǎn)移責(zé)任
C、建議心理
D、逆反心理
答案:D
76.元宇宙有哪些應(yīng)用場景?
A、電子競技,虛擬社交、數(shù)字娛樂等領(lǐng)域
B、金融、制造業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域
C、教育、旅游、軍事等領(lǐng)域
D、農(nóng)業(yè)、能源、礦產(chǎn)等領(lǐng)域
答案:A
77.在線下電子競技賽事推廣活動現(xiàn)場,以下哪項是最重要的?
A、展示贊助商宣傳品
B、吸引人流量
C、提供賽事信息
D、分發(fā)宣傳手冊
答案:B
78.電競比賽中選手及嘉賓投訴接受原則和方法中應(yīng)()。
A、立即采取措施解決問題
B、暫時放緩
C、比賽結(jié)束后處理
D、簡單安撫
答案:A
79.在電子競技活動中,促銷的最終目標(biāo)是:
A、吸引更多觀眾和參與者
B、提高品牌知名度和美譽度
C、創(chuàng)造更多的銷售和利潤
D、了解目標(biāo)受眾的需求和偏好
答案:B
80.調(diào)查電競活動場地和設(shè)施時,應(yīng)注意的因素中以下選項錯誤的是()
A、場地的位置和面積
B、場地的環(huán)境和安全
C、場地的設(shè)施和功能
D、場地的租賃價格
答案:D
81.電子競技全國大賽是什么時候開始設(shè)立的?
A、1999年
B、2004年
G2008年
D、2012年
答案:A
82.電子競技賽事現(xiàn)場,觀眾突然感到不適,應(yīng)該
A、立即離開賽場
B、喝些水緩解
C、繼續(xù)堅持觀賽
D、找人求助
答案:A
83.《王者榮耀》中,控制輔助型英雄位置的英雄是?
A、法師
B、刺客
C、戰(zhàn)士
D、輔助
答案:D
84.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生火災(zāi)時,應(yīng)該首先:
A、報警
B、疏散人員
C、撲滅火焰
D、切斷電源
答案:B
85.“賽事直播+廣告收益”是電子競技產(chǎn)業(yè)中哪種常見商業(yè)模式?
A、游戲開發(fā)商自主研發(fā)
B、電子競技賽事運營公司
C、資訊媒體
D、游戲賽事投注平臺
答案:B
86.網(wǎng)絡(luò)安全法規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)運營者應(yīng)當(dāng)制定(),及時處置系統(tǒng)漏洞、計算機(jī)病
毒、網(wǎng)絡(luò)攻擊、網(wǎng)絡(luò)侵入等安全風(fēng)險。
A、網(wǎng)絡(luò)安全事件應(yīng)急預(yù)案
B、網(wǎng)絡(luò)安全事件補(bǔ)救措施
C、網(wǎng)絡(luò)安全事件應(yīng)急演練方案
D、網(wǎng)站安全規(guī)章制度
答案:A
87.中國第一個WCG世界總冠軍來源于哪個項目()。
A、魔獸爭霸
B、英雄聯(lián)盟
C、反恐精英
D、星際爭霸
答案:D
88.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生暴力事件時,應(yīng)該首先:
A、保護(hù)自己和他人的安全
B、制止暴力行為或施暴者
C、報告或記錄暴力事件的情況
D、提供心理支持或疏導(dǎo)
答案:A
89.以下哪個直播平臺最早推出電競直播?
A、Twitch
B、Douyu
C、Huya
D、PandoraTV
答案:D
90.您在使用防毒面具時應(yīng)該?
A、只遮住嘴巴
B、只遮住鼻子
C、遮住鼻子和嘴巴
D、不需要遮住任何地方
答案:C
91.電子競技作為電子體育表演項目登上雅加達(dá)巨港亞運會的舞臺是哪一年()。
A、2003年
B、2008年
G2010年
D、2018年
答案:D
92.在電子競技賽事活動中,官方賬號需要履行以下哪些法規(guī)?
A、《反垃圾郵件法》
B、《廣告法》
C、《保護(hù)個人信息條例》
D、以上三項都是
答案:D
93.在撤離過程中,后勤管理人員應(yīng)該指導(dǎo)人員使用:
A、電梯
B、扶梯
C、樓梯
D、緊急滑梯
答案:C
94.電競直播產(chǎn)業(yè)的興起是在()前后的時間段。
A、2008年
B、2010年
G2012年
D、2014年
答案:D
95.在租賃線下電子競技賽事物料時,以下哪項準(zhǔn)則是不可忽略的?
A、確認(rèn)租賃期間和方式
B、確認(rèn)租賃物料保險情況
C、選擇信譽好口碑好的租賃公司
D、調(diào)查租賃物料歷史記錄
答案:A
96.電子競技游戲中的“L0L”是指哪個游戲?
A、魔獸世界
B、英雄聯(lián)盟
C、王者榮耀
D、絕地求生
答案:B
97.哪種方法可以有效提升電子競技賽事現(xiàn)場觀眾管理的效果?()
A、在演出現(xiàn)場播放吸引觀眾的音樂,視頻等
B、設(shè)計更加緊湊、精彩的演出安排
C、隨意調(diào)節(jié)演出節(jié)目單,以便現(xiàn)場觀眾隨意入場
D、設(shè)立售票區(qū)域
答案:D
98.電子競技行業(yè)的起源是在哪個年代?
A、90年代
B、80年代
G70年代
D、60年代
答案:A
99.在電子競技賽事觀賽現(xiàn)場,如果有人在大聲喧嘩,你應(yīng)該做什么?
A、跟他一起喊
B、靜默忍耐
C、盡量制止他
D、禺開現(xiàn)場
答案:C
100.電子競技賽事活動組織者應(yīng)對運動員的技術(shù)特點、體能狀況、比賽經(jīng)驗等情
況進(jìn)行評估和分類,以便提供合適的比賽對手和比賽安排。這屬于電子競技賽事
中的哪個環(huán)節(jié)?
A、賽前準(zhǔn)備工作
B、賽事規(guī)劃與安排
C、賽事推廣與宣傳
D、賽后總結(jié)與評估
答案:B
101.以下哪個領(lǐng)域可以與電子競技運營師的職業(yè)定位相融合?
A、游戲開發(fā)
B、社區(qū)運營
C、市場營銷
D、文案策劃
答案:B
102.電競俱樂部中的教練通常需要具備哪些素質(zhì)?
A、運動員背景
B、游戲知識
C、心理學(xué)知識
D、營銷技巧
答案:B
103.在使用防毒面具之前,您應(yīng)該?
A、確保面具適合您的臉
B、直接使用面具
C、不需要任何準(zhǔn)備工作
D、調(diào)整面具的位置
答案:A
104.火災(zāi)燃燒區(qū)域內(nèi)氧氣濃度過低會造成什么后果?
A、對人體健康無影響
B、加速燃燒
C、減緩燃燒
D、防止燃燒
答案:C
105.在電子競技賽事活動中,選手應(yīng)該遵守的基本禮儀有哪些()?
A、用語文明,不罵人,不侮辱對手
B、不進(jìn)行造假或使用外掛等作弊行為
C、維護(hù)比賽秩序,聽從裁判指揮
D、以上皆是
答案:D
106.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場需要尋找座位時,應(yīng)該()。
A、按照現(xiàn)場管理人員指示,找到自己的座位
B、隨意找座位,不需要理會管理人員的規(guī)定
C、水漫金山般地擠過人群,盡快找到座位
D、就近原則,找最近的位置直接坐下
答案:A
107.電子競技培訓(xùn)的主要目的是什么?
A、幫助玩家提高游戲技能
B、幫助玩家成為職業(yè)電競選手
C、幫助電競俱樂部招募新成員
D、幫助電競公司培養(yǎng)人才
答案:B
108.電子競技的概念最先起源于()。
A、韓國
B、東南亞
C、歐美
D、中國
答案:C
109.在體育競賽中,()應(yīng)當(dāng)遵守體育道德,不得弄虛作假、營私舞弊。
A、組織者和運動員、教練員、裁判員
B、運動員'教練員和裁判員
C、教練員和裁判員
D、組織者和運動員、裁判員
答案:A
110.在電競賽事中,賽事規(guī)則的制定和更新一般由誰負(fù)責(zé)?
