《三維圖像處理技術》課件-06 三章 高級工具(群、實體、材質(zhì))_第1頁
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文檔簡介

高級工具三維圖像處理技術3Dimageprocessingtechnology優(yōu)勢①快速選擇②幾何體隔離③協(xié)助組織模型:嵌套成組系統(tǒng)④提高建模速度:用組來管理和組織劃分模型,有助于節(jié)省計算機資源,提高建模和顯示速度⑤快速賦予材質(zhì)群組工具群組工具快捷方式自定義快捷鍵創(chuàng)建和分解:①選擇物體→右鍵快捷菜單→創(chuàng)建群組②選擇群組→右鍵快捷菜單→分解01群組工具編輯群組:①雙擊進入組進行編輯,ESC退出組編輯或單擊組外空白區(qū)②可對群組外的對象參考捕捉③組內(nèi)外元素的移動/復制(Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V)④組的層級結構:ESC退出當前組進入上一等級的組系統(tǒng),分解時也須針對不同等級02組的右鍵菜單:解除黏接:如果一個組是在一個表面上拉伸創(chuàng)建,那這個組就會存在吸附這個面的現(xiàn)象,從而無法捕捉其他點(也可使用“移動復制”的辦法)重設比例:撤銷對此組的全部縮放操作,恢復原始尺寸03群組工具材質(zhì)賦予:創(chuàng)建組后,可以對組應用材質(zhì),此時組內(nèi)的默認材質(zhì)會被更新,而事先指定的材質(zhì)將不受影響。04組與組件的差別:組件具備關聯(lián)性,附帶組件庫注實體工具欄

實體工具可以實現(xiàn)模型交錯的效果,使簡單的基本形體組合產(chǎn)生新的形體。但其只針對實體組,即全封閉的幾何體并且這個幾何體為群組或組件。實體工具欄實體工具欄實體外殼:對所選的實體加殼,使其合并成一個實體并刪除內(nèi)部所有圖元。01相交:保留實體相交部分,刪除不相交部分。02聯(lián)合:把所選實體合并成一個實體并保留內(nèi)部空隙,生成的外觀效果與“實體外殼”工具效果相同。03實體工具欄04剪輯:第二個實體中減去與第一個實體重合的部分,但第一個實體保持不變。05拆分:將兩個實體的相交部分拆分為單獨的新物體,原來的兩個實體被修剪掉相交的部分,只保留不相交的部分。06減去:刪除第一個選擇的實體,并從第二個實體中減去與第一個實體重合的部分,保留第二個實體的剩余部分。材質(zhì)工具材質(zhì)工具快捷方式”B“鍵應用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個物體上吸取材質(zhì)材質(zhì)工具材質(zhì)的賦予(或填充):①單個賦予:無需配合其他功能鍵②提取材質(zhì):激活“材質(zhì)”工具同時按住Alt鍵,可從場景模型中吸取材質(zhì)樣式③鄰接賦予:激活“材質(zhì)”工具同時按住Ctrl鍵,與所選面材質(zhì)相同并相鄰的所有面都會被同時賦予當前指定材質(zhì)④替換賦予:激活“材質(zhì)”工具同時按住Shift鍵,用當前指定材質(zhì)替換所有與所選面具有相同材質(zhì)的面的材質(zhì)01材質(zhì)工具材料編輯器:通過“材料編輯器”可以選擇、編輯和管理材質(zhì),也可以瀏覽當前模型中使用的材質(zhì)。①默認材質(zhì)設置默認材質(zhì)顏色:風格→編輯選項卡→平面設置→正面(背面)

單擊此按鈕,將所選對象恢復為默認正反面材質(zhì)②SU自帶的材質(zhì)(含顏色、貼圖)02材質(zhì)工具02③

創(chuàng)建材質(zhì):單擊后將彈出“創(chuàng)建材質(zhì)”對話框材質(zhì)名稱:選擇一個材質(zhì)后,在“名稱”文本框中將顯示材質(zhì)的名稱,可重新命名,最好不要使用漢字,存在于其他軟件兼容的問題顏色-拾色器:色輪、HLS、HSB、RGB-還原材質(zhì)顏色紋理:使用紋理圖像、寬度/高度、鎖定/解鎖、重置顏色等不透明:值越小越透明材質(zhì)工具02④

“在模型中的樣式”按鈕縮略圖右下角帶小三角形的,表示當前場景模型正在使用的材質(zhì)縮略圖右下角沒帶小三角形,表示當前場景模型中曾使用過后來被替換掉的材質(zhì),或新創(chuàng)建還未被使用的材質(zhì)在列表中的材質(zhì)上單擊鼠標右鍵,出現(xiàn)右鍵菜單:-刪除:將選擇的材質(zhì)刪除,場景中原本賦予該材質(zhì)的模型其材質(zhì)將恢復到默材質(zhì)工具02-另存為:Sketchup安裝目錄下的materials文件夾-輸出紋理圖像:將材質(zhì)貼圖存儲為圖片格式-編輯紋理圖像:用設置的圖像編輯軟件對圖片進行編輯(窗口→系統(tǒng)設置→應用程序)-面積:計算出場景中所有應用此材質(zhì)的表面面積之和,包括組中的面;也可針對組中的某一材質(zhì)單獨進行面積計算-選擇:選擇場景中所有應用此材質(zhì)的表面,但組中的面不被選擇材質(zhì)工具⑤編輯材質(zhì)顏色-單擊此按鈕

:從場景模型中取樣(快捷鍵:Alt)-單擊此按鈕

:從電腦屏幕中取樣紋理

-單擊此按鈕:在外部編輯器中編輯圖片只有被應用或新創(chuàng)建繼而被添加到“在模型中的樣式”列表的材質(zhì),才能編輯。注02材質(zhì)工具材質(zhì)工具快捷方式”B“鍵應用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個物體上吸取材質(zhì)材質(zhì)工具貼圖的坐標屬性01貼圖坐標的調(diào)整①固定圖釘模式:紅色-移動綠色-縮放/旋轉黃色-梯形變形藍色-平行四邊形變形②自由圖釘模式:沒有圖釘屬

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