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文檔簡介
第一章單元測試第二章單元測試第三章單元測試第四章單元測試第五章單元測試1【判斷題】(2分)Previs是完全需要根據(jù)導(dǎo)演的設(shè)計(jì)來進(jìn)行制作。()正確答案:BA.對B.錯(cuò)2【多選題】(2分)關(guān)于Previs的闡述那項(xiàng)是正確的()正確答案:BDA.Previs和三維動畫的layout是一樣的B.Previs主要是為實(shí)拍電影服務(wù)的,但不僅限于實(shí)拍C.Previs是3D故事板,所以制作前必須要有2D故事板D.Previs是通過CGI技術(shù)工具來實(shí)現(xiàn)視覺創(chuàng)意,進(jìn)行可視化表達(dá)3【多選題】(2分)Previs會涉及使用的軟件工具()正確答案:ABCDA.MAYAB.AfterEffectC.PremiereD.UnrealEngine4【單選題】(2分)Previs制作時(shí)需要考慮實(shí)拍攝影器材的最重要因素包含()正確答案:CA.攝影指導(dǎo)的個(gè)人偏好B.劇組預(yù)算C.動態(tài)寬容度及色彩還原、機(jī)身大小,分辨率和CMOS尺寸D.攝影機(jī)品牌5【判斷題】(2分)以下描述是否正確,基于Previzion的實(shí)時(shí)預(yù)覽系統(tǒng),其主要技術(shù)有:攝影棚坐標(biāo)勘定、攝影機(jī)實(shí)時(shí)定位追蹤、鏡頭校準(zhǔn)、藍(lán)綠幕拍攝、實(shí)時(shí)摳像與合成、虛擬場景制作與角色動畫、實(shí)時(shí)渲染引擎。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【判斷題】(2分)Previs總監(jiān)只需要負(fù)責(zé)和導(dǎo)演進(jìn)行溝通,然后進(jìn)行三維畫面制作的完成,對畫面負(fù)責(zé)。()正確答案:BA.對B.錯(cuò)2【多選題】(2分)當(dāng)我們拿到劇本以后,需要思考的問題包含哪些()正確答案:ABCA.這場戲的目的是什么B.戲劇在什么環(huán)境中展開C.你想讓觀眾知道什么?什么時(shí)候知道?D.這場戲需要用什么樣的畫面構(gòu)圖3【多選題】(2分)以下哪句話是對分鏡的正確描述()正確答案:ABA.分鏡腳本可以為后期剪輯做指導(dǎo)作用B.分鏡腳本是將文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化為視覺語言的步驟C.分鏡腳本需要繪畫內(nèi)容D.分鏡設(shè)計(jì)是為視覺預(yù)演服務(wù)的4【單選題】(2分)以下對分鏡設(shè)計(jì)的哪個(gè)描述是不正確的()正確答案:CA.分鏡設(shè)計(jì)中不需要過多的考慮畫面光影問題。B.分鏡腳本有文字腳本和畫面腳本兩種形式,這兩種形式可以并存。C.分鏡腳本中的文字腳本就是把劇本中的文字拆解開D.分鏡設(shè)計(jì)最重要的環(huán)節(jié)就是“場面調(diào)度”設(shè)計(jì)5【判斷題】(2分)分鏡設(shè)計(jì)的主要核心還是在于“設(shè)計(jì)”,它是為實(shí)際拍攝制作服務(wù)的,最終視覺化的表現(xiàn)形式是可以多種多樣的。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【單選題】(2分)以下哪個(gè)不是視效預(yù)覽的特點(diǎn)()。正確答案:BA.注重角色主要動作設(shè)計(jì)及走位B.大量添加動畫細(xì)節(jié)C.減少拍攝及制作成本D.解決實(shí)際拍攝中的問題2【多選題】(2分)動作捕捉數(shù)據(jù)修復(fù)及匹配主要使用的軟件是()。正確答案:ACA.MayaB.NukeC.MotionBuilderD.3Dmax3【多選題】(2分)影視動畫中動畫階段的主要制作步驟有()。正確答案:ACDA.Blocking制作B.角色設(shè)計(jì)C.Animation制作D.Layout制作4【判斷題】(2分)視效預(yù)覽和影視動畫沒有什么區(qū)別。()正確答案:BA.對B.錯(cuò)5【判斷題】(2分)與傳統(tǒng)動畫相比,視效預(yù)覽在大多數(shù)情況下都是用低精度模型,粗略人物運(yùn)動,較為準(zhǔn)確的相機(jī)調(diào)度,簡易燈光,特效,較為準(zhǔn)確的剪輯,把電影制作一遍。()正確答案:AA.對B.錯(cuò)1【單選題】(2分)在粒子的類型中,那種粒子類型支持Mayasoftware渲染()。正確答案:BA.SpritesB.Tube(s/w)C.StreakD.Points2【單選題】(2分)Maya中默認(rèn)的幀速率是多少()。正確答案:CA.25fpsB.29.97fpsC.24fpsD.30fps3【多選題】(2分)在制作預(yù)覽時(shí),獲取資產(chǎn)需要考慮哪些因素()。正確答案:ABCDA.資產(chǎn)的尺寸比例B.資產(chǎn)的精度C.資產(chǎn)版權(quán)問題D.資產(chǎn)的格式和通用性4【多選題】(2分)在預(yù)覽的制作中模擬物體破碎效果主要有哪些方法()。正確答案:ABA.粒子替代B.剛體解算C.動態(tài)捕捉D.關(guān)鍵幀動畫5【判斷題】(2分)在實(shí)際的制作中,可以隨意使用各種素材,不必在意版權(quán)問題()正確答案:AA.錯(cuò)B.對1【單選題】(2分)以下哪句話是對鏡頭設(shè)計(jì)的不正確描述()正確答案:CA.鏡頭設(shè)計(jì)思考的核心是“怎樣引導(dǎo)觀眾注意力”。B.雙人同框鏡頭設(shè)計(jì)是為了體現(xiàn)人物的瞬時(shí)關(guān)聯(lián)C.鏡頭設(shè)計(jì)不能違反180度軸線原則D.鏡頭設(shè)計(jì)評判其實(shí)是沒有對錯(cuò)之分的2【多選題】(2分)搖鏡頭的功能表現(xiàn)有哪些()正確答案:ABCDA.介紹、交代同一場景中兩個(gè)物體或事物的內(nèi)在聯(lián)系B.利用性質(zhì)意義相反或相近的兩個(gè)事物,通過搖連接起來形成對比,表示某種暗喻、比喻、并列、因果關(guān)系等C.展現(xiàn)空間視野,保持大范圍空間的完整統(tǒng)一D.包容更多的視覺信息(選擇合適景別)在完整表現(xiàn)對象全貌的同時(shí),有選擇地表現(xiàn)細(xì)節(jié);3【判斷題】(2分)在武戲鏡頭設(shè)計(jì)中,為了表現(xiàn)情節(jié)的緊張和速度感,吸引觀眾注意,所以在鏡頭設(shè)計(jì)中只能使用快切方式,進(jìn)行鏡頭組接()正確答案:BA.對B.錯(cuò)4【多選題】(2分)視頻交付的流程包括以下哪些?()正確答案:ABCDA.創(chuàng)建正
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