A、主辦方和贊助商
B、玩家公會和社區(qū)組織
C、官方游戲開發(fā)公司
D、政府相關(guān)部門
答案:C
111.電子競技中以CS:GO游戲為主的全球排名系統(tǒng)教什么?
A、WESG
B、ESL
C\ELEAGUE
D、HLTV
答案:D
112.電子競技賽事活動執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)需要與國家有關(guān)法律法規(guī),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、電子競
技賽事規(guī)則等保持一致。下列哪個方面是電子競技賽事活動執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)之一?
A、安保安全
B、裁判執(zhí)法
C、賽事推廣
D、媒體宣傳
答案:A
113.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)是()。
A、產(chǎn)業(yè)生態(tài)理論
B、體育運動理論
C、競技運動產(chǎn)業(yè)論
D、電子競技市場論
答案:A
114.在電子競技賽事活動中,官方賬號發(fā)布的內(nèi)容需要符合以下哪些原則?
A、正確性
B、原創(chuàng)性
C、審慎性
D、以上三項都是
答案:D
115.在為電子競技賽事現(xiàn)場調(diào)試網(wǎng)絡(luò)設(shè)備時,下列哪種行為是不恰當(dāng)?shù)模?/p>
A、按照現(xiàn)場布置圖進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)備擺放
B、做好記錄與備份工作
C、調(diào)整設(shè)備時隨意更改默認(rèn)設(shè)置
D、確保設(shè)備與現(xiàn)場場地?zé)o沖突
答案:C
116.在到達(dá)安全地點后,后勤管理人員應(yīng)該做的事情是:
A、點名核實人數(shù)
B、安排人員返回現(xiàn)場
C、匯報火災(zāi)情況
D、整理物資和設(shè)備
答案:A
117.以下哪個動漫與電子競技IP內(nèi)容相關(guān)?
A、《亞人》
B、《名偵探柯南》
C、《崛起》
D、暗黑
答案:C
118.中國電競產(chǎn)業(yè)大會在2017北京國際服務(wù)貿(mào)易交易會上舉行。大會發(fā)布了全
球首個()。
A、《電子競技場館設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)》
B、《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》
C、《電子競技場館游戲標(biāo)準(zhǔn)》
D、《電子競技場館行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》
答案:B
119.《使命召喚》游戲中,第一個支持多人游戲的版本是?
A、《使命召喚3》
B、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
C、《使命召喚:黑色行動》
D、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
答案:C
120.以下哪個不是電子競技活動推廣的基本環(huán)節(jié)?
A、活動前期策劃
B、活動執(zhí)行及實施
C、活動后期結(jié)果反饋及評估
D、產(chǎn)品銷售及分發(fā)
答案:D
121.關(guān)于市場調(diào)研的結(jié)果解讀,常見的錯誤不包括?
A、偏差問題
B、頻數(shù)分布問題
C、樣本容量問題
D、數(shù)據(jù)整合問題
答案:D
122.進(jìn)入起火現(xiàn)場應(yīng)該優(yōu)先進(jìn)行的行動是?
A、撥打報警電話
B、使用滅火器進(jìn)行撲救
C、疏散人員
D、翻窗逃生
答案:C
123.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事?lián)p耗性物料時,下列哪項準(zhǔn)則是不可忽略的?
A、確保物料質(zhì)量符合標(biāo)準(zhǔn)
B、盡量選擇環(huán)保材料
C、經(jīng)濟(jì)實用,節(jié)約成本
D、考慮到后續(xù)處理的便利性
答案:A
124.電競行業(yè)中的“BOT”是指什么?
A、機(jī)器人
B、綁架者
C、游戲機(jī)操作員
D、系統(tǒng)管理員
答案:A
125.電競比賽選手入座時應(yīng)從座位的()入座。
A、左側(cè)
B、右側(cè)
C、后側(cè)
D、否可以
答案:A
126.電子競技賽事現(xiàn)場接待禮賓人員的語言應(yīng)該具備以下哪些特點?
A、肯定、清晰、自信、專業(yè)
B、溫和、友善、健談、幽默
C、考究、典雅、文化、沉穩(wěn)
D、慷慨、豪放、熱情、風(fēng)趣
答案:A
127.電競研學(xué)通常意味著什么?
A、利用電競相關(guān)資源進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)
B、對電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)行研究和分析
C、在電競比賽中進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究
D、讓學(xué)生通過電競游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)
答案:A
128.可以預(yù)見的不可抗力事件發(fā)生時,電子競技賽事組委會應(yīng)該采取哪些預(yù)防措
施?
A、積極組織培訓(xùn)、演練和試點
B、針對性地建立不可抗力事件應(yīng)急預(yù)案
C、建立人員分級制度,嚴(yán)格控制入場人員
D、只上報事發(fā)人員,不必進(jìn)行任何其他措施
答案:B
129.電競賽事通常會邀請哪些人來為比賽增加娛樂性和互動性?
A、游戲主播和解說員
B、商業(yè)代表和投資人
C、政府官員和名人
D、游戲開發(fā)者和程序員
答案:A
130.隊伍公共休息區(qū)域是場館內(nèi)由賽事官方定義的區(qū)域,目的是為了將選手進(jìn)行
放松和社交的區(qū)域與()相隔離。
A、觀眾
B、媒體
C、比賽區(qū)域
D、導(dǎo)播
答案:B
131.某電競活動廠商想知道,觀眾的平均年齡,根據(jù)觀眾入場的順序,每20人
抽出1人登記其年齡信息。這樣的抽樣組織形式是()。
A、整群抽樣
B、純隨機(jī)抽樣
C、機(jī)械抽樣
D、類型抽樣
答案:C
132.電子競技比賽需要緊密的協(xié)調(diào)和組織,以下哪種職位是至關(guān)重要的?
A、參賽選手
B、贊助商
C、活動策劃人員
D、網(wǎng)絡(luò)管理員
答案:C
133.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓一般會佩戴什么標(biāo)識身份?
A、獎?wù)?/p>
B、手環(huán)
C、證件
D、手機(jī)
答案:B
134.電子競技運營師的主要工作是什么?
A、組織比賽活動
B、招募電競選手
C、設(shè)計游戲玩法
D、編寫游戲代碼
答案:A
135.接待參賽選手需要準(zhǔn)備:布置接待環(huán)境、()、調(diào)整接待心里。
A、準(zhǔn)備菜品
B、準(zhǔn)備水果
C、準(zhǔn)備接待物品
D、準(zhǔn)備衣著
答案:C
136.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號弱或者調(diào)試出現(xiàn)問題時,下列哪種方法是
不可取的?
A、隨意更改設(shè)備配置
B、仔細(xì)檢查設(shè)備接口是否有異常
C、咨詢專業(yè)技術(shù)人員
D、調(diào)整設(shè)備位置
答案:A
137.處理電競活動的突發(fā)事件和問題時,應(yīng)采取的措施中以下選項錯誤的是()
A、分析事件或問題的原因
B、制定事件或問題的預(yù)案
C、實施事件或問題預(yù)案
D、報警
答案:D
138.直播平臺中的哪個功能通常會對直播質(zhì)量影響最大?
A、彈幕
B、禮物
C、實時連麥
D、觀眾互動
答案:D
139.電競直播是由那些基礎(chǔ)設(shè)備組成?
A、攝像機(jī)、主機(jī)、轉(zhuǎn)播設(shè)備
B、攝像機(jī)、音響設(shè)備、轉(zhuǎn)播設(shè)備
C、電腦、主機(jī)、轉(zhuǎn)播設(shè)備
D、攝像機(jī)、架子、轉(zhuǎn)播設(shè)備
答案:B
140.接待電子競技賽事嘉賓時,應(yīng)注意以下哪些方面?
