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文檔簡介
計算機(jī)文化節(jié)活動
籌劃書
計算機(jī)文化節(jié)活動籌劃書活動引
言:二H^一世紀(jì)計算機(jī)技術(shù)日勺飛速
發(fā)展,計算機(jī)文化即將成為一股時尚,
伴隨計算機(jī)進(jìn)入大學(xué)生日勺寢室,計算機(jī)
文化更是得以充足日勺發(fā)展。不過目前尚
有諸多大學(xué)生并不很理解計算機(jī),不善
于運(yùn)用計算機(jī)去處理生活和學(xué)習(xí)上碰到
的問題。甚至連基本日勺系統(tǒng)重裝、辦公
office應(yīng)用軟件都不很熟悉,對計算機(jī)某
些最基本的技能都沒有掌握,而在人才
招聘會上,純熟地掌握某些辦公軟件日勺
應(yīng)用是企業(yè)對大學(xué)生日勺最基本規(guī)定,因
此計算機(jī)文化在大學(xué)校園凸顯時尤為重
要。
活動目日勺:為全面提高本校校大學(xué)
生日勺綜合素質(zhì),加強(qiáng)師生之間的交流,
豐富大學(xué)校園的文化生活,凈化校園文
化市場,引領(lǐng)校園文化日勺主流,增進(jìn)同
學(xué)們的學(xué)習(xí)、交流并激發(fā)他們學(xué)習(xí)的愛
好,同步也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)
本院的風(fēng)采、提高本院日勺著名度和影響
力,給本校學(xué)生提供一種鍛煉自我日勺平
臺,本院決定舉行信息工程學(xué)院計算機(jī)
文化節(jié)活動。以學(xué)生活動為依托,營造
內(nèi)容豐富、形式多樣、健康向上、不停
創(chuàng)新的計算機(jī)文化氣氛。
一、活動名稱:
景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院第六屆計算機(jī)文
化節(jié)
二、活動主題:
十八大承載中國夢計算機(jī)引領(lǐng)新
時尚
三、活動時間:
XX年4月8月——4月19日
四、活動對象:
景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院全體師生
五、活動內(nèi)容:
計算機(jī)文化節(jié)系列活動:計算機(jī)基
本知識講座、視頻創(chuàng)作剪輯大賽、校園
ps設(shè)計大賽、“一站究竟”知識競答賽、
英雄聯(lián)盟比賽、計算機(jī)維修服務(wù)、文字
錄入比賽、文化節(jié)閉幕典禮暨頒獎典禮。
六、舉行單位
主辦單位:校團(tuán)委
承接單位:信息工程學(xué)院團(tuán)總支、
學(xué)生會、計算機(jī)協(xié)會
贊助單位:入黨申請書范文網(wǎng)、小
學(xué)生作文網(wǎng)
七、詳細(xì)活動流程安排
4月8日前發(fā)告知到各院系團(tuán)總
支,組織報名
4月8日:計算機(jī)基本知識講座
4月8—18日:計算機(jī)維修服務(wù)
4月9日:文字錄入比賽
4月10日:校園ps設(shè)計大賽
4月13—14日:英雄聯(lián)盟比賽
4月15—17日:視頻創(chuàng)作剪輯大
賽
4月19日:“一站究竟”知識競答
賽
4月19日:文化節(jié)閉幕典禮暨頒
獎典禮
八、詳細(xì)活動方案:
活動1、計算機(jī)基本知識講座
時間:4月8日下午4:30
地點(diǎn):科階01
活動流程
4月7日做好宣傳
4月3日邀請技術(shù)人員進(jìn)行知識講
座
準(zhǔn)備工作:
技術(shù)人員歐J邀請
科階01日勺申請
講座硬件的準(zhǔn)備
注意事項:
會場秩序歐I穩(wěn)定
宣傳準(zhǔn)備工作
一活動背景
為了豐富大學(xué)生日勺課余生活,提高
學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),計算機(jī)協(xié)會
將開展一次打字比賽。通過打字比賽這
一簡樸而又有趣日勺活動,激發(fā)學(xué)生日勺電
腦操作熱情,增強(qiáng)學(xué)生培養(yǎng)計算機(jī)有關(guān)
技能的意識。
二活動目的I
通過規(guī)范打字和速度測試以激發(fā)
同學(xué)們?nèi)丈讓W(xué)習(xí)歐I愛好,給所有樂意參與
活動,提高計算機(jī)技能日勺學(xué)生一種學(xué)習(xí)
