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3DMAX中英文對照表.dsmax界面中英文對照表優(yōu)質(zhì)資料(可以直接使用,可編輯優(yōu)質(zhì)資料,歡迎下載)一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Import〈輸入〉Export〈輸出〉ExportSelected〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉History〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈刪除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部選擇〉SelectNone〈空出選擇〉SelectInvert〈反向選擇〉SelectBy〈參考選擇〉Color〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點選擇〉LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈鍵盤輸入變換〉DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉SelectionFloater〈選擇器浮動對話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirror〈鏡像物體〉A(chǔ)rray〈陣列〉A(chǔ)lign〈對齊〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NormalAlign〈法線對齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機對齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做視窗變化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/還原當前視窗〉ViewportConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewportBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景變換〉ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉ShadeSelected〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉A(chǔ)ddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時實時顯示〉A(chǔ)daptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉ExpertMode〈專家模式〉六、Create〈創(chuàng)建〉StandardPrimitives〈標準圖元〉Box〈立方體〉Cone〈圓錐體〉Sphere〈球體〉GeoSphere〈三角面片球體〉Cylinder〈圓柱體〉Tube〈管狀體〉Torus〈圓環(huán)體〉Pyramid〈角錐體〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壺〉ExtendedPrimitives〈擴展圖元〉Hedra〈多面體〉TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉ChamferBox〈斜切立方體〉ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉OilTank〈桶狀體〉Capsule〈角囊體〉Spindle〈紡錘體〉L-Extrusion〈L形體按鈕〉Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉C-Extrusion〈C形體按鈕〉RingWave〈環(huán)狀波〉Hose〈軟管體〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形狀〉Line〈線條〉Text〈文字〉A(chǔ)rc〈弧〉Circle〈圓〉Donut〈圓環(huán)〉Ellipse〈橢圓〉Helix〈螺旋線〉NGon〈多邊形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈燈光〉TargetSpotlight〈目標聚光燈〉FreeSpotlight〈自由聚光燈〉TargetDirectionalLight〈目標平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光燈〉Skylight〈天光〉TargetPointLight〈目標指向點光源〉FreePointLight〈自由點光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES陽光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉Camera〈相機〉FreeCamera〈自由相機〉TargetCamera〈目標相機〉Particles〈粒子系統(tǒng)〉Blizzard〈暴風雪系統(tǒng)〉PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉Snow〈雪花系統(tǒng)〉Spray〈噴濺系統(tǒng)〉SuperSpray〈超級噴射系統(tǒng)〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈選擇修改器〉MeshSelect〈網(wǎng)格選擇修改器〉PolySelect〈多邊形選擇修改器〉PatchSelect〈面片選擇修改器〉SplineSelect〈樣條選擇修改器〉VolumeSelect〈體積選擇修改器〉FFDSelect〈自由變形選擇修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/樣條線修改器〉:EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈樣條線修改器〉CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈刪除面片修改器〉DeleteSpline〈刪除樣條線修改器〉Lathe〈車床修改器〉NormalizeSpline〈規(guī)格化樣條線修改器〉Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面編輯〉CapHoles〈頂端洞口編輯器〉DeleteMesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉EditNormals〈編輯法線編輯器〉Extrude〈擠壓編輯器〉FaceExtrude〈面拉伸編輯器〉Normal〈法線編輯器〉Optimize〈優(yōu)化編輯器〉Smooth〈平滑編輯器〉STLCheck〈STL檢查編輯器〉Symmetry〈對稱編輯器〉Tessellate〈鑲嵌編輯器〉VertexPaint〈頂點著色編輯器〉VertexWeld〈頂點焊接編輯器〉A(chǔ)nimationModifiers〈動畫編輯器〉Skin〈皮膚編輯器〉Morpher〈變體編輯器〉Flex〈伸縮編輯器〉Melt〈熔化編輯器〉LinkedXForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉PatchDeform〈面片變形編輯器〉PathDeform〈路徑變形編輯器〉SurfDeform〈表面變形編輯器〉*SurfDeform〈空間變形編輯器〉UVCoordinates〈貼圖軸坐標系〉UVWMap〈UVW貼圖編輯器〉UVWXform