




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)考核試卷考生姓名:___________
答題日期:___________
得分:___________
判卷人:___________
本次考核旨在考察考生對(duì)文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)的理解與掌握程度,包括數(shù)字技術(shù)在文化娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用、數(shù)字化產(chǎn)業(yè)模式、以及相關(guān)政策和市場(chǎng)分析等方面。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪個(gè)不是數(shù)字技術(shù)在文化娛樂領(lǐng)域的主要應(yīng)用?()
A.云計(jì)算
B.人工智能
C.量子計(jì)算
D.物聯(lián)網(wǎng)
2.以下哪個(gè)平臺(tái)不是以數(shù)字化方式提供文化娛樂內(nèi)容的主要平臺(tái)?()
A.優(yōu)酷
B.騰訊視頻
C.網(wǎng)易云音樂
D.紙質(zhì)書籍
3.數(shù)字化產(chǎn)業(yè)模式中,以下哪種模式不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)常見的?()
A.平臺(tái)經(jīng)濟(jì)
B.會(huì)員制
C.版權(quán)交易
D.傳統(tǒng)銷售
4.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的政策問題?()
A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
B.內(nèi)容審查
C.網(wǎng)絡(luò)安全
D.環(huán)保
5.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)變化?()
A.消費(fèi)者需求多樣化
B.內(nèi)容創(chuàng)作門檻降低
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
D.傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)消失
6.以下哪個(gè)不是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.個(gè)性化推薦
B.海量內(nèi)容
C.版權(quán)問題突出
D.收入模式單一
7.以下哪個(gè)不是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.觀看便捷
B.制作成本高
C.創(chuàng)意豐富
D.分享傳播快
8.以下哪個(gè)不是數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.玩家互動(dòng)性強(qiáng)
B.開發(fā)周期長
C.更新迭代快
D.市場(chǎng)潛力大
9.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的用戶問題?()
A.用戶隱私保護(hù)
B.用戶消費(fèi)習(xí)慣
C.用戶內(nèi)容偏好
D.用戶權(quán)益保障
10.以下哪個(gè)不是數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.閱讀便捷
B.內(nèi)容多樣
C.版權(quán)問題復(fù)雜
D.收入模式單一
11.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新?()
A.直播帶貨
B.IP授權(quán)
C.虛擬偶像
D.傳統(tǒng)廣告
12.以下哪個(gè)不是數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)?()
A.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用
B.人才培養(yǎng)
C.國際合作
D.環(huán)保
13.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.盈利模式不穩(wěn)定
B.用戶注意力分散
C.內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重
D.技術(shù)更新迭代快
14.以下哪個(gè)不是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.觀看體驗(yàn)好
B.制作成本高
C.創(chuàng)意豐富
D.分享傳播快
15.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇?()
A.消費(fèi)升級(jí)
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.政策支持
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
16.以下哪個(gè)不是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.個(gè)性化推薦
B.海量內(nèi)容
C.版權(quán)問題突出
D.收入模式單一
17.以下哪個(gè)不是數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.玩家互動(dòng)性強(qiáng)
B.開發(fā)周期長
C.更新迭代快
D.市場(chǎng)潛力大
18.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的用戶問題?()
A.用戶隱私保護(hù)
B.用戶消費(fèi)習(xí)慣
C.用戶內(nèi)容偏好
D.用戶權(quán)益保障
19.以下哪個(gè)不是數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.閱讀便捷
B.內(nèi)容多樣
C.版權(quán)問題復(fù)雜
D.收入模式單一
20.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新?()
A.直播帶貨
B.IP授權(quán)
C.虛擬偶像
D.傳統(tǒng)廣告
21.以下哪個(gè)不是數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)?()
A.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用
B.人才培養(yǎng)
C.國際合作
D.環(huán)保
22.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.盈利模式不穩(wěn)定
B.用戶注意力分散
C.內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重
D.技術(shù)更新迭代快
23.以下哪個(gè)不是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.觀看體驗(yàn)好
B.制作成本高
C.創(chuàng)意豐富
D.分享傳播快
24.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇?()
A.消費(fèi)升級(jí)
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.政策支持
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
25.以下哪個(gè)不是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.個(gè)性化推薦
B.海量內(nèi)容
C.版權(quán)問題突出
D.收入模式單一
26.以下哪個(gè)不是數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.玩家互動(dòng)性強(qiáng)
B.開發(fā)周期長
C.更新迭代快
D.市場(chǎng)潛力大
27.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的用戶問題?()
A.用戶隱私保護(hù)
B.用戶消費(fèi)習(xí)慣
C.用戶內(nèi)容偏好
D.用戶權(quán)益保障
28.以下哪個(gè)不是數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.閱讀便捷
B.內(nèi)容多樣
C.版權(quán)問題復(fù)雜
D.收入模式單一
29.以下哪個(gè)不是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新?()
A.直播帶貨
B.IP授權(quán)
C.虛擬偶像
D.傳統(tǒng)廣告
30.以下哪個(gè)不是數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)?()
A.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用
B.人才培養(yǎng)
C.國際合作
D.環(huán)保
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下,以下哪些是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素?()
A.技術(shù)創(chuàng)新
B.政策支持
C.用戶需求變化
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
