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文檔簡介

趣味運動會策劃方案合集15篇趣味運動會策劃方案1指導思想:本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂?。?!活動目標:1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的.欣慰。2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調能力。3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。運動會流程一、視頻+家長會(地點:國際部九點半開始)配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行游戲,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)二、運動會進場一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區(qū)域,孩子手上器械,家長有氣球)1、主持人講話2、各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)3、國旗進行4、升國旗5、器械操展示(家長退到兩邊)6、結束后老師帶領寶貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)(配班老師和另一名老師去準備自己班級的游戲,并且將場地安排好)三;親子玩游戲六個游戲,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇(游戲中;配班老師講解游戲規(guī)則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)四:家長拔河(各班請出10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)五:活動結束,頒獎儀式老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎趣味運動會策劃方案2一、背景:趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。二、活動目的:讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。三、活動時間:20xx年5月18日下午15:00~19:00四、活動地點:公司園區(qū)廣場五、組織單位:XXX承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與。六、活動工作人員安排一、活動組織協(xié)調負責人:組長:XXX、XX成員:XXXXX二、工作分組及成員設置二、工作分組及成員設置1、會務組:負責活動的組織工作,如人員協(xié)調、報名統(tǒng)計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規(guī)則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現(xiàn)場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發(fā)放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。負責人:XX成員:XXX進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。負責人:XX成員:XXX3、后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫(yī)療應急藥品、做好衛(wèi)生清理。負責人:XX成員:XXX4、保衛(wèi)組:負責維持運動會的.秩序,確保運動會正常進行;負責人:XXX六、組織辦法:由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按項目安排比賽。八、比賽項目及說明(一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規(guī)則:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00規(guī)則:1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。4.男女組各取前三名裁判:4人(三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。裁判:4人(四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。裁判:4人五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。裁判:4人(六)袋鼠跳接力比賽時間:17:00~17:30道具:麻袋8個,氣球若干規(guī)則:1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。2、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。4、行進中,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。裁判:4人(七)花樣跳繩比賽時間:17:30~18:00道具:跳繩4-5根參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。裁判:4人,1人計時。(八)呼啦圈比賽時間:17:30~18:00道具:呼啦圈4個規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。裁判:2人團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。(九)跳大繩比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。(十)后方支援行動比賽時間:18:30~19:00規(guī)則:1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員。2、線兩邊。3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。4、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。5、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。七、活動要求及注意事項:1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。八、經費預算一、獎項設置1、一等獎:發(fā)放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)2、二等獎:發(fā)放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)3、三等獎:發(fā)放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)4、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)5、最佳表現(xiàn)獎:4個×100元=400元(等值物品待定)總計:4000元肆仟元整二、采購道具及備用品1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元5、摸石過河:1套木石頭道具45元6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)7、跳繩:5根×10元=50元8、跳大繩:2根×20元=40元9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元10、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元總計:561元伍佰陸拾壹元整四、其他備用經費:800元扒佰元整經費總計:5361元伍仟叁佰陸拾壹圓元整附件:報名表玩轉趣味運動會報名表單位名稱:負責人:電話(手機):報名咨詢電話:XXX聯(lián)系人:XXX趣味運動會策劃方案3一.