A、建議穿著暴露衣服來迎接外賓
B、任何時候都不要宣傳敏感話題
C、對比中國文化不成熟的外國客人提出指責(zé)
D、用漢語交流,不需要使用英語
答案:B
141.電競運動員應(yīng)該向觀眾樹立怎樣的人格形象?
A、積極向上
B、狡黠機(jī)智
C、自我放縱
D、強(qiáng)悍自負(fù)
答案:A
142.女子電子競技世界杯賽又名什么?
A、WorIdCupofHer
B、E-QueenWorIdCup
c、女子電競對戰(zhàn)賽
D、SheLeagueWomen'sTournament
答案:B
143.《絕地求生》全球邀請賽(PUBGGIobalInvitational)是哪個國家的賽事?
A、韓國
B、中國
C、美國
D、俄羅斯
答案:A
144.電競品牌策劃的核心點是?
A、提高賽事知名度
B、資金籌措和運營
C、競賽公正公平
D、才培養(yǎng)和推廣
答案:A
145.世界電子競技大賽(WCG)最開始是由哪個國家發(fā)起的?
A、中國
B、韓國
C、日本
D、美國
答案:B
146.以下哪個不屬于電子競技活動中常用的社交媒體平臺?
A、微博
B、微信
C、Facebook
D、TikTok
答案:D
147.電競活動預(yù)算中應(yīng)包含的后勤費用中以下選項錯誤的是()
A、場地租賃費用
B、設(shè)備使用費用
C、工作人員報酬費用
D、招待人員費用
答案:D
148.目前國內(nèi)電子競技俱樂部最多的是哪個游戲?
A、英雄聯(lián)盟
B、游戲究極動員
C、絕地求生
D、穿越火線
答案:A
149.在IT行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最快?
A、云計算
B、軟件開發(fā)
C、數(shù)據(jù)分析
D、人工智能
答案:D
150.電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)內(nèi)的各類企業(yè)互為供應(yīng)鏈,成為產(chǎn)業(yè)的上下游,共同促進(jìn)
產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,這是電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
A、服務(wù)于賽事觀眾的需求
B、實現(xiàn)價值增值最大化
C、反哺電子競技運動的發(fā)展
D、商業(yè)廣告營銷
答案:B
151.當(dāng)電子競技賽事現(xiàn)場需要舉起招牌或旗幟時,應(yīng)該()
A、不要遮擋其他觀眾視線
B、盡量站在座位上,不影響其他觀眾觀看
C、肆意搖擺旗幟或招牌,不考慮他人
D、高拋招牌或者旗幟
答案:B
152.電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中的上游產(chǎn)業(yè)指的是()。
A、電子競技賽事服務(wù)
B、競技游戲開發(fā)廠商
C、電子競技直播平臺
D、電子競技內(nèi)容產(chǎn)出平臺
答案:B
153.《英雄聯(lián)盟》中通常有多少個玩家組成一支隊伍?
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
154.以下哪一項是電競職業(yè)道德應(yīng)當(dāng)遵守的原則?
A、性別歧視
B、實現(xiàn)個人價值
C、激烈競爭
D、內(nèi)卷
答案:B
155.在電子競技比賽中,主辦方應(yīng)該做好哪些安全措施?
A、確認(rèn)所有設(shè)備的電壓標(biāo)準(zhǔn)
B、安裝防火墻
C、開設(shè)網(wǎng)絡(luò)救援站
D、實行安全認(rèn)證制度
答案:D
156.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓有哪些禁止行為?
A、聊天
B、喝飲料
C、吸煙
D、講笑話
答案:C
157.電競從業(yè)人員應(yīng)遵循“三不原則”,即不做以下哪些事情?
A、不打游戲
B、不作弊
C、不看手機(jī)
D、不跟觀眾交流
答案:B
158.當(dāng)計算機(jī)運行過程中,屏幕突然變黑,指示燈亮起,且有持續(xù)性敲擊聲,可
能是哪個部件出現(xiàn)了故障?
A、硬盤
B、CPU
C、顯卡
D、風(fēng)扇
答案:A
159.()可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始
前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。
A、教練
B、選手
C、替補(bǔ)選手
D、隊伍經(jīng)理
答案:D
160.元宇宙會對傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生哪些影響?
A、會促進(jìn)傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展
B、會嚴(yán)重威脅傳統(tǒng)實體經(jīng)濟(jì)的生存
C、不會產(chǎn)生任何影響。
D、無法確定影響的大小
答案:A
161.線下電子競技賽事后備保障工作的執(zhí)行方法中,以下哪種方法不可取?
A、提前設(shè)置應(yīng)急預(yù)案
B、設(shè)置后備人員與物料
C、及時跟進(jìn)現(xiàn)場情況并解決問題
D、忽視現(xiàn)場問題,等待相關(guān)負(fù)責(zé)人解決
答案:D
162.下列哪種做法是進(jìn)行電子競技賽事現(xiàn)場觀眾管理的常見方法?()
A、開始前做好準(zhǔn)備
B、加強(qiáng)現(xiàn)場管理和服務(wù)
C、限定觀眾年齡
D、統(tǒng)一服裝要求
答案:B
163.在電子競技產(chǎn)業(yè)中,電子競技運營師在市場推廣和銷售方面主要負(fù)責(zé)?
A、游戲投放市場統(tǒng)籌
B、清晰的定位和品牌推廣
C、營銷策略和落實細(xì)節(jié)
D、選手挖掘和培養(yǎng)
答案:C
164.線下電子競技賽事宣傳活動中,不需要準(zhǔn)備下列哪種宣傳物料()。
A、電競賽事宣傳易拉寶
B、電競賽事宣傳背景圖
C、電競賽事宣傳海報
D、電競賽事宣傳應(yīng)援棒
答案:D
165.全球電子競技大賽(K0DE5)中的“5”代表的是()。
A、五個游戲項目
B、五個國家
G五大洲
D、五個城市
答案:C
166.在電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)如何宣傳和培訓(xùn)中以下選項錯誤的是()
A、定期進(jìn)行演練
B、制作宣傳資料
C、建立應(yīng)急聯(lián)絡(luò)機(jī)制
D、隨意糊弄
答案:D
167.歷屆亞運參賽年齡最小的參賽選手僅()歲。
A、7
B、13
C、17
D、19
答案:A
168.以下哪部影視作品講述的是電子競技?
A、親愛的,熱愛的
B、復(fù)仇聯(lián)盟
C、速度與激情
D、暴裂無聲
答案:A
169.在電子競技賽制中,雙循環(huán)制的意思是
A、所有選手依次輪流對決
B、積分榜前8名進(jìn)入淘汰賽
C、每個選手與其他選手各對決一次
D、所有選手分成兩組,每組自行比賽,最后前兩名交叉
答案:C
170.如果觀眾需要在電子競技賽事現(xiàn)場購買電子競技賽事周邊產(chǎn)品,應(yīng)該采取哪
些咨詢方式?
A、在商場直營店鋪購買
B、到現(xiàn)場詢問賽事工作人員
C、在網(wǎng)上購買
D、通過電視購買
答案:B
171.電競俱樂部在組建階段通常需要考慮哪些因素?
A、資金、賽事安排,人才招聘
B、地址、文化、口碑
C、場地、設(shè)備、選手
D、儀器、技能、指導(dǎo)
答案:C
172.在線下電子競技賽事后備保障工作中,以下哪項工作可以提高現(xiàn)場處理問題
的效率?
A、提供現(xiàn)場救護(hù)車和急救器材
B、設(shè)置緊急聯(lián)系電話和電子郵件
C、在現(xiàn)場配備備件和工具
D、以上都可以提高效率
答案:D
173.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪項是必要的?
A、根據(jù)參賽人數(shù)準(zhǔn)確確定物料數(shù)量
B、身份核對并記錄
C、確保現(xiàn)場物料擺放整齊有序
D、提供物料回收和處理的方案
答案:B
174.在溝通過程中,哪個原則指的是正確地傳遞信息,確保信息之間沒有任何誤
差或矛盾?