和展現(xiàn)自己日勺機(jī)會。
三舉行單位
計算機(jī)文字錄入大賽由計算機(jī)協(xié)
會舉行和承接,打字比賽的組織管理、
獎項評比等工作,也由計算機(jī)協(xié)會負(fù)責(zé)。
四活動主題
挑戰(zhàn)速度、超越自我
口號:“指尖飛揚(yáng)”打字比賽
五活動對象
景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院全校學(xué)生
六活動安排
1、報名時間:XX年4月10,11,
日
2、比賽報名方式:郵箱報名
一二食堂現(xiàn)場設(shè)臺報名
3、比賽地點(diǎn):機(jī)房
4、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報,
一二食堂門口設(shè)臺
5、比賽階段:初賽:4月15、16
日
決賽:4月18日
1、初賽:英文打字+拼音打字。
按照分?jǐn)?shù)高下選用15名選手進(jìn)入決賽。
2、決賽:英文打字+拼音打字。
決賽附加題:五筆打字,五筆打字
加分0-10分。
注:英文打字和拼音打字日勺精確率
不得低于80%,五筆打字精確率不得低
于70%o若精確率高于60%并低于對應(yīng)
時值,則扣除分?jǐn)?shù)為:
*20o精確率低于60%日勺一律為0
分。
七比賽流程
1、將機(jī)房電腦編號,調(diào)至比賽界
面,然后將每組的組員編號,選手按對
應(yīng)編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式
進(jìn)行,每人一臺電腦;
3、將金山打字軟件作為本次比賽
平臺,所有選手輸入自己的學(xué)號,所有
選手打同一篇文章,文章隨機(jī)抽選,文
章中具有中文和英文;
4、指定期間為十分鐘,完畢后選
手舉手示意完畢,由負(fù)責(zé)人記錄學(xué)號、
速度、對日勺率。
八注意事項
1、遲到日勺選手取消參賽資格;
2、沒有按規(guī)定的取消評分資格;
3、比賽時參賽者必須服從計算機(jī)
協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;
4、比賽采用自己最擅長日勺輸入法;
5、參賽同學(xué)提前1。分進(jìn)場;
6、比賽時不得暫停,直接到比賽
完畢;
7、假如電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及
時向負(fù)責(zé)人反應(yīng),然后負(fù)責(zé)人將其安排
到下一輪比賽,否則按正常程序處理;
8、中途退場視為放棄比賽;
9、因電腦故障導(dǎo)致比賽中斷可重
新比賽
九比賽平臺
金山打字通XX,輸入法不限。
十評分原則
英文打字速度=顯示速度一xlOO
中文打字速度=顯示速度一xlOO
初賽分?jǐn)?shù):
英文打字分?jǐn)?shù)=*50
中文打字分?jǐn)?shù)=*50
決賽分?jǐn)?shù):
英文打字分?jǐn)?shù)=*45
中文打字分?jǐn)?shù)=*45
五筆打字分?jǐn)?shù)=*10
十一比賽獎勵
本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎兩
名、三等獎三名,優(yōu)秀獎三名
獎項設(shè)置:
一等獎100元+榮譽(yù)證書一種+學(xué)
分
二等獎50元+榮譽(yù)證書一種+學(xué)分
三等獎30元+榮譽(yù)證書一種+學(xué)分
優(yōu)秀獎榮譽(yù)證書一種+禮品
十二經(jīng)費(fèi)預(yù)算
總預(yù)算:250元
榮譽(yù)證書宣傳海報顏料u盤鼠標(biāo)
鍵盤綠色小盆栽等
一、活動主題:
想象、設(shè)計、創(chuàng)意,讓一切皆有也
許
二、活動背景:
信息學(xué)院是以計算機(jī)信息技術(shù)為
基礎(chǔ),專門向在校師生提供計算機(jī)軟硬
件及其他電子產(chǎn)品等服務(wù),并一直以電
腦知識普及為宗旨日勺社團(tuán),因此本社團(tuán)
將舉行一次'校園ps設(shè)計大賽”掀起全校
電腦軟件知識普及日勺熱潮。它將提高學(xué)
生的綜合素質(zhì),豐富學(xué)生日勺知識及技能,
鼓勵學(xué)生將所學(xué)付諸實(shí)踐。
三、活動目的:
舉行本次大賽,意在豐富同學(xué)們的I
課余文化生活,為學(xué)校里面眾多的ps愛
