昆山杜克大學(xué)《微電影創(chuàng)作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
昆山杜克大學(xué)《微電影創(chuàng)作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
昆山杜克大學(xué)《微電影創(chuàng)作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)昆山杜克大學(xué)

《微電影創(chuàng)作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)能提供沉浸式體驗(yàn)。以下關(guān)于VR技術(shù)的特點(diǎn),描述錯(cuò)誤的是()A.具有高度的交互性B.對(duì)硬件設(shè)備要求較低C.能夠創(chuàng)建虛擬的環(huán)境D.可以應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,如游戲、教育等2、在數(shù)字媒體的色彩模型中,RGB色彩模型常用于顯示設(shè)備。以下關(guān)于RGB色彩模型的特點(diǎn),不正確的是?()A.由紅、綠、藍(lán)三種顏色通道組成B.可以表示非常廣泛的顏色范圍C.是一種加色模型,顏色混合會(huì)變亮D.在印刷行業(yè)中是首選的色彩模型3、對(duì)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)建,以下哪種技術(shù)可以提高場(chǎng)景的真實(shí)感?()A.簡(jiǎn)單的幾何建模B.低分辨率的紋理映射C.逼真的光照和陰影效果D.減少模型的多邊形數(shù)量4、關(guān)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以下哪種交互設(shè)備能夠提供最自然的手部動(dòng)作捕捉?()A.游戲手柄B.數(shù)據(jù)手套C.鍵盤(pán)鼠標(biāo)D.體感攝像頭5、在數(shù)字圖像的圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)中,以下哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)主要用于靜態(tài)圖像的壓縮,在網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字?jǐn)z影中廣泛應(yīng)用?()A.JPEG標(biāo)準(zhǔn)B.MPEG標(biāo)準(zhǔn)C.H.264標(biāo)準(zhǔn)D.H.265標(biāo)準(zhǔn)6、考慮數(shù)字媒體作品的版權(quán)許可。如果要在一個(gè)非商業(yè)項(xiàng)目中使用他人的受版權(quán)保護(hù)的音樂(lè)片段,以下哪種版權(quán)許可類(lèi)型可能是最適合的?()A.商業(yè)許可,支付高額費(fèi)用B.創(chuàng)作共用許可(CC許可),根據(jù)具體條款使用C.獨(dú)家許可,獲得唯一使用權(quán)D.無(wú)需許可,直接使用7、在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中,構(gòu)圖和布局是非常重要的元素。以下關(guān)于構(gòu)圖原則和布局方法的描述,錯(cuò)誤的是()A.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖能夠給人一種平衡、穩(wěn)定的感覺(jué),但可能顯得較為呆板B.黃金分割比例常用于構(gòu)圖中,能使畫(huà)面更具美感和和諧感C.頁(yè)面布局應(yīng)根據(jù)內(nèi)容的重要性和優(yōu)先級(jí)合理安排元素的位置和大小D.構(gòu)圖和布局只考慮視覺(jué)效果,不需要考慮用戶的閱讀習(xí)慣和交互需求8、在數(shù)字影視的劇本創(chuàng)作中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)于塑造角色形象不是關(guān)鍵的?()A.角色的外貌描寫(xiě)B(tài).角色的內(nèi)心獨(dú)白C.角色的對(duì)話D.角色的服裝搭配9、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,甘特圖常用于規(guī)劃進(jìn)度。對(duì)于一個(gè)包含多個(gè)任務(wù)的數(shù)字媒體項(xiàng)目,以下哪個(gè)不是甘特圖的主要作用?()A.資源分配B.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估C.任務(wù)依賴(lài)關(guān)系展示D.進(jìn)度跟蹤10、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)方面,對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)和定格動(dòng)畫(huà)的制作流程、技術(shù)特點(diǎn)以及發(fā)展趨勢(shì),以下描述不正確的是()A.二維動(dòng)畫(huà)制作注重手繪和逐幀繪制B.三維動(dòng)畫(huà)依賴(lài)建模、材質(zhì)和渲染C.定格動(dòng)畫(huà)成本低,但制作周期長(zhǎng)D.傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)已被三維動(dòng)畫(huà)完全取代11、數(shù)字媒體作品的版權(quán)保護(hù)是重要問(wèn)題。