A、全面性原則
B、明確性原則
C、可靠性原則
D、有效性原則
答案:C
175.以下行為不屬于職業(yè)道德的內(nèi)容,是違反職業(yè)道德原則的行為?
A、貪污受賄
B、科學(xué)研究
C、系統(tǒng)協(xié)調(diào)
D、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)
答案:A
176.在觀看電子競技賽事時,觀眾應(yīng)該將飲料瓶丟進(jìn)哪里?
A、隨便丟在地上
B、丟在可回收垃圾桶里
C、丟在非可回收垃圾桶里
D、將垃圾帶回家
答案:B
177.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生交通事故時,應(yīng)該首先:
A、移動受傷人員或車輛
B、撥打120或110求助
C、現(xiàn)場保護(hù)和取證
D、調(diào)解糾紛或賠償
答案:C
178.以下哪項準(zhǔn)備方法是減少物料浪費的有效措施?
A、加強(qiáng)物料清點管控
B、增加備用物料數(shù)量
C、損耗材料的重新利用
D、在物料使用前做好充分規(guī)劃
答案:C
179.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓的休息室內(nèi)應(yīng)該有哪些基本設(shè)施?
A、洗手間、休息區(qū)、飲水機(jī)
B、衛(wèi)生間、娛樂區(qū)、電視
C、游戲機(jī)、冰箱,小吃
D、接待區(qū),苜樂、家具
答案:A
180.以下哪項不是職業(yè)道德的基本準(zhǔn)則之一?
A、忠誠敬業(yè)
B、合理利潤
C、學(xué)習(xí)提高
D、保密原則
答案:B
181.怎樣的電子競技賽事活動是值得舉辦的?
A、比賽規(guī)則簡單,容易操作
B、參賽人員眾多,氣氛熱烈
C、比賽結(jié)果有新意,突出特色
D、獎品豐富,吸引力強(qiáng)
答案:C
182.電競活動消防疏散預(yù)案應(yīng)由()制定
A、現(xiàn)場負(fù)責(zé)人
B、消防部門
C、安全管理部門
D\現(xiàn)場所有人員
答案:C
183.關(guān)于電競活動消防疏散預(yù)案在()情況下啟動,以下選項錯誤的是()
A、發(fā)現(xiàn)火災(zāi)時
B、火勢超過現(xiàn)場消防能力時
C、現(xiàn)場人員有危險時
D、負(fù)責(zé)人認(rèn)為有必要時
答案:D
184.如果發(fā)現(xiàn)樓梯間起火,應(yīng)該選擇以下哪種逃生方式?
A、使用電梯逃生
B、翻窗逃生
C、找到安全出口逃生
D、往上走繞路逃生
答案:C
185.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢中,以下哪項是必要的?
A、對現(xiàn)場閑雜人員進(jìn)行管控
B、管理觀眾交通和出入口順暢
C、確認(rèn)安檢合規(guī)且做好安全監(jiān)控
D、以上都是必要的
答案:D
186.當(dāng)遇到比賽選手投訴時,應(yīng)該()處理。
A、給予幫助和解決
B、給予安撫和解釋
C、提供必要解決方案和幫助
D、以上都有
答案:D
187.監(jiān)督電競活動的實施和進(jìn)度時,應(yīng)使用的工具中以下選項錯誤的是()
A、活動計劃表
B、活動檢查表
C、活動反饋表
答案:A
188.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生中毒時,應(yīng)該首先:
A、了解中毒原因和癥狀
B、給予解毒劑或洗胃
C、催吐或喝水稀釋毒素
D、催吐或喝水稀釋毒素
答案:D
189.認(rèn)真參與各類電競比賽時遵守以下哪些規(guī)定是電競職業(yè)道德的一部分?
A、比賽規(guī)則
B、國別意識
C、思想性質(zhì)
D、賽事地點
答案:A
190.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事租賃性物料時,以下哪種做法是不可取的?
A、提前了解物料租賃市場價格
B、與多家租賃公司進(jìn)行比價
C、盲目選擇價格較低的租賃公司
D、確認(rèn)租賃物料完好無損
答案:C
191.以下哪個國家是全球電子競技市場規(guī)模最大的國家?
A、美國
B、中國
C、韓國
D、日本
答案:B
192.全球最大的電競直播平臺是哪個?
A、Twitch
B、斗魚
C、虎牙
D、B站
答案:A
193.下列哪種方式最適合在電子競技賽事博覽會上維持觀眾進(jìn)出?()
A、設(shè)立安檢通道,觀眾需經(jīng)過安檢才能進(jìn)入
B、針對不同類別的觀眾制定入場規(guī)定
C、觀眾自由進(jìn)出,但需在進(jìn)出通道掃描電子門票
D、隨機(jī)抽查觀眾的票據(jù)和身份證明
答案:A
194.電子競技IP內(nèi)容可以通過哪些方式開發(fā)?
A、游戲開發(fā)
B、動漫制作
C、文學(xué)創(chuàng)作
D、B、C都對
答案:D
195.決賽和決賽中通常會采用什么比賽制?
A、單淘汰制
B、雙循環(huán)制
C、二局兩勝制
D、五局三勝制
答案:D
196.哪個國家最早出現(xiàn)了電子競技比賽?
A、美國
B、韓國
C、英國
D、法國
答案:A
197.電競研學(xué)的主要場景是什么?
A、職業(yè)電競賽事現(xiàn)場
B、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)
C\電競游戲展會
D、電競游戲平臺
答案:A
198.下列哪一種直接決定了電子競技賽事的影響力和盈利狀況?()。
A、賽事運營
B、游戲項目
C、俱樂部戰(zhàn)隊
D、贊助商
答案:A
199.電競賽事的比賽形式通常是。
A、單人PK
B、團(tuán)隊對抗
C、單人競速
D、隨機(jī)分配
答案:B
200.電子競技賽事中的電子競技成為新興項目,其電子競技賽事規(guī)則也應(yīng)指導(dǎo)和
標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整。哪個行業(yè)機(jī)構(gòu)主要負(fù)責(zé)制定和實施電子競技電子競技賽事規(guī)則?
A、體育行業(yè)機(jī)構(gòu)
B、工業(yè)行業(yè)機(jī)構(gòu)
C、文化行業(yè)機(jī)構(gòu)
D、信息科技行業(yè)機(jī)構(gòu)
答案:A
201.在電競教育中,通常主要教授的是哪些內(nèi)容?
A、電競游戲的具體玩法和操作技巧
B、電競發(fā)展歷史和文化內(nèi)涵
C、電競比賽規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)分析
D、電競產(chǎn)業(yè)及其發(fā)展前景
答案:B
202.電子競技賽事現(xiàn)場的嘉賓通常是哪些人?
A、贊助商代表
B、來賓
C、領(lǐng)導(dǎo)
D、打雜的工作人員
答案:A
203.對于接待嘉賓用餐可安排()或者工作餐。
A、自助餐
B、圍桌餐
C、自選餐
D、農(nóng)家樂
答案:A
204.在線下電子競技賽事現(xiàn)場物料發(fā)放中,以下哪種辦法不可取?
A、設(shè)置物料發(fā)放臺進(jìn)行分發(fā)
B、對每個人發(fā)放相同的物料
C、對參賽選手和工作人員進(jìn)行身份核對
D、保證物料數(shù)量充足
答案:B
205.在電子競技市場調(diào)研中,常用的數(shù)據(jù)分析工具是?
A、SPSS
B、ExceI
CvTabIeau
D、SAS
答案:c
206.電子競技俱樂部是電子競技運動的關(guān)鍵,主要是為了:
A、組織比賽
B、提供培訓(xùn)
C、管理比賽
D、組織活動
答案:A
207.《反恐精英:全球攻勢》中,最多有多少個玩家同時參與一場競技?