2.以下哪些是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式?()
A.付費(fèi)下載
B.廣告分成
C.數(shù)字專輯
D.會(huì)員訂閱
3.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是影響觀看體驗(yàn)的因素?()
A.影片質(zhì)量
B.觀看設(shè)備
C.網(wǎng)絡(luò)速度
D.內(nèi)容更新
4.以下哪些是數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)?()
A.成本上升
B.用戶流失
C.法律法規(guī)限制
D.競(jìng)爭(zhēng)激烈
5.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)?()
A.數(shù)據(jù)安全
B.版權(quán)問題
C.法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)
D.用戶隱私
6.以下哪些是數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.閱讀便捷
B.內(nèi)容多樣
C.版權(quán)問題復(fù)雜
D.收入模式單一
7.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新?()
A.直播帶貨
B.IP授權(quán)
C.虛擬偶像
D.線下活動(dòng)
8.以下哪些是數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)?()
A.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用
B.人才培養(yǎng)
C.國際合作
D.環(huán)保
9.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.盈利模式不穩(wěn)定
B.用戶注意力分散
C.內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重
D.技術(shù)更新迭代快
10.以下哪些是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.觀看體驗(yàn)好
B.制作成本高
C.創(chuàng)意豐富
D.分享傳播快
11.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇?()
A.消費(fèi)升級(jí)
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.政策支持
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
12.以下哪些是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.個(gè)性化推薦
B.海量內(nèi)容
C.版權(quán)問題突出
D.收入模式單一
13.以下哪些是數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.玩家互動(dòng)性強(qiáng)
B.開發(fā)周期長
C.更新迭代快
D.市場(chǎng)潛力大
14.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中需要關(guān)注的用戶問題?()
A.用戶隱私保護(hù)
B.用戶消費(fèi)習(xí)慣
C.用戶內(nèi)容偏好
D.用戶權(quán)益保障
15.以下哪些是數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.閱讀便捷
B.內(nèi)容多樣
C.版權(quán)問題復(fù)雜
D.收入模式單一
16.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新?()
A.直播帶貨
B.IP授權(quán)
C.虛擬偶像
D.傳統(tǒng)廣告
17.以下哪些是數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)?()
A.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用
B.人才培養(yǎng)
C.國際合作
D.環(huán)保
18.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)?()
A.盈利模式不穩(wěn)定
B.用戶注意力分散
C.內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重
D.技術(shù)更新迭代快
19.以下哪些是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)?()
A.觀看體驗(yàn)好
B.制作成本高
C.創(chuàng)意豐富
D.分享傳播快
20.以下哪些是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇?()
A.消費(fèi)升級(jí)
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.政策支持
D.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下,______技術(shù)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
2.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式包括______、______、______和______。
3.以下哪個(gè)不是數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?(______)
4.數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)包括______、______、______和______。
5.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)包括______、______、______和______。
6.數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______和______。
7.直播帶貨、IP授權(quán)和______是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新。
8.數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)包括______、______、______和______。
9.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)包括______、______、______和______。
10.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)包括______、______、______和______。
11.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇包括______、______、______和______。
12.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______和______。
13.數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)包括______、______、______和______。
14.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,需要關(guān)注的用戶問題包括______、______、______和______。
15.數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______和______。
16.直播帶貨、IP授權(quán)和______是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新。
17.數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)包括______、______、______和______。
18.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)包括______、______、______和______。
19.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)包括______、______、______和______。
20.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇包括______、______、______和______。
21.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______和______。
22.數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)包括______、______、______和______。
23.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,需要關(guān)注的用戶問題包括______、______、______和______。
24.數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______和______。
