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一句話介紹項目:建一個網(wǎng)游公會,組織人玩游戲,把規(guī)模做大,拿游戲公司返點什么是網(wǎng)游公會網(wǎng)游公會就是一個人把一群人聚在一起一起玩游戲的組織,區(qū)別于游戲內(nèi)的游戲公會,網(wǎng)游公會的重點在于不會專注于某一款游戲。我的經(jīng)歷:本人今年30歲,從08年開始帶游戲公會,曾經(jīng)把公會帶到全國十大公會,公會成員上萬人(遺憾的是那個時候玩游戲的大部分都還是學生,游戲玩家的消費力度還不夠大,且基本沒有游戲公司開放合作,公會基本很難有收入,不得不中斷)玩過的游戲接近50款(劍網(wǎng)3,永恒之塔,成吉思汗,九陰真經(jīng),御龍在天手游,大圣歸來手游,逆水寒等),幾乎所有游戲都是以公會會長/家族族長/幫會幫主的形式存在,超過70%都在游戲里取得了當前區(qū)服最強,本人玩游戲可以說組織能力非常厲害,對公會的發(fā)展思路足夠清晰。雖然玩游戲基本不花錢,但在游戲內(nèi)基本屬于風云人物,每次玩游戲都帶著大量玩家。網(wǎng)游公會的價值在哪里:一個強大的網(wǎng)游公會有著幾千幾萬人,公會成員有著強大的消費能力,公會可以可以左右游戲內(nèi)的局勢,為游戲公司刺激消費。能夠為游戲公司帶來巨大的收益,而網(wǎng)游公會則可以從中獲利。公會步入正軌后,游戲公司(端游)會返還公會成員消費額度的20%-50%給公會(不同游戲以及根據(jù)公會發(fā)展實力的變化返還力度各有不同)公會的收益在消費額度的10-20%左右(這其中已經(jīng)扣除了給公會成員返還的部分)公會平均一個月會進1-2款游戲。預計半年發(fā)展到3000人一年發(fā)展到1萬人。預計年消費額1000-3000萬。可以說只要公會有人就不怕沒有收益。另外手游返利在30%-70%,扣除給玩家的福利后利潤基本能維持在20%-40%這個區(qū)間?,F(xiàn)階段網(wǎng)游公會發(fā)展現(xiàn)狀:網(wǎng)游公會眾多,據(jù)我了解,年收益在100萬以上的公會至少有數(shù)十家?;久總€游戲公司都有好幾個自己的合作公會,這些合作公會的收益基本最低都是百萬級的,可能是因為帶公會的人都比較滿于現(xiàn)狀,又或者是公會過大不好掌控,目前年收益數(shù)百萬級的網(wǎng)游公會有很多家,千萬級的應該還沒有。公會內(nèi)部的存在形式:1;游戲內(nèi)2;微信群3;語音平臺4;QQ群。大家每天一起交流幾小時甚至更長時間,沒在玩的時候也有地方交流,時間長了粘性非常高,甚至很多人不玩游戲了,還會活躍在公會內(nèi)公會目前階段:公會1月8號開始重建,到現(xiàn)在會員發(fā)展到454名。公會的發(fā)展為什么需要資金?1:會員福利,給會員發(fā)福利更能增加會員的歸屬感,也能增加公會會長的影響力,福利主要為游戲充值和微信紅包2:給游戲管理發(fā)工資,我一個人只能帶一款游戲,當我退出某款游戲后,就需要將這款游戲的事物交給其他人,由其他人維持住我們在這款游戲的發(fā)展,如果中間沒有利益關(guān)系,管理效果以及管控能力上會差很多3:會長在游戲內(nèi)消費一群玩游戲花錢的人是不太愿意跟著一個玩游戲不花錢的會長玩游戲的,當會長有足夠的消費能力后,才能帶動其他人消費,大家都消費了公會才強大,公會強大了大家才愿意和會長一起玩下去4:公會與公司合作需要資金證明自己的實力在公會發(fā)展初期,公會規(guī)模不夠大,消費能力也不行,要與游戲公司談合作非常困難,需要資金證明實力。比如我現(xiàn)在正在和某直接影響到我們發(fā)展的公司索要扶持對方開出的條件是,后續(xù)的長期合作扶持可以,前提條件是帶人進入他們的某個游戲消費達到5萬元以上。一旦達到可以大幅度的節(jié)省1,2,3,中的開支,3中的開支直接為0。這個合作一旦成功,整個公會將獲得巨大的成功。之所以需要資金也就是因為這次合作。