以下哪種行為可能侵犯數(shù)字媒體作品的版權(quán)?()A.未經(jīng)授權(quán)對(duì)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作B.合理使用作品用于學(xué)術(shù)研究C.在個(gè)人社交媒體上分享作品D.購(gòu)買(mǎi)正版作品后借給他人使用12、在數(shù)字媒體創(chuàng)作中,多媒體軟件工具發(fā)揮著重要作用。以下關(guān)于常見(jiàn)多媒體軟件的功能,描述錯(cuò)誤的是()A.AdobePhotoshop主要用于圖像編輯和處理B.AdobePremiere用于視頻剪輯和特效制作C.3dsMax主要用于音頻編輯和合成D.Audition是專(zhuān)業(yè)的音頻編輯軟件13、在數(shù)字圖像的銳化濾鏡中,不同的算法會(huì)產(chǎn)生不同的效果。對(duì)于細(xì)節(jié)豐富的風(fēng)景圖像,以下哪種銳化算法可能導(dǎo)致過(guò)度銳化?()A.高斯銳化B.拉普拉斯銳化C.高通濾波銳化D.以上均可能14、在數(shù)字視頻的后期調(diào)色中,色彩風(fēng)格的選擇要與視頻的主題和情感相匹配。對(duì)于一個(gè)溫馨的家庭紀(jì)錄片,以下哪種色彩風(fēng)格更能營(yíng)造溫暖的氛圍?()A.冷色調(diào),低飽和度B.暖色調(diào),高飽和度C.黑白風(fēng)格D.復(fù)古色調(diào)15、用戶界面(UI)設(shè)計(jì)在數(shù)字產(chǎn)品中影響用戶體驗(yàn)。假設(shè)我們正在設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用的界面。以下關(guān)于UI設(shè)計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.UI設(shè)計(jì)要考慮用戶的需求和習(xí)慣,布局合理、操作便捷B.色彩搭配、字體選擇和圖標(biāo)設(shè)計(jì)都會(huì)影響UI的美觀和可用性C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)可以使UI在不同設(shè)備和屏幕尺寸上自適應(yīng),提供一致的體驗(yàn)D.UI設(shè)計(jì)完成后就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化,否則會(huì)影響用戶的熟悉度二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)展面臨著技術(shù)和內(nèi)容的雙重挑戰(zhàn)。分析虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)作方面的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展方向。2、(本題5分)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)意和技術(shù)的結(jié)合至關(guān)重要。論述如何將創(chuàng)意理念通過(guò)數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn),以及技術(shù)對(duì)藝術(shù)表達(dá)的拓展和限制。3、(本題5分)分析數(shù)字媒體在新聞報(bào)道中的創(chuàng)新應(yīng)用,如數(shù)據(jù)新聞、沉浸式新聞等,探討其對(duì)新聞行業(yè)的影響和挑戰(zhàn)。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《峰爆》的災(zāi)難題材和英雄主義,探討其對(duì)人性的展現(xiàn)。2、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)電影《瘋狂動(dòng)物城》的政治隱喻和社會(huì)問(wèn)題探討,分析其深度內(nèi)涵。3、(本題5分)分析電影《怒火·重案》的動(dòng)作場(chǎng)面和警匪題材,探討其緊張氛圍的營(yíng)造。4、(本題5分)分析電影《蟻人》系列的微觀世界構(gòu)建、喜劇元素以及數(shù)字特效的運(yùn)用。5、(本題5分)解讀一款數(shù)字?jǐn)z影后期處理軟件的濾鏡效果、修圖工具、導(dǎo)出選項(xiàng),研究其對(duì)攝影作品質(zhì)量的提升作用。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)某款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)教育應(yīng)用,幫助學(xué)生更直觀地理解復(fù)雜的知識(shí)。分析該應(yīng)用在AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)、教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)、用戶交互體驗(yàn)、適配多種設(shè)備以及與學(xué)校教育體系的融合方面的創(chuàng)新,探討其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用前景和改進(jìn)方向。2、(本題10分)一款數(shù)字健身應(yīng)用在疫情期間用戶數(shù)量大幅增長(zhǎng),但隨著疫情緩解用戶活躍度下降。研究其在功能拓展、用戶留存策略、社交互動(dòng)

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