江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院《交互設(shè)計(jì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院

《交互設(shè)計(jì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)與制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計(jì)的服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)理念中,以下關(guān)于其核心概念和價(jià)值的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.服務(wù)設(shè)計(jì)只是關(guān)注產(chǎn)品的功能,不考慮用戶的感受B.以用戶為中心,整合多個接觸點(diǎn)和服務(wù)流程,提供全面、連貫的體驗(yàn),創(chuàng)造價(jià)值和提升用戶滿意度C.服務(wù)設(shè)計(jì)只適用于服務(wù)業(yè),對其他行業(yè)沒有借鑒意義D.服務(wù)設(shè)計(jì)的價(jià)值難以衡量,不值得投入2、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺一致性方面,比如一個同時有網(wǎng)頁版和移動版的應(yīng)用,以下哪個原則是需要遵循的?()A.不同平臺的設(shè)計(jì)完全不同,沒有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺風(fēng)格等方面的一致性,同時根據(jù)不同平臺的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設(shè)備上都能獲得熟悉和連貫的體驗(yàn)C.跨平臺一致性會限制設(shè)計(jì)創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個平臺的設(shè)計(jì),忽略其他平臺3、在設(shè)計(jì)新聞類應(yīng)用的界面時,以下哪個功能有助于用戶快速獲取重要信息?()A.分類篩選B.熱門推薦C.搜索功能D.頭條推送4、對于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一個是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過合理的分類、標(biāo)簽、導(dǎo)航和搜索系統(tǒng),構(gòu)建清晰的信息層次結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。在構(gòu)建信息架構(gòu)時,需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務(wù)需求B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)只是為了美觀,對用戶的使用體驗(yàn)沒有實(shí)質(zhì)性的幫助C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)一旦完成就不能修改,否則會導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)可以完全按照設(shè)計(jì)師的個人喜好來,不需要考慮用戶和業(yè)務(wù)5、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)體驗(yàn)中,以下描述不正確的是:()A.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為交互設(shè)計(jì)帶來了全新的可能性,能夠創(chuàng)造出沉浸式和身臨其境的用戶體驗(yàn)B.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中,需要關(guān)注場景的構(gòu)建、交互方式的創(chuàng)新和用戶的身體感知,避免引起眩暈和不適C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,設(shè)計(jì)時要考慮虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合度和交互的自然性D.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還非常有限,沒有太大的發(fā)展前景6、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的跨平臺設(shè)計(jì)一致性,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.跨平臺設(shè)計(jì)一致性對于用戶在不同設(shè)備上獲得相似的體驗(yàn)至關(guān)重要,它能夠減少用戶的學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知負(fù)擔(dān)。實(shí)現(xiàn)跨平臺設(shè)計(jì)一致性需要統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言、規(guī)范的布局和交互模式、適配不同平臺的特性和限制等,同時要進(jìn)行充分的測試和優(yōu)化B.跨平臺設(shè)計(jì)一致性不重要,不同平臺可以有完全不同的設(shè)計(jì)C.跨平臺設(shè)計(jì)一致性很容易實(shí)現(xiàn),不需要花費(fèi)太多精力D.跨平臺設(shè)計(jì)一致性只需要保證外觀一致,交互方式可以不同7、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計(jì)的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計(jì)過程中可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的直覺和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和忽略,因?yàn)橛脩敉磺宄约赫嬲男枨驝.用戶需求分析主要是為了滿足市場調(diào)研的要求,對于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作影響不大,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因?yàn)檫@些難以捉摸和實(shí)現(xiàn)8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的社交互動(SocialInteraction)設(shè)計(jì),以下說法不正確的是:()A.社交互動在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶之間的交流和合作B.設(shè)計(jì)社交互動功能時,需要考慮用戶的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過點(diǎn)贊、評論、分享、私信等功能來增強(qiáng)用戶之間的互動,但要避免過度干擾用戶的正常使用D.社交互動設(shè)計(jì)只關(guān)注用戶之間的交流,無需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)9、在交互設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)方面,以下對于色彩運(yùn)用和圖標(biāo)設(shè)計(jì)的描述,哪一種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.色彩和圖標(biāo)選擇完全取決于設(shè)計(jì)師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當(dāng)?