活動背景:在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現(xiàn)大學風采。我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。二.主辦單位:共青團xx學院委員會承辦單位:xx學院數里學院團委協(xié)辦單位:數理學院藝術團三.面向人員:徐州工程學院中心校區(qū)全體同學四.參加方式:模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數是10人.模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。六.活動時間:11月14日上午9點開始七.活動內容:模塊一:趣味性活動模塊二:團隊素質拓展訓練模塊三:趣味尋寶模塊四:九人十足模塊五:百人象棋擂臺賽1.趣味性活動1)飛鏢奪寶道具:飛鏢盤,籃球,計時器參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)裁判:1人計分員:1人2)自行車慢騎道具:自行車,計時器方法:本賽區(qū)分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人3)跳長繩道具:長繩,計時器參加人員:各隊所有選手方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。裁判:1人計分員:1人4)倒跑接力賽道具:接力棒,計時器方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規(guī)定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次裁判:4人計分員:1人5)100米障礙接力賽道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人6)小型保齡球道具:實心球5個,礦泉水瓶若干方法:在場地上畫兩條相距10米的平’行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次裁判:1人計分員:1人本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。2.團隊素質拓展訓練信任背摔道具:縛手繩,桌子兩張方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,不設積分3.趣味尋寶(一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:A.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;D、幫助團隊成員認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性;E、培養(yǎng)員團隊成員之間的’相互信任;(二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中活動時間:20xx-11-14上午9:30(三)活動流程任務地點與任務描述:起點:籃球場(1)集合整隊(2)宣布注意事項,發(fā)任務卡、地圖;(3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。4.九人十足(一)、活動目的:豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養(yǎng)團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的(二)、活動時間地點:20xx年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場(三)、活動內容每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。(四)、注意事項:(1)、未報名者不得參加,一經發(fā)現(xiàn)取消比賽成績。(2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。(3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。(4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。(5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。(6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。(7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。5.百人象棋擂臺賽(一)、參賽選手:徐州工程學院中心校區(qū)全體學生(二)、活動時間地點:初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。(三)、裁判:裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:(1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。(2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,不與參賽選手交談(3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。(四)、具體內容預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。決賽時,組委會依據個人表現(xiàn)情況直接決定對局選手。決賽用掛式磁盤象棋舉行“現(xiàn)場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。(五)、比賽方式:(1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;(2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;(3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;(4)、比賽開始5分鐘內未到場;(5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉級下下輪(6)、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a、帥(將)被“將死”;b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)直接對面;c、帥(將)被“困斃”;d、自己宣布認輸;e、因違反紀律被判輸棋。(7)、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:落子不悔;觀棋不語。(六)、活動獎勵:1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;5.最佳風尚獎四個,頒發(fā)證書;(七)、注意事項:(1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯(lián)系好參賽選手;(2)、本次比賽不分男女組;(3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);(4)、參賽選手必須服從裁判判決;(5)、如比賽選手對判決不服可向現(xiàn)場的主裁判反應情況;(6)、現(xiàn)場工作人員要能調動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;(7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;(8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;(9)、友誼第一,比賽第二!(10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。