好者提供一種展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗日勺平
臺,但愿通過本次活動提高全校電腦愛
好者動手操作電腦日勺熱情,增強(qiáng)同學(xué)們
的動手動腦能力,培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)新意
識。
四、活動舉行單位:信息工程學(xué)院
五、活動對象:全校學(xué)生
六、比賽詳細(xì)流程:
初賽:4月10日,地點(diǎn)為學(xué)校機(jī)
房。由舉行方提供素材,含已經(jīng)制作好
的作品對其投影。參賽選手必須使用相
似日勺軟件自由發(fā)揮創(chuàng)作,參賽選手對號
入座,比賽時間為45分鐘。選手提交初
賽作品后,文獻(xiàn)以“姓名+班級”格式保留
在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品
進(jìn)行拷貝,評審團(tuán)選出優(yōu)秀作品進(jìn)入決
賽。確定決賽名單后,將以短信日勺方式
告知參賽者并告知其所有主題。
決賽:4月15日,參賽選手自帶
筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟
件事先裝好。然后抽取主題,根據(jù)所抽
取歐I主題在規(guī)定期間內(nèi)現(xiàn)場進(jìn)行ps操
作。期間專業(yè)老師可走動看選手日勺操作
狀況,或者現(xiàn)場ps操作并用投影儀放映
吸引觀眾。參賽選手操作完畢后,由專
業(yè)老師打分選出一二三名若干。詳細(xì)評
分原則見評分表
七、前期準(zhǔn)備:
4月7日請專業(yè)老師ps好圖片,
并邀請其擔(dān)任本次比賽決賽日勺評委
做好比賽場所日勺申請
海報制作,比賽報名表格,在學(xué)生
會網(wǎng)站上進(jìn)行活動宣傳,并運(yùn)用群大
量轉(zhuǎn)發(fā)。
八、應(yīng)急措施:
①中途斷電,則等待來電,若太長
時間沒有來電則將比賽改期舉行;②對
于也許出現(xiàn)的電腦死機(jī)日勺問題,預(yù)先準(zhǔn)
備好兩臺手提電腦③麥克風(fēng)沒有聲音,
更換麥克風(fēng)④音響設(shè)備出現(xiàn)問題,立即
請維修人員維修。
附錄一
評分原則表姓名作品名稱印象分
美工好,色彩搭配合理,生動逼真突出
主題,能很好歐I啟發(fā)觀眾,引起共鳴有
創(chuàng)新性,構(gòu)思新奇
一、活動目日勺
電子競技作為電子游戲日勺衍生行
業(yè),目前正在逐漸掙脫電子海洛因日勺形
象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意
義。大學(xué)生作為受教育程度較高歐I群體,
更應(yīng)當(dāng)對日勺認(rèn)識電腦乃至電子游戲日勺真
正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,合適接觸積極
向上的競技游戲。
二、活動形式:
本次活動是英雄聯(lián)盟團(tuán)體賽,由八
個學(xué)院各選派出一支隊伍,八支隊伍進(jìn)
行團(tuán)體賽,整個賽程分為初賽、復(fù)賽、
決賽。
三、活動對象:
全椅學(xué)牛
四、活動詳細(xì)事項:
前期宣傳:
1、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧、
學(xué)院、協(xié)會群里宣傳。
2、在學(xué)校宣傳欄放置宣傳板、張
貼海報、懸掛橫幅。
活動流程:
1、前期安工作:4月10日之前,
確定好各個院系參賽隊伍與各個隊伍隊
長,并當(dāng)日告知各個隊長至二食堂進(jìn)行
抽簽,填寫隊員名單。
五、比賽階段
初賽
時間:4月13日上午10:00開始
下午2:00開始
地點(diǎn):b2機(jī)房
上午進(jìn)行四場比賽,為a、b、c、
d四組,a、b兩組先同步進(jìn)行,a、b兩
組都結(jié)束后,c、d在進(jìn)行比賽,選出晉
級隊伍;晉級的4只隊伍抽簽,下午進(jìn)
行半決賽,分為兩組進(jìn)行兩場比賽,最
終選出兩支決賽隊伍。
決賽
時間:4月14日下午2:00
地點(diǎn):b2機(jī)房
半決賽勝出兩支隊伍隊伍進(jìn)行決
賽,爭奪冠一、二名,半決賽敗者兩支
隊伍進(jìn)行比賽,爭奪第三名,兩場比賽