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標(biāo)設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標(biāo)的可識別性C.為了吸引用戶,應(yīng)使用盡可能多的鮮艷色彩和復(fù)雜圖標(biāo)D.視覺設(shè)計(jì)中的色彩和圖標(biāo)對用戶體驗(yàn)沒有實(shí)質(zhì)性影響10、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下說法錯誤的是:()A.VR和AR為交互設(shè)計(jì)帶來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要考慮沉浸式體驗(yàn)、空間交互、手勢追蹤等特殊的設(shè)計(jì)需求B.在VR和AR環(huán)境中,用戶的視角和動作更加自由,設(shè)計(jì)師要創(chuàng)造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術(shù)目前還不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有限,未來也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環(huán)境中的身體和視覺疲勞,交互設(shè)計(jì)要注意控制交互的強(qiáng)度和時長11、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)(EmotionalDesign)策略中,以下敘述不正確的是:()A.情感化設(shè)計(jì)旨在通過產(chǎn)品與用戶之間的情感連接,提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度,增強(qiáng)用戶的使用意愿和留存率B.可以通過創(chuàng)造愉悅的視覺效果、提供個性化的服務(wù)、引發(fā)用戶的共鳴等方式來實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)C.情感化設(shè)計(jì)只適用于消費(fèi)類產(chǎn)品,對于企業(yè)級或工具類產(chǎn)品沒有太大的意義D.設(shè)計(jì)師需要深入了解用戶的情感需求和心理動機(jī),將情感因素融入到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中12、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性和方法,以下哪種描述是較為準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析不重要,設(shè)計(jì)師可以憑借自己的主觀想法進(jìn)行設(shè)計(jì)B.深入的用戶需求分析是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵,需要通過用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法,了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣、痛點(diǎn)等,為設(shè)計(jì)提供有力的依據(jù),以創(chuàng)造出真正滿足用戶需求的交互體驗(yàn)C.用戶需求分析只需在項(xiàng)目開始時進(jìn)行一次,后續(xù)無需再關(guān)注D.用戶需求分析可以通過簡單的問卷調(diào)查完成,不需要深入了解用戶的使用場景13、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),從而不斷優(yōu)化交互設(shè)計(jì)C.用戶測試只需要在設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行一次,就可以得出結(jié)論D.用戶測試的對象應(yīng)該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果14、在交互設(shè)計(jì)的無障礙色彩搭配方面,例如設(shè)計(jì)一個供色盲用戶使用的界面,以下哪個原則是關(guān)鍵的?()A.色彩搭配不符合色盲用戶的識別能力,造成信息誤解B.關(guān)鍵原則是選擇高對比度的顏色組合,避免使用容易混淆的顏色對,同時提供色盲模式或顏色自定義選項(xiàng),確保色盲用戶能夠清晰地區(qū)分界面元素和獲取信息C.無障礙色彩搭配會影響界面美觀,不進(jìn)行考慮D.不了解色盲用戶的需求,隨意搭配顏色15、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的無障礙設(shè)計(jì)(AccessibleDesign),以下哪種說法是正確的?()A.無障礙設(shè)計(jì)只針對殘疾人群體,普通用戶無需考慮B.無障礙設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人、低視力者等在內(nèi)的所有用戶無障礙地使用,提供多種交互方式和輔助功能,體現(xiàn)設(shè)計(jì)的包容性和公平性C.無障礙設(shè)計(jì)會增加設(shè)計(jì)的難度和成本,應(yīng)盡量避免D.無障礙設(shè)計(jì)只需要滿足基本的法律要求,不需要追求更好的體驗(yàn)16、在交互設(shè)計(jì)的反饋機(jī)制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強(qiáng)用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測操作的結(jié)果B.及時、明確、恰當(dāng)?shù)姆答仯缫曈X、聽覺、觸覺等多種形式的提示,告知用戶操作的結(jié)果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯誤,增強(qiáng)用戶對系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過于復(fù)雜和冗長,讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯誤時提供,成功操作時無需反饋17、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺設(shè)計(jì)(Cross-platformDesign)挑戰(zhàn)中,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.隨著移動設(shè)備和操作系統(tǒng)的多樣化,跨平臺設(shè)計(jì)成為了交互設(shè)計(jì)的重要課題,需要確保產(chǎn)品在不同平臺上保持一致的體驗(yàn)和功能B.不同平臺具有不同的特點(diǎn)和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要針對每個平臺進(jìn)行優(yōu)化和適配C.跨平臺設(shè)計(jì)可以通過使用響應(yīng)式布局、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言和共享的代碼庫等方式來提高開發(fā)效率和降低成本D.跨平臺設(shè)計(jì)意味著完全相同的界面和操作在所有平臺上都能適用,無需考慮平臺的差異18、在交互設(shè)計(jì)的無障礙設(shè)計(jì)(AccessibilityDesign)中,以下關(guān)于其重要性和實(shí)踐方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.