(11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。獎品設置除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。十.活動需要物品及活動經費預算1)飛鏢盤8個:400元2)花色氣球100個(60元)3)宣傳條幅8條(400元)4)噴繪五幅(500元)5)活動飲用水:300元6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元7)安全護具:500元8)搶答器:4x100=400元9)音響設備租用:200x3次=600元10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元11)會場布置:150元12)秒表:4只x50=200元13)自行車,筆記本電腦借用費:300元14)掛式磁盤象棋:1x360=360元總計:5170元十一.活動相關事宜(1)由工作人員負責活動現(xiàn)場(2)工作人員負責嚴抓安全注意事項(3)注意著裝,要舒適方便,以免出現(xiàn)踩人事件(4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式趣味運動會策劃方案4一、活動目的:為培養(yǎng)員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動二、時間:五月初(具體時間待定)三、地點:四、參與對象:公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)五、運動會內容:以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵六、物料準備:1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)2、比賽獎品七、具體項目及細則:1、踢毽子比賽細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。2、二人三足跑比賽細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆—綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。3、螃蟹背西瓜細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出4、趣味繡球細則:(1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的.球亦不得記入成績;(3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。5、摸石過河細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)6、翻山越嶺細則:每組兩人參賽,賽道長50—100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)趣味運動會策劃方案5一,活動宗旨:展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!二,活動時間:20xx年3月7日,下午13:30—17:00三,活動地點:中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘四,人員安排:1,大會主席一名(SK);2,總裁判長一名(SK);3,裁判員,記分員四名(MH);4,檢錄處一名(MH);5,賽事指揮一名(MH);6,賽事場記一名(MH).五,競賽項目:1,袋鼠跳:比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊.比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝.若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準.道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米.詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線.所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.2,端水梅花樁:比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔.比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去.到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務.10個人循環(huán)輪流.從開始計時,3分鐘后比較終點的.水量,多者獲勝.道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米.用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出.兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致.起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空.終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿.3,智慧拔河:比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,并將分組人員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利.拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝.道具:長約20米的繩子三根.詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.4,動感顛球:比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數最多得隊獲勝.道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個.六,娛樂項目:1,踩氣球:比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣球多的人獲勝.道具:每組20個氣球詳細規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲.2,喝啤酒:比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝.3,呼啦圈:比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.七,評分標準:1,每項比賽根據規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分.2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分.4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規(guī)次數少,服從裁判;八,運動會時間流程:1,賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;2,場地布置,在運動會開始前,由MH提前布置好11:30—12:30;3,運動員入場儀式;13:30—13:40;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始.4,裁判長,運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;5,運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);請SK領導宣布運動會開始;各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);6,比賽開始(3小時)13:50—15:00;運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細規(guī)則;工作人員布置比賽賽道;運動員賽前練習(3-5分鐘);正式比賽(10-20分鐘);裁判員記錄成績.7,兩項比賽后,休息30分鐘,進行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;踩氣球;喝啤酒;呼啦圈.8,繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;9,根據成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;由總裁判長核算并公布成績10,頒獎儀式(10-20分鐘),獲獎隊感言16:40—16:55;由大會主席頒發(fā)獎品;獲獎隊伍代表講話.11,運動會主席評語,宣布運動會結束16:55—17:00;12,運動員退場.