同步進(jìn)行,同組比賽不時在同一機(jī)房。
后期工作:獲獎名單以紅榜形式
公布在學(xué)校宣傳欄。
六、比賽規(guī)則
5V5召喚師峽谷征召模式
1.參賽選手須提前抵達(dá)現(xiàn)場報名
參賽,遲到將不能參賽。
2.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),
不過自己應(yīng)注意同步攜帶驅(qū)動程序,并
在比賽之前在裁判日勺監(jiān)督下自己調(diào)試
好,當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正
常中斷時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
3.所有比賽均為5V5、房間模式:
征召模式
4.比賽原則上采用淘汰賽、一局定
勝敗,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安
排為準(zhǔn);
5.比賽勝敗由系統(tǒng)鑒定勝敗為準(zhǔn);
6.比賽中不得使用任何第三方軟
件,否則視為棄權(quán);
7.比賽勝敗由系統(tǒng)鑒定勝敗為準(zhǔn);
8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一
的原則,注意文明,在比賽時不得有欺
侮選手日勺行為,口頭日勺辱罵、在游戲中
發(fā)欺侮性日勺信息,否則將會給以警告直
至取消比賽資格;
9.在比勝過程中假如出現(xiàn)由于組
織者提供日勺硬設(shè)備引起日勺特殊狀況,導(dǎo)
致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立即告知
裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時詳
細(xì)狀況進(jìn)行裁決;
10.選手在比賽日勺過程必須自覺維
護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒
名頂替、反復(fù)報名等行為,假如發(fā)現(xiàn)將
立即取消比賽資格;
11.比賽結(jié)束后,勝敗雙方要在裁
判人員記錄比賽成果之后方可離開比賽
場地。
七、獎項設(shè)置
1.團(tuán)體獎:根據(jù)比賽成果,設(shè)置第
一,第二,第三等獎
2.個人獎:在比賽中,擊殺總數(shù)最
多者,評最佳a(bǔ)ce。
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1,.獎金500元=200元+150元+100
7U+50元
2.活動材料,宣傳海報,證書,橫
幅等100元
合計:600元
九、商家贊助及宣傳
1、可在比賽前投影商家廣告視頻
2、可在活動現(xiàn)場發(fā)商家廣告
3、在宣傳的海報上打出商家名稱
等或可直接冠名本次活動。
一、活動主題:
貫徹十八大精神,展現(xiàn)學(xué)院風(fēng)采
二、活動方式:視頻創(chuàng)作剪輯
三、活動目的I:
豐富大學(xué)生的課余生活,展現(xiàn)大學(xué)
生歐I青春活力,提高大學(xué)生日勺綜合素質(zhì)。
激發(fā)大學(xué)生對視頻創(chuàng)作剪輯日勺愛好愛
好,增進(jìn)廣大學(xué)生積極學(xué)習(xí)電腦知識。
愈加深入理解各學(xué)院的文化特色。
四、活動對象:全校學(xué)生
五、參賽形式:個人或團(tuán)體
六、作品規(guī)定:
1、作品以自己學(xué)院的某方面日勺突
出特點(diǎn)或者文化特色為題材,可以自己
拍照攝影,也可以從影視片段中截取或
合并多種片段,自行搭配文字、音樂、
聲音等素材,作品內(nèi)容需包括原稿和剪
輯后的作品。
2、作品要有一定日勺明確主題,具
有原創(chuàng)性,內(nèi)容積極向上。
3、嚴(yán)禁惡搞抄襲,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消
作品參賽資格。
4、作品限時為5—15分鐘。
七、活動詳細(xì)流程:
1、報名:4月1—3日,地點(diǎn)設(shè)在
一二食堂門口,報名參賽者填寫好報名
表,交代好注意事項。
2、創(chuàng)作階段:4月8—日,參賽者
自由發(fā)揮想象力與發(fā)明力,在視頻原件
歐J基礎(chǔ)上進(jìn)行剪輯創(chuàng)作,交作品時需把