我原來的計劃沒有上面的1,2,3,4,就是慢慢發(fā)展,不斷的玩游戲,時間長了,總能留住相當一部分公會成員;這樣基本不用花錢,也會見效,但發(fā)展會非常慢,可能需要半年甚至一年才能度過初級階段,并且規(guī)模不如預料的大,公會整體消費力會小一些;相較而言,如果有資金自然是有上面的1,2,3,4,整個過程會好太多,所以有了這一次拉投資的事。十五萬資金的使用:第一階段與游戲公司的合作投入5萬元,會員福利(微信群紅包,私人紅包,游戲內(nèi)充值福利)及管理工資5萬元,會長也就是我游戲內(nèi)的消費5萬元。(第一階段需投入6萬元,投資人可以先投入第一階段看情況再決定后續(xù)是否跟進后續(xù)投資)如果第一階段成功(那基本意味著這次投資獲得了巨大成功,整個投資無限接近0風險):會長游戲內(nèi)消費不再需要花錢,剩余9萬元全部變?yōu)闀T福利以及管理工資。這基本意味著整個計劃已經(jīng)成功,后續(xù)盈利可期,風險無限趨近于0如果萬一第一個6萬使用失?。海从螒騼?nèi)發(fā)展特別不利或游戲公司突然改變規(guī)劃的情況出現(xiàn),這種情況一般不會出現(xiàn))那基本意味著第一階段的投入全部報廢,剩余9萬元的使用計劃不變,成功率仍然超過50%只是發(fā)展會慢一些,影響力小一些,且需要精打細算。利用這9萬元將公會發(fā)展到一定規(guī)模仍然可以找游戲公司談合作。9萬元至少足夠公會入駐至少九次游戲,就算其中兩三次發(fā)展好了,那就算成功了。而我現(xiàn)在即使現(xiàn)在不花錢入駐成功率也在70%以上。只是不花錢影響力會低很多,拉來的成員質(zhì)量(消費力)會差很多,數(shù)量也會少一些(愿意跟著窮會長玩的人畢竟少)更多的期待:當公會發(fā)展獲得巨大成功后可以將公會裂變?yōu)閹讉€公會,未來甚至可以自行代理游戲(現(xiàn)在游戲的代理費用非常低,也就幾十萬,甚至有實力都不需要花錢代理,直接分成即可)那樣收益還能翻幾倍。關(guān)于收益分成:收益在投資人收回本金前四/六分(投資人六),投資人本金收回后三七分(投資人三)投資人收益達到30萬元后,二八分,100萬元后,一九分。達到300萬元終止。(這是以15萬投資為標準)除了收益以及收益結(jié)束后你還能獲得什么?你可以自行投資創(chuàng)建屬于你的游戲公會,我可以為你提供資以及源人才,大家以后可以形成一個公會同盟,共同謀求更大的發(fā)展,這不僅僅是一筆簡單的投資。這個項目的成功必然帶來龐大的資源,資源的合理利用必然帶來更加龐大的利益。為什么到300萬就終止收益分成?雖然這可能很遙遠,但我還是說一下,因為到那個階段公會已經(jīng)足夠大了,投資人已經(jīng)獲得足夠的回報,并不是說把投資人的份額給到我,到這個階段大量資源需要重新分配,畢竟到那時候管理團隊足夠大,不得不全面重新劃分資源。到這個階段已經(jīng)證明取得了巨大的成功,更希望投資人能夠自己加入進來建立屬于自己的公會,我們可以劃分一個小團隊給投資人,投資人有資金,有團隊,有現(xiàn)成的發(fā)展路線,有我們現(xiàn)有的合作資源,這個投資人的新公會想失敗都難。這也算是公會的進階版;一個一萬人的公會是不如兩個五千人的公會的。因為一個萬人公會已經(jīng)無敵了,那樣可能會導致內(nèi)部矛盾增加,沒有對手消費能力也會下降。而兩個五千人的公會不一樣,可以自己打自己,永遠有對手,這很重要。關(guān)于監(jiān)管:投資人可以加入公會微信群,甚至跟著公會一起玩游戲,隨時關(guān)注公會發(fā)展情況。所有福利發(fā)放都有微信記錄。所有游戲充值都有充值記錄。與游戲公司合作資金返還都可以通過游戲公司的后臺查看。甚至所有資金使用可以由投資人自行操作,不經(jīng)我手(但這最多只能投資7.5萬,避免萬一投資人退出直接無錢可用的情況出現(xiàn))關(guān)于團隊:我的核心團隊一共有3個人,都是之前創(chuàng)業(yè)失敗的,因為要生活,另外2個在做自己的事,有需要他們可以馬上參與進來。