A、6
B、8
C、10
D、12
答案:C
208.全國電子競技大賽(ACG全國電競公開賽)是由哪個部門主辦的?
A、國家體育總局
B、中國電子競技協(xié)會
C、文化和旅游部
D、教育部
答案:C
209.滅火器的標(biāo)志中,下列哪個顏色代表二氧化碳滅火器?
A、紅色
B、黃色
C、藍(lán)色
D、黑色
答案:C
210.電子競技賽制中,循環(huán)制是指
A、所有選手依次輪流對決
B、分組賽中每個小組的所有選手輪流對陣
C、單淘汰制的比賽方式
D、賽事分為多個階段進(jìn)行
答案:B
211.職業(yè)電子競技選手需要什么具備什么素質(zhì)?
A、身體素質(zhì)
B、心理素質(zhì)
C、智力素質(zhì)
D、以上全是
答案:D
212.電競神器Boombox是什么?
A、一種電競主播工具,可以用來控制直播仿佛現(xiàn)場
B、一種在電競比賽中活躍格局的麥克風(fēng)
C、一種直播降噪工具,能夠提高直播質(zhì)量
D、一種能夠輸出清晰聲音的立體聲擴(kuò)音器
答案:B
213.法律行業(yè)的職業(yè)道德要求律師嚴(yán)格遵守法律法規(guī),堅守以下哪一項?
A、個人利益
B、客戶利益
C、自我修養(yǎng)
D、進(jìn)修學(xué)習(xí)
答案:B
214.引導(dǎo)選手及嘉賓就位時應(yīng)該注意()。
A、嘉賓想坐哪里都可以
B、按級別劃分確認(rèn)座位是否干凈整潔
C、嘉賓可以和選手一同落座
D、嘉賓應(yīng)坐到最里面
答案:B
215.在線下電子競技賽事現(xiàn)場安檢中,以下哪種安檢方式是不可取的?
A、安排專人對觀眾和參賽選手進(jìn)行安檢
B、確認(rèn)安檢設(shè)備運作正常
C、忽略現(xiàn)場觀眾和參賽選手的提問和反饋
D、在安檢前設(shè)置抽檢和隨機(jī)檢查環(huán)節(jié)
答案:C
216.在大型電子競技賽事活動中,應(yīng)急應(yīng)對計劃應(yīng)該安排哪些人參與?
A、賽事組織者的員工
B、專職安保人員和醫(yī)護(hù)人員
C、任何愿意參與的自愿者
D、政府官員和應(yīng)急部門人員
答案:B
217.電競運動員下場時在臺下會有哪些動作?
A\摔手機(jī)
B、握拳
C\簽名
D、演講
答案:C
218.下面哪一個選項不屬于曾經(jīng)的世界三大電子競技賽事()。
A、WCG
B、CPL
GWESG
D、ESWC
答案:C
219.電子競技在我國被納入下列哪個行業(yè)管理機(jī)構(gòu)的職責(zé)范圍?
A、文化行業(yè)管理機(jī)構(gòu)
B、體育行業(yè)管理機(jī)構(gòu)
C、教育行業(yè)管理機(jī)構(gòu)
D、工商行業(yè)管理機(jī)構(gòu)
答案:B
220.在處理電競活動現(xiàn)場安全事故時,應(yīng)該注意的事項有:
A、恢復(fù)正常生產(chǎn)
B、減少對外界的影響
C、控制損失
D、分析事故原因和后果
答案:D
221.以下哪個游戲不屬于MOBA類型游戲?
A、《英雄聯(lián)盟》
B、《王者榮耀》
C、《DotA2》
D、《絕地求生》
答案:D
222.在積分制比賽中,如果兩個選手的積分相同時,接下來通常會比較:
A、單局比賽得分
B、擊殺/死亡比
C、時間
D、勝利數(shù)
答案:A
223.電子競技直播中,常見的節(jié)目形式是什么?
A、比賽解說
B、綜藝節(jié)目
C、玩家日常直播
D、水友賽
答案:A
224.電競行業(yè)中的KDA是指什么?
A、擊殺與死亡比
B、多擊殺少死亡率
C、勝率
D、獲勝優(yōu)勢比
答案:A
225.在電子競技賽事活動的互聯(lián)網(wǎng)傳播中,要遵守以下哪些原則?
A、公正、客觀、真實
B、避免侮辱、誹謗他人
C、避免涉及國家機(jī)密的內(nèi)容
D、以上三項都是
答案:D
226.在線下電子競技賽事現(xiàn)場危險物品處理中,以下哪項是必要的?
A、協(xié)調(diào)相關(guān)部門處理危險物品
B、做好相關(guān)物品的記錄和清點
C、確定危險物品處理時間和方式
D、以上都是必要的
答案:D
227.在《守望先鋒》中,玩家可以選擇的英雄最多有多少個?
A、20個
B、22個
C、24個
D、26個
答案:D
228.比賽選手投訴時,既有批評也有建議,這屬于()。投訴心理。
A、出于補(bǔ)救
B、出于認(rèn)同
C、出于表現(xiàn)
D、出于報復(fù)
答案:C
229.線下電子競技賽事宣傳活動中,需要用到電子競技賽事宣傳背景圖,背景圖
的常用比例為()。
A、4:3
B、16:9
C、3:2
Dx1:1
答案:B
230.由國家體育總局領(lǐng)導(dǎo),中華體育總會主辦的國內(nèi)最具權(quán)威的國家級體育電子
競技聯(lián)賽是()。
A、ELC
B、CEST
C、GE
D、CEG
答案:D
231.計算機(jī)頻繁死機(jī)、重啟,用戶可以采取以下哪些方法排除故障?
A、更換電源
B、調(diào)整BIOS設(shè)置
C、更換散熱器
D、清理主板內(nèi)部灰塵
答案:B
232.引導(dǎo)選手及嘉賓就為的工作內(nèi)容包括()。
A、確認(rèn)身份,核對信息
B、指引座位,引導(dǎo)就位
C、提供必要的方案
D、以上都是
答案:D
233.電子競技運營師的工作性質(zhì)主要不包括?
A、策劃和組織電競比賽
B、編寫電競游戲程序代碼
C、應(yīng)對電競賽事突發(fā)問題
D、推廣和營銷
答案:B
234.接待電子競技賽事嘉賓時,禮儀小姐需要遵循以下哪些原則?
A、對每位嘉賓言談舉止需嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范
B、將嘉賓分為不同的等級和種類,給予不同的待遇
C、在現(xiàn)場工作時可以吸煙、仿效嘉賓的做法
D、滿足嘉賓所有的要求和需求
答案:A
235.電競行業(yè)中的下列哪個職位與游戲開發(fā)無關(guān)?
A、游戲美術(shù)設(shè)計師
B、游戲編劇
C、游戲主持人
D、游戲測試員
答案:C
236.電子競技俱樂部與職業(yè)棒球隊等傳統(tǒng)的體育俱樂部不同的是
A、俱樂部的競賽是進(jìn)入虛擬世界中進(jìn)行的,與現(xiàn)實對立
B、俱樂部的成員是沒有固定場地可以讓觀眾觀賽的
C、俱樂部的賽制是自己獨立組織賽事
D、俱樂部的比賽是直接通過網(wǎng)絡(luò)或者電腦進(jìn)行的
答案:D
237.可以通過什么檢測防毒面具是否適合您的臉?
A、視覺
B、嗅覺
C、聲音
D、無法檢測
答案:A
238.下列哪個部件是計算機(jī)的主板上面的插槽,主要用來插入擴(kuò)展設(shè)備?
A、電源插座
B、內(nèi)存插槽
C、微處理器插座
D、顯示卡插槽
答案:D
239.電競運營師進(jìn)行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計并制定()。
A、活動方案
B、宣傳計劃
C、活動物料
D、活動排期
答案:A
240.在電子競技比賽中,哪種人員不應(yīng)該存在?