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉UnwrapUVW〈展開貼圖編輯器〉CameraMap〈相機貼圖編輯器〉*CameraMap〈環(huán)境相機貼圖編輯器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈點捕捉編輯器〉SubdivisionSurfaces〈表面細分〉MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉HSDSModifier〈分級細分編輯器〉FreeFormDeformers〈自由變形工具〉FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFDBox/FFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉ParametricDeformers〈參數(shù)變形工具〉Bend〈彎曲〉Taper〈錐形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪聲〉Stretch〈縮放〉Squeeze〈壓榨〉Push〈推擠〉Relax〈松弛〉Ripple〈波紋〉Wave〈波浪〉Skew〈傾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉A(chǔ)ffectRegion〈面域影響〉Lattice〈柵格〉Mirror〈鏡像〉Displace〈置換〉XForm〈參考變換〉Preserve〈保持〉Surface〈表面編輯〉Material〈材質(zhì)變換〉MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉DispApprox〈近似表面替換〉NURBSEditing〈NURBS面編輯〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇〉SurfDeform〈表面變形編輯器〉DispApprox〈近似表面替換〉RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉Subdivide〈細分〉*Subdivide〈超級細分〉八、Character〈角色人物〉CreateCharacter〈創(chuàng)建角色〉DestroyCharacter〈刪除角色〉Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢〉A(chǔ)ssumeSkinPose〈還原姿勢〉SkinPoseMode〈表面姿勢模式〉九、Animation〈動畫〉IKSolvers〈反向動力學〉HISolver〈非歷史性控制器〉HDSolver〈歷史性控制器〉IKLimbSolver〈反向動力學肢體控制器〉SplineIKSolver〈樣條反向動力控制器〉Constraints〈約束〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉LinkConstraint〈連結(jié)約束〉LookAtConstraint〈視覺跟隨約束〉OrientationConstraint〈方位約束〉TransformConstraint〈變換控制〉LinkConstraint〈連接約束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉TransformScript〈變換控制腳本〉PositionControllers〈位置控制器〉A(chǔ)udio〈音頻控制器〉Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉Expression〈表達式控制器〉Linear〈線性控制器〉MotionCapture〈動作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反應(yīng)器〉Spring〈彈力控制器〉Script〈腳本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。ScaleControllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。AddCustomAttribute〈加入用戶屬性〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉ParameterWiringDialog〈參數(shù)綁定對話框〉MakePreview〈創(chuàng)建預(yù)視〉ViewPreview〈觀看預(yù)視〉RenamePreview〈重命名預(yù)視〉十、GraphEditors〈圖表編輯器〉TrackView-CurveEditor〈軌跡窗曲線編輯器〉TrackView-DopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉NEWTrackView〈新建軌跡窗〉DeleteTrackView〈刪除軌跡窗〉SavedTrackView〈已存軌跡窗〉NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉DeleteSchematicView〈刪除示意觀察窗〉SavedSchematicView〈顯示示意觀察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈環(huán)境〉Effects〈效果〉A(chǔ)dvancedLighting〈高級光照〉RenderToTexture〈貼圖渲染〉RaytracerSettings〈光線追蹤設(shè)置〉RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光線追蹤選擇〉A(chǔ)ctiveshadeFloater〈活動渲染窗口〉A(chǔ)ctiveshadeViewport〈活動渲染視窗〉MaterialEditor〈材質(zhì)編輯器〉Material/MapBrowser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉VideoPost〈視頻后期制作〉ShowLastRendering〈顯示最后渲染圖片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉十二、Customize〈用戶自定義〉Customize〈定制用戶界面〉LoadCustomUIScheme〈加載自定義用戶界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定義用戶界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢復(fù)初始界面〉ShowUI〈顯示用戶界面〉CommandPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮動工具條〉MainToolbar〈主工具條〉TabPanel〈標簽面板〉TrackBar〈軌跡條〉LockUILayout〈鎖定用戶界面〉ConfigurePaths〈設(shè)置路徑〉UnitsSetup〈單位設(shè)置〉GridandSnapSettings〈柵格和捕捉設(shè)置〉ViewportConfiguration〈視窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈參數(shù)選擇〉十三、MAXScript〈MAX腳本〉NewScript〈新建腳本〉OpenScript〈打開腳本〉RunScript〈運行腳本〉MAXScriptListener〈MAX腳本注釋器〉MacroRecorder〈宏記錄器〉VisualMAXScriptEditer〈可視化MAX腳本編輯器〉十四、Help〈幫助〉UserReferebce〈用戶參考〉MAXScriptReferebce〈MAX腳本參考