Maya三維動(dòng)畫(huà)制作案例教程AB試卷期末考試題帶答案2套(高職)_第1頁(yè)
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第第頁(yè)Maya三維動(dòng)畫(huà)制作案例教程期末測(cè)試卷(A卷)一、單選題(12題,每題2分,共24分)按住____鍵單擊鼠標(biāo),單擊或者框選多個(gè)對(duì)象,可以增加選擇的對(duì)象。()A.shiftB.AltC.CtrlD.以上都可以在三維渲染中____是影響呈現(xiàn)效果的重要因素。()A.建模和燈光B.材質(zhì)和燈光C.建模和材質(zhì)D.動(dòng)畫(huà)設(shè)置將模型以最佳顯示比例顯示在視圖區(qū)的快捷鍵是()。A.XB.FC.QD.A壓邊操作常用的命令是()。A.多切B.布爾C.插入循環(huán)邊D.提取面下列哪個(gè)燈光屬性可以設(shè)置燈光強(qiáng)度的衰減___。()A.衰退速率 B.圓錐體角度C.半影角度 D.強(qiáng)度不屬于材質(zhì)類(lèi)型的有___。()A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap下列對(duì)目標(biāo)約束描述正確的是___。()A.約束物體的位置控制被約束物體的位置B.約束物體的位置控制被約束物體的方向C.約束物體的位置控制被約束物體的縮放D.約束物體的旋轉(zhuǎn)控制被約束物體的旋轉(zhuǎn)下列不屬于Maya中IK解算器的是___。()A.旋轉(zhuǎn)平面解算器B.單鏈解算器C.HumanIK解算器D.IK分支解算器下列哪一種變形器不屬于非線性變形器()A.Bend(彎曲)變形器B.Sin(正弦)變形器C.Twist(扭曲)變形器D.Lattice(晶格)變形器下列關(guān)于編輯驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的關(guān)鍵幀曲線的描述,正確的是()

A.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,時(shí)間軸的含義和普通動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀不同。B.可以通過(guò)快捷鍵s更改驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀。C.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,時(shí)間軸的含義和普通動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀相同。D.可以通過(guò)通道欄,拷貝粘貼驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀。下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,正確的是?()A.Maya中的硬件粒子類(lèi)型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類(lèi)粒子的渲染是由顯卡完成的。B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)。C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)。D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)。動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是()。A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的。B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果。C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來(lái)計(jì)算的。D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放。二、多選題(6題,每題2分,共12分)Maya2018軟件的功能模塊,分別有______和渲染模塊。()A.建模模塊B.裝備模塊C.動(dòng)畫(huà)模塊D.FX模塊下列哪種類(lèi)型的燈光可以渲染出燈光霧效果___。()A.環(huán)境光 B.平行光C.點(diǎn)光源 D.聚光燈移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)應(yīng)的快捷鍵是()。WB.EC.VD.R下列對(duì)骨骼描述正確的有___。()A.骨骼不具備方向 B.骨骼的半徑僅用于顯示C.骨骼半徑與其長(zhǎng)短無(wú)關(guān) D.骨骼的創(chuàng)建都由關(guān)節(jié)開(kāi)始當(dāng)物體被使用Aim(目標(biāo))約束后,哪些屬性不被約束?()A.位移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.隱藏使用動(dòng)力學(xué)模塊Effects菜單下CreateFire創(chuàng)建火焰后,關(guān)于火焰的屬性修改下列說(shuō)法不正確的是()。A.可以通過(guò)放大物體修改火焰發(fā)射率屬性B.