25.直播帶貨、IP授權(quán)和______是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的商業(yè)模式創(chuàng)新。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下,所有傳統(tǒng)娛樂形式都將被數(shù)字技術(shù)所取代。()
2.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)主要通過廣告收入來盈利。()
3.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的觀看體驗(yàn)完全取決于網(wǎng)絡(luò)速度。()
4.數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的主要用戶群體是老年人。()
5.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,數(shù)據(jù)安全問題可以完全避免。()
6.數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的興起使得紙質(zhì)書籍市場(chǎng)迅速萎縮。()
7.直播帶貨是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的唯一商業(yè)模式創(chuàng)新。()
8.數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策主要關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng)。()
9.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)主要來自于技術(shù)更新。()
10.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于其制作成本相對(duì)較低。()
11.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇主要來自于消費(fèi)者需求的多樣化。()
12.數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)之一是版權(quán)問題相對(duì)較少。()
13.數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于其玩家互動(dòng)性強(qiáng),開發(fā)周期短。()
14.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,用戶隱私保護(hù)是一個(gè)次要問題。()
15.數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)之一是閱讀便捷,內(nèi)容多樣。()
16.直播帶貨、IP授權(quán)和虛擬偶像是文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的主要商業(yè)模式創(chuàng)新。()
17.數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)政策支持的重點(diǎn)包括技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)和國際合作。()
18.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)挑戰(zhàn)主要來自于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。()
19.數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)之一是觀看體驗(yàn)好,但制作成本高。()
20.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的市場(chǎng)機(jī)遇主要來自于技術(shù)創(chuàng)新和政策支持。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下,數(shù)字技術(shù)在產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用有哪些具體表現(xiàn)?請(qǐng)列舉至少三個(gè)方面,并簡要說明其影響。
2.分析文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化過程中,用戶需求的變化及其對(duì)產(chǎn)業(yè)帶來的影響。
3.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,探討文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下,商業(yè)模式創(chuàng)新的具體實(shí)踐和成效。
4.針對(duì)文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì),提出您認(rèn)為產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展應(yīng)關(guān)注的關(guān)鍵問題和應(yīng)對(duì)策略。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:以騰訊視頻為例,分析其在文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的戰(zhàn)略布局和發(fā)展策略,并評(píng)價(jià)其市場(chǎng)表現(xiàn)和影響。
2.案例題:以Netflix為例,探討其在全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢(shì)下的成功經(jīng)驗(yàn),包括內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)模式和商業(yè)模式等方面,并分析其對(duì)中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的啟示。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.D
4.D
5.D
6.D
7.B
8.B
9.D
10.D
11.C
12.D
13.B
14.A
15.A
16.D
17.C
18.D
19.A
20.C
21.A
22.D
23.A
24.B
25.C
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.云計(jì)算
2.付費(fèi)下載、廣告分成、數(shù)字專輯、會(huì)員訂閱
3.觀看設(shè)備
4.成本上升、用戶流失、法律法規(guī)限制、競(jìng)爭(zhēng)激烈
5.數(shù)據(jù)安全、版權(quán)問題、法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)、用戶隱私
6.閱讀便捷、內(nèi)容多樣、版權(quán)問題復(fù)雜、收入模式單一
7.虛擬偶像
8.創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用、人才培養(yǎng)、國際合作、環(huán)保
9.盈利模式不穩(wěn)定、用戶注意力分散、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、技術(shù)更新迭代快
10.觀看體驗(yàn)好、制作成本高、創(chuàng)意豐富、分享傳播快
11.消費(fèi)升級(jí)、技術(shù)創(chuàng)新、政策支持、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
12.個(gè)性化推薦、海量內(nèi)容、版權(quán)問題突出、收入模式單一
13.玩家互動(dòng)性強(qiáng)、開發(fā)周期長、更新迭代快、市場(chǎng)潛力大
14.用戶隱私保護(hù)、用戶消費(fèi)習(xí)慣、用戶內(nèi)容偏好、用戶權(quán)益保障
15.閱讀便捷、內(nèi)容多樣、版權(quán)問題復(fù)雜、收入模式單一
16.直播帶貨、IP授
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 教育科技研究合作項(xiàng)目協(xié)議
- 商場(chǎng)服裝店鋪轉(zhuǎn)讓協(xié)議書
- 電子垃圾回收利用項(xiàng)目的專項(xiàng)投資合同
- 數(shù)據(jù)可視化技術(shù)應(yīng)用合同
- 智能建筑項(xiàng)目施工協(xié)議
- 高空作業(yè)安全合同(19篇)
- 融資租賃與保理業(yè)務(wù)協(xié)議
- 房屋裝飾施工工程承包合同
- 股份制企業(yè)合同審查要點(diǎn)解析
- 美容美發(fā)行業(yè)服務(wù)效果不滿意退款協(xié)議
- 2025年江蘇省高職單招《職測(cè)》高頻必練考試題庫400題(含答案)
- 工廠安全事故預(yù)防知識(shí)
- 2024年中考語文試題分類匯編:散文、小說閱讀(第03期)含答案及解析
- 《宮頸癌篩查》課件
- 2024年江西應(yīng)用工程職業(yè)學(xué)院高職單招職業(yè)適應(yīng)性測(cè)試歷年參考題庫含答案解析
- 2024年中儲(chǔ)糧油脂有限公司招聘筆試真題
- 消化科護(hù)理疑難病例討論
- 中醫(yī)護(hù)理技術(shù)操作質(zhì)量控制
- 杭氧股份深度報(bào)告:工業(yè)氣體龍頭期待2025景氣復(fù)蘇
- 2024年學(xué)校意識(shí)形態(tài)工作總結(jié)
- 2024年聯(lián)勤保障部隊(duì)第九四〇醫(yī)院社會(huì)招聘考試真題
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論