九,場地安排:1,拱形門,橫幅標語2,彩旗3,擴音喇叭,口哨4,各種比賽道具,積分表5,各隊隊旗趣味運動會策劃方案6一、活動目的值此元旦之際,為豐富學生課余生活,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的校園文化。讓學生積極投身健康的體育活動中,做一個健康向上,充滿活力的小學生。二、活動時間20xx年12月xx日三、活動地點地點:甌海區(qū)郭溪一小操場四、活動內容:1-3年級:1分鐘跳短繩50米迎面趣味接力比賽;4—6年級:跳“8”字繩比賽50米迎面趣味接力比賽五、參賽人員(1)1分鐘跳短繩:全班;(2)跳“8”字繩比賽:全班;(3)50米迎面趣味接力:一年級:每班報:44人(男女不限)二年級:每班報:40人(男女不限)三年級:每班報42人(男女不限)四年級:每班報44人(男女不限)五年級:每班報48人(男女不限)六年級:每班50人(男女不限)六、參賽辦法1、1分鐘跳短繩集體賽A、一分鐘的`時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。C、比賽時,須有二人記數,然后互報數目,以低數為準記錄成績。名次設定:全班成績總和除以人數,求出平均數,由高到低取前三名。2、跳“8”:字繩集體賽A、由12人組成,其中2人負責搖繩,其余10人進行跳繩。B、比賽開始,先由裁判員提示做好比賽準備,然后發(fā)出比賽指令,負責搖繩的隊員開始運作,比賽正式進行。C、比賽方法以8字接力。D、比賽跳繩過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總次數為最后成績。名次設定:全班成績的總和除以小組數,求出平均數,由高到低取一名本次活動各班需全員參與,如身體原因不能參加者,提前給老師說明。未盡事宜,另行通知。2、迎面趣味接力賽本次比賽采用迎面接力形式,塑膠跑道長50米,寬1、25米。(1)每班面對面站好,每人只跑1次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍后面;接棒者在接棒后迅速向前跑,依次進行,直至各隊最后一人。(2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。七、錄取、計分及獎勵:1、本次比賽只計團體成績。2、團體名次:各年級組按參加隊數量順減一名錄取。趣味運動會策劃方案7一、活動目的:本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的’主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00三、活動地點:西區(qū)體育場四、動負責人:三班班委五、活動內容:1、100米敏捷測試2、200米耐力敏捷性測試3、三級跳遠4、立定跳遠5、乒乓至準6、100米三足協(xié)同跑7、跳繩接輪8、拔河比賽六、活動要求:1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;2、所有同學到時要簽到3、比賽期間注意安全4、穿運動衣、運動鞋5、沒人至少參加三項班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品八、活動策劃人:三班文娛委員趣味運動會策劃方案8一、活動背景。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。二、活動意義。一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。三、活動名稱。會一趣味運動會。四、活動主題。越長大越青春。五、活動簡介。(一)活動時間:待定。(二)活動地點:田徑場。(三)參賽對象:會計一班全體同學。(四)比賽項目:1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽(五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。(六)獎勵規(guī)則:1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。六、比賽項目及規(guī)則。(一)集體賽:1、友誼抱抱抱。(1)參賽隊員:全體參賽人員。(2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數字,進行抱團,落單的人則淘汰。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。(4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人(5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。2、鐵人三項。(1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)(2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的`眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:籃球9只跳繩3條(5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。3、穿越呼啦圈。(1)參賽隊員:每隊10人。(2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:呼啦圈6個。(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。4、撕名牌(視具體情況而定)。(1)參賽隊員:視具體情況而定。(2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組‘存活’人數,最多者獲勝。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:名牌若干。(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。(二)個人賽(扭轉乾坤)。1、花樣跳繩(1)參賽選手:按照自愿原則。(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。(4)道具:跳繩6根(5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。2、花式踢毽。(1)參賽選手:按照自愿原則。(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。(4)道具:毽子6只。(5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。七、活動安排。(一)前期工作安排。1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂2、準備工作:a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);d、確定到場參賽人數、隊伍及名字;e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。(二)流程安排。主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。八、活動主要細節(jié)。1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持3、裁判提前分工好,做好比賽記錄4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。趣味運動會策劃方案9一.活動主題:與愛同行,共同成長二.活動地點:XXXXX三.活動時間:9月1號四.活動背景:XXXXXXXXX為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。五.活動目的:1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的’形式讓男女老少同時參與的健身活動。2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協(xié)作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統(tǒng)的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發(fā)展,又有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。五.活動流程:(一)活動前期準備:1、三月中旬申請場地。2、三月11號開始進行活動宣傳(1)在風味食堂前主干道分發(fā)趣味運動會的宣傳單。(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳。(3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。3、購置以及安排好運動會所需物品。4、準備攝像機記錄活動過程。(二)趣味運動會開始前的準備:1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;2、提前準備好活動場地;3、提前準備好獎品以及一些紀念品;4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;5、主持人及裁判做好相應準備;(三)開幕式流程:1、主持人(待定);2、領導發(fā)言;3、學生代表發(fā)言;4、趣味心理運動會開始;(四)趣味運動會進行中:一、活動名稱:滾雪球1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次4.比賽規(guī)則:1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。5.全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決二、活動名稱:心心相?。ū硦A球):1.比賽人數:每隊12人,男女各半2.比賽賽距:20米距離3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次4.比賽規(guī)則:1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。三、活動名稱:心心相印(背夾球):1.比賽人數:每隊12人,男女各半2.比賽賽距:20米距離3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次4.比賽規(guī)則:1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。四、活動名稱:海底傳月1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝3.比賽規(guī)則:1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;趣味運動會策劃方案10一、目的:1、營造一個健康、衛(wèi)生、團結、友愛的物業(yè)職工和諧工作環(huán)境;2、倡導體育鍛煉,提高身體素質。3、增強物管中心的凝聚力。二、標語:物管中心趣味運動會三、時間:XX年3月25號(星期四)下午3:30。四、地點:c區(qū)球場(職工宿舍旁暫定)五、具體要求1、中心下屬各個部門員工著裝提前20分鐘到達現(xiàn)場。2、公司領導講話、中心主任作“物管中心XX年春季運動會”動員講話,宣布運動會開始。3、運動會組委會公布運動會規(guī)則。六、運動項目(一)集體專項賽1、拔河一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。3、接力賽(裁判一人,準備接力賽棒10支)。(二)其他運動項目比賽(以下各設裁判一人至二人)1、跑步。2、背手跳梯坎。3、二人三足(裁判一人,準備捆腳的’繩)。4、扎拖帕比賽(準備相應材料)。5、保安隊員敬禮及步伐比賽。6、保安隊員越野長跑比賽。7、套圈。七、獎項設置集體項目設一等獎,其他項目設一至三等獎。八.獎品獎品安排有組委會安排處理。趣味運動會策劃方案11一、活動名稱:趣味運動會二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧三、活動目的:為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會四、活動時間:20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)五、活動地點:學?;@球場六、活動可參與的對象:湘潭職院學生七、報名方式:1、樟樹林報名(5月的第一周)xxx(英語沙龍)xx(英語俱樂部)xx(英語俱樂部)xx(英語沙龍)xx(中特)2、活動現(xiàn)場報名八、主辦社團:商學院英語俱樂部長江武術協(xié)會英語沙龍中國特色社會主義理論研究協(xié)會九、活動程序:1、袋鼠跳跳跳2、拋繡球3、比一比誰胃口大4、四人五腳十、活動工作人員的安排:1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。2、活動現(xiàn)場負責人員:①活動現(xiàn)場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)拋繡球—xx(中特)比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)四人五腳—xx(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的’安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題③裁判:xx(前兩個),xx(后兩個)記錄:xx(英語俱樂部)④主持人:xx(中特),xx(英語沙龍)⑤照相:xxx⑥獎品購買:xx(中特)xx(英語俱樂部)xx(英語沙龍)xx(長江武術)⑦獎品分發(fā)者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)3、活動宣傳:(1)板報:商學院宣傳部(2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)4、道具搬運人員:①道具搬運負責人:xx(長江武術)負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具②具體項目搬運人員:袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)xx蓮(英語沙龍)xx(英語沙龍)xx(長江武術)拋繡球—xx(中特)、xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)xx(英語沙龍)四人五腳—xx(英語沙龍)xx(英語沙龍)xx(中特)負責活動前后道具搬運十一、安全問題(保護參與者的安全):1、各具體項目負責人2、具體項目搬運人十二、經費問題:道具:195.5元獎品:623.5元橫幅:100元照片、打印、板報:50元礦泉水:70元工作人員:34.5共計:1040元預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!趣味運動會策劃方案12一、活動主題:我運動、我健康、我快樂二、活動目的:1、動力目標:體驗運動的快樂,競爭的樂趣以及規(guī)則意識及協(xié)作精神;同時也是陽光體育活動的擴展和延伸。2、教育目標:督促家長關注孩子的體能發(fā)展,和孩子一起培養(yǎng)對體育活動的愛好,為孩子的將來建立良好的運動習慣。3、運動目標:從學生年齡特征和不同興趣愛好出發(fā),以集體活動為主要形式,開展多種活動,培養(yǎng)大家力量、速度、柔韌、靈敏等素質,提高健康水平。