A、記分員
B、裁判員
C、觀眾
D、醫(yī)務(wù)人員
答案:c
241.展覽中的活動主要類型不包括()。
A、主題活動
B、造勢活動
C、專題活動
D、聯(lián)誼活動
答案:D
242.活動預(yù)算需要考慮哪些方面的支出?
A、獎項和禮品
B、選手的交通和住宿費用
C、活動日程的策劃和執(zhí)行
D、手續(xù)和證件費用
答案:A
243.如果電子競技賽事選手因為身體原因?qū)е逻t到,應(yīng)該做什么?
A、進(jìn)行健康體檢
B、自行離開現(xiàn)場
C、等待醫(yī)療救援
D、與組委會協(xié)商是否延遲比賽時間
答案:D
244.處理投訴時,哪些流程看起來更專業(yè)?
A、立即給出答案以解決問題
B、審慎調(diào)查問題并為不滿意的人提供持續(xù)時間
C、無論是否合理,向投訴者表示歉意
D、直接拒絕投訴并結(jié)束對話
答案:B
245.元宇宙是什么?
A、一種新型的電子競技游戲模式
B、一個虛擬現(xiàn)實世界
C、一種新型的計算機(jī)操作系統(tǒng)
D、一種新型的數(shù)字貨幣
答案:B
246.以下哪個國際電競賽事被譽為電子競技的“世界杯”?
A、WCG
B、LPL
C、LDL
D、LCK
答案:A
247.在電競活動前期,后勤管理的主要任務(wù)是()。
A、確定活動目標(biāo)
B、制定活動方案
C、調(diào)查活動場地
D、簽訂活動合同
答案:B
248.電競行業(yè)中,下列哪個職業(yè)技能最重要?
A、正確操作
B、穩(wěn)定發(fā)揮
C、回合思考
D、團(tuán)隊協(xié)作
答案:D
249.在金融行業(yè)中,下列哪個領(lǐng)域發(fā)展最慢?
A、銀行
B、保險
C、支付
D、券商
答案:A
250.當(dāng)面臨其他人的溝通障礙時,需要采取一些構(gòu)建或者調(diào)整自己思路的措施,
這種措施屬于下列哪個原則?
A、主動性原則
B、相互尊重原則
C、合作性原則
D、適應(yīng)性原則
答案:D
251.電競賽事的獎勵通常包括哪些方面?
A、現(xiàn)金獎勵和獎杯
B、銀行卡和股票
C、旅游機(jī)票和酒店住宿
D、禮品券和免費道具
答案:A
252.電子競技運營師的職業(yè)要求包括以下哪些?
A、熟悉游戲行業(yè)
B、有一定的技術(shù)背景
C、擅長市場營銷
D、團(tuán)隊合作能力
答案:B
253.電競俱樂部在賽事準(zhǔn)備階段通常需要考慮哪些因素?
A、團(tuán)隊協(xié)作、選手心理、對手分析
B、觀眾體驗、品牌氛圍、營銷推廣
C、設(shè)備維修、場地保障、媒體報道
D、保險投保'合同備份'會議安排
答案:A
254.市場調(diào)研的目的在于幫助企業(yè)準(zhǔn)確地做出()和營銷決策。
A、財務(wù)信息
B、競品信息
C、經(jīng)營戰(zhàn)略
D、研發(fā)新品
答案:B
255.電子競技有一大體量的招商,促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,下列哪一項不是招商中的
重要方式?
A、賽事冠名
B、廣告位投資
C、選手代言
D、影視運營
答案:D
256.在電子競技賽事休息室布置方面,以下哪些因素需要考慮?
A、海報、器具等裝飾品
B、涼鞋、瑜伽墊'人體道具
C、干花、鮮花、空氣清新器
D、小吃飲品等零食
答案:A
257.以下哪個城市是中國電競發(fā)展重量級城市
A、北京
B、上海
C\昆明
D、甘肅
答案:B
258.電競房地產(chǎn)通常指的是什么?
A、專門為電競?cè)巳禾峁┑淖≌?/p>
B、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)
C、聚集電競文化和商業(yè)的綜合體項目
D、電競游戲廳
答案:c
259.目前,電子競技行業(yè)的全球市場規(guī)模排名最大的地區(qū)是
A、亞太地區(qū)
B、歐洲
C、北美
D、非洲
答案:A
260.()是禮儀的基礎(chǔ)和出發(fā)點。
A、寬容
B、敬人
C、自律
D、禮貌
答案:C
261.電競房地產(chǎn)項目通常會為居民提供哪些便利設(shè)施?
A、健身房和泳池
B、游戲房間和賽事觀看區(qū)
C、寵物服務(wù)和美食餐廳D.
D、美容美發(fā)和修車維修服務(wù)
答案:B
262.電子競技比賽中的“打野”指的是什么?
A、程序員進(jìn)行編寫代碼的區(qū)域
B、游戲中負(fù)責(zé)打野怪的角色
C、管理競賽現(xiàn)場秩序的工作人員
D、提供技術(shù)服務(wù)的機(jī)構(gòu)
答案:B
263.以下不是電子競技直播中常用的攝像機(jī)種類的是:
A、遠(yuǎn)程
B、一體化
C、單機(jī)
D、VR
答案:D
264.在贊助電子競技活動時,品牌通常會選擇和哪些目標(biāo)受眾相關(guān)的賽事?
A、年齡分布廣泛的賽事
B、男性選手或選手團(tuán)隊較多的賽事
C、所在地區(qū)與品牌銷售領(lǐng)域相關(guān)的賽事
D、國際知名度
答案:C
265.如果在觀看電子競技賽事時需要吃零食,觀眾應(yīng)該怎么做?
A、隨便將食物包裝丟在地上
B、在觀看區(qū)域內(nèi)直接吃東西
C、將食物包裝丟進(jìn)可回收垃圾桶里
D、在賽事場館外進(jìn)食
答案:C
266.電子競技比賽中,小組賽常采用的形式是
A、足球賽制
B、單敗淘汰制
C、雙敗淘汰制
D、循環(huán)賽制
答案:D
267.對于線下電子競技賽事宣傳活動主題有什么要求()。
A、簡單易懂
B、主題鮮明
C、一目了然
D、直達(dá)其意
答案:B
268.醫(yī)療衛(wèi)生行業(yè)的職業(yè)道德原則不包括以下哪一項?
A、嚴(yán)守醫(yī)德
B、尊重病人隱私
C、保護(hù)患者安全
D、宣揚個人主義
答案:D
269.電子競技活動策劃中,場地選擇的重要因素是
A、場地規(guī)模
B、場地位置
C、場地裝修
D、場地氛圍
答案:c
270.線下電子競技賽事事,以下哪種做法可以有效降低租賃物料損耗率?
A、準(zhǔn)備備用物料
B、增加租賃數(shù)量
C、精心規(guī)劃物料使用流程
D、從優(yōu)秀的租賃公司租賃物料
答案:C
271.作為一名合格的電競運營是,要時刻維護(hù)線上、線下()關(guān)系,對電競活動
的主題、品牌進(jìn)行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及()。
A、客戶、監(jiān)督
B、社群、傳播
C、媒體渠道、監(jiān)督
D、粉絲、傳播
答案:C
272.在公司工作場合,以下哪種行為不符合個人禮儀?
A、及時到達(dá)工作場所,不遲到早退
B、上班期間不看手機(jī)、不聊微信
C、與同事保持適當(dāng)?shù)木嚯x,不擅自接觸對方私人物品
D、盡快將會議記錄整理好并發(fā)送給相關(guān)人員
答案:B
273.下列哪種做法不利于現(xiàn)場觀眾管理?()
A、發(fā)布詳實的演出介紹
B、規(guī)范觀眾入場環(huán)節(jié)
C、建立更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)隊伍
D、將不同觀眾分別安排到不同的區(qū)域
答案:D
274.國內(nèi)電子競技場館最常見的賽事是什么?
A、CS:GO比賽
B、LOL比賽
C、FIFA比賽
D\ota2比賽
答案:B
275.以下哪個國家的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全球前列?