可以直接修改發(fā)射器發(fā)射率控制火焰密度C.可以通過(guò)修改發(fā)射器發(fā)射方向調(diào)節(jié)火焰方向D.可以通過(guò)調(diào)節(jié)粒子屬性中的擴(kuò)展屬性修改火焰大小判斷題(12題,每題2分,共24分)在Maya2018中,視圖是固定的,不能隨意改變。()用左手按住Alt鍵時(shí),在任意視圖中按住鼠標(biāo)中鍵(滾輪)并拖動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)視圖。()在Maya中,紋理按照不同的應(yīng)用方法分為多種不同的類(lèi)型,如可劃分為程序紋理和貼圖紋理,也可劃分為2D紋理和3D紋理。 ()材質(zhì)球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以產(chǎn)生不同的高光效果。 ()復(fù)制面命令,可將選中的面從模型中完全獨(dú)立并分離出來(lái)。()按住X鍵不放,移動(dòng)模型位置,可將模型位置移動(dòng)并吸附到視圖區(qū)網(wǎng)格線的交點(diǎn)處。()在Maya中,同一個(gè)物體上允許同時(shí)存在多種約束形式。 ()關(guān)節(jié)的剛度會(huì)對(duì)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生阻力,該屬性在任意情況下均起作用。 ()路徑動(dòng)畫(huà)屬于三維動(dòng)畫(huà)的一種。()鯊魚(yú)動(dòng)畫(huà)可以利用路徑動(dòng)畫(huà)來(lái)完成制作。()Maya分層渲染的基本原則是將最終渲染中的角色、背景和陰影分離出來(lái)進(jìn)行渲染。()MAYA的PaintEffects(畫(huà)筆特效)工具可以實(shí)現(xiàn)繪制動(dòng)態(tài)表情。()四、操作題(2題,每題20分,共40分)1、制作并渲染鬧鐘模型的效果,參考效果如下。2、根據(jù)所給的綁定好的角色“cartoon_00”,制作2-3秒的角色跑步動(dòng)畫(huà),提交源文件。

期末測(cè)試卷(A卷)-參考答案一、單選題(12題,每題2分,共24分)1-5:ABBCA6-10:DBDDA11-12:BD二、多選題(6題,每題2分,共12分)1、ABCD2、CD3、ABD4、BD5、ACD6、ABC判斷題(12題,每題2分,共24分)1-5:××√××6-10:√√×√√11-12:√×四、操作題(2題,每題20分,共40分)1、操作題1-操作提示如下(1)新建工程文件夾,將其命名為“XingMing_Clock”。(2)根據(jù)鬧鐘素材圖,在MAYA中用多邊形建模的方式,制作出鬧鐘的模型。(3)按照?qǐng)D示中標(biāo)注的部分,分別對(duì)不同部分的模型進(jìn)行創(chuàng)建,再將創(chuàng)建好的模型拼在一起,形成鬧鐘的整體模型效果。(4)為鬧鐘模型創(chuàng)建地面,將鬧鐘置于地面上。(5)使用三點(diǎn)布光原理為場(chǎng)景進(jìn)行主光源、輔助光的燈光創(chuàng)建,形成場(chǎng)景照明效果。(6)為模型的不同部分指定對(duì)應(yīng)的Blinn或Lambert材質(zhì)球,并設(shè)置和素材圖一樣的顏色,調(diào)節(jié)出和素材圖一樣的質(zhì)感。(7)用MAYA軟件渲染器,以產(chǎn)品級(jí)的渲染精度,按照1920?1080的尺寸進(jìn)行效果圖的渲染。2、關(guān)鍵幀制作時(shí),可參考下圖:

期末測(cè)試卷(B卷)一、單選題(12題,每題2分,共24分)電影制作每秒有______幀。?? ()12?B.24?C.25?D.30?移動(dòng)對(duì)象操作的快捷鍵是______鍵。??()A.Q?B.W?C.E?D.R將選中的點(diǎn)向中心位置合并為一個(gè)點(diǎn)的命令是()。A.布爾B.合并頂點(diǎn)C.合并頂點(diǎn)到中心D.結(jié)合復(fù)制模型的快捷鍵是()。A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+DSpotlight是哪一種燈光___。()A.平行光B.環(huán)境光C.點(diǎn)光源D.聚光燈下列關(guān)于攝像機(jī)的說(shuō)法哪個(gè)是正確的___。()A.焦距越大,視角越小,被攝體變大,透視效果變小。B.渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染。C.當(dāng)攝像機(jī)選擇景深時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果。D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):?jiǎn)吸c(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。下列對(duì)Maya運(yùn)動(dòng)學(xué)描述正確的是___。()A.正向運(yùn)動(dòng)學(xué)適用于創(chuàng)建目標(biāo)定向的運(yùn)動(dòng)B.正向運(yùn)動(dòng)學(xué)只對(duì)其作用關(guān)節(jié)產(chǎn)生影響C.同一關(guān)節(jié)上,正向運(yùn)動(dòng)學(xué)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)可以混合使用D.