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈熱鍵圖〉A(chǔ)dditionalHelp〈附加幫助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax網(wǎng)頁〉Plug〈插件信息〉A(chǔ)uthorize3dsmax〈授權(quán)〉A(chǔ)bout3dsmax〈關(guān)于3dsmax〉---------------------------------------------------MacroRecorder宏記錄MacroRecorderToggle宏記錄標記MacroRecorder宏記錄器MainAttributes主要屬PPPMainToolbar主工具欄MainToolbarToggle主工具欄開關(guān)MainUI用戶界面MainUserInterface主要用戶界面MaintainParamerization持續(xù)重新參數(shù)化MajorCycles主圈數(shù);主周期MajorRadius主半徑MakeCameraActive激活攝像機MakeCOS制作COSMakeDefault存為默認MakeExplicit設(shè)為直接MakeFirst確定起點;設(shè)為起點MakeFirst(Spline)設(shè)為起點(曲線)MakeFit擬合制作MakeIndependent創(chuàng)建獨立;制作獨立體MakeLightscapeLights產(chǎn)生Lightscape燈光MakeLoft制作放樣;放樣制作MakePlanar變平MakePlanar(Mesh)變平(網(wǎng)格)MakePlanar(Poly)MakePoint制作點MakePointSurface制作點曲面MakePreview創(chuàng)建預(yù)覽;生成預(yù)覽MakeRigid硬化MakeUnique使獨立;獨立Manipulate操縱Manipulators操縱器ManualNavigation手動導(dǎo)航Manually手動Map貼圖MapChannel貼圖通道Mapping貼圖MappingCoordinates貼圖坐標Maps貼圖Marble大理石Marker光標Markers標簽Mask遮罩MatchCameratoView使攝像機與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機。MatchMaterialIDstoMaterial按材質(zhì)匹配ID;MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材質(zhì);MatchObject'sLayer匹配物體層MatchScale匹配比例MatchSourceFileTime匹配源文件時間Material材質(zhì);材質(zhì)ID號MaterialAttachOptions材質(zhì)結(jié)合選項MaterialByElementModifierMaterialEditor材質(zhì)編輯器;顯示并允許更改MaterialEditor窗口的按鈕和功能的快捷鍵MaterialID材質(zhì)IDMaterialModifier材質(zhì)修改器Material/MapBrowser材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器;材質(zhì)/貼圖瀏覽器Material/Parameters材質(zhì)/參數(shù)Material/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)MaterialProperties材質(zhì)屬PPPMaterials材質(zhì)Materials/Maps材質(zhì)/貼圖Materials/MapsOnly僅材質(zhì)/貼圖Materials/Parameters材質(zhì)/參數(shù)Materials/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)Mat'lMappingandSource材質(zhì)貼圖和來源Max最大MaximizeViewportToggle最大化視圖開關(guān)Maximum最大值MaximumElev最大海拔高度MaximumLightIntensityScale最大亮度放縮MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形數(shù)目MaximumSubdivisionsLevels最大細劃分值;最大細分級別MAXscriptMAX腳本;MAX腳本語言MaxscriptListenerMax腳本語言監(jiān)聽器;Max腳本記錄器MaxscriptReferenceMax腳本參考手冊MaxSustainableRate最大持續(xù)速度;最大持續(xù)速率Measure測量MeditMaterials編輯材質(zhì)Medium中Melt熔化;熔化編輯修改器MeltModifier熔化編輯修改器Merge合并;使用當前顯示的名字來合并對象;把來自MAX場景的對象合并到當前場景中MergeAnimation合并動畫MergeCompleted合并完成MergeFile合并文件MergeManip合并操縱器MergeNodes合并節(jié)點Mergeobjectswithcurrentscene合并物體到當前場景Mesh網(wǎng)格;網(wǎng)格物體;網(wǎng)狀MeshDefinition網(wǎng)格模型定義MeshNormals網(wǎng)格法線MeshOnly僅顯示網(wǎng)格;僅顯示網(wǎng)格物體MeshOptions網(wǎng)格選項MeshSelect網(wǎng)格選擇MeshSelectModifier網(wǎng)格選擇修改器Mesher網(wǎng)格化MeshingSize網(wǎng)格尺寸Meshsmooth網(wǎng)格光滑;光滑網(wǎng)格編輯修改器MeshsmoothModifier光滑網(wǎng)格編輯修改器MetaParticleParameters變形球粒子參數(shù)MetaParticles變形球粒子;超粒子;超密粒子MiddleMouseButton中鍵鼠標MiddleMouseButtonToggle中鍵鼠標開關(guān)Min最小Minimum最小值MinimumElev最小海拔高度MinimumSubdivisonLevels最小細劃分值;最小細分級別Min/MaxToggle最小/最大顯示切換[開關(guān)];最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗MinorCycles次圈數(shù);次周期MinorRadius次半徑;較小圓半徑Mirror鏡像MirrorAxis鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向MirrorBoth均鏡像MirrorCurve鏡像曲線MirrorHorizontally水平鏡像MirrorIKLimits鏡像IK限制MirrorModifier鏡像修改器MirrorSelectedObjects鏡像選擇對象;鏡像選擇物體MirrorSurface鏡像曲面MirrorTool鏡像工具MirrorVertically垂直鏡像Misc雜項Miscellaneous雜項MissingXRefs丟失外部引用Mismatch不匹配Mist薄霧MM:SS:TICKS分:秒:滴答計數(shù)Mode模式Modeling模型;建模Modes模式ModifiedObject修改對象ModifiedObjects修改物體Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器ModifyChildKeys修改子級關(guān)鍵點ModifyCommandMode修改命令模式ModifyMode修改模式ModifyZone修改區(qū)域;改變色帶More更多MoreAttributes更多屬PPPMorph變形MorphCapping變形封蓋MorphCompoundObject變形合成物體;變形復(fù)合對象MorphTargetName變形目標名稱MorphTargets變形目標MorpherModifier變形修改器MotionBlur運動模糊MotionClip運動粘貼板MotionClipSlave運動粘貼板附屬MotionClipSlaveFloat運動粘貼板附屬浮動MotionClipSlavePoint運動粘貼板附屬點MotionClipSlavePos運動粘貼板附屬位置MotionClipSlaveRotation運動粘貼板附屬旋轉(zhuǎn)MotionClipSlaveScale運動粘貼板附屬比例MotionCommandMode運動命令模式Motor馬達;動力MotorSpaceWarp引擎空間變形MotorSystem動力系統(tǒng)Move移動MoveDown向下移動;下移MoveLeft向左移動MoveMode移動模式MoveMode(SetConstraints)移動模式(設(shè)置約束)MoveRight向右移動MoveSelectionOut移出選擇MoveUp向上移動;上移MoveUnwrapUIMulticurveTrimmedSurface多重曲線剪切曲面MultipleObjects多重物體Multiplier倍增器;倍增;強度MultiplierCurveOut-of-RangeTypes增強曲線越界循環(huán)類型MultisidedBlendSurface復(fù)合邊融合曲面Multi/Sub-ObjectBasicParameters多維/次物體材質(zhì)基本參數(shù)Multi-Trim復(fù)合-修剪NameandColor名稱和顏色NamedSelections命名的選擇NamedSelectionSets命名選擇集;建立并命名一個選擇集NavInfo瀏覽信息NBlend復(fù)合邊融合NCurveSelNURBS曲線選擇;選擇NURBS曲線Nearest最近Negative負值;負片濾鏡New新建NewAll從場景中刪除所有對象、動畫和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息;全部新建NewScene新場景NewSchematicView新建圖解視圖Newscript新建腳本NewTrackView打開一個新的TrackView窗口;新建軌跡視圖NextFrame下一幀;前進至下一幀;后一幀NextModifier下一編輯器Next/PreviousKeyModeToggle下一/前一關(guān)鍵幀模式切換NGon多邊形;N邊形NGonShapeNoClone不復(fù)制;不克隆NoGrowth沒有增長;不增長;非增長;不生長Noise噪波;噪聲編輯修改器NoiseFloat噪波浮動NoiseModifier噪波修改器NoisePoint噪點NoisePosition噪波位置NoisePositionController噪波位置控制器NoiseRotation噪波旋轉(zhuǎn)NoiseRotationController噪波旋轉(zhuǎn)控制器NoiseScale噪波比例;雜波縮放NoiseScaleController噪波比例控制器NoiseSpaceWarp噪波空間變形None任何時候都不顯示關(guān)鍵幀框;無;全部不Non-uniform非統(tǒng)一Non-uniformScale非統(tǒng)一縮放Normal法線NormalAlign法線對齊;常規(guī)對齊NormalBevel法線倒角NormalLevel法線分類NormalModifier法線修改器NormalProj.法線投射NormalProjectedCurve法線映射曲線;法線投影曲線Normalize校正;統(tǒng)一法線;方向NormalizeSpl法線化曲線NormalizeSpline法線化曲線NormalizeSplineModifier法線化曲線修改器NoSimplification不簡化;不單一化Note注解;注釋,附注,注意NoteTrack注解軌跡NSurfSelNURBS曲面選擇;選擇NURBS曲面NTSCN制NudgeGridDownNudgeGridUpNumber數(shù)量NumberInUU向數(shù)量NumberInVV向數(shù)量NumberofChunks碎片數(shù)目NumberofCVs可控節(jié)點數(shù)量NumberofPoints點數(shù)量NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)不均勻有理B樣條曲線NURBSCVCurveNURBS可控曲線NURBSPointCurveNURBS點曲線NURBSShadedLatticeNURBSShadedLatticeToggleNURBSSurfaceSelectionNURBS曲面選擇集NURBSSurfaceSelectionModifierNURBS曲面選擇集修改器NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSTessellationPresetNURBS細分預(yù)置Object物體;選擇想要的關(guān)聯(lián)復(fù)制類型Object-BasedEmitter基于物體的發(fā)射器ObjectBlur物體模糊ObjectDisplayToggle物體顯示開關(guān)ObjectFragments物體表面碎片ObjectLevel物體分類ObjectMapping物體映射ObjectMotionInheritance物體運動繼承ObjectMutationQueue物體變形列表;對象變形列表ObjectName物體名稱ObjectNamePrefix物體名稱前綴ObjectParameters物體參數(shù)ObjectType對象類型;物體類型ObjectTypes物體類型Objects造型體;三維造型體;物體;物體列表ObsoleteFile舊版本文件Octa八面體;八面Odd奇校驗;首先渲染視頻圖像的奇數(shù)行OddOnly僅單數(shù)OffAxis軸偏離;軸偏移OffPlane面偏離OffsetmodeTransformType-in相對坐標方式變換輸入OffsetPoint偏移點OffsetSurface偏移曲面OilTankObject油罐物體OilTank油罐On/OffApplyAtmospherics指定大氣開/關(guān)On/OffCastShadows投射陰影開/關(guān)On/OffInheritVisibility繼承可視開/關(guān)On/OffMotionBlur運動模糊開/關(guān)On/OffReceiveShadows接受陰影開/關(guān)On/OffRenderOccludedOn/OffRenderable可渲染開/關(guān)On/OffVisibletoCamera對相機可見開/關(guān)On/OffVisibletoReflection對反射可見開/關(guān)OneConnectedBlob一個連接的斑點;同一連接泡Operand操作;運算對象Operands運算物體;運算對象Orbit環(huán)游OrbitCamera環(huán)游攝影機OrbitCamera(/Spotlight)旋轉(zhuǎn)攝像機(/聚光燈)Orientation方向OrientationConstraint方向限制Other其它Out-of-RangeTypes越界循環(huán)類型OuterEdgeBreakup外邊波折;外環(huán)波折;外部邊斷開Outline輪廓線;偏移Output輸出OutputOptions輸出選項OutputSub-MeshSelection輸出子網(wǎng)格選擇OutsideID外表面材質(zhì)號OverEntireSurface在全部表面Overall全部Override忽略;覆蓋PALPAL制Palm棕櫚樹Pan搖移;平移PanCamera搖移攝影機PanCameraMode平移攝像機模式PanCamera(/Spotlight)沿視點(/光源)旋轉(zhuǎn)攝像機(/聚光燈)PanNon-CameraViewMode平移非攝像機視圖模式PantoAddedNodes平移到附加節(jié)點;平移到新增的節(jié)點PanRightPanUpPanView平移視圖PanViewport平移視圖Param參數(shù)Params參數(shù)Parameter參數(shù)ParameterWiring參數(shù)化線框ParameterWiringDialog參數(shù)化線框?qū)υ捒騊arameters參數(shù);參數(shù)面板Parametric參數(shù)化Parent父系;父級坐標系;父物體坐標系;父級;父物體;父代ParentCoordinateSystem父級坐標系PArray粒子陣列PArrayParticleSystem粒子陣列系統(tǒng)PARTICLEBLIZZARD暴風雪粒子PARTICLEBOMB粒子爆炸PARTICLECLOUD粒子云ParticleFormation粒子分布;粒子構(gòu)造ParticleGeneration粒子的產(chǎn)生ParticleSpawn粒子產(chǎn)卵ParticleSpawnEffects粒子產(chǎn)卵效果ParticleTiming粒子定時器PasteEnvelope粘貼封皮PasteToAllEnvelopes粘貼到所有的封皮PastetoExistingAnimation粘貼到現(xiàn)有的動畫PatchDeform面片變形PatchDeformModifier面片變形修改器PatchGrids網(wǎng)格面片;面片網(wǎng)格PathConstraint路徑限制;路徑約束PathDeform路徑變形PathDeformModifier路徑變形修改器PathFollow路徑追隨PathFollowSpaceWarp路徑隨動空間變形PathLevel路徑級別PathParameters路徑參數(shù)PathSteps路徑步幅PBomb粒子爆炸PBombSpaceWarp粒子爆炸空間變形PCloud粒子云PCloudParticleSystem粒子云系統(tǒng)PDynaFlect動力學導(dǎo)向板PDynaFlectSpaceWarp動力學導(dǎo)向板空間變形Percent百分比PercentSnap百分比捕捉PercentSnapToggle百分比捕捉開關(guān)Percentage百分率PercentageofParticles粒子比率;粒子數(shù)目百分比PerformSimulation進行模擬Period周期Perpendicular垂直;捕捉到與先前畫好點正交的樣條線上的點Persist持續(xù)Perspective透視;透視圖PerspectiveMode透視圖模式PerspectiveUserView用戶透視視圖Phase相位Physique體格Pinch收縮Pine松樹PingPong聲音提示;乒乓Ping-Pong來回;雙向Pitch傾斜;音高Planar平面;平面化;平面貼圖法Playback播放PointCache點緩存PointCacheModifier點緩存修改器PointControllers點控制器PointCurve點曲線PointCurveonSurface曲面上創(chuàng)建點曲線;曲面上的點曲線PointExpression點表達式PointList點列表PointMotionCapture點運動捕獲PointonSurf點曲線在曲面PointReactor點反應(yīng)器Pointscript點腳本PointSurface點曲面PointSurfaceObject點曲面物體POmniFlect增泛方向?qū)虬錚OmniFlectSpaceWarp泛方向?qū)虬蹇臻g變形Pottery陶器Precision精度Preserve保持PreserveModifier保持修改器PreserveSpotlightAngles保持聚光燈角度Prism棱柱;三棱柱PrismObject棱柱體Projected投射Properties屬PPPProtractor量角器ProtractorObject量角器物體ProxSensor范圍感應(yīng)器Proxy替代;替身Push推;推力;推出;推力編輯修改器;推拉PushModifier推力編輯修改器PushSpaceWarp推力空間變形Put輸出Pyramid四棱錐QuadPatch方形面片;方塊格柵平面;四邊形面片QuadPatchObject方形面片QuadSides方形邊QuickRender快速渲染QuickRender(ActiveShade)交互快速渲染QuickRender(Draft)草稿級快速渲染QuickRender(Production)產(chǎn)品級快速渲染QuickWeld快速焊接Radial徑向RadialSegs徑向片段數(shù)Radiosity光能傳遞RadiosityMapping光能傳遞貼圖RadiosityProperties光能傳遞屬PPPRadius半徑RadiusInterpolation半徑插補Rad/Len半徑/長度RailCurve軌道曲線RandomizeKeys隨機化幀RangeIndicators范圍指示;范圍指示器Raytrace光線跟蹤Reactor反應(yīng)器ReactorControllers反應(yīng)堆動力學控制器ReactorPositionController反應(yīng)器位置控制器ReactorRotationController反應(yīng)器旋轉(zhuǎn)控制器ReactorScaleController反應(yīng)器放縮控制器ReadsthePop-upNoteRealTime實時Real-Time實時播放RebuildCVCurve重建可控曲線RebuildCVSurface重建可控曲面RecalculateProjection重新計算投影Receive接受ReceiveIllumination接受自發(fā)光ReceiveShadows接受陰影Rectangle矩形RectangleShape矩形(二維)RectangularHose矩形軟管RectangularSelectionRegion矩形選擇區(qū)域Rectangle矩形;矩形區(qū)域RedoSceneOperation重做場景操作RedoViewportOperation重做視圖操作RedrawAllViews刷新所有視窗;復(fù)位所有視圖;重畫所有視圖RedrawSceneOnWindowExpose窗口出現(xiàn)重畫場景ReferenceElev參考海拔;參考海拔高度Regular規(guī)則RelationalStack相關(guān)堆棧Relative使動畫軌跡相對于目標對象的當前位置和取向發(fā)生改變;相對RelativeRepeat相對范圍RelativeTo相對于Relax放松;松馳;松馳值RelaxModifier放松修改器RemoveMultipleBones刪除復(fù)合骨骼RemoveUnusedMapVertices去除沒有使用的貼圖點RenameMergedMaterial重命名合并材質(zhì)RenderEffects渲染特效RenderElements渲染元素RenderMultipliers渲染增效器;渲染倍增器RenderOccludedObjects渲染阻擋物體RenderProxy渲染替身RendertoTexture渲染到紋理Reparameterize重新參數(shù)化Reparameterization重新參數(shù)化ReplaceRail替換軌道ReplaceSceneContents替換場景內(nèi)容Resample重采樣ResamplingRate(frame/sec)重采樣速率(幀/秒)Rescale重放縮RescaletheFileObjectstotheSystemUnitScale重放縮文件中的物體到系統(tǒng)單位尺度Rescalescene'srootnodetounitsize重放縮場景根部節(jié)點到單位尺寸ResetNormals復(fù)位法線ResetPlane重設(shè)平面RespectSystemUnitsinFiles在文件中保持系統(tǒng)單位Restore恢復(fù)RestoreActiveView恢復(fù)激活視圖Result+HiddenOps結(jié)果+隱藏運算對象;顯示結(jié)果+隱藏另一個布爾物體;顯示隱藏的運算物體與結(jié)果Retriangulate重復(fù)三角算法;三角狀Reverse反向;反轉(zhuǎn)Reverse(Spline)反轉(zhuǎn)(曲線)Revert反向Review復(fù)審ReviewStrokes復(fù)審筆觸Right右;右側(cè);右視圖RightView右視圖Rigid剛PPPRigidBody剛PPP體RigidBodyCollectionRigidBody剛PPP體Ring光環(huán)RingWidth環(huán)形寬度RingWave環(huán)形波RingWaveObject環(huán)形波物體RingWaveSize環(huán)形波尺寸RingWaveTiming環(huán)形波時間;環(huán)形波周期;環(huán)形波定時Ripple漣漪;漣漪編輯修改器RippleModifier漣漪編輯修改器RippleSpaceWarp漣漪空間變形Road-Like公路近似Roll旋轉(zhuǎn);卷動RollCamera旋轉(zhuǎn)攝影機;轉(zhuǎn)動鏡頭RollMode旋轉(zhuǎn)模式Rotate旋轉(zhuǎn)RotateMode旋轉(zhuǎn)方式RotateViewMode旋轉(zhuǎn)視圖模式Rotate90CCW逆時針旋轉(zhuǎn)90度Rotate90CW順時針旋轉(zhuǎn)90度Rotation旋轉(zhuǎn)RotationandCollision旋轉(zhuǎn)和碰撞RotationAngle旋轉(zhuǎn)角度RotationController旋轉(zhuǎn)控制器RotationControllers旋轉(zhuǎn)控制器RotationList旋轉(zhuǎn)列表RotationMotionCapture旋轉(zhuǎn)運動俘獲;旋轉(zhuǎn)運動捕獲RotationMotionCaptureController旋轉(zhuǎn)運動捕獲控制器RotationOffset角度偏移;旋轉(zhuǎn)偏移RotationReactor旋轉(zhuǎn)反應(yīng)器Rotationscript旋轉(zhuǎn)腳本RotationToZeroRotationWire旋轉(zhuǎn)線框RoundHose圓形軟管RoundSides圓周邊數(shù)Row行Ruled規(guī)則RuledSurf規(guī)則曲面RuledSurface規(guī)則曲面Run運行Runscript運行腳本-------------------------------------FILE(文件)EDIT(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))XRefObjects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(合并)SelectAll(對象選擇)Replace(替換)SelectNone(取消對象)Import(輸入)SelectInvert(對象反轉(zhuǎn))Export(輸出)Hold(保存)Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)ViewFile(觀看文件)SelectBY(根據(jù)..選擇)SelectByColor(根據(jù)顏色..選擇)SelectByName(根據(jù)名字..選擇)Region(區(qū)域)EditNamedSelections(編輯已命名被選物)Properties(屬性)TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)Mirror(鏡像)Group(分組)Array(陣列)Open(打開)Align(對齊)Close(關(guān)閉)PlaceHighlight(放置高亮區(qū))Ungroup(解除群組)AlignCamera(對齊攝像機)Explode(分解)ScapingTool(間距修改工具)Detach(分離)TransformType-In(輸入變換坐標)Attach(合并)DisplayFloater(顯示浮動物體)Hide(隱藏)Freeze(凍結(jié))SelectionFloater(選擇浮動物體)Snapshot(快照復(fù)制)NormalAlign(法向?qū)R)MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)Material/MapBrowser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)Undo(撤消)Redo(重復(fù))SaveActiveView(保存當前激活的視圖狀態(tài))RestoreActiveView(還原當前激活的視圖狀態(tài))Grids(柵格)ShowHomeGrid顯示主柵格)ActivateHomeGrid(激活主柵格)ActivateGridObject(激活柵格對象)ALignToView(對齊視圖).ViewportBackground(背景圖像).UpdateBackgroundTransform(更新背景圖像).RestBackgroundTransform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換).ShowTransformGizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框).ShowGhosting(顯示前后帖).ShowKeyTimes(顯示軌跡點時間).Shadeselected(陰影選擇).ShowDependencies(顯示從屬物體)..Instances(相依物體)..Reference(參考物體).MatchCameraToView(相機與視圖相配).AddDefaultLightsToScene(向場景添加缺省燈光).RedrawAllViews(重畫所有的視圖).DeactivateAllMaps(休眠所有貼圖).UpdateDuringSpinnerDrag(微調(diào)控制項拖動時更新).ExpertMode(專家模式)Object(物體工具欄)Create(創(chuàng)建命令面板)Compounds(復(fù)合工具欄)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄)Hierarchy(層級命令面板)Particles(粒子系統(tǒng)工具欄)Motion(運動命令面板)Helpers(幫助物體工具欄)Display(顯示命令面板)SpaceWarps(空間扭曲工具欄)Utilities(實用程序)Modifiers(修改工具欄)Rendering(渲染工具欄)Shapes(二維圖形工具欄)Modeling(造型修改工具欄)MODIFIERSTACK(編輯修改器堆棧)布爾運算與克隆對象PinStack(釘住堆棧狀態(tài))Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切換)Subtraction(差集)ShowEndResult(顯示最后結(jié)果)Intersection(交集)MakeUnipue(使獨立)Copy(復(fù)制)RemoveModifier(刪除編輯修改器)Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)EditStack(編輯堆棧對話框)Reference(參考復(fù)制)材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴展參數(shù))Maps(貼圖).Bitmap(位圖).Checker(棋盤格)復(fù)合材質(zhì).Gradient(漸變)DoubleSided(雙面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS濾鏡)Blend(混合).AdovePremiereVideoFilter(PM濾鏡)Matte/Shoadow().Cellular(細胞)Multi/Sub-object(多重子物體).Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤).Noise(干擾)Top/Bottom(項底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木紋).Water(水)TimeConfiguration(時間幀速率).Falloff(衰減)FrameRate(幀速率).FlatMirror(鏡面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(膠片速度).Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(輸出)Custom(自定義).Planet(行星).Raytrace(光線跟蹤).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(煙霧)Create(創(chuàng)建).Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體).Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體).VertexColor(項點顏色)ForwardKinematics(正向運動).Composite(合成貼圖)InverseKinematics(反向運動).Particleage(粒子壽命).PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的種類二維項點TrackView(軌跡視圖)Smooth(光滑項點)AssignController(指定控制器)Corner(邊角項點)ReplaceController(替換控制器)Bezier(Bezier項點).LinearController(直線控制器)BezierCorner(Bezier角點).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(連續(xù)).PathController(路徑控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪聲控制器).LookAt(看著)三維造型Deformations(變形控制)Box(盒子)Scale(縮放)Cone(圓錐體)Twist(扭曲)Sphere(球體)Teeter(軸向變形)Geosphere(經(jīng)緯球)Bevel(倒角)Cylinder(柱體)Fit(適配變形)Tube(管子)Torus(圓環(huán))Pyramid(金字塔)Teapot(茶壺)Plane(平面)參數(shù)區(qū)卷展欄ShaderBasicParameters(著色基本參數(shù)區(qū)).Blinn(賓氏).Anisotropic(各向異性).Metal(金屬).Multi-layer(多層式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象).Strauss(具有簡單的光影分界線).Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式).2-Sided(雙面材質(zhì)顯示).FaceMap(將材質(zhì)賦予對象所有的面).Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)BlinnBasicPatameters(賓氏基本參數(shù)區(qū)).Diffuse(固有色).Ambient(陰影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自發(fā)光).Opacity(不透明度).SpecularHighlights(高光曲線區(qū))..SpecularLevel(高光級別)..Glossiness(光澤度)..Soften(柔和度)ExtendedParameters(擴展參數(shù)區(qū)).Falloff(衰減).Filer(過濾法).Subtractive(刪減法).Additive(遞增法).IndexofRefraction(折射率).Wire(線架材質(zhì)).ReflectionDimming(反射暗淡)SuperSampling(超級樣本)Maps(貼圖區(qū)).AmbientColor(陰影色貼圖).DiffuseColor(固有色貼圖).SpecularColor(高光色貼圖).Glossiness(光澤度貼圖).Self-Illmination(自發(fā)光貼圖).Opacity(不透明貼圖).FilterColor(過濾色貼圖).Bump(凹凸貼圖).Reflction(反射貼圖).Refraction(折射貼圖)..RefractMap/RayTraceIOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率).Displacement(置換貼圖)DvnamicsProperties(動力學屬性區(qū))3dsMax中英文對照1一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Import〈輸入〉Export〈輸出〉ExportSelected〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉History〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈刪除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部選擇〉SelectNone〈空出選擇〉SelectInvert〈反向選擇〉SelectBy〈參考選擇〉Color〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點選擇〉LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈鍵盤輸入變換〉Jop&c"DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉':RSelectionFloater〈選擇器浮動對話框〉hV[!LightLister〈燈光列表〉uRAI()Mirror〈鏡像物體〉B@q&Array〈陣列〉t_'Align〈對齊〉]N5`Snapshot〈快照〉63sSpacingTool〈間距分布工具〉:C1O^7NormalAlign〈法線對齊〉bOF.AlignCamera〈相機對齊〉\AligntoView〈視窗對齊〉id&xPlaceHighlight〈放置高光〉"0VRIsolateSelection〈隔離選擇〉>r$(iRenameObjects〈物體更名〉S,四、Group〈群組〉*r|*Group〈群組〉YyUngroup〈撤消群組〉=MXM@Open〈開放組〉?Close〈關(guān)閉組〉mAttach〈配屬〉BjDetach〈分離〉4'*d[Explode〈分散組〉,N.d五、Views〈查看〉$)A+UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做視窗變化〉saZ#SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/還原當前視窗〉`dSlS(ViewportConfiguration〈視窗配置〉+sf8Grids〈柵格〉H:fShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉8~!4QActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉R)9ActivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉RActivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉gZTQ^XViewportBackground〈視窗背景〉IOo%hUpdateBackgroundImage〈更新背景〉J}1SuyResetBackgroundTransform〈重置背景變換〉I0`[%ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標系〉x{]CShowGhosting〈顯示重橡〉VShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉6rf.QShadeSelected〈選擇亮顯〉-ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉jMatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉krAddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉Q5{RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉?`w^jActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉_O_daDeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉=/'U#UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時實時顯示〉&"-IAdaptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉%oExpertMode〈專家模式〉gTzMy六、Create〈創(chuàng)建〉}StandardPrimitives〈標準圖元〉fV0,IBox〈立方體〉1Cone〈圓錐體〉swSphere〈球體〉CwGeoSphere〈三角面片球體〉,0Cylinder〈圓柱體〉qy6)Tube〈管狀體〉l\Torus〈圓環(huán)體〉vAU6Pyramid〈角錐體〉c636&:Plane〈平面〉zL~u3Teapot〈茶壺〉5oExtendedPrimitives〈擴展圖元〉@-Hedra〈多面體〉0s26`JTorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉MR\_`LChamferBox〈斜切立方體〉!q"ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉uM#%k)OilTank〈桶狀體〉e4TCapsule〈角囊體〉O%~'Q]Spindle〈紡錘體〉j;UPStL-Extrusion〈L形體按鈕〉U=vYOyGengon〈導(dǎo)角棱柱〉I<ZGC-Extrusion〈C形體按鈕〉Ebz+2gRingWave〈環(huán)狀波〉^+|uCHose〈軟管體〉wd,%Prism〈三棱柱〉[hLB,Shapes〈形狀〉*.bs}Line〈線條〉_N%G2Text〈文字〉BD~|k+Arc〈弧〉k'qKauCircle〈圓〉'Donut〈圓環(huán)〉FEllipse〈橢圓〉)<4Helix〈螺旋線〉7L+NGon〈多邊形〉c>X;RVRectangle〈矩形〉GSection〈截面〉iK,zStar〈星型〉O#Lights〈燈光〉>/44Z|TargetSpotlight〈目標聚光燈〉Fnp~FreeSpotlight〈自由聚光燈〉A(chǔ)TargetDirectionalLight〈目標平行光〉b$$DirectionalLight〈平行光〉pk;OmniLight〈泛光燈〉XvSkylight〈天光〉@UTTargetPointLight〈目標指向點光源〉^8VFreePointLight〈自由點光源〉gTargetAreaLight〈指向面光源〉'CKP8IESSky〈IES天光〉$R2@IESSun〈IES陽光〉*X~LSuNLIGHTSystemandDaylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉tYFv~Camera〈相機〉S5zFreeCamera〈自由相機〉$4``TargetCamera〈目標相機〉@Particles〈粒子系統(tǒng)〉1Blizzard〈暴風雪系統(tǒng)〉7DPArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉2%hS^}PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉8bnUSnow〈雪花系統(tǒng)〉CSpray〈噴濺系統(tǒng)〉04r/+SuperSpray〈超級噴射系統(tǒng)〉;@七、Modifiers〈修改器〉o0;nDSelectionModifiers〈選擇修改器〉v#MeshSelect〈網(wǎng)格選擇修改器〉,MBEBHPolySelect〈多邊形選擇修改器〉.tPatchSelect〈面片選擇修改器〉R9SplineSelect〈樣條選擇修改器〉3^y!rVolumeSelect〈體積選擇修改器〉y-FFDSelect〈自由變形選擇修改器〉x"Eu51NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇修改器〉{^q8Patch/SplineEditing〈面片/樣條線修改器〉:s+R<JxEditPatch〈面片修改器〉EuEditSpline〈樣條線修改器〉sdCrossSection〈截面相交修改器〉c|Surface〈表面生成修改器〉$GbDeletePatch〈刪除面片修改器〉|+skDeleteSpline〈刪除樣條線修改器〉[07wLathe〈旋轉(zhuǎn)修改器〉9a*ZdNormalizeSpline〈規(guī)格化樣條線修改器〉`Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉c9((2Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉xto`"MeshEditing〈表面編輯〉1CapHoles〈頂端洞口編輯器〉F}DeleteMesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉6FEditNormals〈編輯法線編輯器〉Ph$BExtrude〈擠壓編輯器〉Hr_lFaceExtrude〈面拉伸編輯器〉6/^JNormal〈法線編輯器〉Q1e-Optimize〈優(yōu)化編輯器〉MGSmooth〈平滑編輯器〉,(\STLCheck〈STL檢查編輯器〉t$Symmetry〈對稱編輯器〉'Tessellate〈鑲嵌編輯器〉<VertexPaint〈頂點著色編輯器〉kV\_VertexWeld〈頂點焊接編輯器〉wDr/M1AnimationModifiers〈動畫編輯器〉G`Vw)Skin〈皮膚編輯器〉sbi3Morpher〈變體編輯器〉wPFFlex〈伸縮編輯器〉,Melt〈熔化編輯器〉N@In=LinkedXform〈連結(jié)參考變換編輯器〉E0N`PatchDeform〈面片變形編輯器〉*<E4MmPathDeform〈路徑變形編輯器〉mSurfDeform〈表面變形編輯器〉K!.&Wx*SurfDeform〈空間變形編輯器〉w@F(UVCoordinates〈貼圖軸坐標系〉A(chǔ)4jUVWMap〈UVW貼圖編輯器〉Ljzg3RUVWXform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉kUnwrapUVW〈展開貼圖編輯器〉]N>}FuCameraMap〈相機貼圖編輯器〉JJ6|W*CameraMap〈環(huán)境相機貼圖編輯器〉lZCacheTools〈捕捉工具〉sP>
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