A、韓國
B、美國
C、日本
D、中國
答案:B
276.在觀看電子競技賽事過程中,應(yīng)該做到哪些衛(wèi)生保持方法?
A、注意保持現(xiàn)場衛(wèi)生
B、隨意亂扔垃圾
C、不注意個人衛(wèi)生
D、不注意場地衛(wèi)生
答案:A
277.遇到不同場合,個人禮儀要求也不同。以下哪項在正式場合不合適?
A、穿著太過隨意的休閑裝
B、聲音過大,言語不文明
C、禮貌用語滿滿,對他人態(tài)度和藹
D、同事聚餐時隨和一些,喝杯小酒放松心情
答案:A
278.在活動營銷中,預(yù)先在社交媒體上發(fā)布活動信息,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享的方法
稱為什么?
A、線下宣傳活動
B、口碑傳播營銷
C、社交媒體營銷
D、群體營銷
答案:B
279.活動賽事中,要關(guān)照嘉賓的()。
A、興趣
B、身體情況
C、身份
D、文化水平
答案:A
280.下列哪個硬件部件是計算機(jī)屏幕上顯示圖片的設(shè)備,負(fù)責(zé)獲取圖像信號,將
數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成圖像?
A、內(nèi)存
B、顯卡
C、主板
D、處理器
答案:B
281.電競研學(xué)通常會采用哪些方式進(jìn)行?
A、線上游戲競賽
B、線下實地考察
C、學(xué)術(shù)研究和論文寫作
D、電競產(chǎn)業(yè)參觀和交流
答案:B
282.電子競技運營師的工作重點是?
A、策劃電競比賽
B、培訓(xùn)電競選手
C、編程開發(fā)
D、監(jiān)督電競賽事
答案:A
283.雙循環(huán)賽制的優(yōu)點是
A、可以確保每個選手跟其他選手都對陣過
B、比賽長度短,時間效率高
C、能夠避免不公平的比賽對陣
D、能夠讓選手有多次機(jī)會改善戰(zhàn)績
答案:A
284.根據(jù)觀眾投訴的內(nèi)容,如果涉及到妨礙電子競技賽事進(jìn)行、侵犯觀眾安全等
嚴(yán)重違規(guī)行為,應(yīng)當(dāng)?
A、立即通知保安人員進(jìn)行處理
B、立即停止比賽并安排觀眾有序撤離
C、安排專人前往觀眾席向涉事人員進(jìn)行勸阻
D、暫時不予處理,等待賽事結(jié)束后再處理
答案:B
285.電子競技IP的文學(xué)作品通常關(guān)注的是什么主題?
A、競技
B、動作冒險
C、愛情
D、歷史傳記
答案:A
286.在接待電子競技賽事觀眾時,應(yīng)當(dāng)?
A、秉持服務(wù)至上的理念
B、發(fā)布歧視、侮辱等言論
C、對觀眾的投訴和建議置若不聞
D、以個人喜好為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行服務(wù)
答案:A
287.電子競技運動員的參賽資格主要由哪些方面考慮?
A、年齡、身體條件、技能水平
B、專業(yè)背景、行為規(guī)范、形象素質(zhì)
C、文化水平、語言表達(dá)、才藝表演
D、經(jīng)濟(jì)實力、社會關(guān)系、人脈資源
答案:A
288.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事?lián)p耗性物料時,應(yīng)當(dāng)注意下列哪些方面?
A、工期計劃和備料時間協(xié)調(diào)
B、與供應(yīng)商保持密切聯(lián)系
C、公平、透明、公正采購相關(guān)物料
D、以上都應(yīng)當(dāng)注意
答案:D
289.在活動營銷中,為了提高營銷效果,需要注意哪些時間因素?
A、營銷時間的長短
B、營銷時間與顧客需求的契合度
C、營銷時間的安排與組織
D、營銷時間的成本與效益
答案:B
290.中國電子競技行業(yè)市場化進(jìn)程最早開啟的是哪個公司?
A、騰訊
B、網(wǎng)易
C、優(yōu)酷
D、電魂
答案:C
291.電競教育是一種針對特定人群的教育形式,通常面向哪些學(xué)生?
A、最優(yōu)秀的學(xué)生
B、電競職業(yè)選手
C、年輕的電競愛好者
D、影響力較大的網(wǎng)紅
答案:C
292.中國電競行業(yè)的發(fā)展受到了哪個政策的推動?
A、國家發(fā)改委的扶持政策
B、國務(wù)院的產(chǎn)業(yè)政策
C、教育部的引導(dǎo)政策D
D、中央電視臺的推廣政策
答案:B
293.在電子競技賽事現(xiàn)場,選手和嘉賓通常需要進(jìn)行哪些安檢程序?
A、身份核實
B、金屬探測
C、包裹檢查
D、手機(jī)檢查
答案:B
294.電競比賽開幕式邀請主要嘉賓的請柬應(yīng)該()。
A、普通郵寄
B、專人送達(dá)
C、特快轉(zhuǎn)遞
D、機(jī)要交通
答案:B
295.在準(zhǔn)備線下電子競技賽事租賃性物料時,應(yīng)當(dāng)注意下列哪些方面?
A、與租賃公司簽訂合同
B、確認(rèn)租賃物料是否符合安全規(guī)范
C、務(wù)必按時歸還租賃物料
D、以上都應(yīng)當(dāng)注意
答案:D
296.王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)是由哪個公司主辦的?
A、TencentGames
B、VSPN
GGamefy
D、HUYA
答案:A
297.電競活動消防疏散預(yù)案中,現(xiàn)場人員如何判斷火災(zāi)發(fā)生的方向和范圍中以下
選項錯誤的是()
A、觀察火苗和煙霧的顏色和形狀
B、聞氣味和聽聲音
C、使用溫度計和煙霧探測器
D、目視
答案:D
298.在不可抗力事件發(fā)生時,電子競技賽事組委會應(yīng)該向哪些人員通報信息?
A、僅向相關(guān)工作人員通報
B、向參賽選手和嘉賓通報
C、向媒體通報
D、向政府有關(guān)部門通報
答案:B
299.國家()負(fù)責(zé)統(tǒng)籌協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)安全工作和相關(guān)監(jiān)督管理工作。
A、公安部門
B、網(wǎng)信部門
C、通訊管理部門
D、工業(yè)信息化部門
答案:B
300.觀眾在現(xiàn)場觀賽時遭遇不良投訴行為,以下哪種為正確的解決方法?
A、立刻向保安或主辦方工作人員報告
B、直接與行為人發(fā)生沖突解決
C、選擇退場離開
D、離開現(xiàn)場后再次投訴
答案:A
301.以下哪項不是網(wǎng)絡(luò)運營者應(yīng)當(dāng)保障的網(wǎng)絡(luò)安全內(nèi)容?
A、保護(hù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的機(jī)密性
B、防范網(wǎng)絡(luò)攻擊、侵入和病毒等威脅
C、保護(hù)網(wǎng)絡(luò)信息的真實性
D、阻攔合法網(wǎng)絡(luò)通信
答案:D
302.在使用滅火器前,應(yīng)該先進(jìn)行哪些操作?
A、翻看滅火器使用說明
B、)則量火災(zāi)現(xiàn)場溫度
C、用水將火勢壓制
D、打電話報警求助
答案:A
303.電競場館內(nèi)部用房應(yīng)有(),考慮設(shè)備、附屬設(shè)施的綜合利用。
A、永久性
B、靈活性
C、堅固性
D、華麗性
答案:B
304.根據(jù)人力資源社會保障部2019年發(fā)布的電競運營師調(diào)查消息,被調(diào)查者有
50%年齡分布在0o
A、23-25歲之間
B、26-30歲之間
G31-40歲之間
D、18-22歲之間
答案:B
305.以下哪個電子競技賽事是全球范圍內(nèi)的最高獎金賽事?
