《Flash CC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》課件-第1篇 春花弄蝶_第1頁(yè)
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FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)什么是元件一創(chuàng)建新元件二元件與實(shí)例三逐幀動(dòng)畫原理四逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法五什么是元件第一部分FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一、什么是元件元件是指在Flash中創(chuàng)建而且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,元件只需創(chuàng)建一次,即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。1、元件的概念元件可以重復(fù)使用,當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素修改時(shí),只需編輯元件,F(xiàn)lash會(huì)對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。2、元件的優(yōu)點(diǎn)一、什么是元件3、元件的類型影片剪輯元件電影中的小電影完全獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸圖形元件一般是靜止畫面依附于場(chǎng)景時(shí)間軸播放按鈕元件制作交互動(dòng)畫根據(jù)鼠標(biāo)動(dòng)作做出響應(yīng)創(chuàng)建新元件第二部分FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)轉(zhuǎn)換為元件菜單命令快捷鍵二、創(chuàng)建元件創(chuàng)建新元件菜單命令快捷鍵庫(kù)面板注意:轉(zhuǎn)換為元件僅為一幀靜態(tài)畫面二、創(chuàng)建元件方法1:打開(kāi)庫(kù)面板,雙擊元件即進(jìn)入該元件編輯層級(jí)。方法2:在舞臺(tái)上,雙擊某個(gè)元件的實(shí)例即進(jìn)入該元件編輯層級(jí)。進(jìn)入元件編輯層級(jí)后,可以在文檔左上角的標(biāo)題欄下方查看當(dāng)前所處的編輯層級(jí),單擊元件名稱即可切換到該元件編輯層級(jí),單擊“場(chǎng)景1”即可回到主場(chǎng)景。編輯元件元件與實(shí)例第三部分FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三、元件與實(shí)例當(dāng)元件從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上,稱作該元件的一個(gè)實(shí)例,一個(gè)元件可以有很多個(gè)實(shí)例,而一個(gè)實(shí)例只歸屬某一個(gè)元件。每個(gè)實(shí)例都有自己的屬性,在屬性面板可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行整體縮放、旋轉(zhuǎn)、調(diào)色等操作,還可以單獨(dú)對(duì)某個(gè)實(shí)例進(jìn)行命名以方便操作。1、什么是實(shí)例三、元件與實(shí)例三種類型的元件在舞臺(tái)上的實(shí)例都可以相互轉(zhuǎn)換角色,方法是在屬性面板中更改類型。2、修改實(shí)例類型三、元件與實(shí)例元件是類的概念,實(shí)例是具體的對(duì)象。編輯元件會(huì)更新它所產(chǎn)生的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例,即編輯實(shí)例不會(huì)影響它所在的元件內(nèi)容,也不會(huì)影響同一元件創(chuàng)建的其他實(shí)例內(nèi)容。3、元件和實(shí)例的關(guān)系逐幀動(dòng)畫原理第四部分FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四、逐幀動(dòng)畫原理人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這一現(xiàn)象則被稱為“視覺(jué)暫留”,其時(shí)值是二十四分之一秒。1、什么是視覺(jué)暫留現(xiàn)象四、逐幀動(dòng)畫原理動(dòng)畫是許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,當(dāng)所有連續(xù)動(dòng)作的單幀畫面串連在一起,并且以一定的速度播放,就會(huì)使眼睛產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),形成動(dòng)畫。2、動(dòng)畫是怎么產(chǎn)生的四、逐幀動(dòng)畫原理逐幀動(dòng)畫是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫形式,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。3、什么是逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法第五部分FlashCC整站動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法導(dǎo)入靜態(tài)圖片逐幀繪圖制作文字逐幀動(dòng)畫導(dǎo)入序列圖像五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法使用數(shù)碼相機(jī)等連拍圖片,連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,即會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。(1)使用數(shù)碼相機(jī)連拍照片。(2)新建Flash文檔,選擇“文件”菜單“導(dǎo)入到庫(kù)”命令打開(kāi)對(duì)話框,右下角文件類型選擇“所有文件”。1、導(dǎo)入靜態(tài)圖片五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法(3)按下快捷鍵Ctrl+L打開(kāi)庫(kù)面板,拖動(dòng)第一幅圖片到舞臺(tái)上,按下快捷鍵Ctrl+I打開(kāi)信息面板,設(shè)置圖片X和Y坐標(biāo)均為0,使圖片沖齊舞臺(tái)左上角。五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法(4)同理,制作第3幀、第4幀,將所有圖片按順序分別放入相應(yīng)關(guān)鍵幀中。五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法依據(jù)動(dòng)畫原理將動(dòng)作進(jìn)行分解,一幀幀的畫出關(guān)鍵畫面,然后順序播放,例如馬走路。2、逐幀繪圖五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法使用文字作為幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(1)打開(kāi)Flash,輸入文字“跳動(dòng)”。(2)在第2幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將文字向上移動(dòng)十個(gè)像素。在第3幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將文字旋轉(zhuǎn)180度。在第4幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將文字向下移動(dòng)十個(gè)像素。3、制作文字逐幀動(dòng)畫五、逐幀動(dòng)畫創(chuàng)建方法導(dǎo)入gif序列圖像、

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