游戲內(nèi)跟公會一起玩游戲的公會成員不算團隊成員,只有能單獨帶隊的才能作為團隊成員,到時候會給這些帶隊發(fā)工資+福利。前期我一個人帶隊即可,另外兩人也可以進行帶隊安排。發(fā)展到一定階段再通過公會內(nèi)選擇優(yōu)秀人員負責組織帶隊,給發(fā)工資。關(guān)于與游戲公司的合作:返利合作幾乎所有游戲公司都有對公會開放,想發(fā)展直接談即可。但前期公會不宜商業(yè)化,這樣會透支公會的發(fā)展?jié)摿?,而且公會實力不足的情況下和游戲公司談也不會拿到太好的待遇。深度合作就是我剛才提到的那一家,其他的等公會發(fā)展到一定階段再慢慢增加。前期沒有實力談了也沒用,談多了反而更加影響公會發(fā)展,與已經(jīng)合作的公司合作也得讓人家看到誠意投資和收益期:如果第一階段成功,3-6個月即可開始產(chǎn)生收益如果第一階段失敗,4-8個月也可開始產(chǎn)生收益這個時間是較為保守的估計。整體來說這個合作基本沒有風險,唯一的問題就在于公會發(fā)展速度是否如預期,當然還有一些不可控因素,畢竟公會是由人組成的,人就是最大的不確定因素。關(guān)于端游(電腦版)和手游的選擇問題:端游更容易發(fā)展規(guī)模,凝聚力更強。手游可選擇的更多,利潤更高(大概高50%-100%)。端游玩家轉(zhuǎn)手游很容易(因為電腦也可以玩手機游戲),手游玩家轉(zhuǎn)端游基本不可能。我的計劃是先做端游發(fā)展規(guī)模,后續(xù)齊頭并進。我們與那些非商業(yè)公會的關(guān)系:因為我們這類公會有人,有錢,有時間,而非商業(yè)公會大部分都不具備這些條件,所以在游戲內(nèi)競爭力缺乏。95%以上的非商業(yè)公會都是不得不為我們輸血的存在,他們的成員就是我們的后備力量。當然,有極個別的非商業(yè)公會會長非常土豪,或者搶占了某些先機,又或者組織能力及其強悍,我們不是對手,遇到這種情況我們的處理方法就是止損,一款游戲的失敗并不足以影響大局,我們只要保證在大部分游戲成功即可。我們與那些商業(yè)公會的關(guān)系:我們在發(fā)展初期進入的都是那些商業(yè)利益并不太濃厚的游戲,已經(jīng)商業(yè)化的公會對這類游戲興趣缺乏。這類游戲?qū)λ麄儊碚f價值也就是輸送一些血液,大部分已經(jīng)商業(yè)化的公會進入這類游戲都堅持不了一星期。他們進來收到人就拉去那些他們能賺到錢的游戲了。所以發(fā)展初期就算在游戲內(nèi)遇到了,因為大家的發(fā)展目標及路線不一樣,幾乎不太可能出現(xiàn)大規(guī)模沖突。另外商業(yè)公會之間都有一定的默契(畢竟大家都是賺錢,沒有誰有毛病賺不到錢還一個勁的相互引發(fā)矛盾與沖突的)關(guān)于折扣,返利,公會合作,公會服,專服等問題手游折扣普遍,一個普通玩家隨便去那里都能找到,端游也有很多返利。我們的目標不是盯著這些爛大街返利折扣游戲;而是那種有合作門檻的游戲,也就是只有我們或者極個別公會才能拿到合作的游戲。大家都能拿到的我們也都做,官方給他們30%我們要官方單獨給我們50%,這樣的合作才有價值。這也是為什么我堅持要把公會做大后再商業(yè)化,因為實力不夠沒有官方會給咱們開放更大的合作。關(guān)于主播:其實我本身也在做直播(當然,是連小主播都算不上的那種),隨著公會的發(fā)展壯大,本身就會有很多主播會加入公會,并不是特別需要公會特意培養(yǎng)。小主播帶不來資源,大主播不屑于和公會合作(至少目前階段是這樣)所以前期可能不會和主播有太多的交集,中后期公會自然會有很多主播,這是必然的,水到渠成的,并不需要去刻意的聯(lián)系。之前有投資人問我,別人往一個游戲里充幾十萬都不一定能成功,我憑什么保證15萬就能成功,連一個游戲的發(fā)展都保證不了。我的回答是公會的發(fā)展不是靠公會會長充錢,而是靠公會聚集來的充錢的公會成員。我不充錢也能聚集起來,只是我對公會的影響力號召力會低很多。另外公會會入駐多款游戲,每款游戲的開

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