反向運(yùn)動(dòng)學(xué)作用不受關(guān)節(jié)屬性影響下列對(duì)Maya中約束描述錯(cuò)誤的是___。()A.方向約束可以同時(shí)確定多個(gè)對(duì)象方向B.點(diǎn)約束僅能驅(qū)動(dòng)目標(biāo)對(duì)象X、Y、Z平移C.父對(duì)象約束可以驅(qū)動(dòng)目標(biāo)對(duì)象旋轉(zhuǎn)D.控制眼球轉(zhuǎn)動(dòng)通常使用極向量約束不修改默認(rèn)設(shè)置的狀況下,MAYA的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)不能記錄的是下列哪一項(xiàng)?()A.幾何體軸心點(diǎn)移動(dòng)B.幾何體移動(dòng)C.幾何體旋轉(zhuǎn)D.非貼圖材質(zhì)球顏色的變換GraphEditor是強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)曲線編輯工具,它不能實(shí)現(xiàn)下列哪一項(xiàng)功能?()A.能將動(dòng)畫(huà)曲線調(diào)節(jié)為直線B.能將動(dòng)畫(huà)曲線調(diào)節(jié)成淡入淡出效果C.能調(diào)節(jié)出Steptangents動(dòng)畫(huà)效果D.能調(diào)節(jié)并記錄刪除物體的過(guò)程用ParticleTool可以點(diǎn)擊創(chuàng)建粒子,連續(xù)點(diǎn)擊后,如果想不結(jié)束創(chuàng)建但要?jiǎng)h除最后點(diǎn)擊創(chuàng)建的那組粒子,可以按下列哪個(gè)鍵實(shí)現(xiàn)?()A.InsertB.Ctrl+ZC.TabD.Delete關(guān)于nParticles的描述中,下列哪一項(xiàng)是正確的?()A.nParticles粒子能直接用默認(rèn)渲染器渲染出來(lái)B.不可以創(chuàng)建單個(gè)nParticles粒子C.nParticles粒子不可以創(chuàng)建緩存D.nParticles粒子不能進(jìn)行粒子自碰撞計(jì)算二、多選題(6題,每題2分,共12分)在下面圖像格式中屬于位圖類(lèi)型格式的是___。()A.BitmapB.JPEGC.IFFD.AI布爾命令的三種不同模式分別是()。A.融集B.并集C.差集D.交集在動(dòng)畫(huà)模塊中,“播放”菜單可以控制動(dòng)畫(huà)的____等。()A.播放B.停止C.撥幀D.設(shè)置Maya中,關(guān)節(jié)的設(shè)置子項(xiàng)包含___。()A.自由度B.對(duì)稱(chēng)C.自動(dòng)關(guān)節(jié)限制D.比例補(bǔ)償場(chǎng)景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)物體,在曲線編輯器中如何操作不能在不改變起始時(shí)間的基礎(chǔ)上使物體的運(yùn)動(dòng)速度變慢?()A.選中所有動(dòng)畫(huà)曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)B.選中所有動(dòng)畫(huà)曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵C.選中所有動(dòng)畫(huà)曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵D.選中所有動(dòng)畫(huà)曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。下列因素中,會(huì)造成粒子向另一個(gè)方向運(yùn)動(dòng)的是___。()A.air場(chǎng) B.碰撞C.粒子類(lèi)型 D.drag場(chǎng)判斷題(12題,每題2分,共24分)回撤的快捷鍵是Shift+Z;反回撤的快捷鍵是Z。()為了方便對(duì)制作模型的過(guò)程中產(chǎn)生的模型文件和需要使用的素材圖等文件進(jìn)行合理的保存,通常需要在開(kāi)始建模之前先創(chuàng)建工程文件夾。()MayaHardware(硬件渲染器),是通過(guò)電腦上的圖形加速卡計(jì)算渲染場(chǎng)景。其特點(diǎn)是渲染速度快,但渲染質(zhì)量不及軟件渲染。 ()在Maya中,紋理按照不同的應(yīng)用方法分為多種不同的類(lèi)型,如可劃分為程序紋理和貼圖紋理,也可劃分為2D紋理和3D紋理。 ()Maya2018中每個(gè)視圖都有自己?jiǎn)为?dú)的書(shū)簽。()繪制選擇工具是通過(guò)繪制的方式對(duì)象。()根關(guān)節(jié)是所有關(guān)節(jié)鏈中位于最高級(jí)的關(guān)節(jié),故根關(guān)節(jié)不存在父關(guān)節(jié)。()“轉(zhuǎn)到綁定姿勢(shì)”命令可以快速將綁定模型恢復(fù)至初始綁定姿態(tài)。 ()汽車(chē)在公路上奔馳的動(dòng)畫(huà),可以利用路徑動(dòng)畫(huà)來(lái)完成。()Twist(扭曲)變形器不屬于非線性變形器。()自然界中的各種自然現(xiàn)象,比如風(fēng)、雨、雷、電等效果,可以

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