視頻原件與創(chuàng)作作品同步拷到信息工程
學(xué)院辦公室。文獻(xiàn)以“姓名+班級”格式命
名。
3、交收作品:4月日下午,我們
將安排人員在辦公室值班,同步參賽者
把自己日勺作品用u盤拷到工作人員電腦
上。
4、作品展覽及大眾投票環(huán)節(jié):4
月15-16日,地點(diǎn)設(shè)在二食堂,我們將
在白天晚上露天循環(huán)播放選手的參賽作
品,并為贊助商商家制作一種廣告視頻,
穿插在比賽作品中展播。同步,進(jìn)行投
票環(huán)節(jié)。設(shè)置兩個投票箱,準(zhǔn)備好卡片
和筆,用于給同學(xué)們投票。投票人要寫
上支持日勺作品號及投票人姓名。同步遵
守對應(yīng)的投票規(guī)則,工作人員維持現(xiàn)場
秩序。
5、統(tǒng)票:由工作人員記錄出各參
賽選手日勺票數(shù),由票數(shù)評比出最佳人氣
獎。
6、評委老師評審:4月17日,由
專業(yè)老師打分,并根據(jù)大眾評審票數(shù),
統(tǒng)一選出本次比賽日勺一二三等獎若干
名,同步由評委老師選出一名最佳創(chuàng)意
獎。
八、獎項設(shè)置
一等獎、二等獎、三等獎若干
最佳創(chuàng)意獎、最具人氣獎各一名
九、賽前準(zhǔn)備
宣傳方面
1、提前三天將比賽海報貼于公告
欄
2、在學(xué)院開通日勺微博上也公布此
海報
3、在學(xué)院各班級、各個群中刊登
傳播此活動
4、在二食堂播放去年歐I比賽視頻
吸引同學(xué)現(xiàn)場報名
場地申請
邀請評委老師
為全面提高本校大學(xué)生日勺綜合素
質(zhì),加強(qiáng)師生之間日勺交流,豐富大學(xué)校
園日勺文化生活,凈化校園文化市場,引
領(lǐng)校園文化日勺主流,增進(jìn)同學(xué)們的學(xué)習(xí)、
交流并激發(fā)他們學(xué)習(xí)日勺愛好,同步也為
了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風(fēng)采、
提高本院日勺著名度和影響力,給本校學(xué)
生提供一種鍛煉自我日勺平臺,本院決定
舉行信息工程學(xué)院計算機(jī)文化節(jié)活動。
以學(xué)生活動為依托,營造內(nèi)容豐富、形
式多樣、健康向上、不停創(chuàng)新的計算機(jī)
文化氣氛。
一、活動地點(diǎn):科階01
二、活動時間:XX年4月19日
晚上18:30
三、活動對象:
景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院七大院系全體學(xué)
生
四、比賽用題:
百分之五十日勺題目是與計算機(jī)有
關(guān)日勺知識,此外波及政治、歷史等其他
方面知識
五、比賽規(guī)則:
1、比賽以團(tuán)體日勺形式參與,每個
學(xué)院各派2名選手參與比賽;
2、參賽選手在每輪比賽之前進(jìn)行
抽簽,決定守擂隊與攻擂隊人選;
3、每輪的攻擂隊是由守擂隊挑選,
而攻擂隊在比賽前抽取一份獎品,攜帶
獎品參與比賽;
4、比賽時由主持人進(jìn)行讀題,攻
擂隊與守擂隊輪番答題,守擂隊先答題;
5、每隊答題時間為30秒,超過時
間即為失?。?/p>
6、參賽隊伍在每輪比賽中均有1
次問詢權(quán),問詢自己日勺親友團(tuán),祈求協(xié)
助,答題時間也為30秒,超過時間即為
失??;
7、當(dāng)隊伍出現(xiàn)錯答,不答狀況,
即為淘汰,獲勝隊伍可以選擇繼續(xù)比賽,
也可以結(jié)束比賽;選擇結(jié)束比賽,可以
獲得贏得日勺獎品,選擇繼續(xù)比賽,假如
下一輪失敗,則獲得日勺獎品所有予以勝
利一隊。
8、如此循環(huán)比賽,直到最終一支
勝利隊伍,即為“戰(zhàn)神”。
六、活動流程:
4月日向各院系發(fā)出競賽告知
4月17日前各院系構(gòu)成隊伍
4月17日搜集各院系隊伍資料
4月19日決賽比賽
七、準(zhǔn)備工作:
活動的宣傳競賽告知時確定及下
發(fā)題庫日勺生成、上傳
科階01日勺申請,布置搶答器日勺借
用現(xiàn)場題庫日勺ppt日勺準(zhǔn)備,題目的分派
道具:七張桌子、十四把凳子、各
個代表學(xué)院號碼牌、話筒2個
人員:2名主持人、2名計時人員、
7名督察員
獎品:鍵盤、優(yōu)盤、鼠
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