無障礙設(shè)計(jì)只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設(shè)計(jì)能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設(shè)計(jì)會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設(shè)計(jì)19、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計(jì)簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計(jì)要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計(jì)只需要提供一種導(dǎo)航方式,無需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計(jì)不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次20、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下關(guān)于VR/AR交互設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和挑戰(zhàn),哪種描述是不準(zhǔn)確的?()A.VR/AR交互設(shè)計(jì)需要考慮三維空間中的用戶操作、視覺感知、身體運(yùn)動和環(huán)境沉浸感等方面,與傳統(tǒng)的二維界面設(shè)計(jì)有很大的不同B.面臨的挑戰(zhàn)包括設(shè)備的重量和舒適度、追蹤精度、渲染性能、交互方式的自然性和直觀性等C.為了提供良好的VR/AR體驗(yàn),需要設(shè)計(jì)創(chuàng)新的交互手勢、語音指令、眼動追蹤等交互方式,并優(yōu)化場景的加載和渲染速度D.VR/AR交互設(shè)計(jì)是一個全新的領(lǐng)域,沒有任何傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的原則和方法可以借鑒,需要完全從頭開始探索21、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的用戶故事編寫,以下關(guān)于其目的和結(jié)構(gòu)的描述,哪一種說法是比較合理的?()A.用戶故事編寫的目的是從用戶的角度描述需求和期望,為設(shè)計(jì)提供具體的場景和目標(biāo)。其結(jié)構(gòu)通常包括“作為一個[用戶類型],我想要[功能或目標(biāo)],以便[價(jià)值或原因]”,幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶需求,聚焦設(shè)計(jì)重點(diǎn)B.用戶故事編寫是浪費(fèi)時間的,直接進(jìn)行功能設(shè)計(jì)更高效C.用戶故事編寫不需要考慮用戶的情感和動機(jī),只關(guān)注功能需求D.用戶故事編寫只適用于大型項(xiàng)目,小型項(xiàng)目不需要22、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時間內(nèi)對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯原則23、在設(shè)計(jì)金融科技應(yīng)用的安全認(rèn)證流程時,確保安全性的同時不增加用戶的操作負(fù)擔(dān)是重要的考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個手機(jī)銀行應(yīng)用的登錄和交易認(rèn)證方式時,以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識別、面部識別或動態(tài)驗(yàn)證碼等多種認(rèn)證方式,讓用戶選擇,同時優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復(fù)雜且頻繁變化的密碼,增加認(rèn)證的復(fù)雜性C.只提供一種簡單但安全性較低的認(rèn)證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認(rèn)證,方便用戶快速操作但犧牲安全性24、對于交互設(shè)計(jì)中的可用性原則(UsabilityPrinciples),以下關(guān)于其內(nèi)涵和應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.可用性原則僅僅關(guān)注界面的美觀,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原則,如易學(xué)性、效率、容錯性等,能夠提升用戶完成任務(wù)的滿意度和效率,需要在設(shè)計(jì)的各個環(huán)節(jié)加以考慮和應(yīng)用C.可用性原則過于理論化,在實(shí)際設(shè)計(jì)中難以應(yīng)用D.只有復(fù)雜的系統(tǒng)和應(yīng)用才需要考慮可用性原則,簡單的界面無需關(guān)注25、在設(shè)計(jì)多用戶協(xié)作的交互場景時,有效的溝通和協(xié)作機(jī)制至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理工具時,以下哪種功能更能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的實(shí)時協(xié)作和信息共享?()A.提供實(shí)時聊天窗口、任務(wù)分配和進(jìn)度跟蹤功能,支持文件共享和評論B.僅提供基本的任務(wù)列表和截止日期提醒,不支持實(shí)時溝通C.設(shè)計(jì)復(fù)雜的權(quán)限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團(tuán)隊(duì)成員通過第三方通訊工具進(jìn)行協(xié)作,工具內(nèi)不提供協(xié)作功能26、在設(shè)計(jì)在線購物平臺的支付頁面時,以下哪個因素對用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認(rèn)證標(biāo)識C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示27、在交互設(shè)計(jì)的文案撰寫中,清晰、簡潔和易懂的語言有助于用戶快速理解和操作。當(dāng)為一個智能家居控制應(yīng)用編寫操作說明時,以下哪種文案風(fēng)格更合適?()A.使用簡單明了的日常語言,避免專業(yè)術(shù)語,配以直觀的圖標(biāo)B.運(yùn)用大量技術(shù)術(shù)語和復(fù)雜的句子結(jié)構(gòu),以顯示專業(yè)性C.編寫模糊、歧義的文案,讓用戶自行猜測含義D.不提供任何文字說明,僅依靠圖標(biāo)來傳達(dá)信息28、在設(shè)計(jì)在線教育平臺的課程導(dǎo)航和目錄結(jié)構(gòu)時,便于用戶快速找到所需內(nèi)容是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一個涵蓋多個學(xué)科和課程的教育平臺時,以下哪種導(dǎo)航設(shè)計(jì)更有效?()A.采用清晰的分類和層次結(jié)構(gòu),提供搜索功能和課程推薦B.設(shè)計(jì)復(fù)雜且混亂的導(dǎo)航,讓用戶難以找到目標(biāo)課程C.只提供一個簡單的課程列表,沒有分類和搜索功能D.隨機(jī)排列課程,不提供任何導(dǎo)航線索29、對于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素應(yīng)用,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.游戲化元素在交互設(shè)計(jì)中可以增加用戶的參與度、動機(jī)和樂趣,如積分、等級、挑戰(zhàn)、獎勵等。它適用于教育、健身、工作效率等多種場景,通過將任務(wù)轉(zhuǎn)化為有趣的游戲體驗(yàn),激勵用戶完成目標(biāo),提高用戶的滿意度和忠誠度B.游戲化元素會讓產(chǎn)品變得幼稚,不適合專業(yè)的應(yīng)用場景C.游戲化元素只對兒童有吸引力,對成年人效果不大D.游戲化元素的應(yīng)用會增加產(chǎn)品的開發(fā)難度,不值得采用30、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有獨(dú)特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要遵循一

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