三、項目及分組:1、分組:本次體育節(jié)在學校的安排下,以體育組組織為主,班級自主組織為輔,在體育老師參與下進行,采取以年級組為單位進行比賽的方法。(即:一年級組、二年級組……六年級組。)2、項目:(1)、班級活動:※低年級:1、一年級腿夾球兔跳接力比賽2、二年級滾輪胎迎面接力比賽3、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽※中年級:1、三年級學生:托球跑2、四年級學生:運球接力3、三年級四年級學生:30米往返接力賽※高年級:1、五年級踢毽子比賽(每班14名學生參加)六年級“8”跳長繩比賽(每班14名學生參加)2、五六年級穿越障礙比賽(每班30名學生參加)※1——6年級:一分鐘集體跳短繩表演(每班2人參加)(2)、親子游戲活動類。一年級:家庭三人傳球二年級:家庭圓形接力運氣球三年級:口吸氣球接力賽四年級:塑料杯接乒乓球五年級:穿越障礙接力賽六年級:呼啦圈接力(3)、教師比賽類。分一年級組、二年級組、中年級組、高年級組和綜合組進行多項接力比賽。一年級組:寧靜、阮繼芳、沈帆、王顯榮、王玲、張琴、。二年級組:程天艮、葉天會、倪慧珍、周俊凡、彭藝紅、肖蜜中年級組:王和平、陳俊、朱大明、張明、文晨、余苗、張義分、高年級組:葉丹、常金榮、李嬌、李艷玲、李美芬、唐德剛、陳小平。綜合組:王濤、余娟、丁潔、李倩、張洋、郭瑩、余純。裁判員:楊道縉、張傳社、杜群利、顧真廠A、接力比賽。項目有:呼啦圈(原地10圈)、踢毽子(原地10個)、短跳繩(原地10個)、前滾翻(連續(xù)兩個)、臺階練習(20個)投籃(進一個)。要求:每組選6人參加(其他的人觀戰(zhàn)助威),參加者要按規(guī)定的路線和方法進行比賽。游戲采取接力比賽的形式進行,用時短者為勝。B、“8”字跳長繩。(以組為單位,搖繩可邀請其他組成員,時間為2分鐘)四、活動安排(一)、啟動階段:4月份上旬。1、體育組研究制定體育藝術節(jié)活動規(guī)程、項目及報名辦法;2、各班組織發(fā)動學生報名,每班報3個家庭參加親子活動。(二)、籌備階段:4月中旬。1、體育組編寫秩序冊,培訓裁判員,安排活動器材等;2、各班組織學生進行訓練,熟悉活動內容、規(guī)則,做好體育節(jié)的各項準備工作。(三)、實施階段:4月23——27日。五、比賽項目、時間及安排。六、游戲簡介:1、家庭三人傳球:準備:每人手拿一籃球,在規(guī)定位置上站好。方法:一家三口分別站在邊長為2.5——3米的正三角形頂點上,游戲開始后,三人同時開始順時針傳球,一分鐘內多者取勝。(注:三人同時各傳一個計為一球。有一球落地則該次不計)2、家庭圓形接力運氣球:準備:每個家庭先準備4個氣球放到起點處。家庭三成員分別站在圓的三等分處。方法:游戲開始后,第一人那一個球放到腿之間,兔跳到第二人處,將球交到第二人,第二人用同樣的方法交到第三人,第三人用同樣的方法跳到終點,并用兩腿將氣球夾破。球夾破后,第一人才能運第二個球,如此進行到最后一氣球夾破時停表。時間短者取勝。(途中球掉了或破了都將重新返回自己的起點重做。)2.5-3米放氣球3、口吸氣球接力賽:起點:放氣球ABCD準備:每個家庭準備5個氣球放到起點處方法:游戲開始后,家庭成員之一用口吸住一氣球從A快速走到B,家庭成員二用嘴從成員一嘴上吸住走到C處,成員三用同樣的方法將氣球吸到D處紙盒內,如此過程將5個氣球全部運玩停表,時間短者為勝。(注:途中氣球落地將要返回A處重新進行。)4、塑料杯接乒乓球準備:參與者用雙面膠將一塑料杯固定在一衣袖上。另外還準備三個氣球。方法:參與者一手拿一乒乓球用力擲在地上,然后用衣袖上的杯子接住反彈起來的乒乓球,如此接住3個即可獲獎。時間為一分鐘。(杯子接住的球中途不得取出。)5、呼啦圈接力準備:參加的學生、家長手牽手站一排或幾排。排頭的前面疊放5個呼啦圈。方法:游戲開始后,排頭的人快速拿起一個呼啦圈從頭上穿過人體交給第二個人,第二人用同樣的方法往下傳,直到最后一人,途中牽著的’手不準松開,如此傳完最后一個呼啦圈停表,用時最短為勝。(傳呼啦圈課連續(xù)進行)6、穿越障礙接力賽準備:安排好各種障礙,參加的人分成兩隊。方法:游戲開始后,各隊的第一人按規(guī)定的方法快速穿過所有的障礙后返回起點,與第二任擊掌,第二人重復第一人的動作,如此進行到最后一人。用時短者取勝。7、一、二年級學生穿越鐵環(huán)比賽游戲規(guī)則:游戲開始前,以班為單位,站成35人的縱隊。游戲開始后,以各班排頭學生開始分別將10個鐵環(huán)從頭上經身體穿越至腳底,依次進行,當最后一個學生穿越最后一個鐵環(huán)時計時停表,以時間短者為勝。8、二年級學生滾輪胎迎面接力比賽游戲規(guī)則:滾輪胎比賽以各班為單位,站在起跑線后。比賽開始,各排頭推著輪胎前進,遞交給對面的隊員,所有隊員完成比賽后,用時最少的隊伍獲勝。9、三年級學生活動托球跑:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步20米,中途球掉下來的,從落地點拾起球繼續(xù)開始,先到終點者為勝。10、四年級學生運球接力:游戲規(guī)則:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為犯規(guī),學生拿起球從犯規(guī)點繼續(xù)開始游戲,最后一人先到終點為勝。趣味運動會策劃方案13特色趣味運動項目:奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發(fā)百中、眾星捧月、動感五環(huán)、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰(zhàn)鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協(xié)力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業(yè)、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。參加對象:前廳部各分部(前臺、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工具體要求:以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);周三各部門統(tǒng)計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);周四之前每人交10元錢作為活動經費,由部門收齊統(tǒng)一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;周五所有人需穿著運動裝流程安排:一、領導及嘉賓就坐二、各分部代表隊入場三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場四、FOM致辭五、運動員代表宣誓六、裁判代表宣誓七、大會主席講話八、FOM宣布趣味運動會開始九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始比賽項目:手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然后用單足跳的`方式完成往返15米的賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監(jiān)督下重新繼續(xù)賽程。(兩人賽)步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起后選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題后跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線為完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發(fā)時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了后,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續(xù)跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可

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