A、LPL
B、TI
C、LCK
D、Owl
答案:B
306.在滿足功能需要的前提下,應(yīng)積極利用現(xiàn)有載體()為電競場館。
A、重建
B、改建
C、創(chuàng)建
D、建設(shè)
答案:B
307.雙敗淘汰制的特點是
A、比賽雙方分別具有兩次敗退機(jī)會
B、每個選手只有一次敗退機(jī)會
C、每個選手都必須依次與其他選手進(jìn)行PK
D、每個選手需要贏得一定數(shù)量的比賽才能進(jìn)入下一輪
答案:A
308.在邀約嘉賓時,以下描述正確的是()。
A、對選定的嘉賓不管付出任何代價,一定要邀約過來
B、在選擇嘉賓的過程中要考慮嘉賓的口碑
C、邀約嘉賓時不用考慮費用成本
D、邀約嘉賓一定要選擇名人
答案:B
309.對于濃煙滾滾的火災(zāi)現(xiàn)場,下列哪項逃生方法是不可取的?
A、低頭彎腰行走
B、按住濕毛巾捂住口鼻
C、盲目奔跑
D、往上走尋找逃生出口
答案:C
310.電子競技活動中,對選手的要求不包括
A、健康狀況
B、專業(yè)技能
C、體格要求
D、紀(jì)律要求
答案:C
311.電競場館按照舉辦電競賽事級別、建筑規(guī)模等指標(biāo),可分為()
A、1級
B、2級
C、3級
D、4級
答案:D
312.以下哪個網(wǎng)站是國內(nèi)電競行業(yè)的權(quán)威媒體?
A、游戲風(fēng)云
B、游久網(wǎng)
C、游俠網(wǎng)
D、多玩網(wǎng)
答案:A
313.電競行業(yè)中的職業(yè)選手一般會用哪種輸入設(shè)備?
A、鼠標(biāo)
B、手柄
C、鍵盤
D、游戲手柄
答案:C
314.在線下電子競技賽事現(xiàn)場危險物品處理中,以下哪項是必要的工作?
A、設(shè)立危險物品緊急處理預(yù)案
B、檢查危險物品清單并記錄
C、做好危險物品的存儲和封存
D、在危險物品處理時做好現(xiàn)場保護(hù)
答案:A
315.電子競技運營師需要掌握的內(nèi)容不包括?
A、賽事規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)
B、資金管理和贊助拓展
C、電腦維護(hù)和維修
D、營銷推廣和社交媒體運營
答案:C
316.如果電子競技賽事嘉賓因為私事導(dǎo)致遲到,下一步應(yīng)該怎么做?
A、要求嘉賓立即離開
B\安排嘉賓入座
C、對嘉賓進(jìn)行公開譴責(zé)
D、給予嘉賓賠償要求
答案:B
317.電子競技活動中,選手的分組方式通常是按照
A、年齡分組
B、地域分組
C、水平分組
D、性別分組
答案:C
318.中國電子競技行業(yè)市場化進(jìn)程最早開啟的是哪個游戲?
A、《星際爭霸》
B、《反恐精英》
C、《絕地求生》
D、《和平精英》
答案:A
319.如果電子競技賽事現(xiàn)場的選手和嘉賓出現(xiàn)遲到情況,下一步應(yīng)該怎么做?
A、給予懲罰
B、立即取消其參賽或觀賽資格
C、給予一些緩沖時間
D、要求賠償損失
答案:C
320.電子競技賽事線下宣傳活動過程中,主持人不應(yīng)當(dāng)擔(dān)任()的角色。
A、宣傳現(xiàn)場安保人員
B、宣傳現(xiàn)場的氣氛調(diào)節(jié)員
C、宣傳現(xiàn)場的節(jié)奏控制師
D、宣傳現(xiàn)場突發(fā)情況的救火隊員
答案:A
321.在電子競技賽事活動中,贊助商需要注意哪些法規(guī)?
A、《廣告法》
B、《反商業(yè)賄賂法》
C、《反不正當(dāng)競爭法》
D、以上三項都是
答案:D
322.電子競技活動宣傳中,最常用的推廣方式是
A、投放廣告
B、舉辦路演活動
C、利用社交媒體宣傳
D、與電競相關(guān)媒體合作
答案:C
323.電子競技賽事過程中,在看臺上為選手加油打氣是可以的,但應(yīng)該注意什
么?
A、不要在比賽進(jìn)行中喊叫或者揮舞手臂
B、不要過度喧嘩,影響其他觀眾觀賽
C、不要跑到比賽場地上
D、不要鼓掌
答案:B
324.當(dāng)電競活動現(xiàn)場發(fā)生塌方時,應(yīng)該首先:
A、確定塌方范圍
B、撤離危險區(qū)域
C、協(xié)助救援工作
D、保持鎮(zhèn)定和溝通
答案:B
多選題
1.在職業(yè)道德中,以下哪些行為是符合職業(yè)道德規(guī)范的?
A、競爭對手之間互通有無
B、在工作中積極主動
C、不擅長的領(lǐng)域不主動接收任務(wù)
D、做事不計較得失
E、不受外界影響維護(hù)職業(yè)操守
答案:BE
2.電競研學(xué)的教育價值有哪些?
A、培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊合作能力
B、提高青少年的反應(yīng)和思維能力
C、促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展
D、促進(jìn)青少年的健康發(fā)展
E、推廣電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
答案:ABCD
3.雙循環(huán)賽制的主要目的是什么?
A、減少比賽過程中的不公平因素
B、增加比賽的娛樂性和觀賞性
C、讓選手在更多的比賽中獲得經(jīng)驗
D、結(jié)局更加懸念和熱鬧
E、讓選手通過修正錯誤獲得勝利的機(jī)會更多
答案:ACD
4.電子競技場館的分類正確的是()。
A、普通電競館
B、傳統(tǒng)體育場館
C、專業(yè)電競館
D、小型電競館
E、網(wǎng)咖
答案:BCD
5.以下哪些是電競賽事宣傳推廣的常見方式?
A、網(wǎng)絡(luò)推廣
B、社交媒體營銷
C、電競主題活動
D、賽事資訊發(fā)布
E、印刷品和海報宣傳
答案:ABODE
6.電子競技運營師的職業(yè)定位中,以下哪些方面是其主要工作內(nèi)容?
A、電競賽事策劃與組織
B、電競俱樂部管理
C、電競直播與媒體運營
D、電競培訓(xùn)與教育
E、電競選手招募與管理
答案:ABCDE
7.電子競技運營師的薪資主要由()、()與所屬()提成組成,
A、基本工資
B、績效工資
C、戰(zhàn)隊獎金
D、額外收入
E、直播收入
答案:ABC
8.以下哪個是電競賽事比賽過程中最容易發(fā)生的問題?
A、游戲服務(wù)器出現(xiàn)故障
B、選手使用外掛或作弊
C、觀眾擅自進(jìn)入比賽區(qū)
D、食品安全問題
E、裝備損壞
答案:AB
9.電競比賽賽事中需要關(guān)注哪些賽事安保問題?
A、選手和觀眾安全保障
B、防止現(xiàn)場混亂和騷擾
C、設(shè)備和場館安全管理
D、防止比賽過程中作弊行為
E、疏散預(yù)案和緊急救援
答案:BCDE
10.目前電子競技在全球的受眾群體有哪些?
A、年輕人群體
B、職場白領(lǐng)
C、學(xué)生群體
D、戶外運動愛好者
E、廣大游戲愛好者
答案:ABCE
11.以下屬于MOBA類游戲的是()。
A、英雄聯(lián)盟
B、風(fēng)暴英雄
C、坦克世界
D、使命召喚
E、王者榮耀
答案:ABE
12.在《王者榮耀》中,以下哪個英雄屬于刺客類英雄?
A、李白
B、安琪拉
C、狄仁杰
D、魯班七號
Ex阿珂
答案:AE
13.哪些是當(dāng)前中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢?
A、規(guī)模不斷擴(kuò)大
B、產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸
C、賽事專業(yè)
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